Tooth and Tail
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Lead the revolution with an army of flamethrowing Boars, mustard gas-lobbing Skunks, and paratrooper-puking Owls. Tooth and Tail is a Real-Time-Strategy game featuring Single Player, Online Competitive Play, Split Screen, Replays, and more. Build a base, lead your army, eat your enemies!
Steam User 16
Soooo.. Tooth and Tail ist erschienen!
Ich habe bereits etwas Alpha gespielt und hatte das Spiel seitdem auf dem Radar da es schon vor einem Jahr einen sehr guten Mehrspielereindruck machte.
Zum Offensichtlichen, die Grafik ist pixelhaft. Geschmäcker sind verschieden aber ich mag sie in diesem Fall, es wurde hier sehr stilvoll eine stimmungsvolle Atmosphäre geschaffen. Die Hauptfiguren sind Tiere, von Maus bis Dachs ist allerlei dabei. Im Groben geht es darum, dass verschieden politisch ausgerichtete Tiergruppen einander besiegen und anschließen auffressen wollen :-).
Der Einzelspieler Aspekt sieht auf einen ersten BLick hin gut aus, hat aber kleine, nennen wir es Besonderheiten. Ich habe etwas zehn Teile der Kampagne gespielt bisher und sie sind teilweise sehr herrausfordernd. Hier komme ich nun zum "Besonderen". Die Schwierigkeit ergibt sich in Teilen aus der zufällig generierten Karten welche ungleich schwer zu meistern sind, je nach Layout. Dies muss nicht unbedingt schlecht sein da es auf diese Weise immer zu unterschiedlichen Herrausforderungen kommt. Allerdings hat man auf manchen Karten von Beginn an einen schweren Stand und man kann dadurch die Schwierigkeit nicht einstellen sonden bekommt sie zufällig 'ins Gesicht'. Ein weiteres kleines Manko ist in meinen Augen die Sprache (nur Englisch) welche teilweise sehr 'slangig' und somit nicht immer einfach zu verstehen ist.
Mein Hauptaugenmerk gilt allerdings dem Multiplayer. Ich habe einige Erfahrung im Bereich Starcraft 2, Warcraft TFT, Starcraft 1 und war somit sehr gespannt auf die Umsätzung des Spiels in ein "einfach zu erschließendes RTS". Ich bin Überrascht! Es gelingt dem Spiel wirklich herforragend, sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit dem Controller. Ich bin von jeher ein Maus + Tastatur spieler gewesen und habe nie etwas mit dem Controller gespielt. Ich habe mich also mit neuem Controller im Stuhl zurückgelehnt und den Multiplayer angespielt - es funktioniert sehr gut und macht sehr viel Spaß. Die Spiele sind, anders als in viele RTS Spielen, sehr kurz 3-10 min. Hört sich doof an ist es aber nicht, schnelle Aktion - gewinnen oder verlieren - wieder in die Queue - wenigers als eine Minute später nächstes Spiel!
Nun denkt man das in so kurzer Zeit wenig Strategie Platz finden kann. Elemente die in Tooth and Tail sehr zum tragen kommen:
Einheitenwahl - Vor dem Spiel kann man ein Set von Einheiten wählen die im Spiel zur Verfügung stehen.
Scouting - Kernteil des Eröffnungsspieles ist es zu scouten und die passende Strategie zur Karte zu finden. Die Karten sind zufällig generiert, es kann also nicht immer die EINE Strategie gespielt werden. Vom Rush bis zum Economygame ist alles dabei und häufig eine Entscheidung wie die Karte aufgebaut ist.
Strategie - Wie vorher benannt muss die Strategie meist während des Spiels ausgearbeitet und stets angepasst werden. Dafür entscheidend sind natürlich die zuvor ausgewählten Einheiten. Damit muss man schon vor dem Spiel überlegen welche Wahl man trifft um nicht komplett auf dem falschen Fuß erwischt werden zu können.
