Tokyo 42
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Tokyo 42 is a hyper-stylish isometric open-world shooter. Framed for a murder you didn't commit, you'll delve into a world of assassins, deadly corporate intrigue and…tactical cats. Spin the camera to see every angle of this beautifully hand-crafted micro Tokyo, as you discover a huge range of weapons, secrets and stories. Skilful shooting, bullet physics, sneaky stealth and crowd simulation all play a role in this ultra-colourful kinetic frenzy. A single player open-word story mode and a host of multiplayer modes await in this unique and critically acclaimed action masterpiece.
Steam User 125
游戏key来自于奶牛关的野蔷薇计划。
图文评测可见奶牛关
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在这个人人做着永生梦的未来东京城市中,你卷入了一场奇怪的势力争夺中,不得不展开一段疯狂的冒险。这就是tokyo42,你在这个极具结构感的城市中需要做的便是是扛起枪,四处奔波,杀光一切搞事的恶势力。
Tokyo42跟其他的GTA-like游戏没啥两样,接任务,做任务,领取奖励三段不断地循环直至通关,闲着没事也可以四处逛逛,做做支线委托,当然,少不了的必做之事还有屠杀平民,然后与正义的警察互殴,这当然在游戏中是允许的,甚至是鼓励的。
开放世界题材的游戏如今其实已并不少见,其作品模式是可以同质的,只是其施展的舞台,则必须要拥有独特的魅力。而毫无疑问,Tokyo42中展现的东京市绝对能够轻松地吸引玩家的眼球,在这样结构浓厚的城市中来回漫步,完成各式各样的奇异委托,这股浪漫味相比也已经让人一见钟情了。
这个东京市的美体现在哪?大块纯色的堆叠使用,细致但无现实感的雕饰艺术,让游戏世界的整体观感非常舒适。同时,在保证地图广度的时候又在部分精细建筑中维持了一定的纵深,让大型建筑的上下来回摸索中获得了巨大的满足感。Tokyo42的风格其实非常像镜之边缘2(不是初代),这里地像不仅仅是艺术风格上的类似,更雷同的是整个城市的分块式结构,交接任务、以及收集品的摆放形式也差不了多远。在这个东京城中,分布的每一块区域更像是一个主题公园,同时也有自己的主题色:依山而建的绿色温泉公寓、管道交错密布的黄色工厂、矗立各种大型结构雕饰的蓝色医药广场...但实际上,游戏的地图划分区域是非常粗暴的,甚至作者也并不希望玩家来回奔波,而做了可以轻易传送的传送点,去哪做任务直接传便是,缺少了一种整体城市的脉络。但是在单个场景的确是用心设计的,通过颜色轰炸和几何冲击下完成各式各样冲突战或者潜入委托,即使实际的操作部分略显枯燥,单单在游戏过程中欣赏这些建筑的结构,也是一种享受。
