Titan Quest II
Вернитесь в древнегреческий мир Titan Quest и сражайтесь с легендарными чудищами, путешествуя по фантастическим просторам древней Греции.Немезида, богиня возмездия, потеряла рассудок. Она заражает нити судьбы порчей и беспощадно карает всех, кто смеет ей помешать – в том числе и вас. Возьмите в руки оружие, встаньте бок о бок с богами и измените свою судьбу. Остановите Немезиду, освободите ее жертв и напишите яркие страницы собственной судьбы.Новая экшен-RPG для нового поколения легендарных героев от создателей SpellForce 3.
Мир мифов и монстров
Отправьтесь в легендарное путешествие, что проведет вас и по великолепным пляжам, и по исполненным покоя греческим храмам, и по таким местам, где не ступала нога смертного, включая таинственную обитель самих мойр.Сражайтесь с тварями из античных мифов и из первого Titan Quest: ихтианами, кентаврами, сатирами, гарпиями, сиренами, грифонами и многими, многими другими.
Кампания, заточенная на исследование
Внимательно рассматривайте окрестности! Этот мир полон тайн и неожиданностей. Легендарные чудовища скрываются в таинственных рощах, а иногда и сами боги решают преградить вам путь.Города полны жизни… и интриг. Разговоры со встречными и найденные предметы могут привести к неожиданным открытиям – кто знает, вдруг именно здесь вы найдете ключ к победе над Немезидой? Это ваше приключение, в конце концов.
Задача, достойная героя
Героические свершения немыслимы без героических усилий. Враги на вашем пути далеко не беззащитны: уклоняйтесь от атак, парируйте и в тщательно выбранный момент обрушьте на них град сокрушительных ударов.Могущественные ритуалы позволят вам свободно управлять сложностью игры, а глубокая кастомизация персонажа всегда оставит интересные возможности для повторного прохождения.
Ключевые особенности
- Гибкая система создания персонажа: в Titan Quest 2 вашу судьбу определяете вы сами. Настройте своего героя, затем создайте собственный класс, скомбинировав два мастерства под стать вашему стилю игры. Стройте своего героя вокруг сильных и слабых сторон обоих типов мастерства, используйте различные комбинации модификаторов навыков, а также не забывайте о предметах, чтобы создать собственный гибридный класс и нащупать свой любимый стиль игры. Прокачайте свои силы от юного смертного до богоравного героя!
- Осмысленная добыча: каждый предмет имеет свое предназначение, и у каждого класса есть огромное количество вариантов снаряжения. С помощью нужных аффиксов и ингредиентов даже самое обычное копье можно прокачать до уникального предмета, о котором с придыханием говорится в легендах!
- Боевая система, которая заставит вас попотеть: противники образуют коалиции и помогают друг другу, объединяя свои уникальные навыки и способности. Вам потребуются все ваши силы, чтобы победить!.
- Прекрасный мир античных мифов: путешествуйте на своем божественном скакуне Арейоне по великолепным ландшафтам, исследуйте любовно созданные уровни, полные вертикальных элементов, с помощью божественных сил открывайте секретные локации.
- Игра по Интернету: позовите на помощь друзей, чтобы справиться с богиней возмездия. Как Ясон не уплыл бы далеко без аргонавтов, так и вам придется гораздо легче с группой товарищей-героев.
- Богатый, иммерсивный звук: атмосферный саундтрек объединяет традиционную греческую музыку с современными оркестровыми элементами, создавая эпические мелодии и мотивы, незабываемые, как сам мир Titan Quest 2.
Steam User 358
Что-ж. По духу это старый добрый Титан Квест. Беги, бей, лутай, и всё это в сеттинге древнегреческой мифологии. Что ещё нужно для счастья?
Игра, пока что, мне нравится от и до, начиная от звуков, управления, визуала, плавной прогрессии, довольно развитых веток прокачки, которые не перегружены и не вызывают панические атаки глядя на них (PoE, привет), заканчивая аутентичной стилизации под античность, от окружения, до интерфейса, что, конечно, не может не радовать.
Если делать выжимку, то:
-Небольшие пачки врагов, что приятно, ибо устал от полного экрана врагов, как в том же PoE (привет х2).
-Приятная и лаконичная графика которая не создаёт информационного шума, при этом достаточно детализирована и проработана в плане геометрии.
-Локации хоть и кажутся простыми и читаемыми, но ими можно любоваться, а каждый шаг в сторону от основной тропы подарит вам ништяк. Да, пропустить какую то нычку - сложно. Тебе и визуально её выделят и на карте покажут, и с одной стороны - это слишком искусственно и "просто", с другой, это лучше чем пустые или кишкообразные карты или попытка в "головоломки", которая обычно вызывает раздражение в слешер-RPG.