Micro - Auch wenn es nicht so scheint, auch mit den anscheinend geringen Möglichkeiten Einheiten einzeln zu steuern bekommt man beim spielen schnell ein Gefühl dafür, dass das Einheitenmicro sehr sehr viel Potenzial hat. Bessere Spieler zeigen einem das sehr deutlich. Die besonderheit liegt hier in der Steuerung welche ausschließlich über den Komandeur erfolgt, dieser hat keine Fähigkeiten außer die Truppen in die Schlacht zu führen. Er ist immer "Mauszeiger" und die Kamera ist stets auf ihm zentriert. Dadurch ist der Kommandeur unglaublich wichtig und es ist in jedem Moment sehr entscheidend was man tut: bauen, scouten, Truppen führen.
Alles in allem finde ich viele Kernpunkte von RTS Titeln wieder und komme für mich zu dem Schluß: Anders and total RTS!
Für die Zukunft sind sicherlich noch einige Erweiterungsmöglichkeiten da, mehr Einheiten usw. alles in allem viel Potenzial auf lange Sicht.
Von meiner Seite aus: Kaufen ;-)
Steam User 8
Ein typisches leicht zu lernen, schwer zu meistern Spiel.
Das Szenario war anfangs ..komisch, nun aber ziemlich cool und auch witzig, der Multiplayer hat die Krone, der Singleplayer den Humor.
Die Steuerung ist simpel und doch aufgrund der behäbigkeit des Anführers manchmal knifflig, besonders wie man sich über Karte bewegt und wie weit die Einheiten schießen, ist dabei ein Schwerpunkt. Selbst das Spielen mit Micro ist möglich, so hat fast jede Einheit eine DPS unterbrechung nach Schüssen.
Und der Soundtrack... supergeil
Im ganzen die 20€ locker wert.
Steam User 6
Tolles RTS Spiel!
Erwartet kein Starcraft oder Company of Heroes. Hier steht schnelle Action im Vordergrund. Es sieht einfach aus aber wenn du nicht weißt, was du tust, wirst du schnell verlieren.
Die Art der Kontrolle deiner EInheiten ist ziemlich einzigartig.
Den Singleplayermodus kann man als Tutorial und als Vorstellung der Einheiten sehen. Die Missionen (24) werden jedoch immer schwieriger und ohne Stratgie wird man die Missionen nicht so schnell schaffen.
Die Story ist simpel aber sehr schön gemacht.
Nun habe ich leider keine Zeit mehr, denn ich muss dieses Spiel weiterspielen. :D
Steam User 8
Hi bitte seit mir nicht wegen der rechtschreibung bösse lebe noch nich lange hier. danke
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Ich wollte was zu dem spiel sagen :
Das spiel spielt sich wie Overlord man ist eine art Keeper und hat an seiner seite Puzige schärgen ! die alles vernichten
und verhauen auf das man sie draufschickt , leider geht das nicht wie in C&C das man einzelnd die feinde plazieren kann , nein sondern genau nur wie Overlord kommt alle mit oder bleibt dort und wartet biss der feind euch in die arme rennt.
es ist etwas wie ein TowerD und etwas wie ein eroberungs game ...
Toll das die maps wie auch im shop steht sich endern in jeder runde.
ich finde es toll das die ein Editor einbauen und hoffe auch auf deutsche sprache
was ich zudem gut finde ist dessen Pixel art auch wen einige sagen das es grafisch schwach aussiet hat mich an
wenigsten gestört !
ich finde das spiel nach einer weile echt vordernt schwer aber was ich etwas öde finde das will ich auch gleich mal ansprechen !!!!
Kontra:
viele tolle figuren die man ansprechen kann! mit leider kein möglichkeiten ich will damit sagen wer einmal Disgaea 5: Alliance of Vengeance (bitte es soll kein vergleich sein nur ein beispiel )
"Wer mit den namen nichts anfangen kann"
oder die anderen Teile gespielt hat freute sich auf viel neue freischaltbaren dinge und sachen !
all das fehlt leider da man einfach nur eine mission macht und erst wen man sie mit hängen und würgen geschaft hatt kann man sich an die nächste wagen ... das wars....
ich habe mir gewünscht oder würde mir gerne wünschen!
