Titan Quest
Автор не предоставил описание на вашем языке.
From Age of Empires co-creator Brian Sullivan and Braveheart writer Randall Wallace comes an innovative action role playing game set in ancient Greece, Egypt and Asia. The Titans have escaped their eternal prison, wreaking havoc upon the earth. The gods seek a hero who can turn the tide in an epic struggle that will determine the fate of both men and gods. Are you ready for the quest? Explore the Ancient World – Unlock arcane mysteries as you journey to legendary locations Conquer Monsters of Legend – Battle mythical beasts in a story-driven campaign that will determine the fate of all existence Highly Customizable Characters – Build and customize your characters with 28 classes and over 1000 pieces of unique and legendary items to create the ultimate champion Online Multiplayer Gameplay – Challenge others to experience the story in fast-action, 2-6 player online cooperative gameplay
Steam User 60
Не знаю, как сей шедевр прошел мимо меня, но я рад, что наши пути в итоге пересеклись.
Клон Диаблы с отличной историей на основе мифологии разных культур, богатым набором классов, потрясающей озвучкой, местами даже проскакивает неплохой юмор...
Почти сотня часов у меня ушло на первое прохождение - зачищал все до чего мог дотянуться, плюс, в "пещере разрабов" завис надолго, пока фармил модные шмотки. За эту сотню часов не припомню, чтобы сильно заскучал - уровни построены органично, враги не дают скучать.
Сейчас пошел на второй круг с повышением сложности - заметил, что противники не просто стали сильнее, но и добавляются новые, не фигурировавшие при первом прохождении - был приятно удивлен.
Не особо понравилось, как в игре устроена экономика. Точнее, полное ее отсутствие - из полезного у торговцев можно купить разве что бутылки для хелсов и маны... шмотки чинить не надо, порталы бесконечные и прямо со старта. Вроде как вторая часть готовится к релизу - надеюсь, в этом плане там будет повеселее.
Ну а в целом, любителям диаблоидов прям настоятельно рекомендую.
Steam User 10
Положительная оценка только для Titan Quest Anniversary Edition и к DLC Атлантиды и Рагнарока (для Эмберса отдельная отрицательная)
Сам TQ весьма хорош, еще в школьничестве были попытки проходить его в соло и с друзьями, но постоянно бросали где-то на Египте, так и не завершив игру
Сейчас, когда хотелось поиграть во что то с другом, было решено все же закончить с титаном и вот какие выводы я для себя сделал:
Первая проблема с которой мы столкнулись, это онлайн составляющая. Если захотите играть с друзъями, то лучше это делать через радмин или подобные софтины используя подключения "локальной сети", ибо через стим мы получали огромное кол-во проблем.
Вторая неприятная вещь это амулеты/сущности и подобные вещи, которые очень интересно собирать, но чаще всего, сколько бы ты их не собирал за все прохождение, в формулах для создания артефактов все равно не будет хватать каких то элементов, а где они выбиваются это надо запоминать или если очень сильно хочется лезть в инет к экспертам.
Очень не хватает фильтров на все эти составляющие, многие артефакты создаются из артефактов уровнем ниже, а это тоже формулы, тоже амулеты и сущности, в общем игра была пройдена три раза (норм, эпос, лега) и собиралось огромное количество компонентов которых по итогу было недостаточно для создания нормальных артефактов, хоть и какие то более менее хорошие скрафтить удалось
Третья проблема это хранилище, которое так же вытекает из второй проблемы с амулетами, к моменту второго прохождения, у меня уже было все забито амулетами и не понятно что вообще можно оставить, а что можно продать и забить, плюс на каждую сложность свой класс амулетов, т.е если на норме ты собрал много амулетов, то на эпосе тебе будут выпадать формулы только для амулетов выпадающих на эпосе, соответственно скрафтить артефакты нормальной сложности не представляется возможным в одной сессии игры в эпосе, только если специально ради этого пускать нормальную сложность и бегать там выбивать то, что тебе нужно, но делать это все тупо не хочется, ибо приходится перезаходить в миры постоянно. Попробовали где-то час заниматься собирательством недостающих частей и забили, ибо это очень нудный процесс, а игра как бы и не закончена хочется прогрессировать и попутно собирать то, что тебе необходимо.
