Tokyo 42
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Tokyo 42 is a hyper-stylish isometric open-world shooter. Framed for a murder you didn't commit, you'll delve into a world of assassins, deadly corporate intrigue and…tactical cats. Spin the camera to see every angle of this beautifully hand-crafted micro Tokyo, as you discover a huge range of weapons, secrets and stories. Skilful shooting, bullet physics, sneaky stealth and crowd simulation all play a role in this ultra-colourful kinetic frenzy. A single player open-word story mode and a host of multiplayer modes await in this unique and critically acclaimed action masterpiece.
Steam User 1
第一眼被画风吸引,上手被这操作体验给恶心到了,但是还是硬着头皮通关了。DLC太恶心了,玩不下去。
Steam User 0
画面相当有特色,建模精致可爱,整个都市的大地图也非常有设计感。总体非常推荐。
游戏主要有两个不足。一是主线剧情略显生硬和老套。不过倒数第4关的氛围感不错,在诡异的背景音乐之下,所有市民的行为都变得十分异常,蜂拥而上,追着主角跑,而且其中还混杂着危险的复仇者,让人想到经典电影《我,机器人》里面的情节。个人认为,如果把这个设计一直延续到杀死最终boss之后,那就更好了。
二是游戏独特的视角带来了许多游玩上的不便。由于画面不能够自由拉进拉远(事实上是可以缩放的,但幅度很小,几乎可以忽略不计),并且摄像机镜头只有八个固定的角度,所以在地形复杂的区域,玩家的视角很容易被建筑遮挡,在执行潜行任务的时候,这一点显得尤其致命。当然这种不便之处对于游戏整体的影响也是见仁见智了,俗话说得好,彼之feature,吾之bug。一些玩家认为平白增加难度的设计,对另一些玩家来说可能就是有趣的游戏机制。至少对我而言,这种视角遮挡导致的信息观察不完全,某种程度上增加了潜行的紧张感,并且也没有导致游戏过难。然而本就不擅长竞速游戏的我,在玩摩托车比赛的这个支线任务的时候,着实是被劝退了。
除此之外有一个槽点是,这个游戏里面的手雷似乎显得有点太强了,只要视线能看多远,手雷就能扔多远,不知道在2042年的东京是不是由于结婚率过低,人人都练出了超级麒麟臂。
制作组在游戏里面增加了收集任务,可以通过望远镜来发现城市中有趣的人和事物。完成剧情任务的玩家可以一边探索地图设计,一边完成收集。然而由于这部分似乎缺少一点引导,我是一个都没有找到。
Steam User 0
非常有特色的小品游戏,bug略多但瑕不掩瑜
Steam User 0
也是提前玩到ns2秘密展了家人们(