Tomb Raider
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Tomb Raider explores the intense and gritty origin story of Lara Croft and her ascent from a young woman to a hardened survivor. Armed only with raw instincts and the ability to push beyond the limits of human endurance, Lara must fight to unravel the dark history of a forgotten island to escape its relentless hold. Download the Turning Point trailer to see the beginning of Lara’s epic adventure. A Turning Point: Experience Lara Croft’s intense origin story from a young woman to a hardened survivor. An All-New Raiding Experience: Explore a mysterious island filled with environmental puzzles, visceral combat, and tombs to discover. Fight to Live: Salvage resources, gain experience, and upgrade Lara’s weapons and tools to survive the island’s hostile inhabitants. Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara’s Shipmates or Yamatai’s Scavengers.
Steam User 50
史上最年轻漂亮的劳拉的首次灭国
本作的官方名字叫做《古墓丽影》,而不是《古墓丽影9》。从侧面说明了,本作是一款带着重启性质的作品。由于《古墓丽影8》的销量不佳,导致水晶动力公司进行了大量裁员,一度不敢再轻易进行《古墓丽影》后续作品的开发。由于劳拉的故事在8代之后一度陷入了瓶颈,而水晶动力公司则痛定思痛,准备重新劳拉身上的独特魅力,准备从青年劳拉的故事再次讲起。
9代中的劳拉年仅21岁,才刚刚大学毕业。为了追求父亲的痕迹和对考古的兴趣,劳拉与伙伴们一起前往日本附近,寻找传说中的邪马台国度。这是劳拉的第一次冒险,到处都充斥青涩和稚嫩,战斗技巧根本不成熟,还经常笨手笨脚。但也正是充满青春感的动作设计,给予了劳拉不一样的风采。在当年炙手可热的海飞丝技术的加持下,劳拉拥有了令人惊叹的绝世容颜。或许在本作中,劳拉的身材被巨大削弱了,但颜值却是整个系列的巅峰,一度成为P站最热门的模型之一。
对于现在的玩家来说,很多人并不知道“古墓丽影”这四个字意味着什么。在早些年,古墓丽影系列一直都是高难度高挑战的代名词,不管是解密设计还是动作挑战,都能难倒一大片玩家。但随着时间的推移,这种高难度的挑战游戏在玩家圈子里越来越不流行。针对于此,水晶动力公司进行大刀阔斧地改革,让游戏从高难度的动作游戏,朝着电影化叙事的动作游戏转变。毫无疑问,这一次的转型是非常成功,创造了古墓丽影历史上的销量奇迹。9代不管是剧本设计还是镜头应用,都非常娴熟,让玩家们看得津津有味。有两个场景给我留下了深刻得印象:一是劳拉爬信号塔,过程中的战战兢兢和爬上之后的一览众山小,让人难以忘怀;二是劳拉掉进人肉屠宰场的时候,那个血腥的场景让人一度作呕。
在大部分动作冒险游戏里,如何引导玩家发现正确的路都是一件很有难度的事情。标记做的太明显,玩家会觉得代入感很差,而标记做的太普通,玩家就又会经常性迷路。本作在处理这些问题的时候,还是比较含蓄的。游戏将可以攀爬的地形用白色油漆进行标注,既不会太过刻意,也不会让人难以发现。另外,劳拉的求生本能下的特殊视觉,更是直接把地图之中的关键之处进行高亮标记,提醒玩家多多注意这个地方。
或许是因为7代8代的滑铁卢,让水晶动力公司在9代的解密设计方面相对克制。不管是主线剧情的机关破解还是直线里的古墓挑战,基本上都没有太大的难度,很难出现前作那样,一个谜题卡几个小时都找不到解法的情况。
本作中的收集品系统则相对保守,地图、技能、装备、遗物、文献等,虽然种类很多,但数量上并不骇人。在每一张地图,游戏都会提示这里还有多少收集品还没被发现,鼓励玩家去完整探索整个地图。不得不说的是,游戏中的很多收集品都是藏在一个并不容易到达的地方,所以,整个收集系统也可以视为挑战的一部分。
