Titan Quest
作者尚未以您的语言提供描述。
From Age of Empires co-creator Brian Sullivan and Braveheart writer Randall Wallace comes an innovative action role playing game set in ancient Greece, Egypt and Asia. The Titans have escaped their eternal prison, wreaking havoc upon the earth. The gods seek a hero who can turn the tide in an epic struggle that will determine the fate of both men and gods. Are you ready for the quest? Explore the Ancient World – Unlock arcane mysteries as you journey to legendary locations Conquer Monsters of Legend – Battle mythical beasts in a story-driven campaign that will determine the fate of all existence Highly Customizable Characters – Build and customize your characters with 28 classes and over 1000 pieces of unique and legendary items to create the ultimate champion Online Multiplayer Gameplay – Challenge others to experience the story in fast-action, 2-6 player online cooperative gameplay
Steam User 14
第一个本人打了所有难度的刷子游戏,主要原因是Eternal Embers强制传奇才能进,次要原因是本作在各方面都很适中,轻度玩家也能愉快玩耍。
1.只有三个难度,撑死打三遍完工。
2.双天赋组合平易近人,技能树朴实无华。装备四档黄绿蓝紫后期就是绿紫,额外物件就一个蓝紫打不上的镶嵌物,复杂度归零保证人人有思路。
3.因为有移动端和童年回忆所以热度一直不低,贴吧有相当完整的资料和各种教学以及细节补充。
4.宠物流难度最高的地方在普通第三幕后半,之后难度越高越简单,两边都是换皮小龙虾,宠物这边加上角色的BUFF更胜一筹。核心装备是黄绿装商店货,其余的只要能站住爱怎么穿怎么穿相当自由(或者固定三个能招宠物的装备)。缺点就是素了点营养这块跟不上,不管怎么搭都是那B三狼。
还有些蛋疼的点:
1.跑图我本来想夸几句,因为本作的移速很好堆又能开极速全员能打能跑,过图十分迅捷。但第四幕开始制作组估计地瓜造多了地图面积往死了扩,就剩单行道这一个优点。第七幕制作组嗯造茅子搞得整幕都是重量级,埃及更是抽象的顶点,怎么是后悔胡夫金字塔当初就整了三条道这次全给补回来还是因为十日凌空所以必须整个大的?
2.本作刷装备很方便,小九小法小侏儒(?)等都在关底BOSS之前而且大部分放在一二幕击杀用时也很短。但史诗结尾到传奇开头这个节点需要依次刷:传奇侏儒、小九以及无人能躲的凿石工这三处。有一处脸黑体验立刻断崖式下跌,实在受不了的建议八仙过海。
3.六副本的随机加成想改只能SL,如果看不上这点零头的话那每个角色仅有的三次强化(外加传奇变量最高所以可以认为只有一次)也足以让存档备份变成操作规范,当然也可以选择练新号,笑。
剧情神话大杂烩(装备和镶嵌物的名字之类的可以偷点懒了),由于也没几个神仙出场所以知道个名字就够,制作组也贴心的附上了中规中矩的小科普。中国神话则是个亮点,什么好玩的都往里塞最后变成一锅乱炖,爽到。
1.前三幕是原游戏,诸神上完厕所不冲水最后全靠主角解决可以说一点公德心都没有,而主角的解决方式是在对面三个巨巫苦哈哈做前置任务的时候直接轰过去,不过最后提丰还是堂堂复活。但这不打紧,两者我都同样地杀口牙!
2.第四幕诸神润了但哈迪斯不想润,于是泰坦杀手就过去物理劝服了下,效果显著。最乐的地方是卡戎跑去守桥导致没人能过河结果堵了一大堆灵魂。
3.第五幕轮到北欧神话,弑神者第一次被诓,本来无口工具人搞这套挺伤的,结果是洛基干的,那没事仂。被诓的结果是弑神者单人杀上阿斯加德触发诸神黄昏,解除误会后“不就是诸神黄昏么,看我把它们杀回去”,问题解决。
4.最大作用是提供金币抽球的亚特兰蒂斯因为没有额外奖励和卡的要死直接被无视,这下真亚特兰蒂斯仂,顶着掉帧扬了第四个巨巫完事波塞冬出来说两句片汤话就结了。
5.第七幕尧帝摇人灭穷奇,千怪杀手:小意思下一个。紧接着十日凌空,后羿登场但抱歉没让十日使出全力,于是千怪杀手揽活先去底比斯追赃顺带将“反正都是太阳也没差”的阿肯那顿尘归尘,再拿着通过物归原主换得的四海龙王印爬上天坛把十日拽下来揍成灰,最后玉皇大帝下凡随手拽了个新的,全剧终。剧情过于欢脱,制作组还特喜欢遇事不决塞兵马俑搞得我笑了一路。哦对了十日凌空的原因特俄狄浦斯,十日整了个预言发现不久之后将会陨落急了就跑去偷生死簿外加干了一大堆烂事成功把主角引来预言大成功。
巴比伦:除了空中花园别的真就一点戏份都没有是罢(流汗)。
Steam User 5
打了经验值mod,成就不解锁了,难受,本游戏升级巨慢,非常有老游戏那种古色古香。
吃惯了细糠的玩家,这款游戏不适合您。
Steam User 8
泰坦之旅算是很多90年代人的童年回忆了。
作为一个类暗黑游戏,这游戏最大优点是职业非常非常丰富,职业专精10选2可以有多达45种组合。游戏的音乐氛围感也比较足。
在当年这还是少有的有中国主题章节的外国游戏,虽然老外对中国元素的理解比较搞笑(比如清朝造型的皇帝却用着秦朝兵马俑守卫陵墓,陵墓还在皇城里面),但还是给中国玩家一种亲切感。
游戏缺点主要是部分职业战斗不够爽快,技能不够多,在战斗时的动画演出表现比较保守。
比如征服者这个热门职业(战斗专精+防御专精),虽然输出和生存数值都很高经常被推荐给新人,但绝大部分技能都是有一定冷却时间的buff技能(巨人形态、重整旗鼓、军旗等),推图时战斗的体验就是平砍再平砍,偶尔用一下盾冲,虽然强但是玩着有点乏味。
另一个缺点是,后续的部分DLC章节地图过于庞大,路线不明确,比如永恒余烬DLC加的中国和埃及新地图又大又绕,时常让人陷入不知往何处去的困惑。
最后这游戏里降低敌人抗性非常重要,可以大幅度提升输出,这导致很多战士武器装备都是污染掉落池的陪衬,最终配置里永远都是用那些降抗性的武器......不过瑕不掩瑜,总的来说这个游戏还是不错的,如果你喜欢暗黑破坏神,那大概也能在这里找到乐趣。
Steam User 3
手柄的操作和UI还不错,3年前免费领了本体,昨天打完NS《暗黑破坏神3》33赛季法师档,今天才补了这游戏全DLC,等着冬促《恐怖黎明》大包史低!
Steam User 3
暗黑风格的刷刷刷游戏,职业和装备设定很丰富,组合多样,很有成就感和成长感。适合收藏类刷刷刷玩家。百刷不厌的游戏。
Steam User 2
又名:《我在古代希腊/埃及/东方捡垃圾》
游戏是好游戏,剧情、画面、可玩性都不错,但就有一个问题:战斗体验太差了,经常点不到怪(尤其是当你带了四匹狼和一个仙女的时候)/按技能没反应/建筑物遮挡视野。希望续集能优化一下。
Steam User 1
画面精美,小怪设计的很用心,刷起来很爽。