而如何将建筑的精妙结构表现出来,则是依赖游戏最核心的玩法:镜头。在这里,你需要通过改变8个方向的镜头位置来获得最好的视野执行任务。当然,而更换镜头的必要性是来自于执行任务,而辅助的作用则是让玩家以更多的视角来欣赏结构的艺术。东京城毕竟是一个实体,没有像无限回廊式欺骗主观感的视觉谜题,但它依然存在着一些视觉欺诈,在一些制作巧妙的建筑中,每个镜头总有一些奇怪障碍物遮住主角所处的位置,亦或是在某个镜头下两块平台很近但实则距离差了千百里。作为玩家,则需要在射击,潜入的过程中不断摆弄摄像机的位置才能好好应对敌人,而这就需要玩家在游戏过程中锻炼出来的空间位置感,正是一部分游戏深度和机制的体现。
不过可惜的是,游戏的基层玩法终究是GTA-like而不是摆弄镜头。在Tokyo42中,玩家接受的任务委托主要分为两种:战斗,以及潜行。我承认作为一个只有两人的开发团队而言,能做成这种效果已经实属不易,但从实际体验而言的确还离优秀差了很大的距离。
战斗环节的基本思路应该是双摇杆射击的bullet hell,但实际上全是自机狙和封位弹,一无美感,二无公平性。主角和敌人都一击必杀,需要通过不断地重复肌肉训练来获得胜利,本意我想应该是想要模仿Hotline Miami的战斗节奏,但过慢的子弹飞行轨迹,过小的人物hitbox,以及最为严重的敌人AI问题,在战斗过程中几乎感受不到如HM那样的战斗紧迫感。但T42的战斗难度依然存在,你仍需要无数次重复才能过关,但过关后却并没有多少成就感,仅仅是“这回那个智障敌人射的子弹居然没有打到我”的运气罢了。
潜行系统的问题要稍微比战斗好一点,当然,主要的原因是糙,因为在T42中,敌人只会按照自己的路线巡逻,主角的任何行动都不会发出声音,更没有什么特殊的技能,只靠一把刀背后捅穿一切,这意味着潜入关卡中的要素只有“视野”这一项。观察敌人的路线和调整机位是潜入关卡中唯一需要做的,尽管一气呵成很轻松,但难度太低,逻辑太简约,给人的感觉就和战斗环节相反:因为简单而没有满足感。不过好在的是,潜入关卡更加能够表现出城市建筑的独特结构,能够让人感觉到自己在玩一款与众不同的游戏,还算能够扳回点分。
尽管游戏的底层玩法并不出彩,但其实我认为开发团队的思路还是很正确的,至少,很合我意。合在哪?就是在支线任务的特殊环节设计上。其实我一直不太满意GTA在四代之后一直走的“现实风格”路线,因为追求真实而抛弃了大量的无厘头任务,但是在这样一个连平民都可以随意屠戮,主角近乎无敌的世界中,讲一个爱恨情仇剧本总还是太魔幻现实主义了。正因为“现实”,新一代的GTA牺牲了大量不合理但有趣的特殊任务,但这些,其实才是我在GTA中最想玩到的。
T42是一个小成本的游戏,它牺牲了很多基层的玩法设计,战斗和潜行这两个核心玩法都做得十分简陋。但它并不偷懒,在支线任务中,T42还设计了大量花边小任务:跑酷杀人,超远距离狙击战,甚至还设计了驾驶系统和几乎比整个地图还大的一整条赛车跑道...这些东西原则上仍然还是基于底层那套略显尴尬的逻辑衍生出来,但实际的观感却十分新颖,而我也喜欢看到游戏中的这样一个干净纯粹、有些单薄的世界中能够玩出什么花样,而这种“花样”,是充满想象力的。想象力是任何游戏至关重要的一部分,而就我对于GTA-like这本身就天马行空,在游戏世界中为所欲为,求“爽”的游戏类型而言,相比剧本,我的确更看重想象力。
而Tokyo 42的剧本其实不简单,它刻意地将所有出场的人物和势力都符号化了。尔虞我诈的势力争斗在游戏中化作了西装团,工厂帮等这样光看文字就知道极具代表性的体制团体,每个人物都并不像是有性格的个体,更像是一台台无意识的自走式机器人(当然,这还得多亏了游戏过于智障的AI),让我觉得最有趣的一个设计是玩家所操控的主角,虽然有名有姓(好像没有透露实名),但由于可以随时随机的改变外貌,其实也并没有一个具体的形象。我是谁?我自己也不知道,只是在这个人人永生的世界里突然遭受杀身之祸,为了活命而不得不解决敌人,窥探城市背后的秘密。
