Tomb Raider
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Tomb Raider explores the intense and gritty origin story of Lara Croft and her ascent from a young woman to a hardened survivor. Armed only with raw instincts and the ability to push beyond the limits of human endurance, Lara must fight to unravel the dark history of a forgotten island to escape its relentless hold. Download the Turning Point trailer to see the beginning of Lara’s epic adventure. A Turning Point: Experience Lara Croft’s intense origin story from a young woman to a hardened survivor. An All-New Raiding Experience: Explore a mysterious island filled with environmental puzzles, visceral combat, and tombs to discover. Fight to Live: Salvage resources, gain experience, and upgrade Lara’s weapons and tools to survive the island’s hostile inhabitants. Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara’s Shipmates or Yamatai’s Scavengers.
Steam User 432
wnm,老子60多买的,你他妈杉果一块钱?
Steam User 79
我靠真好玩啊这游戏,tm阿区才两块钱,买了之后直接玩了九个小时,上次连续玩这么长时间(只玩一个游戏)还是GTA5,虽然PC上没有神海但是玩玩古墓也很香,两块钱还要什么自行车,不说了买就对了,个人认为这是劳拉最好看的一部,不要等兄弟们,直接冲就完事了,直接冲他妈的!!!
后天就要上学了真tm舍不得,下次再玩就是高考结束之后了,到时候玩个爽,劳拉等我,兄弟们祝我好运!
Steam User 76
现在是2024年1月3日18点20分,距离2023年12月23号开始的研究生考试已经过去11天,为了可以考上南昌大学的研究生,我几乎戒掉了所有的游戏,终于,古墓丽影9成为这之后,我第一个通关而且全收集的游戏。关于游戏,这是我觉得非常惊艳的,集冒险解谜跑酷动作射击于一身的绝佳游戏,而且关于文化、艺术等的细节刻画,不可谓不精妙绝伦!中国的佛教更是独树一帜,栩栩如生的雕像,内容丰富的文物遗迹。即便低画质下的画面依旧能打,总之,是我从未有过的非凡体验。此外,对于有收集爱好的成就党玩家来说也非常的友好,地图上可以直接标明物件位置,只是挑战就需要看攻略苦苦寻觅了。接下来我要开始第二部的续作了,刚开始我玩的是暑假在杉果上买的0.99只有本体,后来看到有DLC年度版,又觉得这个系列非常值,我很喜欢,三部曲的终极版、年度版也就都在py上买CDK,激活在小号上,所以这个号只有我最开始玩的两个小时,随后便玩小号去了。于是在跨年夜,在万家灯火通明之时,我一个人在宿舍,沉浸在古墓丽影绚丽多彩的世界里,即便窗外的烟花此起彼伏,我也未尝有一丝孤独,谢谢你,古墓丽影!游戏陪伴了我很多很多,当你独自一人打游戏的时候,如果你享受其中,那它便是自由,反之则是孤独。新的一年,命硬的劳拉,谢谢你陪我们一起冒险!
Steam User 49
还记得好早的时候,偶然看到过劳拉爬通讯塔的视频,当时一下就被震撼到了,不禁感叹这个角色也太勇敢了吧,给我留下了非常深刻的印象。
后来买了古墓丽影,才打到狼群那里就紧张的不知道怎么操作,胆小鬼是这样……也不能全怪我,那个手和感叹号,我好久才适应哪个是E哪个是F,于是在被狼一次次咬死之后,我求助了胆大的对象,让他帮我打狼,结果他一上手,直接继承了我的存档,一口气打到了通关
为了避免他剧透我,时隔一年我才重新打开了这个游戏,果然他已经忘得差不多了哈哈哈,全流程10个小时左右,剧情紧凑毫不拖泥带水,虽然以劳拉的视角开展,但并不会像有些游戏一样,感觉自己是个只会跑腿的工具人,而且画质就算放到现在也完全能接受,放在2013年绝对是满分的3A!