-Взаимодействия с персонажем и инвентарём интуитивно понятные и комфортные.
-Забавно разлетающиеся враги с рэгдолл-физикой - есть! (Чуть ли не главная отличительная черта серии, как по мне)
-Прокачка кажется довольно скудной на первый взгляд, однако у каждого умения есть много абилок, которые хорошо комбинируются и раскрывают друг-друга, а так же есть возможность выбрать несколько "школ". Отсюда имеем большую волю для фантазии и экспериментов.
-Из рандомной амфоры или ящика можно выбить хорошую шмотку. Это добавляет интерес и элемент азарта.
-Мои обычные удары секирой бьют всех врагов в передней полусфере! Люблю такое! :)
-Первый босс-файт до которого я дошёл (попутно несколько раз умерев на расслабоне) - дал понять, что даже мини-боссы просто так не сдадутся и не отдадут вам свой лут. За него нужно будет "попотеть" - а это, бесспорно плюс!
И, по спорным или тем моментам, которые стоит упомянуть.
В игре нет русской локализации. Поэтому вникать в сюжет и изучать ветки прокатки может быть не комфортно (лично я крайне поверхностно знаю английский, поэтому на данный момент билдостроение для меня заканчивается на выборе Damage +10). Надеюсь, что она всё таки будет, хотя бы в виде модификации, ибо без неё будет не то, что бы туго, а, скорее, невозможно комфортно проходить игру, так как я люблю собирать билды сам, а сейчас сделать это крайне сложно. Не хочется сидеть с переводчиком в руках, так как игра подразумевает довольно динамичную слэшер-RPG, где не хочется тратить половину времени на ковыряния в инвентаре.
Так же - оптимизация. Не скажу, что всё ужасно, однако она далека от идеала на данный момент. Тоже можно списать на ранний доступ и надеяться, что её допилят.
В остальном - игра даёт тебе ровно то, чего ожидаешь. Надеюсь увидеть в игре интересные локации, врагов и механики по мере прохождения, а пока - однозначно рекомендую, тем более за такой прайс.
p.s. купил игру спонтанно, ибо висела в вишлисте, и как только увидел новость о её релизе, зашёл на страницу - и увидев адекватный ценник решил взять без "обзоров и прочего", чисто за прошлые заслуги разработчиков. Жаль, только, что послезавтра уезжаю в отпуск на 2 недели. Ну, может к этому времени завезут локализацию текста как раз, было бы крайне кстати.
Общая оценка - 8/10. Есть всё, что ожидаешь, но есть и то, что стоит допилить.
Всем хороших игр!
Steam User 49
Не люблю писать обзоры на ранний доступ игр и стараюсь этого не делать. Но тут… это же Титан Квест, один из самых любимых дьяблоидов (после собственно первых двух Диабло естественно…) всех времен! Древняя Греция, Древний Египет, Китай… И на Олимп заберешься, и по пирамидам прогуляешься, и в Великие сады с Великой же Китайской Стеной тебя отправят! Шик, блеск, красота! Куча шмотья, все сеты всех религий, объединение двух веток прокачки в что-то третье… Даже сюжет, хоть и звезд с неба не хватал, был интересен. Забегов я там устраивал бесконечное множество.
Ну и да, с учетом раннего доступа все это скорее всего появится в игре… НО!
Со всем вышеуказанным разнообразием геймплей в целом не терял логичности! Ну не мог ты выбить из кабанов или стервятников ничего, кроме опыта и кабаньей щетины/перьев соответственно! Если у скелета в руках копье огнем горит – будь уверен, что, превратив его в груду костей рядом ты найдешь копье с огненным уроном! Бежит сатир в красивой шапочке – шапочка из него и выпадет! ЭТО было особой отличительной чертой игры и ЭТОГО во второй части нет! Да, все те же красивые пейзажи, плюс-минус та же прокачка! Но КАК можно было забыть про ключевой момент? Почему из краба выпадает броня размером с двадцать таких крабов?
Отрицательной отметки игра, конечно, не заслуживает, но я разочарован.
Steam User 75
Потестил на двух конфигурациях - первая ниже минимальных и вторая немного выше рекомендованных, обе в QHD разрешении. Забавно, что даже в первом случае легко получить 60 FPS с помощью FSR и FG, но будут дропы до ~40 кадров. В втором конфиге, а конкретно 12600KF + 7800XT на высоких дает ~90-100 FPS без FSR и FG в QHD с теми же редкими просадками до 40-50.