Tokyo42在玩法机制上是一个显得非常粗糙的游戏,但在艺术风格和想法上却是明亮而凌厉的。刚上手的时候,我的直接感受是这个游戏做的太水了,各种地方偷工减料不肯好好琢磨,但随后却自然而然地被它散发出来的“酷”所吸引。在这个成本有限的小游戏里,能打造出这样一个庞大的城市已经不是易事,可能是因为成本问题,这个城市终究看起来还是虚幻的,但我很喜欢这种虚幻缥缈的味道,看着主角自己在这抽象的东京市中四处奔波,看着城市中杀不完的市民永远都在悠闲游荡,看着杀手们总是按照自己的路线沉默地巡逻着。就跟GTA和其他模仿它的游戏一样,这种类型的本质终究是一个游戏,它不想模拟现实,只想营造出一个世界供我们玩家四处放肆搞事,干净利落的世界地图,符号化的势力,以及如同行尸走肉般的人物,T42利用这些要素成功地营造出来一种独特的玩具广场,它不现实,但很酷。它模拟了一个城市,虽然假,但你可以在这里肆意妄为,很爽,但也很缥缈,而我想获得的感觉也仅仅如此,具体形容的话,大概就是游戏中的药丸广告一样吧:
生きる永久,Forever live。
Steam User 52
未来浪人——Tokyo 42
请务必浏览效果更好的图文版获取好十条街的阅读体验。Steam评测系统还是太烂了。
感谢奶牛关野蔷薇计划提供的Key。此文基于Beta版Tokyo 42制作,类似于IGN的If We Must blahblah系列。属于预览。不保证未来是否会根据正式版的更改进行更新。
从狭小的可能不到十平米的公寓单人房间里被强烈的光线刺醒过来,睁开眼,貌似除了从那扇百叶窗透进来的单调白光,就只剩下那一台破烂的电视了。电视投射在墙上的是红光。呃,又是突发消息。关我屁...
Breaking News,你杀人了。
杀人,杀人。。真的吗?真的是我杀的吗?
已经没有时间留给你去思考了,公寓的警报声已经鸣响,你只有跑,只能先离开这里。你的手机响起来了,来电人是是你的那个造型很奇怪的哥们Tycho。他来接你了。上了Tycho开过来的车,脱离了警察包围的险境,你只能本能的去呕吐,不停的呕吐。但还好呕吐物们都向天空中飞去,也许还会糊上后面人的车窗但这都不重要了。与此同时你们的飞迪并没有停下,他还在快速的冲向新东京,把所有一切都甩在身后。
在空中飞迪上,你好像把过去,把恐惧都给吐完了。的确,你之前没有杀过人。但你将来将会为了洗清自己,杀掉无数人。
红蓝药丸
到达新东京,踹一脚身边的自动售货机,喝下咖啡,从数层高楼一跃而下,打开广场上那台终端机。Tycho开始和你介绍城市里的情况,市里的每个人都开始服用起Nanomed公司生产的永生药片,所以每个人都可以永远活下去了,而那些顾忌Nanomed公司,没有服用药片的那些人则成为了玩家即将加入的职业杀手们可以猎杀的对象。
剧情上轻描淡写的一手,将GTA-like类沙盒游戏一直以来存在的屠杀平民的道德困境,变成了无所顾忌的玩乐杀戮。但这也让GTA-like所带来的一切叙事上的沉重感全部被移除,也奠定了整个游戏的基调,从玩家屏幕中的上帝视角看过去,主角和其他的生物都好像变成了蚂蚁一样无足轻重的东西,甚至可以说只是整个风格多样城市的装饰物罢了。整个城市变成了一个巨大却空洞的玩具盒,虽然里面有着精心设计的神殿,教堂,工厂,但这些东西都变得太轻浮了,这种轻浮似乎都让主角跳在空中的时间变得更长了,长到甚至可以跃过子弹了。而贯穿游戏全程的为自己复仇,为自己正名,在这种情况下似乎变成了一个由游戏强加给你的有点搞笑的驱动力。说实在的,你和主角都没有什么同感,哪里还会想去复仇呢?毕竟你不是那个被逼到死路,只能拿起刀干活的浪人。
