Titan Quest
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From Age of Empires co-creator Brian Sullivan and Braveheart writer Randall Wallace comes an innovative action role playing game set in ancient Greece, Egypt and Asia. The Titans have escaped their eternal prison, wreaking havoc upon the earth. The gods seek a hero who can turn the tide in an epic struggle that will determine the fate of both men and gods. Are you ready for the quest? Explore the Ancient World – Unlock arcane mysteries as you journey to legendary locations Conquer Monsters of Legend – Battle mythical beasts in a story-driven campaign that will determine the fate of all existence Highly Customizable Characters – Build and customize your characters with 28 classes and over 1000 pieces of unique and legendary items to create the ultimate champion Online Multiplayer Gameplay – Challenge others to experience the story in fast-action, 2-6 player online cooperative gameplay
Steam User 68
在我很小的时候,在steam没有上架这款游戏之前,我就已经开始玩这个游戏了。记得我当时特别小,13年14年,家里有一个笔记本电脑,我爸妈不让我玩游戏,每次出门都会把网络断掉,我每次打开电脑干瞪眼。有一次机缘巧合下我点到了菜单栏,我凭着感觉看着那一个个图标,看到了一个像头盔一样的图标,好奇的打开,于是我玩到了人生中第一款游戏,听到那个开场的动画,还有在开始游戏界面的那个满满古希腊风格的bgm,真的深深震撼到了小小的老子,当时的我从来没有见过画质这么高,音乐这么精良,内核这么精彩的游戏,古希腊神话、古埃及神话、中国神话的厚重感(当时还没有dlc,打完堤丰游戏就结束了),真的让我感觉到了这个世界上有太多太多精彩。
后来我疯狂的迷恋上了这款游戏,那些神话人物和故事,我一个个用铅笔在本子上抄写下来,再去网站上搜索……后来我爸有一次回来发现电脑很烫,问我在干什么,于是我诚实告诉他我在电脑上玩游戏。我爸看到之后也疯狂玩(在当时传奇游戏特别火,我爸很喜欢玩),有次放学回家他还很激动的和我说他带战斗专精双持武器已经无敌了hhhhh。
话说回来了,我长大了,这个游戏也老了,画质已经跟不上时代了,bug也有很多,比如闪退、文字消失、对话无法往下看、原地罚站无法移动。但是我还是能给到4分,因为他的音乐、神话背景、还有专精加点各各流派也是非常耐人寻味的,还有一点对中国文化的敬畏,我之前在泰坦吧看到这样一条帖子:TQ(泰坦之旅的英文缩写)对中国文化的还原就好像是外国模仿的中华菜馆,而非传统的中国菜,虽然有些魔幻,但还是能依稀看出对中国文化的尊重。
在steam游玩之后我也是毫不吝啬拿下全dlc,我兴奋的告诉我的父亲,泰坦之旅还在更新!!!我把电脑让给他,才发现我的父亲已经苍老了,再也没有在我孩童时期那样的激动,甚至多年过去了,他连一些最开始场景都忘记了,问我这里该怎么打,雅典的桥怎么断了……我的父亲,头顶已然开始脱发、斑白,脸上也逐渐沟壑纵横,写到着,我不禁也开始五味杂陈,他太辛苦了。
花有重开日,人无再少年。泰坦之旅已经老了、我的父亲也老了、也包括我以后也会老去,旧游戏被新游戏取代,岁月流转,风华的接力从一代递往另一代。但是我永远都不会忘记孩童时期那个夏天的午后和我的父亲一起打开这个游戏。我也很庆幸,我的人生中第一款游戏是泰坦之旅。
今天刚好是父亲节,我就在此祝愿我的父亲、还有大家的父亲:身体健康,事业顺利,万事如意。
Steam User 10
这里的怪物很新奇,不愧是老爸推荐的游戏,好玩!
