Titan Quest II
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神話を元とした『Titan Quest』の世界に戻り、ファンタジー設定の古代ギリシャを旅し、伝説のモンスターと戦おう。報復の女神ネメシスは手に負えなくなった。彼女は運命の糸を堕落させ、あなたを含む、彼女に逆らう全ての者に永遠の罰を課した。武器を持ち、神と共に戦い、ネメシスを止めることで自ら運命を変えよう。彼女に罰せられた者を解放し、自分の物語を創り上げよう。『SpellForce 3』の制作陣が送る、神話のヒーローの新世代アクションRPG。
神話とモンスターの世界
綺麗なビーチから、ギリシャの神殿や、誰も冒険したことのないような場所、モイラの謎めいたレルムまで、神話級の冒険へ出よう。イチティアン、ケンタウルス、サテュロス、ハーピィ、セイレーン、グリフォンなどのギリシャ神話やオリジナルの『Titan Quest』のクリーチャーと戦おう。
探検重視のキャンペーン
周りに注意を払おう!世界は謎と秘密で満ちている。伝説のモンスターはどこに隠れていてもおかしくない。突然神と戦うなんてこともある。生命と好奇心に溢れた思い出深い街を訪れよう。会話や旅で見つけるアイテムはびっくりするような発見へと導いてくれ、ネメシスを止める鍵になるかもしれない。これは君の冒険だ。
ヒーローになるための試練
ヒーローの功績にはヒーローの努力が必要だ。君が対峙する敵は強敵ばかり。攻撃を回避しカウンター、そして拳をたたき込み、圧倒しよう。強力な儀式で自由にゲームの難易度を操作、深いキャラクターカスタマイズシステムで2周目でも楽しめる。
主な特徴
- フレキシブルなキャラクターシステム:『Titan Quest 2』では、自分自身の運命を決められる。ヒーローをカスタマイズして、マスタリーを二つ合わせることで自分だけのクラスを作ろう。長所と短所があるマスタリーでキャラクターを作り、スキルのカスタマイズや、特性、アイテムで自分だけのハイブリットなクラスを作り、自分に合ったプレイスタイルを見つけよう。幼いモータルから、ヒーローになるまで自分の力を成長させ、神と対峙しよう!
- 価値のある戦利品:全てのアイテムは機能を備えている。そして全てのキャラクタークラスは、適した装備を探すための選択肢が沢山ある。普通の槍でさえも、適した材料とクラフトで、伝説で語られるような武器にすることもできる!
- やりがいのあるアクションRPGの戦闘:敵は徒党を組み力を合わせる。ユニークなスキルやアビリティーを合わせてくるため常に警戒が必要だ。深いキャラクタービルドシステムを使って、使えるスキルを駆使して、このユニークなアクションRPG体験で敵の優位に立とう。
- ギリシャ神話が元で作られた美しい世界:息を吞むような絶景や深い洞窟、アレイオンの世界を馬に乗って駆け抜けよう。神々の力を使って秘密を解き明かし、上へとのびる魅力的なデザインのステージを冒険しよう。
- オンラインマルチプレイヤー:フレンドと一緒に報復の女神に立ち向かおう。アルゴ探検隊の大冒険のように、冒険には仲間が必要だ。
- 世界観を創り上げるサウンド:ギリシャの伝統的な音楽とモダンなオーケストラを組み合わせたサウンドトラックがゲームを盛り上げ、君を『Titan Quest 2』の世界へと引き込む。
Steam User 52
キャンペーンが大好きで少なくても公式に日本語が対応するまではディスコードで日本語化Modを配布しています。
何か意見やフィードバックあればお気軽にどうぞ。
ハクスラ部分だけ期待しているのであれば、まだお勧めしません。未完成です。
ギリシャ神話を元にしたオリジナルストーリーが展開していきます。
今の所、前作未プレイでも問題ありません。
アンリアルエンジンによる美麗な世界観が素晴らしいです。
Steam User 11
まだアーリーアクセスだよ
2025/12/30現在アーリーアクセス中のためact2までのプレイ。
ボリュームはおよそ16時間程度でさすがに値段相応に足りているとは言えない。
様子見の方はまだまだ様子見しておこう。
ただ開発の状況に合わせて値段が上がっていくことが公言されているため、
