Tomb Raider
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Tomb Raider explores the intense and gritty origin story of Lara Croft and her ascent from a young woman to a hardened survivor. Armed only with raw instincts and the ability to push beyond the limits of human endurance, Lara must fight to unravel the dark history of a forgotten island to escape its relentless hold. Download the Turning Point trailer to see the beginning of Lara’s epic adventure. A Turning Point: Experience Lara Croft’s intense origin story from a young woman to a hardened survivor. An All-New Raiding Experience: Explore a mysterious island filled with environmental puzzles, visceral combat, and tombs to discover. Fight to Live: Salvage resources, gain experience, and upgrade Lara’s weapons and tools to survive the island’s hostile inhabitants. Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara’s Shipmates or Yamatai’s Scavengers.
Steam User 50
史上最年轻漂亮的劳拉的首次灭国
本作的官方名字叫做《古墓丽影》,而不是《古墓丽影9》。从侧面说明了,本作是一款带着重启性质的作品。由于《古墓丽影8》的销量不佳,导致水晶动力公司进行了大量裁员,一度不敢再轻易进行《古墓丽影》后续作品的开发。由于劳拉的故事在8代之后一度陷入了瓶颈,而水晶动力公司则痛定思痛,准备重新劳拉身上的独特魅力,准备从青年劳拉的故事再次讲起。
9代中的劳拉年仅21岁,才刚刚大学毕业。为了追求父亲的痕迹和对考古的兴趣,劳拉与伙伴们一起前往日本附近,寻找传说中的邪马台国度。这是劳拉的第一次冒险,到处都充斥青涩和稚嫩,战斗技巧根本不成熟,还经常笨手笨脚。但也正是充满青春感的动作设计,给予了劳拉不一样的风采。在当年炙手可热的海飞丝技术的加持下,劳拉拥有了令人惊叹的绝世容颜。或许在本作中,劳拉的身材被巨大削弱了,但颜值却是整个系列的巅峰,一度成为P站最热门的模型之一。
对于现在的玩家来说,很多人并不知道“古墓丽影”这四个字意味着什么。在早些年,古墓丽影系列一直都是高难度高挑战的代名词,不管是解密设计还是动作挑战,都能难倒一大片玩家。但随着时间的推移,这种高难度的挑战游戏在玩家圈子里越来越不流行。针对于此,水晶动力公司进行大刀阔斧地改革,让游戏从高难度的动作游戏,朝着电影化叙事的动作游戏转变。毫无疑问,这一次的转型是非常成功,创造了古墓丽影历史上的销量奇迹。9代不管是剧本设计还是镜头应用,都非常娴熟,让玩家们看得津津有味。有两个场景给我留下了深刻得印象:一是劳拉爬信号塔,过程中的战战兢兢和爬上之后的一览众山小,让人难以忘怀;二是劳拉掉进人肉屠宰场的时候,那个血腥的场景让人一度作呕。