珈啡因
移除了负面的情绪,对于一款游戏来说就像是摘掉了安全带。既然游戏自身已经舍弃了反省这一条重要的内容,那么玩家能做的就只有向极致的兴奋进发了。加快反应,提高节奏,子弹地狱,但好像还不够。
游戏里的存档点都是卖咖啡的售卖机,而这个世界也貌似没有日夜切换的系统,主角一直不停的在让自己清醒着,就像他一直会开着跑步状态一样。这个制作组官方的youtube账号每天只会放自己和警察缠斗的视频而连多人都没怎么放,只能说明,除了滥杀以外的其他玩法确实缺乏乐子。
但是,你还是个凡人,玩家不是职业的经过纳米再生技术改造的白背心杀手,你只有1HP,不论对方拿的是是AK还是手枪,你都是一枪就死。你得和市里所有的黑帮作战,当然还有那几个自走炮塔机器人。脆弱的你不得不时时小心,面对一个个要求你直捣黄龙的任务,你只能穿上披风,把自己那把拙劣的武士刀别在背后,安静的潜入过去。但很奇怪,这里的黑帮都更像是机器人。几乎不会因为尸体而警觉,几乎不会听到任何声音,看起来就好像作者特意调低了难度一样。当然,在他们发射封锁玩家移动线路的子弹时候你也会破口大骂“WTF”。你的确是和一大串机器人在对战,但他们会时刻切换自己的射击模式,子弹的场面会因为随机数受到极大的影响,而由于尴尬的过顶视角,玩家很难对距离做出准确的判断,就算排除掉你乱跳致死的那些情况,你也根本无法像玩STG那样找到那些安定点,面对复杂的局面,你只能不停的按着Q,E或者LBRB切换视角,拖住右摇杆或者左键拼命射击指望打中几个AI宕机的人,然后纵身跃过子弹的浪潮,却不知道自己落在了坐标系的哪个点。正是因为AI总是会对应玩家的操作做出精准度100%的行动,玩家会觉得更加难受,AI的智商并没让人觉得自己可以公平的斗智斗勇,不如说只是比谁的手更会抖动罢了。
有趣的是,这个世界里的警察倒是很少见,除非当你需要屠戮平民来取乐的时候才会有人过来制裁你,黑帮对黑帮?警察再开心不过了。好像游戏一直在强调的是,如果你不做奇怪的事,你就不是罪人,你只不过是和奇怪的处于ZZ体系外,却又能做到“精神控制”大多数市民的这家Nanomed药片公司有仇罢了。写到这里不禁觉得外国作者颇有点此地无银三百两的意思,虽然想打的靶子是体制,却又要把体制套个皮换成公司,这种避嫌反倒更给游戏带来一丝不快。
终端机V1
游戏的地图虽然相当立体,但看上去仍然只是一个扁平的盘子。我之前说过看门狗2这样的现代沙盒游戏已经通过一些组织结构上的迭代,让城市一些不应在正常流程中被发现的场景设计得到了展现。而在tokyo 42这个比起大型游戏只能说更有风格但总体制作更不精良,更应该用精致的设计引导玩家在不同主题区域获得不同体验的场地里,作者却好像只是往他的建筑模型上撒了一把豆子,豆子落下的点就是玩家将要用来传送自己的点位了。虽然这张地图偶有惊喜,但总的来说相当的杂乱。
收集物和收集地点虽然在放置上相当有趣,但没法让玩家直接感觉到设计,也许是这个城市相对空旷,面对那些在莫名其妙高处的奖励服装,单单从视野里你实在是没办法推断出通向对应地点的路线,使得那些玩意儿就像是鱼刺卡在喉咙里一样,让人难受,直到我后来我发现了用盾+香蕉跳跃的方法(很有可能是作者预设的)
Bart,Wing,Marie以及附加设计(因为剧透有点多所以都涂黑)
游戏里唯一一个会和你并肩作战的人(除了竞技场的阵营战)以外,大概就是Bart了。这哥们一脸爱尔兰人的样子(我也不知怎么联想到的),不过好像名字全称是巴塞洛缪三世,应该是个法国人。
但这位仁兄每次表现的时候都挺搞笑的。他是那个会说”我在后方辅佐,你放心”,然后双手把武士刀举过头顶向前冲的人。你只能看到他头顶的刀刀尖发出的闪光,和他那个不会撤退,但也不会彻底死掉的AI。