相对于解密和收集两个系统的轻量化,本作在战斗系统上则是挖掘了很多。游戏里提供了猎人、生还者、斗士三系技能,分别加强远程能力、生存能力、近战能力。玩家可以利用弓箭、散弹枪、步枪、手枪、斧头等武器进行战斗,并且还可以通过打猎系统来收集原料,对装备进行改装。虽然这些武器和技能的花样没有ARPG那么多,但是依然允许玩家进行不同的战斗风格。技能设定的深度并不深,玩到最后,技能全部可以加满,所以玩家也不用纠结怎么加点的问题。相对于以往的作品,本作的战斗是相当频繁,玩家可以一次性干的很爽。当然,敌人并非无穷无尽,水晶动力也让游戏的战斗停止得恰好如此,没有让玩家产生厌烦。
从现在来看,《古墓丽影》这款作品相当成功,甚至一度成了系列的高峰,让后续的两部作品有一点黯然失色了。截止2024年,《古墓丽影12》依然没有消息,让人对这个近三十年历史的老IP不由得产生了担心。
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Steam User 42
个人是先玩的崛起,才玩的这部古墓丽影9。尽管受制于技术与年代,画面与手感不及续作,但是只是片刻,我就还是完全沉浸到古墓丽影9的冒险之旅中去了。本作精心设置的摇晃镜头与氛围的营造让游戏的电影感和代入感十足,而相比崛起更加大胆和风格化的场景设计是一个亮点,水平极高的美术更是让古墓丽影9的画面效果放到现在也不过时,在某些时刻的表现力更是堪称一绝。虽然游戏的剧情着实平庸,但是女主劳拉的塑造却是可圈可点,玩完以后很难不喜欢上这个倔强又有些天真、坚强又自带无敌的姑娘。虽然崛起里的劳拉很漂亮,但个人还是更喜欢这一部里的劳拉,脸上有一种东方女性的柔美感,并且有一股隐隐爆发的气质,崛起的劳拉形象就太像大明星了。此外,本作的系统构造也与电影一般的游玩体验非常契合,轻度的技能树与装备升级还有收集挑战要素很好地扩充了游戏的可玩性,也有效地掩盖了战斗系统的不足,再加上优秀的地图与流程设计,整个游玩过程几乎没有无聊的时刻。此外,游戏的解谜部分在个人看来难度恰好,既不会太难导致体验脱节,解决起来也能提供思考的乐趣。整个游戏唯二不太好的地方也就开头的引导部分做得不行和步枪手感拉跨了。最后,当劳拉在风雪中攀爬云霄之上的信号塔时,太阳为她孤独的身躯撒上坚强的光芒,那一刻,这部游戏真的震撼到我了,这般体验实在动人,堪称第九艺术的魅力。(私以为要是崛起的主题曲用在这一部就好了,这一部里劳拉的成长绝对担得起《I Shall Rise》这首歌)
Steam User 82
之前24年底大促销买了三部曲50多,退款了,E包送给三部曲,那时候不知道有E宝这平台,错过了,现在杉果APP抢了CDK,太香了
Steam User 33
作为重启三部曲的开篇之作,水准是在线的,解谜不像8那么难,多了很多提示难度刚刚好,画面虽然有些跟不上时代了,毕竟那么多年了嘛,但打开之后也没有预想中那么差,还是可以重温一下的。话说这一部的劳拉是三部曲中最具少女感的了。剧情也很简单,就讲了女主和朋友意外流落到岛上懵懂的劳拉因为害怕杀光整个岛上的特种部队的故事。
Steam User 23
愿称之为堪称为神作的一部作品
2024/4/17
我在今天达成了《古墓丽影9》的全成就和百分百收集。
一个更为真实的劳拉
不像前几部的人挡杀人佛挡杀佛形象,重启后的劳拉会害怕,惊慌,但是也有了流落荒岛时的坚韧与顽强。
可以说九代后的劳拉散发的是人性的光辉,我非常喜欢九代以后的新版劳拉,更加的有女性魅力,不只是因为她的外貌身材,更重要的是在你操作她的时候,你会被她的一举一动牵引,在各个险境中,你会随着她的情绪变化而自己也产生变化,她紧张喘气的时候,你会格外小心,她拿起武器杀敌时,你会热血沸腾,她在火堆旁瑟瑟发抖时,你心里会忍不住的心疼,劳拉除了女战神的形象外,我们会发现,再强的她,也会想一个小女孩一样有懦弱的时候,她会想念父亲,她会哭,但是她笑的时候,你总会觉得她的乐观,感染着我们,我宁可相信,她是个可以激励我们的人。
如果想要玩古墓丽影,我建议玩九代和十代,用心去玩,用心来体会,在我们快乐的时候,就拿来消遣,悲伤难过的时候,打开这个游戏,你会发现我们的困境,在生死关头面前不值一提,这个坚强的劳拉,会在你艰难的时候,给予你内心的鼓励和抚慰。
但是在这版本中劳拉杀的人太多了,让我玩得好难受。
部分区域,可以潜行,听敌人对话,
我有一次听见他们里,一个人跟另一个人说:“你也在看这本书,要不要我跟你说后面怎么了”,另一个人马上说:“NO NO NO,我就快看完了”。
还有的,兄弟两人,弟弟说感觉活不下来,哥哥说别管那么多。还有的,自言自语,说自己是被迫加入的,只想回去看看女儿。
我玩的后面都不想杀了,但是,绝大部分关卡,都不能潜行,必须杀人,才能走。
古墓丽影9是划时代意义的一部,为第十代的操作模式做了极大的探索,剧情也紧凑,对电脑要求也不高。
值得入手体验,繁体中文也不是很影响观感,极个别画面可能略微膈应身体不适,整体来说,跑路、射击、BOSS都比较合理,童年补票。
唯独可能的缺点就是玩时间长了眼晕,玩一个小时玩玩别的慢慢玩,还是不错的。
作为古墓丽影系列高清化的开篇作,这一代的劳拉更让我感受到了从一个青涩少女一路锻炼过来转变成劳拉克劳馥的过程经历,永远也忘不了劳拉爬上信号塔呼叫支援的那一瞬间,最后为救好友独自深入危境,而我们陪伴着她一路走来也能感受到她的成长。虽然龙三角的冒险结束了,但是劳拉克劳馥的故事仍在继续.....