Shops , modi auswahl , ein tier zuchthaus , das man seine tiere einfärbenkann umgestallten oder waffen laden irgend ein level system für den general irgend was eben.... aber man kan leider nur sinlose dialoge führen und meint man kann wie in disgaea viel machen schaut sich besser nach ein anderen game um !
( ich habe es nicht zurück gegeben da ich dem spiel eine chance geben will und toll finde das es ein Editor hat ! )
zudem mag ich die neue Ide
////////////// Fazit ///////////////
Grafisch : Pixel art mit netten Partikeln 8/10 Gans ok
Sound: Leider zu wenig pepp 5/10
Tacktisch: Geht eher weniger ... und wegen 6/10
Schwirichkeit: Anspruch´svoll biss schwer 8/10
Langzeit Motivation: 4/10 Leider unter dem Durchschnitt.... aber das is ansichtssache
Umfang: 4/10 Durch reichlich ( glaube ich ) mission gans ok und dem irgend wann fertigen editor gut !
Controler: Läst sich wunderbar spielen ! macht laune mit gamepet
Pro: Super steuerung , Für zwischen durch toller spass
contra: Giebt game apps die sind spannender und leider besser als das ... bitte mehr inhalt !
----- Ich gebe dem game ein daumen hoch auch wen es mir grade etwas schwer fällt ! -------
da war monaco echt besser ! bitte monaco 2 als tooth and Tail aber mal wagen was neues is immer gut !
lg. Sina ritalia nebelpader
Steam User 2
Ein RTS-Konzentrat mit Fokus auf Makro und schnelles Handeln
T&T ist ein schnelles, kleines RTS, dass einen erfreulich frischen Weg für das Genre beschreitet. Auf jeden Fall ein empfehlenswertes Spiel.
Partien dauern selten länger als 10 Minuten. Auf den zufallsbasierten Karten werfen sich bis zu vier Spieler Nagetiere, Pelzknäuel, Selbstmordlurche und Feuerwerferwildschweine an den Hals, um die Oberhand zu gewinnen.
Es gibt dabei keine Fraktionen, stattdessen stellt man sich vor Spielbeginn aus einem Pool von 15 Einheiten und 5 Gebäuden seine Wunscharmee zusammen, die bis zu 6 Einheiten- und Gebäudetypen umfassen kann.
In T&T gibt es keine klassische RTS-Oberfläche mit Baumenü oder Einheitenverwaltung. Stattdessen steuert man einen Hauptcharakter, der neben einer Scoutfunktion auch Produktionsgebäude bauen und Einheiten auf seine Position zum Angriff schicken kann. Damit ist der Mauscursor aus anderen Genrevertretern hier buchstäblich eine eigene Einheit, die den Spieler vollständig vertritt.
Das erklärt auch, warum dieses Strategiespiel sich besser mit dem Gamepad als mit der Maus steuern lässt. Der eigene Avatar bewegt sich flott über das Spielfeld, beim Ableben wird nach ca. 5 Sekunden ein neuer Avatar im Hauptgebäude gespawnt. Insgesamt ähnelt diese Spielweise den alten Warcraft 3 Custom Maps wie Tower Defense.
Aufgrund dieser Besonderheit werden Freunde intensiven Micros eher abgeschreckt sein: wer es liebt jede Einheit genau zu positionieren und durch schnelle Manöver Hit and Run-Aktionen zu fahren, der wird hier enttäuscht sein. Es geht in T&T um blitzschnelle Makroentscheidungen. Stocke ich die knappen Ressourcen weiter auf oder besetze ich den vor mir liegenden Hügel um mehr Sicht auf das Spielfeld und meinen Gegner zu haben.
