Tokyo Dark
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典藏版
In addition to the core game, Tokyo Dark: Collector’s Edition includes the game’s digital soundtrack, alongside a PDF art book containing imagery from throughout the game’s development process.
关于游戏Detective Ito`s partner is missing, but what starts as a straightforward case soon spirals into a twisted nightmare that causes Ito to confront her past and question her own sanity.
Tokyo Dark places the narrative in your hands. Your decisions and actions change Detective Ito’s state of mind, opening doors to different possibilities as you attempt to find your partner and understand the dark and horrifying world around you.
KEY FEATURES
- The S.P.I.N (Sanity, Professionalism, Investigation, Neurosis) system keeps track of every decision you make, changing how other characters react and the actions available to you.
- A deliciously dark delve into the world beneath Tokyo, that will leave you questioning each and every decision.
- A branching narrative that delivers 11 exciting endings.
- A NewGame+ mode that positions you at the fork of each of Tokyo Dark’s 11 endings.
- Beautifully animated sequences produced by Graphinica – a world class anime studio.
- The exploration, discovery and puzzle solving found in Point and Click Adventures married with narrative depth and intrigue of visual novels.
- Original soundtrack by Reign of Fury front man Matt `Bison` Steed.
- Localization by Japanese novelist Ureshino Kimi.
Will the past come back to haunt you, or will you stand by your decisions?
Steam User 68
本评测发表于A9VG
本游戏是一款带有一些恐怖元素的视觉小说,游戏由SE发行,不过这个独立工作室并没有收到任何SE的资金支持,游戏一部分开发费用为众筹所得。
游戏中混杂着一些日本神话和恐怖故事,部分地方让人感到毛骨悚然,当然开启二周目之后就感受不到恐怖了。
这款游戏不是一个纯视觉小说,而是结合了点击冒险模式,在场景中寻找可以互动的物品与人,同时这种模式可以避免与所有人对话,避开一些无关紧要的剧情。
这部游戏虽然是线性流程,却有一种主线与支线结合的感觉。主角在寻找信息推进主线的时候会遇到很多人,这些人总是有一些任务需要主角去做,这些任务与主线并没有什么关系。当然作为一款可以选择剧情的游戏,主角可以选择不接受这些任务,而使用暴力威胁人们获取信息。
这部游戏除了主线有各种结局外,支线同样有各种不同结果,在选择对话时,在选择行为时,主角会让别人走上不同的道路,最后这些人都会有不同的结果,这是一个很有趣的过程,很多时候,我无法预料到我行为的结果,事情的发展有时候会与想象中的正好相反。
由于引入了超自然的元素,游戏中很多事情不能以常识来思考,这在一周目的体验中极其深刻,在选择了自己不想要的结果时,让人迫切想要知道其他选项会有什么结果。
主角有四项状态数值,它们分别是健康、专业性、洞察力和精神状态,在平时的各种选择各种行为都会对角色的状态产生影响。可是这四项数值只有第一项会引发一个bad end,另外三个状态的存在没有什么意义。实际上,游戏中想要调控主角的状态非常简单,所有暴力行为和表现出不耐烦的对话都会产生负影响,所以很容易就可以猜出什么样的选择是合适的,更何况健康数值可以非常简单地通过吃药和吃东西调控,所以想要不引发bad end是很简单的事情。
令人欣赏的一点是这款游戏的bad end并不是凑数的结局,打出bad end不代表玩家失败了,bad end的结局是值得一看的,支线中各种人的糟糕结局也很有趣,各种不同的选项都很有吸引力,让人有开启二周目的兴趣。
游戏在一周目的时候没有存档功能,没有跳过对话功能,在二周目的时候才会开启这两项功能。但实际上并不是所有对话都可以跳过,只有特定的几段对话可以跳过,游戏中大部分剧情还是需要狂点鼠标手动过的,多周目的时候总是要经历同样的剧情非常让人厌烦,这款游戏想要拿到全结局至少要三周目,那还是在计划非常完美的时候,实际上,想要拿全结局玩七八遍也是很正常的,可是不能跳过的剧情很浪费人的时间。同样存档功能也不是完善的,存档不是随心所欲的,而是仅仅设置在几个固定的地点,而且这些存档点都是在新场景的开头,可见其实这些存档点并没有经过精心摆放,而是随便设置的,更讨厌的是存档点后不是对剧情有影响的选择分支点,而是要听一些人的大段废话。这种不完善的存档功能其实是故意这样设计的,游戏开发者试图让人们在每一步行动前都进行充足的思考,制作者的出发点是好的,可惜这不合适,多分支的视觉小说必然要进行多周目的游玩,重复的情节不能跳过非常要命。即便其它结局很有吸引力,达到结局前需要花费的大量时间就会让人不耐烦以至于删掉游戏。