Steam User 28
玩之前我以为劳拉是一个普通人。
玩了之后才发现她是一个高空摔落、中枪濒死也能几个呼吸就恢复正常的超人。
Steam User 21
=======整体评价=======
☐ 我是SB
☐ 低劣制作
☐ 凑合中评
☐无印良品
✓ 上乘佳作
☐ 殿堂级神作
=======游戏分级=======
☐ 超级马里奥
☐ 看不太清楚的轻微暴力
☐ 不见血的打斗场景
✓ 显著的暴力行为
☐ 脏话连篇、血溅四处
☐ 毒品、性、血与酒
=======游戏体量=======
☐ 小游戏:低于 1 G
☐ 体量不大:低于 10 G
✓ 中等体量:10 G - 30 G
☐ 准3A:30 G - 75 G
☐ 常规3A:75 G - 120 G
☐ 宏大制作:120 G +
=======画面效果=======
☐ 红白机
☐ 满屏马赛克
☐ 有一定年代感
✓ 与硬件发展相匹配
☐ 有几张不错的截图
☐ 随手一截全是桌面
☐ 论外:像素构成
☐ 论外:二次元老婆
=======游戏体验=======
☐ 不如去玩空当接龙
☐ 容易弃坑
☐ 勉强能撑到通关
✓ 主体过程令人愉快
☐ 有很多印象深刻的亮点
☐ 值得铭记,难以忘怀
=======音乐效果=======
☐ 就像100个指甲在墙上刮的声音
☐ 90年代初期的电子配乐音效
✓ 勉强能听
☐ 融入感较强
☐ 顶级享受
☐ 为这款游戏注入灵魂
☐ 似乎没有听到音乐
=======剧情体验=======
☐ 这游戏没剧情
☐ 平庸俗套
✓ 简单苍白但偶有惊喜
☐ 某些地方值得深挖
☐ 久久回味,源远流长
☐ 我把书店烧了,因为没有编剧写的书(其实我没太看懂)
=======操作手感=======
☐ 反人类
☐ 钢琴10级
☐ 复杂但自有逻辑
☐ 丝滑无比
✓你的奶奶都能玩
☐ 不需要操作
=======游戏难度=======
✓ 可以一边睡觉一边玩(简单,普通模式)
☐ 手残人士必备
☐ 有些基础的学习量
☐ 20小时还没入门
☐ 魂系标准难度
☐ 抖M最爱
☐ 你被游戏玩了
=======游戏寿命=======
☐ 恶意延长游戏寿命:- 100
☐ 短小精悍:10 小时以内
✓ 值得回味:10 - 30小时
☐ 意犹未尽:30 - 50小时
☐ 内容丰富细节充实:50 - 80小时
☐ 可能没时间打通关:80 - 120小时
☐ 令人望而生畏:120 小时以上
☐ 刷子游戏,再来一局:∞
=======肝度=======
☐ 没什么需要肝的地方
✓ 可肝可不肝
☐ 肝肝更健康
☐ 肝癌患者前兆
☐ 医院挂号等换肝
=======同乐人数=======
✓ 禅(独自沉浸)
☐ 双人同行(2 - 3 人)
☐ 寝室同乐(4 - 10 人)
☐ 开个派对(10 - 20 人)
☐ 全球攻势(???人)
☐ 令人愉悦的pvp
☐ 令人厌恶的pvp
=======性价比=======
☐ F2P
✓ 坐等白嫖(古墓丽影周年庆时免费送过,EPCI也送过)
☐ 75% off 可入
☐ 50% off 可入
☐ 25% off 可入
☐ 首发原价,G胖血亏
=======配置要求=======
☐ Win 98 都能玩
✓ 集成显卡勉强不卡
☐ 入门级配置:GTX 950、RX 560
☐ 进阶级配置:GTX 1650、RX 580
☐ 中高端配置:RTX 2060、RX 5700
☐ 发烧级配置:RTX 3070+、RX 6800+
======游戏优点======
✓ 最好看的劳拉
✓ 胸最大的劳拉
✓ 满足我的探索欲
======游戏缺点======
× 无简体中文
× 有的解密猪脑过载看不懂
======总体评分======
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
✓ 9
☐ 10
作为古墓丽影三部曲的第一部,这个重启之作毫无疑问是成功的。本作的墓穴和收藏品符合游戏背景的同时恰到好处。劳拉从探险家到女武神的转变可能略显生硬,总体而言是一部十分优秀的作品。
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