Titan Souls
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Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source and sum of all living things. Now scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with but a single arrow is once again assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
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Als ich Titan Souls zum ersten Mal startete, hatte ich zunächst die Befürchtung, dass es schnell langweilig werden könnte. Das Grundprinzip schien simpel: Man hat nur ein Leben, und auch der jeweilige Titan, gegen den man antritt, hat nur ein Leben. Anfangs dachte ich, dass dies zu einer eintönigen und repetitiven Spielerfahrung führen könnte. Ein Treffer und man ist Tod, das selbe gilt für den Boss– das klingt oberflächlich so, als ob die Herausforderung schnell ihren Reiz verlieren würde. Das Spiel ist ein einzigen Boss Rush, was ich überhaut nicht schlimm finde.
Doch was ich im laufe des Spiels feststellte, war die Intensität und Anspannung, die Titan Souls durch genau dieses Konzept aufbaut. Jeder Kampf wird zu einem taktischen Puzzle, bei dem es darauf ankommt, das Angriffsmuster des jeweiligen Titanen zu lernen. Der Moment, in dem man die perfekte Strategie für den Bosskampf entwickelt und umsetzt, bringt eine unglaubliche Befriedigung mit sich.
Die Tatsache, dass man nur einen Pfeil hat, den man abfeuern und wieder zu sich zurückziehen kann, zwingt einen dazu, präzise und vorausschauend zu handeln. Man wird belohnt, wenn man Geduld und Geschicklichkeit an den Tag legt, statt einfach drauflos zu stürmen und Button mashing zu betreiben. Jeder Sieg fühlt sich verdient an, weil man durch Übung und genaue Beobachtung den Boss bezwungen hat.
Das Spiel fordert einen immer wieder heraus, ohne dabei unfair zu wirken. Das Gefühl, nach mehreren Versuchen den Ablauf eines Kampfes zu durchschauen und dann erfolgreich umzusetzen, ist großartig. Es ist ein Spiel, das auf Timing und Präzision basiert, und trotz (oder gerade deswegen) seiner scheinbaren Einfachheit, entfaltet es einen enormen Sog.
Ein weiterer Pluspunkt ist die vielfältig gestalteten Bosse die durch ihr Individuelles Design und Angriffsmuster glänzen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Titan Souls mehr ist als nur ein simples „One-Hit-Kill“-Spiel/ Boss Rush. Es ist eine tiefgehende Herausforderung, die viel Geduld, Geschick und das lernen der Angriffsmuster der Gegner erfordert. Cool designten Bossen. Anfangs dachte ich, es könnte schnell langweilig werden – doch genau das Gegenteil ist der Fall. Die Spannung, die jeder Kampf mit sich bringt, sorgt dafür, dass man immer wieder aufs Neue motiviert wird, den nächsten Boss zu bezwingen. 9/10
Check it out :D
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Die einzigen Gegner in diesem Spiel sind Bosse. Man hat nur einen Bogen und einen Pfeil, den man sich nach jedem Schuss erst wieder holen muss. Man kann eine Ausweichrolle machen, die Bosse können viel mehr. Man stirbt nach nur einem Treffer, die Bosse aber auch, wenn man ihre Schwachstelle trifft.
Simpel zu verstehen, schwer zu meistern. Hart, aber fair.
Man wird kaum drumherum kommen, für jeden Boss mehrere Versuche zu brauchen. Ein Durchlauf kann, je nach Übung, mehrere Stunden oder auch keine 20 Minuten dauern. Die meiste Zeit davon verbringt man eigentlich mit Laufen, da man länger (zurück) zu den Bossen läuft, als dann die Kämpfe an sich dauern, was manchmal nervig sein kann, da auf dem Weg eh nichts passiert.
15 Sekunden hinlaufen, nach 1 Sekunde Bosskampf aufs Übelste zerquetscht werden. Und wieder von vorne. Das Gefühl, nach zig Versuchen den Boss zu durchschauen und endlich den perfekten Schuss abzugeben, hat schon sehr viel Genugtuung, aber es kann leider nicht mit den From-Software-Spielen mithalten, die die Formell ja schon überperfektioniert haben.
Die 2D-Pixel-Grafik und Atmosphäre sind zweckmäßig, aber nicht der Rede wert. Immerhin sind die Orte, die man besuchen kann, sehr abwechslungsreich. Äußerst kryptisch sind dafür die Story und die Welt. Selbst nach 12 Stunden in dieser Welt habe ich nur eine ungefähre Vorstellung, was das alles bedeuten soll.
Alles in allem eine gute knackige Herausforderung für zwischendurch (mit toller Musik übrigens), die schon Spaß macht, aber die großen Wow-Momente wie bei anderen Soulslikes ein wenig vermissen lässt. Ein überdurchschnittlicher Daumen nach oben.
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Wow... This is old. Just found it in my library again, lol.
I am listening to this soundtrack even today sometimes on my walks, because it is damn beautiful. The gameplay is very simple, the bosses are well designed and the story is way to cryptic. The best thing here is the OST, not gonna lie.
I had a lot of fun back than.
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Ein Bossrush ganz nach meinem Geschmack!
Boss an Boss + nicht zu komplizierte Mechaniken + nices Pixelart
= Geil :)
Musst ihr wissen ;)
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ich bekam es kostenlos.
insgesamt ein gutes spiel
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Nur mit Controller zu empfehlen!
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Not Easy