相反,在你面前唯一不太像是机器人的敌人,大概就是这个游戏唯一的BOSS,wing了。有趣的名字有趣的人设,但总感觉设计上透露出制作组深深的嘲讽,他的动作,作战的风格,实在是让人找不到弱点,若是你有掩护,他就会用无限的手榴弹把你炸出来,若是你没有,那么高速的“AK-42”加上他自己左右的弹跳,足以置你于死地,和其他机器人一样的分析不出模式,你能依靠的,只有运气,和前文所说的Bart了。
而在这一切背后的人,Marie,也更像是这一切事件里唯一认真的人,至于具体为什么,这个剧透太多了就不说了吧。
还有一些游戏里的小细节是我觉得值得一说的。
每台终端机的背景都不太一样,有些涂鸦和海报相当有意思。
游戏里竟然有相当简陋的机车,还有开车比赛,虽然开车比赛一点也不公平,有趣的是,比赛中你会发现你开出来的枪比你车跑的快不了多少。
神殿的右侧放了一个迷宫(??,有意思的考虑。
当然最后还可以再扯一下游戏的背景设定。作者设置的四大黑帮分别是,西装团(商人,职员),工厂暴徒(工人),裸体帮(艺术家),高尔夫球手(不知道算是体育还是什么),而市民,反倒不属于这四个明显在现实生活有映射的组织,可能作者认为未来的世界普通人可能没有传统意义上的功能了吧。
TL;DR
简单,纯粹,只剩下子弹地狱和在机器人迷阵中的潜行,当然还有漂亮的城市和有着“未来”特有机械氛围的音乐。一切都很机械,一切都像是被下了药一样。其实这些是意料之中的,因为这座城市是建立在红蓝药丸带给人的永生幻觉上的。而把美丽的外观拆除掉,留下来的未来世界的痛苦和真实,大概就是这款游戏的实际体验了。
没药了,该停药了。
此文基于Beta版Tokyo 42制作,不保证未来是否会根据正式版的更改进行更新。
Steam User 33
如果你对这个游戏感兴趣,买之前不妨先看看我的视频了解一下
首先非常满意的就是他的风格,感觉很棒
键鼠操作起来没有任何难度,玩起来很舒服
有自己独立的剧情,还有暗杀,潜行
其实我觉得没有那么多存档点更好,要不然太简单了
一个任务起点一个存档点足够了
价格有些虚高,建议打折入手
Steam User 26
我被机核安利了这个游戏...看了那个“你的时间非常值钱”的宣传片
制作组很有想法,画风当然是好评的,很像著名的iOS平台上的《纪念碑谷》,但也加了很多日本的元素,霓虹灯啦、大广告牌啦,国内游戏很多游戏可能真的差在这种独立的艺术风格上,这是美院的锅吗?可是我看广美艺术展似乎还不错的样子...
撇开画风,游戏性也是绝对有的,地图其实挺大的,任务也有不少,有些暗杀任务需要多多旋转画面,找切入点,灵活地利用地图,另外很多收集元素也需要善于旋转画面进行观察才能拿到
机车实在太TM难开了,别说了
整体来讲就像是《纪念碑谷》的开放世界潜行游戏
the answer to life universe and everything: 42
Steam User 15
东京42——一个让我热爱又讨厌的世界
完整图文版本链接:
Disclosure:本评论撰于游戏正式发售前,评论 key 由开发 / 发行方通过奶牛关野蔷薇计划提供。因此:
1.本文或随游戏正式发布的内容变动而更新;
2.感谢奶牛关野蔷薇计划及开发 / 发行方;
3.本文仅代表个人观点
前言:
去年就被这游戏清新脱俗的画面所吸引,那时候我记得是看的制作人采访,工作室也就2个人,按照自己的想法去制作这样一个处在未来的东京,我个人是觉得非常了不起同时也非常期待的。也不知道为什么,日语/艺妓/霓虹这些元素结合在一起总能给人一种很强烈的科技感和新鲜感,前一阵子走在东京的涩谷原宿也有着这样的感觉。要我看最接近这种感觉的就是前一阵子的攻壳机动队真人版
