Titan Quest II
Вернитесь в древнегреческий мир Titan Quest и сражайтесь с легендарными чудищами, путешествуя по фантастическим просторам древней Греции.Немезида, богиня возмездия, потеряла рассудок. Она заражает нити судьбы порчей и беспощадно карает всех, кто смеет ей помешать – в том числе и вас. Возьмите в руки оружие, встаньте бок о бок с богами и измените свою судьбу. Остановите Немезиду, освободите ее жертв и напишите яркие страницы собственной судьбы.Новая экшен-RPG для нового поколения легендарных героев от создателей SpellForce 3.
Мир мифов и монстров
Отправьтесь в легендарное путешествие, что проведет вас и по великолепным пляжам, и по исполненным покоя греческим храмам, и по таким местам, где не ступала нога смертного, включая таинственную обитель самих мойр.Сражайтесь с тварями из античных мифов и из первого Titan Quest: ихтианами, кентаврами, сатирами, гарпиями, сиренами, грифонами и многими, многими другими.
Кампания, заточенная на исследование
Внимательно рассматривайте окрестности! Этот мир полон тайн и неожиданностей. Легендарные чудовища скрываются в таинственных рощах, а иногда и сами боги решают преградить вам путь.Города полны жизни… и интриг. Разговоры со встречными и найденные предметы могут привести к неожиданным открытиям – кто знает, вдруг именно здесь вы найдете ключ к победе над Немезидой? Это ваше приключение, в конце концов.
Задача, достойная героя
Героические свершения немыслимы без героических усилий. Враги на вашем пути далеко не беззащитны: уклоняйтесь от атак, парируйте и в тщательно выбранный момент обрушьте на них град сокрушительных ударов.Могущественные ритуалы позволят вам свободно управлять сложностью игры, а глубокая кастомизация персонажа всегда оставит интересные возможности для повторного прохождения.
Ключевые особенности
- Гибкая система создания персонажа: в Titan Quest 2 вашу судьбу определяете вы сами. Настройте своего героя, затем создайте собственный класс, скомбинировав два мастерства под стать вашему стилю игры. Стройте своего героя вокруг сильных и слабых сторон обоих типов мастерства, используйте различные комбинации модификаторов навыков, а также не забывайте о предметах, чтобы создать собственный гибридный класс и нащупать свой любимый стиль игры. Прокачайте свои силы от юного смертного до богоравного героя!
- Осмысленная добыча: каждый предмет имеет свое предназначение, и у каждого класса есть огромное количество вариантов снаряжения. С помощью нужных аффиксов и ингредиентов даже самое обычное копье можно прокачать до уникального предмета, о котором с придыханием говорится в легендах!
- Боевая система, которая заставит вас попотеть: противники образуют коалиции и помогают друг другу, объединяя свои уникальные навыки и способности. Вам потребуются все ваши силы, чтобы победить!.
- Прекрасный мир античных мифов: путешествуйте на своем божественном скакуне Арейоне по великолепным ландшафтам, исследуйте любовно созданные уровни, полные вертикальных элементов, с помощью божественных сил открывайте секретные локации.
- Игра по Интернету: позовите на помощь друзей, чтобы справиться с богиней возмездия. Как Ясон не уплыл бы далеко без аргонавтов, так и вам придется гораздо легче с группой товарищей-героев.
- Богатый, иммерсивный звук: атмосферный саундтрек объединяет традиционную греческую музыку с современными оркестровыми элементами, создавая эпические мелодии и мотивы, незабываемые, как сам мир Titan Quest 2.
Steam User 358
Что-ж. По духу это старый добрый Титан Квест. Беги, бей, лутай, и всё это в сеттинге древнегреческой мифологии. Что ещё нужно для счастья?
Игра, пока что, мне нравится от и до, начиная от звуков, управления, визуала, плавной прогрессии, довольно развитых веток прокачки, которые не перегружены и не вызывают панические атаки глядя на них (PoE, привет), заканчивая аутентичной стилизации под античность, от окружения, до интерфейса, что, конечно, не может не радовать.
Если делать выжимку, то:
-Небольшие пачки врагов, что приятно, ибо устал от полного экрана врагов, как в том же PoE (привет х2).
-Приятная и лаконичная графика которая не создаёт информационного шума, при этом достаточно детализирована и проработана в плане геометрии.