这款游戏的人物立绘与背景画面还是不错的,时不时还有一些短小的CG,音乐与背景画面很搭配,尤其在阴森恐怖的地方,大部分恐怖的感觉都是音乐带来的,这款游戏的氛围塑造十分成功,恐怖的程度把握的恰到好处,让人感到恐怖,但又没有恐怖到让人玩不下去。
关于剧情(涉及剧透)
游戏一共有11个结局,其中两个是bad end,一个是搞怪结局,还有8个结局是普通结局,这款游戏没有好结局,说它是11个bad end也没有什么问题,之所以把两个结局分出去,是因为这两个结局主角没有走到最后。
既然没有好结局,那重点就是选择自己最能接受的结局,实际上,这些结局都有它们存在的理由,我也相信每个选项都会有人去选,这就是本游戏设计的高明之处,这些结局其实是在选择自己要舍弃什么,要得到什么。
通常来讲视觉小说是可以选择自己命运的游戏,但是这一部游戏在开始的时候命运就已经决定好了,剧情中有两个类似于神的存在,虽然他们并不是无所不能的,这两个家伙高高在上俯瞰人间的样子非常让人讨厌,可惜主角没有任何超能力,不能对他们做什么。游戏结局的选择其实是在游戏的最后,之前无论做什么,最后都走上了同一条道路,只是对支线人物产生了影响罢了。
支线的剧情是比较有趣的,而且也是游戏中最轻松的部分,与主线不同,支线人物有着明确的好结局与坏结局,不过支线人物的好结局可能并不适合主角走自己的路,所以这些支线是值得思考的。
游戏中讨论了一个问题,如果你的命运已经被决定好了,你是会接受自己的命运还是反抗自己的命运呢?在这部游戏的剧情中我只感受到了反抗命运是没有用的,满满的负能量。
女主角是个很坚强的人,她一直在坚持走自己的道路,即便她知道自己可选的道路少的可怜。
剧情中的超自然力量就是黑暗力量,女反派因为这种黑暗力量而杀人,在游戏的过程中,女反派的形象从一开始是个疯子,到后来又慢慢展现了她可怜的一面,这种反派人物洗白的剧情在日式轻小说里看到的实在太多了,不过本作的女反派洗不白,她性格的缺点远大于她的无辜,她懦弱,自私,无知,而优点一个都没有,这是我见过最让人讨厌的反派,甚至立绘都把她的表情画的特别让人讨厌。好在大多数结局她都没有好结果。
我不是很能接受一个团圆结局都没有的剧情,可能这就是游戏作者的选择吧,有时候让人难受的结局可以给人留下更深的印象。
总的来说东京黑暗是一部各方面都处于平均水平或中等偏上的一个作品,在游戏的总体内容上,它没有什么缺点,不过它也没有什么特别突出的亮点,这部游戏属于“玩了不后悔,不玩不可惜”的一款游戏。
Steam User 37
在游戏中讲一个好故事——这可是越来越难了。很多游戏画面精美绝伦,多边形堆得数不胜数,然而通关以后回想起剧情,玩家才发现这“故事”实在是单薄的可怜:正派和反派都是箭垛式的人物,所谓的“人物驱动”仔细推敲起来也是幼稚的可怕。
自从2015年的“Life is Strange”之后,我还没能玩到一个同样像Tokyo Dark这样令人惊喜的游戏。而事实上,就连LIS的第四、五章也有令人遗憾的部分。像Cherrymochi这样的独立制作公司,能把开篇时的剧情伏笔缓缓收束,并最终为玩家带来一个个基于玩家选择和主人公性格的结局,实属不易。
游戏的主题其实是失去。游戏引入了自动存档机制,这就使得每一个选择都无法被反悔,玩家做出的选择完全出于自己对故事和人物的理解,而非字面意义上的“做出最佳选择”。游戏里没有哪一个选择是完全正确的,然而这些选择的结果很快就能反映在接下来的剧情中,并对最终结局产生影响。玩家在一个个的选择中塑造着属于自己的主人公:中期时为取得关键的调查信息,玩家会接到NPC的小任务。你可以跑跑腿去完成它们,也大可利用威胁的手段夺取讯息。这一切都取决于玩家的选择。在Tokyo Dark中,“选择”是切实有用的,而经过这些选择所塑造出的主角,也影响着故事的最终走向。
我认为好的文艺作品不需要“旁白”或是“引路人”。交代故事背景和设定的段落并非必要。相反,制作者更应该注意如何能让观众接受这个世界,让观众潜移默化的将自己代入到作品的主人公当中,在虚构世界营造出和现实世界相同的情感驱动。Tokyo Dark做到了这一点,主人公Ito塑造的十分真实。尽管身为主角,她也背负着自己的“恶”,作为调查员在一个个纠结的选择中挣扎。与主人公对立的是Reina,她不能被称为是反派,更多程度上,Reina是主角心中悲伤和遗憾的倒影。
总而言之,Tokyo Dark是一款完成度极高的AVG佳作, 建议喜欢Life is Strange 和 Cyberpunk Bartender的玩家都试一试这款游戏,我相信Tokyo Dark也能给你们带来同样的惊喜
Steam User 35
跳票一年的Tokyo Dark终于上线了,不论画风还是游玩性看起来都是个人来说比较喜欢的那一类,感谢没有+120%! ps:剧情向游戏看不懂的话是一个硬伤,书到用时方恨少啊!我在此请求添加中文.
Steam User 11
打折购入然后发现啃不动...等什么时候有中文或者我姿势水平足够高再说吧
Steam User 7
买游戏练日语太真实了
一款挺不错的文字游戏,虽然只有日英两种语言,但阅读的难度并不大,日常对话用日文看起来更快,重要的部分切英文以免遗漏/误解重要信息,总体阅读体验还是不错的,两种语言都会一些但不算精通的朋友可以试一试。
推荐的点:相对完整有趣的剧情,恰到好处且让人san值狂掉的配乐。恐怖和日常夹杂,一步步了解真相。
不推荐的点:完全没有音频,画面单一,有时会有显示bug,恐怖方面感觉做的还不够,解谜要素很少且质量不高。
Steam User 9
草率了,词汇量根本不够,啃得太痛苦了,是我高估了我自己,进修完再回来啃了,害
Steam User 4
情节和各个设定都很棒...唯一的缺点就是没有找到存档功能(也有可能是我太蠢orz)喜欢女主的人物性格,自由度对我来说也刚刚好在满足好奇心和过于复杂之间。很久很久以后有空的话会想刷多结局。