那个经典的通讯塔画面,我已经看过好多次了,但自己操作的时候,还是非常的激动,当劳拉爬到通讯塔顶端,和救援人员取得联系的时候,来自多年前的震撼再次袭上心头。
事后我理解为,大概是同为女性的我胆小又恐高,所以面对坚韧勇敢的劳拉自然而然产生了强烈的敬佩之情,这是我想成为但永远也不能企及的人,想努力又总是望而却步的事,我永远会为劳拉的坚强勇敢而感动。
我本以为通讯塔已经是极限,但没想到的是,后续内容一次又一次刷新我的认知,爬悬崖,下墓地,在火海中、狂风暴雨中战斗,劳拉就像一个女战神,战无不胜,一次次被打倒,又一次次努力爬起来战斗,劳拉永远不死不灭。
终于断断续续打了一个礼拜通关了,就像完成了某个必须要做但一直拖着没做的任务,有点庆幸的是,还没来得及买后两作,就等到epic白嫖了,这次依旧是等等党的胜利!
Steam User 147
点赞的牛牛加长10cm,时间更长
Steam User 84
衫果一块钱买的
Steam User 45
古墓丽影是我最初入的一个游戏,很遗憾一直没写篇好评,现在来补个吧。
游戏一共通关了两次,一周目全收集要素通关,二周目视频通关重温了一遍。
不得不说,本作的劳拉真的很美,这种美兼有东方的古典与西方的性感,光站在那里就已经美到灭绝人性了—况且人家还是个女博士,难怪艾力克斯会对劳拉动情。
在本作中,Crystal Dynamic想要告诉玩家们,劳拉并不是天生的Tomb raider。尽管人们普遍认为劳拉是女性精英,果敢无畏,但在本作的设定里,刚刚走出象牙塔的劳拉还很年轻,恐惧和痛苦时常出现在她的脸上,她需要成长,需要经验。面对佛拉迪米尔的威胁,劳拉无从选择地下了杀手—她找不到更好的方法,这是第一次,也是劳拉开始成长的一个重要契机。
这是一个英雄的成长之路,毋庸说,必定是血与泪交织,不死几个人都不好意思出门见人了。于是,我们便看到前行路上同伴们可歌可泣的壮举:一个碎身于高塔之下,一个倒在乱枪之中,一个葬身在海底,所幸的是,这一切牺牲都是值得的。来到坚韧号残骸的劳拉回到了游戏最初的那间卧室,无意之中,劳拉看到了镜中的自己——凌乱的长发,脏乱的身躯。一切的一切看上去叫人心碎,但是大家都心知肚明:
A Survivor is Born.
这是我认为最具亮点的一个细节,首尾呼应,两次照镜子的举动正好是劳拉成长的折射。这种叙事方式与Batman:begins如出一辙:英雄们光芒的背后,是一段段摸爬滚打的辛酸历程。这样的好处不言自明——它不滥俗,不矫情,让人物性格更加丰满。
对于主角劳拉的刻画固然出色,但是游戏中其他一些配角就显得相对酱油了,“很普通,虽然不怎么烦人,但就是不足以给人留下深刻印象”,这个瑕疵的弊病很多,最明显的就是葛林和艾力克斯的牺牲并没有给玩家带来多大冲击,轻轻的我走了,正如我轻轻的来...而不同于其他犹抱琵琶半遮面的配角,和克劳馥家族有着深厚交情,也是劳拉心灵导师的罗斯无论是出场时间还是对剧情的作用,都让他成为仅次于劳拉的重要角色。直升机坠毁后一夫当关的桥段虽说略乏创意,但还是给玩家带来了不小的震撼。
第二个瑕疵就是多人模式,单人模式没什么可说的,节奏紧凑,高潮一个接一个,基本无可挑剔。但是多人模式更像是在敷衍—你们看,我们古墓丽影也有多人模式了!—极速鬼服也证明了这个模式的多余。
另外,本作的惠特曼博士蠢出了一种新境界,让我不得不多为他花点墨水。
“只要在鱼腹上切一刀就行了”“哎呀,好烦啊,不干了。”
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“把枪放下!”“劳拉我们投降吧,他们可是有弓的男人!”
