Titan Souls
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Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source and sum of all living things. Now scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with but a single arrow is once again assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Steam User 15
《泰坦之魂》:8.2 / 10 (优秀)
单周目流程时长:2 - 4 小时
类型:BossRush
(虽然本作没有官中,但游戏里的文本只有寥寥几句,信息量最多的剧情写在商店页面介绍里,因此基本不会影响正常游玩)
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补票+1
作为BossRush类型的代表作,《泰坦之魂》的一些设计哪怕放到现在来看也依旧超前,没有复杂的构筑,没有繁琐的成长,也没有直白的叙事,只有玩家与Boss之间最为直接的较量。
这其中最新颖的一点,就是主角与Boss全部都是受击即死。 唯一的区别在于,主角是真的脆皮,而Boss的弱点则被层层保护。这种设计,自然会引导玩家观察Boss的行动规律,破解战斗机制,将一场场热血的战斗逐渐拆解成一道道理性的谜题。
而在操作方面,本作也是简单到不行。
一把弓,一支箭,一条命。射箭,收箭,翻滚,奔跑。
好了,你已经学会本作全部的操作技巧了,接下来去挑战这个世界的泰坦与创世神吧。
(顺便提一嘴,本作只建议用手柄玩,用键盘玩你将会见识到什么是真正的地狱难度)
可与此同时,《泰坦之魂》也确实存在着一些奇怪的毛病。
本作的地图几乎没有什么探索内容,主角也不存在任何成长要素,可它偏偏要设计一张又大又简陋的地图,让本该没有任何冗余内容的快节奏战斗变成了三百六十五里路。
除此之外,主角在死亡后无法立刻继续挑战Boss,而是需要先走上一段路回到目标地点,才能重新开始战斗,这一设计也进一步加剧了跑图的无趣。
不过这么说,多少也有点马后炮了,毕竟作为这个类型的奠基者之一,《泰坦之魂》本身就带着相当明显的时代局限。 换个角度想,过去这么多年,它最核心的设计放到今天依旧惊艳,其实就已经足够说明它有多么优秀了。
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Steam User 3
不支持键鼠扣一分,没有射击方向指示扣一分,在纯打架游戏里大段跑图扣一分,火史莱姆扣一分,六块钱买的刚刚好。
Steam User 3
本质小众游戏。
解谜式战斗,同时对反应、操作、抓timing能力都有要求......但不多。
由于boss1滴血的设定,导致初次通关带有很大的随机性,很难说有强烈的正反馈。
同时也由于本质伪1滴血,不公平对抗感较强。
手柄游玩操作体验还行,弓箭瞄准总感觉比预想的偏一个角度。如果加了瞄准线对难度破坏性较大,可以理解。
多周目反复游玩直至操作熟练,应该会变成爽游,然而90%的人不会进行二周目。(通关普通模式真结局的只有10%)
地图说不上大,即便如此跑图也算不上愉快,无意义跑图时间占比一半以上。
得益于画风,风景尚可。
总之本质小众游戏,我会给推荐,但不适合大部分人。
Steam User 2
还挺好玩的,内容量大管饱,有点吃操作,缺个中文
Steam User 2
非常好游戏,使我大脑飞速思考
名义上是难度偏高的动作游戏,一触即死;但在寻找击败敌人的办法上更像解谜游戏,从蛛丝马迹找到敌人弱点的过程非常有意思。初见不要看成就介绍会被剧透x
音乐和画风也都很不错,地图不小但是boss前岔路口都有存档点。boss门口没有存档要用半分钟跑过去,这点比较不舒服。可惜没有中文We need Chinese!
操作上我是用手柄通关的,手感很棒,没有遇到其他评论说的键盘手感问题。手头有手柄的硬核玩家可以趁打折入一个。
Steam User 2
游戏判定过于严苛,角色性能过于羸弱
这游戏与其说是主打战斗游戏,不如说是解密游戏,BOSS的机制需要不断摸索,一旦摸索出BOSS的弱点,难度将会极速下降
Steam User 2
极其有趣且丰富的boss战,可惜作者似乎不是很想复刻这样的流程内容,后续作品的表现过于平庸,令人惋惜