在大部分动作冒险游戏里,如何引导玩家发现正确的路都是一件很有难度的事情。标记做的太明显,玩家会觉得代入感很差,而标记做的太普通,玩家就又会经常性迷路。本作在处理这些问题的时候,还是比较含蓄的。游戏将可以攀爬的地形用白色油漆进行标注,既不会太过刻意,也不会让人难以发现。另外,劳拉的求生本能下的特殊视觉,更是直接把地图之中的关键之处进行高亮标记,提醒玩家多多注意这个地方。
或许是因为7代8代的滑铁卢,让水晶动力公司在9代的解密设计方面相对克制。不管是主线剧情的机关破解还是直线里的古墓挑战,基本上都没有太大的难度,很难出现前作那样,一个谜题卡几个小时都找不到解法的情况。
本作中的收集品系统则相对保守,地图、技能、装备、遗物、文献等,虽然种类很多,但数量上并不骇人。在每一张地图,游戏都会提示这里还有多少收集品还没被发现,鼓励玩家去完整探索整个地图。不得不说的是,游戏中的很多收集品都是藏在一个并不容易到达的地方,所以,整个收集系统也可以视为挑战的一部分。
相对于解密和收集两个系统的轻量化,本作在战斗系统上则是挖掘了很多。游戏里提供了猎人、生还者、斗士三系技能,分别加强远程能力、生存能力、近战能力。玩家可以利用弓箭、散弹枪、步枪、手枪、斧头等武器进行战斗,并且还可以通过打猎系统来收集原料,对装备进行改装。虽然这些武器和技能的花样没有ARPG那么多,但是依然允许玩家进行不同的战斗风格。技能设定的深度并不深,玩到最后,技能全部可以加满,所以玩家也不用纠结怎么加点的问题。相对于以往的作品,本作的战斗是相当频繁,玩家可以一次性干的很爽。当然,敌人并非无穷无尽,水晶动力也让游戏的战斗停止得恰好如此,没有让玩家产生厌烦。
从现在来看,《古墓丽影》这款作品相当成功,甚至一度成了系列的高峰,让后续的两部作品有一点黯然失色了。截止2024年,《古墓丽影12》依然没有消息,让人对这个近三十年历史的老IP不由得产生了担心。
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Steam User 85
现在是2024年1月3日18点20分,距离2023年12月23号开始的研究生考试已经过去11天,为了可以考上南昌大学的研究生,我几乎戒掉了所有的游戏,终于,古墓丽影9成为这之后,我第一个通关而且全收集的游戏。关于游戏,这是我觉得非常惊艳的,集冒险解谜跑酷动作射击于一身的绝佳游戏,而且关于文化、艺术等的细节刻画,不可谓不精妙绝伦!中国的佛教更是独树一帜,栩栩如生的雕像,内容丰富的文物遗迹。即便低画质下的画面依旧能打,总之,是我从未有过的非凡体验。此外,对于有收集爱好的成就党玩家来说也非常的友好,地图上可以直接标明物件位置,只是挑战就需要看攻略苦苦寻觅了。接下来我要开始第二部的续作了,刚开始我玩的是暑假在杉果上买的0.99只有本体,后来看到有DLC年度版,又觉得这个系列非常值,我很喜欢,三部曲的终极版、年度版也就都在py上买CDK,激活在小号上,所以这个号只有我最开始玩的两个小时,随后便玩小号去了。于是在跨年夜,在万家灯火通明之时,我一个人在宿舍,沉浸在古墓丽影绚丽多彩的世界里,即便窗外的烟花此起彼伏,我也未尝有一丝孤独,谢谢你,古墓丽影!游戏陪伴了我很多很多,当你独自一人打游戏的时候,如果你享受其中,那它便是自由,反之则是孤独。新的一年,命硬的劳拉,谢谢你陪我们一起冒险!