Не проходил игру в соло, но даже не представляю сколько героев нужно создать, чтобы комфортно чувствовать себя с этими мелкими хранилищами, да и даже если создавать персонажей замучаешься перекидывать какие-то полезные шмотки и амулеты туда-сюда перезаходя в миры.
Если говорить за прокачку, то в целом прокачиваться интересно, классов много, приколюшки свои есть, комбинаций классов много, но очень не хватает в каждом древе чего-то, что дает жить, такое ощущение, что самый профитный вариант это все что угодно и "Оборонительное мастерство", где есть очевидные навыки, которые повышают оборонительную способность и сопротивления, если взять "Теневое ремесло", ожидалось увидеть там что-то типа процента уклонения от атак, но по итогу есть только дымовая шашка, заставляющая врагов промахиваться по вам, но это дело не пассивный навык и не аура, а просто активка со своей перезарядкой. Не то чтобы это проблема, игра дает вариативность и собрать подходящий билд можно методом проб и ошибок (в этом и смысл).
Шанс выпадения шмоток это вообще отдельная история, мега удивились когда наконец увидели первую эпическую вещь (которая не подходит под наши атрибуты) и первую легендарную вещь (которая не подходит под наши атрибуты), до этого момента прошло реально много времени, при прохождении на норме и 10ти таких вещей не набралось, списали все на то, что это как бы нормальная сложность и на эпосе пойдет жара и как бы не совсем... Все такое же скромное кол-во эпиков, но уже дропается легендарочка (штучки 3 выбили за весь эпос, причем зачищали абсолютно все углы как и в первом прохождении)
В целом азарт подогревал, было интересно и получать уровни и выполнять сайды, пробовать разные билды, радоваться от выпадения первых эпиков и лег, находить боссов, это прям круто.
Вот правда странное усиление врагов, если играть в пати, да это база таких РПГ, чем больше игроков - тем сильнее враги, но странность в том, что когда ты играешь в соло, у тебя все максимально легко, ты слишком силен, но при игре вдвоем, ты тут же становишься нищим, да враги пробиваются весьма бодро, но урон который ты получаешь, по ощущениям грейднут для игры под 3х-4х игроков, какой то резкий дисбаланс происходит (да, за минус сопротивлениями следили выкручивали на плюсы).
Игра понравилась, в соло я бы наверное проходить ее уже не стал, но в пати прям бодро играется очень советую зарубиться с друзьями (с радмином конечно же или фиксами на онлайн)
Steam User 9
Дедовская классика. На сегодняшний день, как ни странно, вполне играбельно, пусть и со странными механиками. Зато вполне неплохой баланс между казуальной D4 и абсолютно неиграбельной PoE2.
Steam User 14
отличная игра, играю уже 5-6 лет. Одна из любимых, и подарила много добрых воспоминаний)))
Steam User 12
Купил из-за ностальгии, играл ещё в дисковое издание в детстве (прошёл основную кампанию и иммортал трон) Игра очень нравилась тогда )
Сейчас купил все дополнения и решил пройти... ТЯЖЕЛО и душно
Сейчас смотрю на это и не понимаю почему раньше нравилось
1. Приходим в город и слушаем сюжетный диалог (2 минуты)
2. Закликиваем монстров двумя кнопками на протяжении 5 часов
ЦИКЛ ЗАКОНЧЕН и так 5 актов +3 дополнения (атлантиду прошёл, рагнарёк пока нет)
Сейчас конечно игра уже не кажется такой увлекательной как раньше... а может она и не была такой никогда :)
Steam User 6
Эту игру я впервые попробовал играть еще где-то в 2008 году. И она до сих пор очень актуальна. Больше всего мне нравится в этой игре, что из мобов выпадает именно тот лут, который у него был. И забавная физика падающих тел, особенно когда трупы падают с обрыва
Steam User 9
Классический дьяболоид в хорошо узнаваемых декорациях гораздо более классической Древней Греции.
