Titan Quest II
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神話を元とした『Titan Quest』の世界に戻り、ファンタジー設定の古代ギリシャを旅し、伝説のモンスターと戦おう。報復の女神ネメシスは手に負えなくなった。彼女は運命の糸を堕落させ、あなたを含む、彼女に逆らう全ての者に永遠の罰を課した。武器を持ち、神と共に戦い、ネメシスを止めることで自ら運命を変えよう。彼女に罰せられた者を解放し、自分の物語を創り上げよう。『SpellForce 3』の制作陣が送る、神話のヒーローの新世代アクションRPG。
神話とモンスターの世界
綺麗なビーチから、ギリシャの神殿や、誰も冒険したことのないような場所、モイラの謎めいたレルムまで、神話級の冒険へ出よう。イチティアン、ケンタウルス、サテュロス、ハーピィ、セイレーン、グリフォンなどのギリシャ神話やオリジナルの『Titan Quest』のクリーチャーと戦おう。
探検重視のキャンペーン
周りに注意を払おう!世界は謎と秘密で満ちている。伝説のモンスターはどこに隠れていてもおかしくない。突然神と戦うなんてこともある。生命と好奇心に溢れた思い出深い街を訪れよう。会話や旅で見つけるアイテムはびっくりするような発見へと導いてくれ、ネメシスを止める鍵になるかもしれない。これは君の冒険だ。
ヒーローになるための試練
ヒーローの功績にはヒーローの努力が必要だ。君が対峙する敵は強敵ばかり。攻撃を回避しカウンター、そして拳をたたき込み、圧倒しよう。強力な儀式で自由にゲームの難易度を操作、深いキャラクターカスタマイズシステムで2周目でも楽しめる。
主な特徴
- フレキシブルなキャラクターシステム:『Titan Quest 2』では、自分自身の運命を決められる。ヒーローをカスタマイズして、マスタリーを二つ合わせることで自分だけのクラスを作ろう。長所と短所があるマスタリーでキャラクターを作り、スキルのカスタマイズや、特性、アイテムで自分だけのハイブリットなクラスを作り、自分に合ったプレイスタイルを見つけよう。幼いモータルから、ヒーローになるまで自分の力を成長させ、神と対峙しよう!
- 価値のある戦利品:全てのアイテムは機能を備えている。そして全てのキャラクタークラスは、適した装備を探すための選択肢が沢山ある。普通の槍でさえも、適した材料とクラフトで、伝説で語られるような武器にすることもできる!
- やりがいのあるアクションRPGの戦闘:敵は徒党を組み力を合わせる。ユニークなスキルやアビリティーを合わせてくるため常に警戒が必要だ。深いキャラクタービルドシステムを使って、使えるスキルを駆使して、このユニークなアクションRPG体験で敵の優位に立とう。
- ギリシャ神話が元で作られた美しい世界:息を吞むような絶景や深い洞窟、アレイオンの世界を馬に乗って駆け抜けよう。神々の力を使って秘密を解き明かし、上へとのびる魅力的なデザインのステージを冒険しよう。
- オンラインマルチプレイヤー:フレンドと一緒に報復の女神に立ち向かおう。アルゴ探検隊の大冒険のように、冒険には仲間が必要だ。
- 世界観を創り上げるサウンド:ギリシャの伝統的な音楽とモダンなオーケストラを組み合わせたサウンドトラックがゲームを盛り上げ、君を『Titan Quest 2』の世界へと引き込む。
Steam User 33
キャンペーンが大好きで少なくても公式に日本語が対応するまではディスコードで日本語化Modを配布しています。
何か意見やフィードバックあればお気軽にどうぞ。
ハクスラ部分だけ期待しているのであれば、まだお勧めしません。未完成です。
ギリシャ神話を元にしたオリジナルストーリーが展開していきます。
今の所、前作未プレイでも問題ありません。
アンリアルエンジンによる美麗な世界観が素晴らしいです。
Steam User 48
グリフォンを倒してからようやく面白くなる感じ。通常攻撃でOverwhelmやFlowを貯めて、マスタリーのスキルで消費してmore damageを叩きこむコンボゲーだ。単一のスキルだけだとぜんぜん敵が死なないうえにエナジー消費もでかいので、令和のゲームとは思えないくらい序盤は効率が良くないだろう。そのおかげで「コア」にもポイントを振る意味があるし、2ボタンくらいのスキルを使い分ける戦略性もある。前作Titan Questのめんどくさい部分まで理解できているなら買っても大丈夫だ。
ただしPoE2より重い。
Steam User 27
まず高い推奨環境にヒキますが、ほぼ最低環境の私のPCでも安定して動作しました。
グラフィック設定を全部LOWにしても十分綺麗です。
EA初日という事で身構えながらのプレイでしたが、理不尽に感じる事もなく、ボスも適度に手強くてちょうどいい感じじゃないでしょうか?