Steam User 33
作为重启三部曲的开篇之作,水准是在线的,解谜不像8那么难,多了很多提示难度刚刚好,画面虽然有些跟不上时代了,毕竟那么多年了嘛,但打开之后也没有预想中那么差,还是可以重温一下的。话说这一部的劳拉是三部曲中最具少女感的了。剧情也很简单,就讲了女主和朋友意外流落到岛上懵懂的劳拉因为害怕杀光整个岛上的特种部队的故事。
Steam User 23
愿称之为堪称为神作的一部作品
2024/4/17
我在今天达成了《古墓丽影9》的全成就和百分百收集。
一个更为真实的劳拉
不像前几部的人挡杀人佛挡杀佛形象,重启后的劳拉会害怕,惊慌,但是也有了流落荒岛时的坚韧与顽强。
可以说九代后的劳拉散发的是人性的光辉,我非常喜欢九代以后的新版劳拉,更加的有女性魅力,不只是因为她的外貌身材,更重要的是在你操作她的时候,你会被她的一举一动牵引,在各个险境中,你会随着她的情绪变化而自己也产生变化,她紧张喘气的时候,你会格外小心,她拿起武器杀敌时,你会热血沸腾,她在火堆旁瑟瑟发抖时,你心里会忍不住的心疼,劳拉除了女战神的形象外,我们会发现,再强的她,也会想一个小女孩一样有懦弱的时候,她会想念父亲,她会哭,但是她笑的时候,你总会觉得她的乐观,感染着我们,我宁可相信,她是个可以激励我们的人。
如果想要玩古墓丽影,我建议玩九代和十代,用心去玩,用心来体会,在我们快乐的时候,就拿来消遣,悲伤难过的时候,打开这个游戏,你会发现我们的困境,在生死关头面前不值一提,这个坚强的劳拉,会在你艰难的时候,给予你内心的鼓励和抚慰。
但是在这版本中劳拉杀的人太多了,让我玩得好难受。
部分区域,可以潜行,听敌人对话,
我有一次听见他们里,一个人跟另一个人说:“你也在看这本书,要不要我跟你说后面怎么了”,另一个人马上说:“NO NO NO,我就快看完了”。
还有的,兄弟两人,弟弟说感觉活不下来,哥哥说别管那么多。还有的,自言自语,说自己是被迫加入的,只想回去看看女儿。
我玩的后面都不想杀了,但是,绝大部分关卡,都不能潜行,必须杀人,才能走。
古墓丽影9是划时代意义的一部,为第十代的操作模式做了极大的探索,剧情也紧凑,对电脑要求也不高。
值得入手体验,繁体中文也不是很影响观感,极个别画面可能略微膈应身体不适,整体来说,跑路、射击、BOSS都比较合理,童年补票。
唯独可能的缺点就是玩时间长了眼晕,玩一个小时玩玩别的慢慢玩,还是不错的。
作为古墓丽影系列高清化的开篇作,这一代的劳拉更让我感受到了从一个青涩少女一路锻炼过来转变成劳拉克劳馥的过程经历,永远也忘不了劳拉爬上信号塔呼叫支援的那一瞬间,最后为救好友独自深入危境,而我们陪伴着她一路走来也能感受到她的成长。虽然龙三角的冒险结束了,但是劳拉克劳馥的故事仍在继续.....
Steam User 26
很好的一部冒险探索游戏,主人公劳拉与伙伴一同探索邪马台王国,攻克难关,击败风暴武士,破解卑弥呼女王无限重生的计划。虽然在过程中牺牲了同伴,但对于玩家,对于劳拉,这些都激励着我们成长,收获冒险的意义,生命的意义。整部游戏历史氛围浓重,有许多文献资料和历史文物,又加重了神秘感。最让我惊喜的是,许多文物都来自中国,我也做了相关背景的研究,确实如此,可见策划者的严谨和专业。第一次接触这个游戏是在我哥家,已经是三四年前了,很怀念以前无忧无虑的日子,感谢他送我这个游戏。游戏真的值得一试,各位玩家,不管我们相处多远,至少我们通过游戏互相联系了彼此。
Steam User 28
从小学时候看游戏频道玩游戏,接触了很多没见过的游戏,第一次看到时候真的给了我很大震撼,我在到处下载,下载到了盗版,这款游戏给了我很大的乐趣,是我接触的第一款3A单机游戏,我才明白游戏原来可以做的这么好,最后在这系列游戏印象是看到在播古墓丽影崛起开头雪山真的惊艳到我,可惜当时的电脑配置和时间已经不允许我去玩了。后来慢慢有正版意识,大学有了自己的电脑,我第一个买了崛起,补齐了曾经的遗憾,或许人生充满了遗憾和失败,但我不想辜负自己曾经热爱过的东西。
Steam User 33
劳拉费尽千辛万苦爬上信号塔的那一幕,已经是很多玩家心中永恒的记忆。