А что по игре? Ну это как бы Titan Quest II - совершенно не продолжатель Grim Dawn (тем более что ее делала уже другая студия с частью создателей оригинала) и совершенно не старающийся соперничать с POE. Все тот же медленный Titan, кому-то он зайдет, кому-то нет. Дух оригинальной игры сохранен, во всяком случае в начальных локациях.
Пока нет русского языка и ачивок, но уверен что разрабы запилят и первое, и второе. Тем более, что до полного релиза еще минимум год-полтора.
Лучше купить и поиграть, сделать свой вывод, стоит ли это рефанднуть или нет. Тем более, за такой гуманный ценник в ~900 рублей (КЗ), РФ - 1200.
Steam User 140
Уважаемые разработчики пожалуйста добавьте русский язык, ну в самом деле не серьезно, в первой части Титан квест даже озвучка русская была не только текст! Даже в сталкер 2 есть русский язык, хотя казалось бы. Игра в общем и целом хорошая мне понравилась, много новых введений по сравнению с 1 частью, ну и графическая часть снимаю шляпу(очень красивая) Рекомендую!
Steam User 202
rus:
Это не отзыв на игру, а сообщение разработчикам. Насколько я знаю, они читают мнения, и на основе них делают правки.
Сам являюсь ветераном TQ1. Данные добавления/изменения стоит сделать с ближайшим патчем.
Добавить:
1) Добавить возможность изменить скорость игры в настройках, как в TQ1.
2) Добавить лут фильтр, желательно такой же гибкий, как в Last Epoch (с фильтром на аффиксы предметов).
3) Добавить фильтр поиска предметов по названию и по статам предмета, у торговцев, в своём инвентаре, у погонщика и тд., желательно такой же гибкий, как в Last Epoch.
4) Сделать так, что бы при наведении на любую характеристику, выходило окно с её подробным описанием.
Исправить:
1) Исправить порталы. Иногда не прожимаются и приходится по 5 раз кастовать его, что бы использовать.
2) Исправить подсчёт DPS автоатак и абилок с учётом критов (сейчас не учитывается, по этому реальный DPS не отображается),
2.1) добавить отображение окончательного крита, посчитанного по внутриигровой формуле, сейчас в подробных статах персонажа пишется только модификатор к базовому криту.
3) Сделать более понятной читабельность карты при повторном заходе в игру, как например в TQ1, когда уже ранее открытая местность серого цвета, но при повторном посещении становится снова цветной. Сейчас это не очень читабельно выглядит.
4) Было бы логичней, что бы при выходе и повторном заходе в игру крипы не ресались, ведь есть возможность реснуть их в одном из городов за символическую плату.
Личные предпочтения. Необязательно, но было бы здорово :).
1) Мне кажется нелогичным, что некоторые луки требуют силу для того, что бы экипировать их.
2) Сделать, что бы крипы, держали реальное оружие, как в TQ1. То есть, если с него дропнется очень крутое легендарное оружие, то и надето оно на нём и будет. Так же, если сильный итем надет на крипе, то и статы урона и защиты у него так же увеличивались пропорционально базовым статам крипа плюс модификаторы с итемов. Некоторые крипы, особенно минибоссы представляли большую опасность из-за того, что на нём были надеты сильные предметы. Эта было киллер фичей TQ1, по сравнению с другими Action RPG (Diablo-Like) играми как по мне.
3) Добавить грамотный, правильный перевод на русский язык.
4) Показывать время, установленное на компьютере, когда наводишь курсором мыши в правый верхний, или левый верхний угол. Мне реально нравилась данная фишка в TQ1 :).
5) Добавить отображение HP и MP по нажатию на круглый бар внизу, как в TQ1.
Так же рекомендую подробно изучить механики Last Epoch. Там много крутых фишек. На основе них можно сделать много интересных нововведений.
eng:
Add:
Add an option to adjust game speed in the settings menu, just like in TQ1.
Add a loot filter, preferably as flexible as the one in Last Epoch (with affix-based filtering).
Add an item search/filter feature by name and item stats—for vendors, personal inventory, caravan master, etc.—ideally with flexibility similar to Last Epoch.
When hovering over any character stat, show a tooltip with a detailed description.
Fix:
Fix portals. Sometimes they don’t activate, and you have to cast them 5 times to make them work.
Fix the DPS calculation for auto-attacks and abilities to properly account for crits (currently, crits are not factored in, so actual DPS is not displayed).
2.1. Add a display of the final critical hit chance calculated by the in-game formula. Right now, only the modifier to base crit is shown in the detailed character stats.
Improve map readability when reloading the game. In TQ1, previously explored areas turned grey, but would return to full color when revisited. That system was much clearer.
It would make more sense if monsters didn’t respawn after exiting and re-entering the game—especially since there's already an option to manually reset them in town for a symbolic fee.