Steam User 5
我终于第一次完整打完了《Titan Quest》+《Ragnarök》,普通难度,总游戏时间估计在40小时左右。
其实以前我也尝试过两次TQ,但都没有坚持玩下去。主要原因还是觉得游戏太老了:UI和画面表现已经明显落后于时代,战斗中真正能够频繁使用的主动技能也偏少,很多时候就是不断重复同一种攻击方式。
TQ最大的特色之一是双专精系统。只算《Ragnarök》加入的内容,一共有10个专精,两两组合理论上就有45种不同的双专精职业。如果再考虑不同装备、技能加点和Build,实际能够开发的玩法当然更多。
但问题是,专精本身不能自由重置。
这就造成了一个很矛盾的体验:游戏理论上的Build自由度非常高,但对于只准备正常通关一次的玩家来说,实际上一局基本只能体验其中一种。想尝试完全不同的专精组合,就意味着重新练一个角色,再走一遍这条极其漫长的主线。
这次完整通关以后,我依然有这种感觉。
装备掉落方面,普通小怪几乎很难给我留下什么印象。真正能让我换上去的蓝色装备,大部分来自宝箱和Boss。
而且这次我其实已经用了“More Exp (x2, x5, x8, x10) + Loot Plus”MOD,选择了10倍经验并提高装备掉率,所以实际掉落并不算差。但10倍经验又带来了另一个问题:人物等级提升得太快,装备更新速度完全跟不上人物等级。最后普通难度通关时,我的角色已经71级了。
最大的问题还是——流程实在太长。
这次为了减少赶路时间,我甚至大量使用Cheat Engine的2倍速、3倍速变速功能。即便如此,从头到尾完整打完普通难度,估计仍然花了40小时左右。大量游戏时间都消耗在跑地图和清理重复的小怪上。
剧情方面,除了第五章《Ragnarök》的北欧故事让我觉得比较有意思以外,前面几章的主线故事都相对单薄。考虑到TQ本身是2006年的游戏,这完全可以理解。放在20年前,它毫无疑问是一款非常优秀的ARPG:双专精、庞大的世界地图、丰富的装备系统,以及横跨希腊、埃及、东方、冥界和北欧的冒险,在那个年代确实很有吸引力。
但到了今天,问题不是TQ突然变成了一款差游戏,而是我们能选择的游戏实在太多了。
如果让我投入几十甚至上百小时,继续刷史诗、传奇难度,重新走已经走过的地图,只为了进一步完善Build和装备,我应该不会再选择TQ。
以前两次开坑,两次都没有打完。
这一次总算从希腊一路走到了北欧,打完了最后的Boss。
也算是还愿了。最后,评分:7/10
Steam User 4
一个上古时期的老游戏了,画质已经跟不上时代了,画面党慎入
Steam User 2
游戏内容还行,游戏太老就是问题bug层出不穷,偶尔传送完全部的文字全消失了,无打击音效和人物声音,玩久了大闪退,被哈迪斯的看门狗地火特效卡死,dx9启动项中文不完全显示还要自己打补丁等等
Steam User 4
二十年前通关过,当时还没有不朽王座和后续DLC,现在重新开始玩,依然觉得剧情太长了。目前还有永恒余烬没玩到,不想新建传奇角色,后续只能再跑二遍剧情了。先说缺点:bug太多,经常卡住不能移动,只能回城重跑;有时游戏内所有文本会消失,音乐音效在读取多次存档也会消失,这两个只能退出重开才能恢复;偶尔会卡一下又恢复,但有机率卡闪退,这个最恼火,图没到下一个重生点之前只能重新打了。支线任务不是属性加点的奖励没有必要做,反正装备后期会刷出来的,做支线太浪费时间。游戏这么多缺点为什么还是推荐呢,主要是情怀的加持;对电脑配置要求很低;加入了对手柄的支持,再也不累了;还有最喜欢的一点支持在线和局域网联机,尤其是局域网联机可以和朋友远程组队很爽;人物可以无限建立,这样仓库小号多了就可以存好多装备,只是存档文件也会越来越大,建议关掉云存档手动定期保存。可以当成养老游戏,适合不玩赛季的我。
Steam User 2
给手机上沉迷盗版的自己补票,是我对暗黑类游戏的启蒙,双专精搭配给bd增加了不少乐趣,还是喜欢玩征服者和占卜这种按住左键不松手的职业,典狱之类的玩着还是太累了。但是新出的内丹还是太超标了。
神话背景的故事很得我心,从古希腊、古埃及、古巴比伦到古中国,把四大文明古国逛了一遍,dlc还去了冥界和北欧,以二十年前的技术力来说做得相当不错了。
不过如今看来画质还是太古老了,建议移步恐怖黎明(狗头