Tomb Raider: Anniversary
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Shadow of the Tomb Raider
https://store.steampowered.com/app/750920/Shadow_of_the_Tomb_Raider/
Об игреTomb Raider: Anniversary retraces Lara Croft’s original genre-defining adventure globe-trotting 3rd person action-adventure in pursuit of the legendary Scion artifact. Using an enhanced ‘Tomb Raider: Legend’ game engine, the graphics, technology and physics bring Lara’s adventure and pursuit of a mystical artifact known only as the Scion right up to today’s technology standards and offers gamers a completely new gameplay experience. Re-imagined, Anniversary delivers a dynamic fluidly and fast Lara Croft, massive environments of stunning visuals, intense combat and game pacing, and an enhanced and clarified original story.
- Epic Exploration – The lost city of Atlantis and ancient Egyptian pyramids are ripe for discovery: explore every hidden dark crevice and impossible heights; enter into strange, undiscovered lands and solve their deepest, darkest mysteries; open doors to new realms, uncover great rewards and unearth secrets to Lara’s past.
- Acrobatic Gunplay – Deftly leap around charging enemies while you unleash a hail of bullets from your trademark dual pistols.
- Lethal Predators – The wilderness awaits with a wide range of bestial predatorsfrom bats to wolves to bearsready to defend their territory from human encroachment. New and improved AI means that all enemies will exhibit a more diverse behaviour set, providing improved combat challenges for the player.
- Supernatural elements are used sparingly to provide a mystical allure around the world, while maintaining the world’s grounded core. The awesome T-Rex and intriguing Atlantean centaurs suck you in to the wonderfully intriguing and mysterious world of Tomb Raider.
- Death-Defying Environmental Playground – Leap over massive gaps, cling onto rock ledges, and swim through underground tunnels.
- Solve the Diabolical Machinery of the Past – seek to outwit the brilliant ancient designers of many epic puzzles and vaults in order to uncover their secrets. Be warned that they do not take kindly to ‘meddling’, and as such, the price of failure is extreme.
Steam User 25
Хороший, но далеко не идеальный ремейк самой первой части. Видно что игра сделана на базе Legend, с небольшими улучшениями в картинке и технической составляющей. Именно с этой частью я познакомился с Ларкой в детстве, но абсолютно ничего не помню что там было, помню только эту обложку и какой то кадр.
Ощущается игра впринципе также хорошо, геймплейно неплохо, загадки более трудные как и в оригинале, хорошая русская озвучка с известными голосами, где уже и легендарного Всеволода Кузнецова можно услышать. Боевка стала заметно чуть труднее, где желательно уже тыкать прицел дабы Лара нормально наводилась на врага ибо иногда она не хочет сама наводиться (В прошлой части автоаим был по проще). Само управление по кнопкам стало чуть проще. Уровни сделаны плюс минус интересно, многие моменты узнаваемые. Также прикольная система QTE с уникальными анимациями смерти. Паркур сделан в целом приятно, как в современных частях. Также имеется физика как в прыжках, так и для обьектов и от выстрелов. В общем во многом игра схожа с прошлой частью. Еще понравилась механика уворотов.
Но есть и минусы, которых оказалось больше чем в Legend. Во первых камера.... Нет, я не говорю что камера плохая, но она немного напрягает тем что оооочень часто она трясется при движении. Еще иногда в узких местах Лара бывает не хочет адекватно цепляться. Да и сюжета ощущается мало как в оригинале. Также игра ощущается душноватой, из за того что приходится тупить на уровнях. А еще непонятен смысл механики "мыслей Лары", ведь она буквально озвучивает то, что думает игрок аля "хмм здесь что то должно быть" ДА ЛАДНО, ПРАВДА ЧТОЛИ, или "хмм... интересно", заебись подсказки конечно
Было интересно проходить примерно до 30% игры, но потом у меня сложилось впечатление, что я играю в ту же самую первую часть, которая меня также подзae6aла своей духотой. А тогда смысл делать всё тоже самое, но уже в ремейке? Мне и в ориге хватило тех эмоций.
Я считаю что для этого ремейка нужно было сократить и облегчить некоторые загадки, для более приятной игры, а по итогу ощущается как оригинал в осовремененном виде, с тем же сюжетом и местами такими же загадками (Да некоторые моменты отличаются, это клево, но есть и те которые душат).
Если Legend ощущалось как некое драйвовое приключение где ты идешь только вперед, попутно сражаясь с врагами решая небольшие головоломки и познаешь сюжет, а потом как наиграешься ты с диким желанием хочешь продолжить проходить, то здесь ты просто ходишь чето паркуришь и думаешь че как залезть и что нужно сделать чтобы наконец пройти этот уровень и приступить к следующей загадке.
Из за чего, увы, мне пришлось дропнуть эту часть. Особого желания проходить тоже самое нету, после прохождения оригинала (вернее ремастера 2024 года, но без разницы).
Очень надеюсь что хотя бы будущий ремейк первой части окажет куда больше впечатлений и сделает уровни более разнообразными и интересными. (А вообще я бы больше хотел ремейк второй части, надеюсь в будущем будет)
7 из 10 думаю мне стало уже понятно, почему для многих эта часть в этой трилогии оказалась самой слабой. Если вам хочется поиграть во что то такое про головоломки с паркуром - то поиграть можно, но если что то прям сюжетное клевое то лучше выбрать другую часть.