ただ移動が遅いのは何とかして欲しいですね。
装備とスキルで+40%ぐらい移動速度を盛ってましたが、まだのろのろカメさんです。
パッド(箱コン)でも問題なく動作。
キーマウとの切り替えもシームレスで、倉庫整理だけマウスでやりたいという人も安心して良いと思います。
Act3相当ぐらいまでしか公開されていませんので隅々までしゃぶり尽くしても8時間ぐらいで終わり。
もうちょっとボリューム欲しかったですね。
今後のアプデに期待です。
Earth&StormのElementalistでプレイしましたが、IceShardが強力です。
最初は低すぎるダメージに地雷スキルか?と思わされますがバフスキルの予約MPに応じてダメージの上がるオプションを取り、バフスキル盛り盛りにしていくとボタン押しっぱで画面中を掃除してくれるようになりました。
こういう発見とビルド構築の楽しみこそハクスラの醍醐味のひとつ。
そのへんはしっかり盛り込まれているようで安心しました。
Steam User 17
プレイ時間:30時間(アーリーアクセス)
■ 長所
・2つのマスタリーを組み合わせて、自分だけのクラスを作れるデュアルクラス制
・アクティブ/パッシブポイントとモディファイアで、ビルドの自由度がかなり高い
・明るく色彩豊かなビジュアルが特徴で、陰惨な雰囲気が多い同ジャンルの作品とはしっかり差別化できている
・近年のハクスラより落ち着いた、クラシック寄りの遊び心地
■ 短所
・エンドゲームやクラフトはまだ未実装(今後追加予定)
・日本語未対応(正式リリースまでには対応予定とのこと)
・ノーマル難易度だとメインストーリーは5〜6時間程度
・要求スペックやや高め
▶ 推奨プレイヤー
・アーリーアクセスであることを理解し、今後のアップデートを気長に待てる人
・派手さよりビルドの試行錯誤や成長の手応えを楽しみたい人
▶ 非推奨プレイヤー
・Diablo 4のような近年のスピーディーでド派手なハクスラを求める人
・短期間でコンテンツを遊び尽くす人
【総評】
本作は昔ながらのシンプルなハクスラの手触りを残しつつ、デュアルクラス制やスキルカスタマイズといった現代的な要素も取り入れた作品です。現状コンテンツ不足は否めませんが、アーリーアクセスならではの伸びしろを感じられ、今後のアップデートに期待できます。
Steam User 25
個人的にハクスラに求めるものが終わりなきビルド構築なので、拾った装備であれこれビルドを考えることが好き。
ですからGrimdawnが好きで、シーズン制は好みません。
現時点TQ2は装備の厳選はあまりできないかな、と思います。
単純な「〇〇の威力を上げる」「〇〇の耐性を得る」といった装備しか落ちていません(今のところ)
今の楽しみ方は、スキルのあれこれで強い構成を探す、ということのみかな?
スキルの構成の幅はかなりありそうで、一つのスキルに複数のMODがあり、付け替えにより性能が全くことなるスキルになります。
強い構成は限られそうですが、はまったときは気持ちがいいです。
今後装備によるビルド構築の幅が広がると思うと楽しみなゲームです、日本語も対応すると思うし…
今は楽しめる時間は少ないかもしれませんし、お布施以上の意味はないかも?
最後に、シーズン制はほんとにやめてください…
Steam User 22
明るいハクスラを探している方にオススメです。
私はハクスラ特有の陰鬱さが苦手で、PoE, Diablo4, GrimDawn, Last Epoch, Torchlightと一通り触ったものの、暗い世界観に耐えきれず挫折してしまいました。
しかし、Titan Quest2のマップや敵はトレーラーやサンプル画像の通り、明るく綺麗です。
汚れたマップでグロテスクな血みどろの敵を倒す、なんてことはありませんでした。
ギリシャ神話が元となっているからか景色が荘厳で、何もせずただおさんぽしているだけでも楽しいです。昼夜の概念があり、同じ場所でも見え方が変わるのも面白いです。
また、システム要件が高いですが、グラフィック設定に項目が沢山あるので、それを下げれば最低要件を大幅に下回るGTX1650でも問題なく動きました。設定を下げていても十分綺麗に感じます。
Mod対応もあるのでプレイの拡張性にも期待できます。(Torchlight3は世界観が明るかったのですが、マップ表示やリスペック周りのプレイフィールが合わず、Modに非対応なので改善できずでやめてしまいまいした。)
将来日本語化が予定されていますが、現在でも有志の方が制作された日本語化Modで遊べます。
肝心のゲーム内容自体は初心者なので詳しいことはわかりませんが、グラフィック、サウンド、ストーリーは高品質でまとまっていると感じました。おすすめです。
ひとつ気になったのは、アイテムのドロップが渋い点です。現在Act2までを1周終えたところですが、高レアがほぼドロップしませんでした。そのため必然的に中レアで装備を固めることになるのですが、雑魚敵からはあまり落ちませんでした。ボスや中ボス、宝箱からは中レアがそこそこ落ちます。
ハクスラジャンルのゲームプレイの大部分は雑魚敵との戦闘が占め、敵を倒す気持ちよさと装備の更新のループが楽しいと思うので、雑魚敵を倒すモチベーションとなるようなご褒美がきちんと欲しいと思います。
現状宝箱を漁っている感覚のほうが高く、雑魚を倒すワクワク感が少なくなってしまっているように感じました。
Steam User 15
だいたいわかりましたと言っても怒られはせんだろ程度にプレイしてみました
実装された全フィールドと全ダンジョンくまなく歩いたはずです
ジミです
だがそれがいい
クラフトはありません(実装予定)
だがそれがいい
セット装備もありません
だがそれがいい
EAゆえの手探り状態・・・たまんねぇ