Tomb Raider
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Tomb Raider explores the intense and gritty origin story of Lara Croft and her ascent from a young woman to a hardened survivor. Armed only with raw instincts and the ability to push beyond the limits of human endurance, Lara must fight to unravel the dark history of a forgotten island to escape its relentless hold. Download the Turning Point trailer to see the beginning of Lara’s epic adventure. A Turning Point: Experience Lara Croft’s intense origin story from a young woman to a hardened survivor. An All-New Raiding Experience: Explore a mysterious island filled with environmental puzzles, visceral combat, and tombs to discover. Fight to Live: Salvage resources, gain experience, and upgrade Lara’s weapons and tools to survive the island’s hostile inhabitants. Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara’s Shipmates or Yamatai’s Scavengers.
Steam User 62
劳拉姐要是说我娘炮,我他妈立马去穿胸罩,一点儿都不敢反驳的
她像是一个战神
Steam User 49
四十岁,终于把这座岛走完,古墓9的优秀无需多言,后续的3A们到处充满了她的影子。
附上一些文字,博诸君一笑。
断断续续,在生活的缝隙里偷时间。每次打开,都是一口气到下一个篝火,然后存盘、退出、回到日常。本以为会拖到没耐心,但它没给这个机会——节奏紧得像绷了很久的弦,松开的时候,反而有点舍不得。
劳拉从踉踉跄跄到站稳脚跟,每一步都踩得扎实。没有多余的跑腿,没有刻意的拖时长,一个场景接一个场景推着你往前走,甚至连隔了几天再开机,手感都还在原地等你。
说不出太多漂亮话。只是觉得,能在这样碎的时间里,完完整整地走完一段旅程,算是这个年纪难得的一点奢侈。
Steam User 42
一周目15小时、89%完成度、最高难度通关游戏,尽量全收集。
最早也是大学的时候玩的盗版,当时头一次接触到这种古墓探险解谜游戏,非常痴迷,不过当时刚接触单机,非常菜,硬生生把古墓丽影9玩成了劳拉的100种死法。
后来工作的时候入了正,发现在高帧数和高分辨率下,默认的视角晃动让游戏玩起来非常眩晕,玩了几小时以后弃坑了,这一次趁着免费升级成年度版,从网上找了修改方法,又买了后续的崛起和暗影,一口气酣畅淋漓地通关了游戏。
首先简单说说如何修改晃动视角:1.从网上下载【十六进制编辑器】,用它打开游戏根目录的TombRadier.exe;2.在打开的文件中搜索:8B CF E8 05 72 41 00 84 C0 74 1A 56,将其中的将74替换为EB,修改后如下:8B CF E8 05 72 41 00 84 C0 EB 1A 56,就可以大幅减少游玩过程中的自动晃动。
游戏流程不长,剧情紧凑,战斗密集,解谜难度不高,是古墓探险解谜类游戏的天花版之一。
在高分辨率下,虽然材质清晰度不如如今的主流游戏,但是绝大部分场景的美术仍然赏心悦目,整个流程飞机坠落、山体崩塌、遗迹毁灭等刺激的场面和桥段层出不穷,让玩家彷佛看了一场视听效果极佳的探险电影。恰到好处的流程和游玩时间控制让玩家在厌烦和无聊前结束游戏,显得意犹未尽游刃有余。