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“我艹你不是被绑架了吗?”“我和绑匪说我想出去走走,透透气,他就放我出来了。“
就这智商...也难怪惠特曼博士会面临离婚和破产的人生低潮,我很好奇惠特曼当初是怎么当上“小有名气”的博士的?
同样蠢的还有那些收集成就—Find all documents!Find all relics!Find all GPS caches!我玩古墓一共花了30个小时,一半时间通关剧情和古墓,另一半全在收集和挑战上。15个小时游戏的流程除了一开始有些沉闷缓慢,之后的剧情都相当紧凑,毫无拖泥带水之嫌,尤其是两段极限下山的过程惊心动魄。游戏最后三分之一的部分,刺激感和紧迫感几乎贯穿始终,关卡基本上是一气呵成通过的。但是这些收集成就显而易见是需要吃点药的。
似乎是劳拉的主角光环太过耀眼,很多人都忽略了马蒂亚斯和他的索拉瑞兄弟会。事实上,通过马蒂亚斯的狂人日记和监禁疯子的地牢等等细节,我们能找到一样东西——希望。
索拉瑞兄弟会的成员都曾是文明社会的一员,美好生活的记忆像火焰般在他们的血管中燃烧,同时惨淡的现状却深深地刺痛了他们,绝望与失意充斥于他们的身心—人生的意义似乎已经就此为止了。马蒂亚斯很聪明,他看到了机会—这些人最最需要的并不是食物或者逃出生天,他们需要的是希望—一个近在咫尺的希望,他成功地在这群人心中点燃了一股希望,复活太阳女王卑弥呼。看过马蒂亚斯的日记之后,你会发现,一无所有的马蒂亚斯是个行动者,言辞人,更是个狂热者,他用自己的狂热打造了宗教帝国一片天,这片天地给了他文明社会给予不了的尊敬与权力。
还有个有意思的细节是,马蒂亚斯能走到这一步离不开劳拉的“功劳”,因为是劳拉说服了邪马台的后人—复活仪式的关键人物珊曼莎·西村出资进行这次考察工作。如果没有劳拉,马蒂亚斯的一切努力都是白费力气。而最后也是劳拉让马蒂亚斯功亏一篑,真实成也劳拉,败也劳拉。
在这里我们不妨开一开脑洞:如果劳拉没能阻止仪式,会怎么样?在本作的设定里,二战时期的日军曾经来过这里,企图借卑弥呼之力扭转战局。由于编剧不按常理出牌,太阳女王卑弥呼的法力简直就是开挂般的存在,不消说海、空军分分钟团灭,陆地部队也不会好到哪儿,统治世界更......(咳咳)
96年《古墓丽影》问世的时候,哪怕现在看起来只有几百个多边形堆积起来的劳拉,成为了游戏史上最重要的女性角色之一,被无数玩家视为集性感与勇气合为一体的典范。对于Crystal Dynamic的这次reboot,不少老玩家哀叹,现在的古墓丽影已经不是从前的古墓丽影—古墓探索和解谜要素削弱了,劳拉开始屠城了...
但是要知道,人家Crystal Dynamic心一横,头一甩:“将你对原本《古墓丽影》的所有认知都抛诸脑后,因为这将是劳拉·克劳馥最开始的故事。它将通过一场与众不同的冒险,重新塑造她的个性和人格。” 时代在变化,如果劳拉还是一成不变,势必药丸,bloodrayne就是一个栗子。但是对于一个系列来说,reboot是一件很危险的事情,幸好Crystal Dynamic没有玩脱。
这种巨变,对于老玩家来说或许很难接受。但是生米都已经煮成爆米花了,接受事实吧!曾经引领游戏界潮流,被众人模仿的古墓丽影,现在开始从其他人身上吸取优点(神秘海域,刺客信条),这或许才是不免让人哀叹的地方吧。但无论如何,这次的reboot值得肯定,是个好开头,进步空间很大。