Diese Entscheidungen müssen schnell getroffen werden, dabei spielen das Gelände und die getroffenen Einheitenentscheidungen eine wesentliche Rolle.
Die Kampagne des Spiels präsentiert sich als niedliche RPG-Einlage: aus der Sicht jedes Anführers findet man sich zwischen den Missionen im HQ ein und hält in bester 16-Bit-Manier ein Pläuschen mit seinen Verbündeten, während neue Missionen freigeschaltet werden. Die Gespräche bleiben aber folgenlos für das Kampagnengeschehen und leider bleibt diese doch recht linear. Schade, hier wäre mehr drin gewesen.
Das Spiel bietet eine traditionelle Ladder im Internet ebenso an wie lokales Couchplaying - gegeneinander oder im Coop vs. die durchaus gut agierende KI.
T&T stellt wenig Ansprüche an die Hardware und kann daher auch auf schwächeren Geräten und Laptops mühelos zum Laufen gebracht werden.
Ich kann dieses Spiel jedem RTS-Spieler mühelos an Herz legen. Für Fans schneller Klickorgien und APM-Rekordleistungen ist das Spiel eher banal, alle anderen werden gerne immer mal wieder 10-15 Minuten für eine schnelle Runde investieren. Insbesondere 4er-FFAs machen einen Heidenspaß.
Steam User 2
Es lebe die Revolution!
In diesem Echtzeit-Strategiespiel steuern wir unsere Truppe indirekt, d. h. wir laufen mit dem "Hauptmann" irgendwohin und rufen dann unsere Truppen. Auch der Basisbau verläuft hier etwas anders als in anderen Spielen. Ich errichte Baue für Eichhörnchen, Wildschweine, Frettchen, etc. Jeder Bau stellt mir eine gewisse Anzahl an Einheiten bereit, die auch automatisch rekrutiert werden - sofern genug Futter vorhanden ist. Futter bekomme ich durch Farmen, die ich rund um Windwühlen errichten kann. Die Spielgrafik kommt im pixeligen Pixellook daher, die Einheiten-Grafiken sind superschön gezeichnet. Die Steuerung per Tastatur und Maus bzw. Gamepad funktioniert tadellos (nur das mit dem Zoomen hab ich nicht verstanden). Alles im allen mal ein ganz anderes Strategiespiel, was echt Spaß macht.
Hier geht's zu meinem "Angespielt"-Video:
Steam User 2
Ein echtes RTS!
Auf den ersten Blick wirkt Tooth and Tail nicht wie ein typisches Strategiespiel. Keine großen Tech-Trees und das Spiel soll auch noch mit dem Controller spielbar sein.
Aber ich muss sagen, dass die Kompromisse die das Spiel macht durchaus gelungen sind. Vielmehr führt es sogar zu einem intensiveren Spielerlebnis als bei vielen anderen. Während bei Starcraft und co., auch nach LoT, eine lange Aufbauzeit benötigt wird. Die entscheidungen die man im early game trifft wirken sich erst nach längerer Zeit aus. Hier merkt man im besten Fall die folgen der eigenen Entscheidungen sofort. Durch die Möglichkeit Gebäude zu verkaufen sind auch schnelle Änderungen möglich,
Die Grafik ist vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig, aber mir gefällt es ganz gut. Auch die Musik ist sehr gelungen, genauso wie das Setting interresant und gut umgesetzt ist. Ein weiterer Vorteil des Stils ist, dass das Spiel auf jedem PC/MAC ohne Probleme läuft und mit einer Größe von deutlich unter 1GB ist das Spiel auch sehr gut geeignet für die kleine SSD.
Also jeder der auch nur entfernt etwas mit RTS anfangen kann, kann hier gut zugreifen. Im Moment findet man immer ein Spiel auf seinem Niveau. Ich hoffe das die Community das Spiel auch langfrisitig spielen wird und am Leben hält.