游戏内角色成长系统也是恰到好处,探索收集废料来升级武器让成长反馈颇为明显,地图关卡设计尤为出色,虽然同样借鉴了类银河恶魔城中的锁钥设计,但是需要后面获取能力然后再返回来解锁的内容并不是多到泛滥,不会让玩家产生太多的心里负担。
游戏虽然对反派和配角的刻画比较薄弱,但是对劳拉的塑造却相当成功,用这场最初的冒险展现了劳拉的勇敢、有同情心和坚强,也刻画了劳拉从青涩的考古学家到探险学家和钢铁之躯的转变。
最后总结:即使在2025年,这款游戏也值得玩家花费10多个小时体验,流程恰到好处,大场面不断,战斗紧密爽快,最好的盗墓夺宝探险游戏之一。
Steam User 40
九个小时左右就可以通关,时长把控的刚刚好。游戏的主要玩法就那么多,简单解密,收集材料,射击敌人,完成任务,并没有为了增加游玩的时长,而强行增加通马桶的任务。剧情的一大高潮是劳拉爬信号塔,玩到那儿的时候我觉得好诧异,这么完美的镜头,一般不都应该出现在最后吗,坠机告诉我们还得继续冒险。就我个人而言,玩到快要结束时,我开始审美疲劳有些不耐烦,然后我就去网上搜了下流程,发现很快就到结局了,心情很好,所以我必须夸一夸这游戏的时长控制。
劳拉一开始显得很胆怯娇弱,请珍惜此时此刻的劳拉,不久之后就会化身岛屿杀人魔对整个小岛展开全方位的扫荡行动。游戏关于人物形象的塑造很薄弱,大部分NPC只是一个传声筒和任务道具的作用,虽然是在一艘船上的同伴,但是并没有展现出什么羁绊和情谊,永远是莫名其妙开始分头行动,莫名其妙被敌人抓走,最后莫名其妙要我控制着劳拉去救他们。核心人物劳拉的成长也仅限于俗套的死几个老家伙,然后开始痛定思痛拯救整个局势。老游戏不能要求太多,只是做的太刻意太生硬,观感不太好。
很多人觉得劳拉成长了,我倒觉得劳拉其实是习惯了。她是一个天生的冒险家,擅长于习惯不同的环境,环境要求她残酷,她也能够残酷,但是这绝对不代表她在成长。前期她在努力生存的同时还能保持一颗悲悯之心,后面纯纯AK代替大脑,子弹代替思考了。在飞机上拿着手枪狠狠逼迫飞行员要求强行降落,人家飞行员又做错了什么呢?在游戏里劳拉也是一个闷葫芦,有什么情报也都自己憋着不告诉同伴。我对劳拉不太感冒,人物塑造上可以给四分,身材塑造上绝对的八分,综合下来是六分。
游戏是老游戏了,不过以今天的眼光来看,游戏里展现的场景仍然没有过时,最让我感到惊喜的就是那些大山,很有东亚这边的感觉。steam商店里的宣传图也都是游戏里的实况截图,所见即所得,主打不欺骗消费者。解谜也不难,我甚至没有看攻略就轻松把主线推完了。只是玩到最后有点单调有点孤独,不能和同伴说心里话,不能和同伴嬉戏调侃,他们的存在永远只是为了push你去完成下一个任务,这一点让我感觉很沮丧。
+:游戏场景很有沉浸感,即便是现在依然没有过时。
+:游戏时长的把控炉火纯青,让玩家处于即充分享受了,又没有感到腻烦的状态。
+:剧情紧凑,无冗余内容,玩家始终有明确目标感。
+:动作捕捉技术提升,攀爬、跳跃等操作手感很好。
-:解谜过于简单,boss战设计简陋,缺乏挑战性。
-:剧情套路化比较严重,对人物的塑造很薄弱。
Steam User 33
还在上学的时候看一个主播直播玩,就觉得这种游戏好酷!好好玩!劳拉好厉害!有一段时间还特别想报考古学哈哈哈哈哈(当然最后没报成)长大了终于有时间,把自己接触的第一款3A玩完了,每个npc都对话,每个敌人的话全都听完,地图每个地方都踏一遍,意犹未尽啊!我永远喜欢玩游戏!
Steam User 23
知道你在找打狼踢不出腿的bug,修改显示器为60hz,或者alt+enter进入窗口化(必须关掉中文输入法),你就可以顺利继续探险啦,给个免费的赞吧
Steam User 24
现在站在你面前的是——战斗的神,攀岩的神,野外求生的神,手搓武器的神。明明是新手却一个人杀穿全岛了,神的成长总是速度惊人。
冲着角色玩的游戏,剧情还行,场景画面有电影感,阴郁微恐的氛围渲染得很足。节奏把控很好,基本全程紧张刺激。
全收集非常麻烦,我感受下来有40%收集+30%战斗+20%解谜+10%跑酷。
死亡动画和音效刻意做得非常残忍,夸张地放大和给特写,完全是虐待式的呈现。默认服装太单薄了,营地可以换厚实点的,但看得出制作组舍不得彻底放弃劳拉“性感符号”的作用。