-Локации хоть и кажутся простыми и читаемыми, но ими можно любоваться, а каждый шаг в сторону от основной тропы подарит вам ништяк. Да, пропустить какую то нычку - сложно. Тебе и визуально её выделят и на карте покажут, и с одной стороны - это слишком искусственно и "просто", с другой, это лучше чем пустые или кишкообразные карты или попытка в "головоломки", которая обычно вызывает раздражение в слешер-RPG.
-Взаимодействия с персонажем и инвентарём интуитивно понятные и комфортные.
-Забавно разлетающиеся враги с рэгдолл-физикой - есть! (Чуть ли не главная отличительная черта серии, как по мне)
-Прокачка кажется довольно скудной на первый взгляд, однако у каждого умения есть много абилок, которые хорошо комбинируются и раскрывают друг-друга, а так же есть возможность выбрать несколько "школ". Отсюда имеем большую волю для фантазии и экспериментов.
-Из рандомной амфоры или ящика можно выбить хорошую шмотку. Это добавляет интерес и элемент азарта.
-Мои обычные удары секирой бьют всех врагов в передней полусфере! Люблю такое! :)
-Первый босс-файт до которого я дошёл (попутно несколько раз умерев на расслабоне) - дал понять, что даже мини-боссы просто так не сдадутся и не отдадут вам свой лут. За него нужно будет "попотеть" - а это, бесспорно плюс!
И, по спорным или тем моментам, которые стоит упомянуть.
В игре нет русской локализации. Поэтому вникать в сюжет и изучать ветки прокатки может быть не комфортно (лично я крайне поверхностно знаю английский, поэтому на данный момент билдостроение для меня заканчивается на выборе Damage +10). Надеюсь, что она всё таки будет, хотя бы в виде модификации, ибо без неё будет не то, что бы туго, а, скорее, невозможно комфортно проходить игру, так как я люблю собирать билды сам, а сейчас сделать это крайне сложно. Не хочется сидеть с переводчиком в руках, так как игра подразумевает довольно динамичную слэшер-RPG, где не хочется тратить половину времени на ковыряния в инвентаре.
Так же - оптимизация. Не скажу, что всё ужасно, однако она далека от идеала на данный момент. Тоже можно списать на ранний доступ и надеяться, что её допилят.
В остальном - игра даёт тебе ровно то, чего ожидаешь. Надеюсь увидеть в игре интересные локации, врагов и механики по мере прохождения, а пока - однозначно рекомендую, тем более за такой прайс.
p.s. купил игру спонтанно, ибо висела в вишлисте, и как только увидел новость о её релизе, зашёл на страницу - и увидев адекватный ценник решил взять без "обзоров и прочего", чисто за прошлые заслуги разработчиков. Жаль, только, что послезавтра уезжаю в отпуск на 2 недели. Ну, может к этому времени завезут локализацию текста как раз, было бы крайне кстати.
Общая оценка - 8/10. Есть всё, что ожидаешь, но есть и то, что стоит допилить.
Всем хороших игр!
Steam User 202
rus:
Это не отзыв на игру, а сообщение разработчикам. Насколько я знаю, они читают мнения, и на основе них делают правки.
Сам являюсь ветераном TQ1. Данные добавления/изменения стоит сделать с ближайшим патчем.
Добавить:
1) Добавить возможность изменить скорость игры в настройках, как в TQ1.
2) Добавить лут фильтр, желательно такой же гибкий, как в Last Epoch (с фильтром на аффиксы предметов).
3) Добавить фильтр поиска предметов по названию и по статам предмета, у торговцев, в своём инвентаре, у погонщика и тд., желательно такой же гибкий, как в Last Epoch.
4) Сделать так, что бы при наведении на любую характеристику, выходило окно с её подробным описанием.
Исправить:
1) Исправить порталы. Иногда не прожимаются и приходится по 5 раз кастовать его, что бы использовать.
2) Исправить подсчёт DPS автоатак и абилок с учётом критов (сейчас не учитывается, по этому реальный DPS не отображается),
2.1) добавить отображение окончательного крита, посчитанного по внутриигровой формуле, сейчас в подробных статах персонажа пишется только модификатор к базовому криту.