Personal Preferences (Optional but would be great):
It seems illogical that some bows require Strength to equip.
Have monsters use real gear like in TQ1. That is, if a monster drops a powerful legendary item, it should also have that item equipped in combat. Moreover, if a monster is wearing powerful gear, its damage and defense stats should increase accordingly (base stats + item modifiers). This made some enemies—especially minibosses—especially dangerous in TQ1, and it was a standout feature compared to other action RPGs (like Diablo-likes).
Add a proper, well-translated Russian localization.
Show the current system time when hovering the mouse over the top-right or top-left corner of the screen. I really loved this feature in TQ1.
Allow HP and MP values to be shown by clicking the circular bars at the bottom, like in TQ1.
Steam User 42
Прошёл весь доступный контент уже дважды и знаете что? Это б**дь круто, это весело, это интересно и красиво.
Весь пролог + 1-й акт проходятся где-то за 6-7 часов.
Пока что к прокачке предлагают только 4 класса (в альфе было 3) - Земля, Шторм, Воин и Рога, два из которых вам доступны для комбинации + отдельно прокачиваются "базовые" способности, такие как атака оружием, стрейф и энергетический щит. Новинка здесь, в сравнении с оригиналом - это выбор доп. эффектов для ваших способсностей, слоты которых открыютвся вместе с уровнем. Эти эффекты могут в корни изменить способность и визуально и по импаккту. Каждый вложенный в способность поинт, каждый поднятый уровень ощущаются геймплейно, даже если вы играете с 1-й абилкой (что игра не запрещает, а даже поощряет) - это очень круто.
Концовка 1-го акта напрямую сказала, что дадут ещё какую-то способность, которая прокачивается путём поглощения силы Nemesis (главный антагонист игры, готическая milf-mommy). Я думаю классов станет больше - силы природы, дух, охота, защита и т.д. (как в оригинале).
Дали потрогать пару боссов, выполнить ряд квестов (над некоторыми из которых придётся подумать, почитать внимательно), присутствует нелинейный порядок прохождения квестов. В целом, мне пока что показалось слишком легко. В игре есть 3 сложноси - "игрожур", "нормальная" и "сдох = конец", но уже внутри присутствует более глубокая настройка. Хотя даже подняв уровень всем мобам на +5, с помощью алтаря, я вообще ниразу не ощутил какого-то челленджа, умерев один раз альт-табнувшись из игры.
Но это такое, балансные нюансы решаются довольно просто.
Другое дело это производительность игры. Извините конечно, но если диаблоид ставит на лопатки 5070, разогревая её до 72-75 градусов при 60 кадрах с просадками, паралельно ставя на лопатки относительно современный 6-и ядерник - это вызывает вопросики, и мне не важно насколько она красивая и что тут "открытый мир без загрузок". В плотных замесах ФПС проседает критично, если игра долго включена - тоже проседает, а так-же замечены классические для Анрила 5 вылеты и зависания, а настройки графики вообще ни на что не влияют.
Мультиплеер в игре работает, не без багов (например, иногда мобы перестают реагировать на второй игрока - лечится переподключением, или ауры пока что не работают на союзников) - но работает, и я думаю довольно скоро он появится в основной сборке.
Довольно разумный подход дать ранний доступ по низкой цене, а затем, ближе к полному релизу - поднять её. Как минимум есть ощущение, что игру не бросят. Но я могу уже рекомендовать вам её к покупке и прохождению.
Steam User 57
1232р за ранний доступ TQ2? Ну ладно, возьмем на будущее, так как в наше время такие цены редкость, а так же учитывая тот факт, что игра подорожает при полноценном релизе.
Игра пока что не имеет ру языка, вроде как обещают добавить его на релизе, а пока его нет, один человечек уже на второй день сделал русик с помощью ИИ, он не идеален, но это лучше, чем играть на англ, русификатор можно найти на ZoGе.
Как только началась игра, в голове пролетела мысля: Это точно второй TQ? Прям какое то ностальжи. Начинаем на краю обрыва, а рядом домик, прям как в первой части.
Графически игра вау эфекта не вызывает, просто приятная картинка, а вот требования ого-го. Сбросив настройки с эпика на высокие, стало гораздо комфортнее играть, на качество картинки это не повлияло.
На удивление сохранена атмосфера первого Титана и все такая же неспешная рубка врагов, только для перфекционизма не хватает физики убийства врагов. Это смотрелось очень круто.
Отыграл я немного, прошел 1 карту и 1 босса, заняло это 1ч, дальше играть не стал, дождусь полноценного релиза, а пока то, что увидел, мне понравилось. Тем, кому нравится первый Титан, однозначно зайдет и второй.