Steam User 7
Tomb Raider: Anniversary — это ремейк классического приключения Лары Крофт из 1996 года, выпущенный в 2007 году. Игра вызвала ностальгию при прохождении и ощущения возвращения в детство.
Хотя управление иногда кажется немного кривоватым — особенно при прыжках и цеплянии за уступы, — к нему можно привыкнуть, со временем это не является проблемой. Также иногда камера живёт своей жизнью, что портит общее впечатление от геймплея.
Особенно стоит отметить сложные, но увлекательные головоломки, которые действительно заставляют задуматься. Они придают игре глубину и делают прохождение более увлекательным.
Steam User 3
Tomb Raider: Anniversary — ララ・クロフトが主人公のビンテージリメイクだよ。レトロなアドベンチャーとパズルが好きなら、絶対やってみる価値あり!
いいところ: グラフィックは2007年並みだけど、パズルはめちゃくちゃ面白いし、雰囲気も最高。音效も音楽もレベルデザインも、すごく浸れるんだよね。
あまり良くないところ: 同じ廊下ぐるぐる走るのがちょっとウザいし、敵は全然強くない。カメラの動きもイライラするし、アクション好きの人にはテンポが遅すぎて退屈かもしれないね。
まとめ: 世界を探索するのが好きな人にはハマるゲームだけど、スプリントじゃなくてマラソンだから長い旅になるよー!
Steam User 2
Из трёх частей, включая Legend и Underworld, эта самая нудная. Знаю, что это точный ремейк самой первой части, красивый, стильный, но какой же он неоправданно длинный. Грецию я люблю, но красивый Египет меня очень задушнил, проходила через силу, а в детстве ещё и жопа горела от бега по стенкам между ножами. Загадки тут прикольные, сложнее Легенды, но скучные враги, перестрелки ни о чём. Очень выбесила местами камера! Люди, ругающие Легенду за камеру, возможно, не играли в эту часть, у меня на всех локациях периодически дёргался глаз. Сюжет, в отличие от других двух частей трилогии, очень скудный, недоделанный, тонко размазан по длиннющим уровням. Я даже не поняла, почему, собственно, Натла злодейка, в чём её план и куда делись остальные два царя Атлантиды. Как-то даже стрелять в неё не хотелось, прикольная тётка. Могу порекомендовать игру ценителям серии, незнакомым с Ларой людям вряд ли зайдёт.
Steam User 1
В этой части разрабы как-то переборщили с гробницами как я думаю. Если в Легенд было во всем баланс, то в этой части сюжет только для галочки. Да бос файтинги интересные, загадки тоже весьма прикольные, но есть некоторые локации в которых ♥♥♥♥♥♥ как заебывешся, а в остальном все нормально. В целом эта часть понравилась меньше чем передыдущая часть но играбельно.
Игра на 7 из 10.
Steam User 1
Отличный ремейк, который сочетает в себе атмосферу оригинальной игры и современные графические возможности. Он подарит как ностальгические мгновения, так и интересный опыт новым и старым фанатам серии.
Steam User 1
Tomb Raider: Anniversary — это не ремейк, а сеанс спиритизма: ты зовёшь дух первой Лары, а в ответ получаешь обновлённую легенду, собранную на движке Tomb Raider: Legend, но с сердцем 1996-го. Сюжет гонит нас за Скионом — артефактом, из-за которого древности вдруг становятся личным делом, а не музейной пылью.
Главная тема игры — «смелость как привычка». Лара здесь не супергерой, а профессиональный риск-менеджер: каждый прыжок через пропасть — маленький расчёт, каждое подтягивание — спор с гравитацией. Платформинг устроен так, что ты не просто бежишь вперёд, а читаешь скалы как партитуру: выступ, перекладина, стенка, ещё один вдох.
Ещё одна тема — археология как детектив. Пирамиды и затерянные города не «декорации», а механизмы: комнаты щёлкают, двери ворчат, ловушки терпеть не могут, когда ты «медлишь». Я особенно запомнил момент, когда пазл наконец складывается, и тяжёлая плита уходит вниз — ощущение, будто ты уговорил тысячелетнюю машину сотрудничать.
А потом игра резко напоминает, что это всё-таки приключение с зубами: хищники, перестрелки и фирменные акробатические дуэли с двумя пистолетами. Самый кинематографичный «вау» — встреча с тираннозавром: не столько бой, сколько экзамен на хладнокровие, где ты учишься двигаться красиво, иначе тебя просто сотрут.
Anniversary работает как альбом воспоминаний: знакомые сцены узнаются, но звучат чище, понятнее и динамичнее. Это идеальная игра, чтобы снова почувствовать, как в темноте пещеры загорается факел — и вместе с ним загорается твоя тяга к неизвестному.
И да, у неё особый ритм: сначала ты словно турист в руинах, потом — акробат в смертельном спортзале. Переходы между локациями ощущаются как главы дорожного дневника: Перу, Греция, Египет, Атлантида — и в каждой стране у Лары свой язык движений. При этом мистики ровно столько, чтобы мир оставался приземлённым, но манящим. В финале я поймал редкое чувство: «я прошёл не карту, а миф». И после титров хочется снова прыгнуть в пропасть — ради истины.