Abstract
A classic Diablo like ARPG in the setting of classical Ancient Greece. Windows binary works more or less fine (medium graphics settings) on Steam Deck out of the box (default Proton 9.0-4) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse. Periodically, when the game started to slow down, I had to restart the game to get rid of the lags.
Древняя Греция
Декорации — это пожалуй самая сильная фишка коллектива почившей с миром Iron Lore Entertainment. Фон и архитектуру приятно разглядывать и узнавать ту самую классику из копирования которой выросла вся эта наша живопись и тому подобное искусство во времена эпохи Возрождения. Такое ощущение, что художники и 3D-модельеры не вылезали из залов Лувра, нагло таща выставленные там прекрасные образы в свою игру. Особенно это видно по Египетскому акту, где типичные для Древнего Египта саркофаги стоят рядком в той же манере, как они выставлены в Лувре.
Даже просто наблюдая за архитектурой, можно получать эстетическое удовольствие. Само собой это касается только классики, ибо там, где разработчики попытались в фэнтази с той же Атлантидой, то получалось IMHO не важно.
Можно конечно попенять художникам за множественные анахронизмы aka белые статуи, которые в Древней Греции повсеместно раскрашивались, ну, или полное отсутствие у этих статуй мужских достоинств, но наличие моделей реально существовавших достопримечательностей их полностью искупает. Тут я, например, с удовольствием узнал про то, что такое Диолк.
Как там оно по сравнению с Grim Dawn?
В Grim Dawn уничтожение агрессивной флоры и фауны организованно гораздо веселее. Так же в Grim Dawn IMHO более удачно организованна подача информации о мире через записки, а не через скучные говорящие головы, которые в Titan Quest приходится быстро прокликивать. Так что если вас интересует процесс, то Grim Dawn лучше, но если хочется «узнаваемых» декораций Древнего мира, то пройти Titan Quest вполне себе оправдано.
Мой билд
Гаруспик (копьё+лук) = Сила Грёз + Искусство охоты. Против боссов за крайне редким исключением неизменно помогало умение «Призрачная атака» + беготня по кругу в ожидании её перезарядки. Против толп я последовательно нажимал на клавиши 1+2+3+4, на которых висели «Знание противника» + «Искажение реальности» + «Танец с копьями» + красная бутылочка с жизнью. Вся эта стратегия обрушилась в момент, когда я встретил Гидру, а так как я пылесосил локации без пропуска необязательных боссов, то решил взять паузу на переосмысление билда. Возможно придётся на время стать петоводом.
Зачем проходить игру трижды?
На легенде вещи значительно лучше, а подбор экипировки в Titan Quest, пожалуй, самый важный элемент геймплея. Такая вот своеобразная «специальная олимпиада».
Дополнения
Если процесс переработки живности и растительности на лут и экспу вам зашёл, то имеет смысл приобрести дополнения Titan Quest: Atlantis и Titan Quest: Ragnarök сразу вместе с игрой.
Локализация
Есть, включая озвучку, которая IMHO в этой игре совершенно лишняя. Можно включать. Шрифты в FHD более-менее читаемые.
🐧 GNU/Linux
Бодро пылесося локации в третий раз двигался по сюжету, пока не познакомился с Гидрой, в среде Steam Deck + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Игра через установленный по умолчанию Proton 9.0-4 отработала без особых нареканий при средних настройках графики. Периодически, когда игра начинала тормозить, приходилось выходить и заходить обратно чтобы избавиться от лагов.
P.S. Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора Записки линуксоида.