正式版がリリースされたらかならずプレイする!という方は今のうちにセール中に買って寝かせておこう。
以下蛇足
ボリュームは少ないながらも意外と面白くて2キャラやってしまった。
自分にはこのくらいのシステムの複雑さが合っているなと思う。
悲しいがこれくらいでないと自分でビルドを考えて遊べないんだ。
アクションゲームとしても楽しめたのが意外だった。
敵のモーションがしっかり作られていて、ちゃんと予備動作から攻撃が予測できるし
全体のゲームスピードが遅いのでちゃんと予備動作を確認して動けるようになってる。
全マスタリー共通の防御スキルとしてドッジとバリアが用意されているので
ドッジで回避ゲーだけじゃなくてバリアで耐える選択肢があるのもよき
フェイスタンクでポカポカ通常攻撃するのが最高なんだTQは。
TQ1にけっこう寄せているように感じているが、アーリーアクセス中ゆえ今後どうなるのかはわからない。
ただ現状の遅くてシンプルなスタイルは現代のハクスラの傾向からは外れているがゆえ
ニッチな要望を満たすことのできるハクスラとして期待している。
Steam User 5
リリース当初はコンテンツ不足、TQ1と比較して速度がゆっくりしている事やシステム面の違いで前作と比べてしまい、微妙な感じがあったのですが、アップデートしてコンテンツが増える度に良くなっていると感じています。TQ1の良さを引き続きつつも、新しい要素を加えて改善もなされて、次のアップデートが楽しみになっています。Titan Questの良さは明るい世界観で実在のギリシア神話をベースにしているため、ギリシア神話の知識があるとより一層楽しめると思います。今作は今のところエジプトやアジアに出向く事なく、ギリシアの舞台だけを再現しています。マスタリーのバランスも良く、どのビルド構成を選んでも攻略可能ですが、工夫が必要だと感じています。弱いかなと思ったスキルでも、組み合わせ次第で大化けします。今のところ日本語に対応していませんが、私はAIに翻訳のサポートをお願いしながら並行してプレイする事で、ストーリーもざっくり理解する事ができています。
Steam User 2
前作を丁寧に進化させた感じ、ただ小奇麗に纏まり過ぎて薄味な気もするが
未完成部分でも、期待はできるし面白い
一応現在までの不満点
前作にあったセット装備は未だ未実装ぽい
エピック装備はチャームが装備出来ないので思ったほど強く感じない
足遅すぎ・・これが最大の不満、乗せれるだけ移動速度積んでも遅く感じる
序盤鈍足過ぎて、敵の攻撃はドッジかバリアで避けるしかない、
一見するとこれはアクションゲームの正しい攻略法に見えるが
移動速度積めば普通に避けられるので、ただ鈍足過ぎてモーション見ても間に合わないだけのようだ・・
Steam User 2
耐性を高めて棒立ちで餅つきする前作と比べて偉くアクション寄りになった印象を受ける本作。
その理由は強敵相手の特定の行動に対して回避orバリアが推奨される&ポーションががぶ飲み出来ないため。
移動速度にリソースを割かない場合はCOREの回避かバリアにポイント割り振り必須。
ただこのポイントがなぜかCOREとMASTERYで共有なのでそこが賛否分かれると思われる。
前作や類似作ならこのシングル若しくはデュアルマスタリーに好き好きに割り振れたのでCOREにまでポイントを割かなければならないのは若干のストレスを感じます。
とは言え、それぞれのスキルにModが付け外しが出来るので緩やかですが育成が進めば多少は快適になります。
まだプレイ途中かつアーリーアクセス中なので将来的により良くなればこれ幸いに思う次第。
Steam User 1
戦闘は普通に面白かった
どちらも途中までしか進めてないけど一応↓
ストームとアースで召喚魔法を使ってみたところけっこう進めやすかった(フォージのほうがパッシブにサモンなんちゃらってかいてあるのが多いのでフォージのほうが最終的にはいいいかもしれない?
フォージのスキルにガラクタみたいなのを供給してくれるのがありました
スピリットがデュアルクラスにしなくても普通に面白い
Steam User 1
発売日に購入しましたが、まだ遊んでいません。
日本語化を待っています。よろしくお願いします。