3) Сделать более понятной читабельность карты при повторном заходе в игру, как например в TQ1, когда уже ранее открытая местность серого цвета, но при повторном посещении становится снова цветной. Сейчас это не очень читабельно выглядит.
4) Было бы логичней, что бы при выходе и повторном заходе в игру крипы не ресались, ведь есть возможность реснуть их в одном из городов за символическую плату.
Личные предпочтения. Необязательно, но было бы здорово :).
1) Мне кажется нелогичным, что некоторые луки требуют силу для того, что бы экипировать их.
2) Сделать, что бы крипы, держали реальное оружие, как в TQ1. То есть, если с него дропнется очень крутое легендарное оружие, то и надето оно на нём и будет. Так же, если сильный итем надет на крипе, то и статы урона и защиты у него так же увеличивались пропорционально базовым статам крипа плюс модификаторы с итемов. Некоторые крипы, особенно минибоссы представляли большую опасность из-за того, что на нём были надеты сильные предметы. Эта было киллер фичей TQ1, по сравнению с другими Action RPG (Diablo-Like) играми как по мне.
3) Добавить грамотный, правильный перевод на русский язык.
4) Показывать время, установленное на компьютере, когда наводишь курсором мыши в правый верхний, или левый верхний угол. Мне реально нравилась данная фишка в TQ1 :).
5) Добавить отображение HP и MP по нажатию на круглый бар внизу, как в TQ1.
Так же рекомендую подробно изучить механики Last Epoch. Там много крутых фишек. На основе них можно сделать много интересных нововведений.
________________________________________
upd: Отзыв о мажорном апдейте с появлением второго акта.
+rep:
пофиксили порталы
-rep:
В основном старые скучные локации и мобы. Игра очень однообразная, не в смысле геймплея (это база ARPG), а в смысле крипов, локаций и т.д. Скиллы у крипов тупо одинаковые, новых аффиксов на шмоте вообще не заметил. Доп механик вообще не обнаружил.
Новые скиллы (Шторм, Земля) вообще не один не понравился. Кроме пассивки на % от затраченой маны идёт в урон с прока молнии, на этом в будущем можно было бы построить неплохой билд.
А так похоже эта игра не получит на релизе больше 70-75% положительных, если они продолжат так плохо делать. У меня всё меньше надежд. Пока оставляю положительный отзыв, что бы не руинить этому проекту будущее.
Пишу без эмоциональной привязки, хотя эмоции сугубо отрицательные и хочется ругаться.
Steam User 50
Не люблю писать обзоры на ранний доступ игр и стараюсь этого не делать. Но тут… это же Титан Квест, один из самых любимых дьяблоидов (после собственно первых двух Диабло естественно…) всех времен! Древняя Греция, Древний Египет, Китай… И на Олимп заберешься, и по пирамидам прогуляешься, и в Великие сады с Великой же Китайской Стеной тебя отправят! Шик, блеск, красота! Куча шмотья, все сеты всех религий, объединение двух веток прокачки в что-то третье… Даже сюжет, хоть и звезд с неба не хватал, был интересен. Забегов я там устраивал бесконечное множество.
Ну и да, с учетом раннего доступа все это скорее всего появится в игре… НО!
Со всем вышеуказанным разнообразием геймплей в целом не терял логичности! Ну не мог ты выбить из кабанов или стервятников ничего, кроме опыта и кабаньей щетины/перьев соответственно! Если у скелета в руках копье огнем горит – будь уверен, что, превратив его в груду костей рядом ты найдешь копье с огненным уроном! Бежит сатир в красивой шапочке – шапочка из него и выпадет! ЭТО было особой отличительной чертой игры и ЭТОГО во второй части нет! Да, все те же красивые пейзажи, плюс-минус та же прокачка! Но КАК можно было забыть про ключевой момент? Почему из краба выпадает броня размером с двадцать таких крабов?
Отрицательной отметки игра, конечно, не заслуживает, но я разочарован.
Steam User 75
Потестил на двух конфигурациях - первая ниже минимальных и вторая немного выше рекомендованных, обе в QHD разрешении. Забавно, что даже в первом случае легко получить 60 FPS с помощью FSR и FG, но будут дропы до ~40 кадров. В втором конфиге, а конкретно 12600KF + 7800XT на высоких дает ~90-100 FPS без FSR и FG в QHD с теми же редкими просадками до 40-50.