一个美好的世界
在一个类似素子的房间(笑)里出生,看着电视里闪耀着红色的光芒,你就会知道你闯大祸了。随后跟随着好哥哥Tycho来到了游戏的主城市Tokyo。在这里所有人都服用了由Nanomed公司生产的药丸,导致所有人也不会死去,整一个城市就像一个玩具箱,而你身为玩家,正是以上帝的视角,看着这一切,把玩着所有的东西。
既然是处在玩具箱的城市,那就一定不是按照合理来设计的,几乎没有建筑是按照死板的城市规划制造的,也没有一栋楼是按照死板的建筑学制造的, 而这也引发出来一个比较有趣的地方就是,进入任务目标的入口是需要你自己去寻找的,甚至有些任务需要自己去寻找合适的位置去进行狙击。
为了让你在寻找入口时产生一些乐趣, 制作组也是很用心的刻画了这个城市的一些微小的细节, 例如在窗户上跳来跳去会感到在做爱做的事情的男女,在市场上或者是旁边行走会听到带有日语的吆喝声,在广场上会有人在练习瑜伽,两个不同的黑帮撞到会进行火拼等等,应该还有许多我没发现的小细节隐藏在这个硕大的玩具箱等待着你去发现。
一个残酷的世界
在这个绝大多数都不会死的世界里,很遗憾你是会死亡的,而且极其的脆弱,不管是什么枪械打到你身上都是一枪毙命,而且在所有任务中,你都是最弱势的那一方。这时候你能怎么办?当然是拿上武士刀,带上霰弹枪横扫一切啊!这俩才是男人的浪漫啊!
为什么说这是一个残酷的世界?因为事实上,如果你不潜行,你是很难打过你的敌人的!一旦被敌人发现,你注定是要面对无数的枪林弹雨,就算你的秦王走位再厉害,也很难躲过所有的子弹。这也是让我非常气愤的地方,因为这个游戏想让你在这个像玩具箱一样的世界玩的爽快玩的开心,但是却弄出了一个不是那么好的动作系统和潜行系统,我无数次的看到子弹想按shift躲避,但是我做不到,因为没有。我也很想潜行杀人,但是在某些关卡下,不论怎样都注定会被人看到,换装Play基本没有什么特别大的用处。
想通过任务,你唯一能依靠的就是幸运女神的微笑了。
一个讨厌的世界
是的,就如同标题所说的那样,这是一个既让我热爱又让我讨厌的世界。我承认这个世界的美丽,但它也犯下了其他世界犯下的错误,那就是异常的单调。你游览这个城市唯一的方法,就是不断的接下一个又一个的任务,杀死一个又一个的敌人。再加上,关卡设计少有让人感到惊喜,绝大多数的任务都较为重复。拥有着一个意义不是特别大的,复仇者系统,真的就像这个世界所想描绘的那样再经历一次又一次毫无意义的死亡。
还有就是 尴尬的45度俯视视角,你完全无法分辨出子弹的高低,在你射击的时候同样无法分辨出,有些时候它显示是能射中的,但是好像角度和高度的问题,你没法射中。无法自由的360度切换视角,在超快节奏下还有注意按Q和E切换视角无疑是非常尴尬的,掏出武器收起武器的操作以及切换武器也不是很流畅,让游戏的重头戏动作戏夹杂了一丝尴尬。
最后,为这美好的世界献上祝福
尽管,这款游戏有着一些设计上的问题,但是好在游戏总时长并不是很长,在大部分情况下,你还是能愉快的游玩这个游戏的。如果你是一个喜欢,在街头带着耳机,听着迷幻音乐,走路一拐一拐的。如果你是一个喜欢GTA Like 游戏的。如果你是一个对霓虹有着强烈兴趣的。那你们都不应该错过这部作品,优秀的画面和音乐都能满足你们所有想要的需求。
毕竟自己喜欢的东西,也是希望别人能沉浸其中。
最后再一次感谢奶牛关,感谢野蔷薇,感谢开发者,能给我这个机会提前游玩到本作!
同时希望作品大卖!
完整图文版本链接:
Steam User 9
游戏画风和建筑风格都非常的棒剧情也算还行
但是!!!视角转动和开摩托车实在太皮了! 删了摩托车算了
现在玩到大概四分之一了。。。希望后面能带来更多的惊喜
Steam User 7
给赛博朋客热爱者的一道小甜品