А что по игре? Ну это как бы Titan Quest II - совершенно не продолжатель Grim Dawn (тем более что ее делала уже другая студия с частью создателей оригинала) и совершенно не старающийся соперничать с POE. Все тот же медленный Titan, кому-то он зайдет, кому-то нет. Дух оригинальной игры сохранен, во всяком случае в начальных локациях.
Пока нет русского языка и ачивок, но уверен что разрабы запилят и первое, и второе. Тем более, что до полного релиза еще минимум год-полтора.
Лучше купить и поиграть, сделать свой вывод, стоит ли это рефанднуть или нет. Тем более, за такой гуманный ценник в ~900 рублей (КЗ), РФ - 1200.
Steam User 140
Уважаемые разработчики пожалуйста добавьте русский язык, ну в самом деле не серьезно, в первой части Титан квест даже озвучка русская была не только текст! Даже в сталкер 2 есть русский язык, хотя казалось бы. Игра в общем и целом хорошая мне понравилась, много новых введений по сравнению с 1 частью, ну и графическая часть снимаю шляпу(очень красивая) Рекомендую!
Steam User 33
Для раннего доступа весьма не плохо.Но не хватает разных мифических существ как в первой части.А тут бежишь то пауки, то кабаны, то волки (очень много животных) и из-за этого не хватает той атмосферы древней мифологии.Ещё хотелось бы увидеть интересные места и города как из первой части(Афины, осторов Крит и т.д)
Steam User 42
Прошёл весь доступный контент уже дважды и знаете что? Это б**дь круто, это весело, это интересно и красиво.
Весь пролог + 1-й акт проходятся где-то за 6-7 часов.
Пока что к прокачке предлагают только 4 класса (в альфе было 3) - Земля, Шторм, Воин и Рога, два из которых вам доступны для комбинации + отдельно прокачиваются "базовые" способности, такие как атака оружием, стрейф и энергетический щит. Новинка здесь, в сравнении с оригиналом - это выбор доп. эффектов для ваших способсностей, слоты которых открыютвся вместе с уровнем. Эти эффекты могут в корни изменить способность и визуально и по импаккту. Каждый вложенный в способность поинт, каждый поднятый уровень ощущаются геймплейно, даже если вы играете с 1-й абилкой (что игра не запрещает, а даже поощряет) - это очень круто.
Концовка 1-го акта напрямую сказала, что дадут ещё какую-то способность, которая прокачивается путём поглощения силы Nemesis (главный антагонист игры, готическая milf-mommy). Я думаю классов станет больше - силы природы, дух, охота, защита и т.д. (как в оригинале).
Дали потрогать пару боссов, выполнить ряд квестов (над некоторыми из которых придётся подумать, почитать внимательно), присутствует нелинейный порядок прохождения квестов. В целом, мне пока что показалось слишком легко. В игре есть 3 сложноси - "игрожур", "нормальная" и "сдох = конец", но уже внутри присутствует более глубокая настройка. Хотя даже подняв уровень всем мобам на +5, с помощью алтаря, я вообще ниразу не ощутил какого-то челленджа, умерев один раз альт-табнувшись из игры.
Но это такое, балансные нюансы решаются довольно просто.
Другое дело это производительность игры. Извините конечно, но если диаблоид ставит на лопатки 5070, разогревая её до 72-75 градусов при 60 кадрах с просадками, паралельно ставя на лопатки относительно современный 6-и ядерник - это вызывает вопросики, и мне не важно насколько она красивая и что тут "открытый мир без загрузок". В плотных замесах ФПС проседает критично, если игра долго включена - тоже проседает, а так-же замечены классические для Анрила 5 вылеты и зависания, а настройки графики вообще ни на что не влияют.
Мультиплеер в игре работает, не без багов (например, иногда мобы перестают реагировать на второй игрока - лечится переподключением, или ауры пока что не работают на союзников) - но работает, и я думаю довольно скоро он появится в основной сборке.
Довольно разумный подход дать ранний доступ по низкой цене, а затем, ближе к полному релизу - поднять её. Как минимум есть ощущение, что игру не бросят. Но я могу уже рекомендовать вам её к покупке и прохождению.