Titan Quest II
Kehre in die klassische, von Sagen inspirierte Welt von Titan Quest zurück und stelle dich auf deiner Reise durch eine fantastische Neuinterpretation des antiken Griechenlands legendären Monstern.Nemesis, die Göttin der Vergeltung, ist außer sich. Sie verseucht die Schicksalsfäden und verurteilt all ihre Widersacher zu ewiger Verdammnis – auch dich. Greif zu den Waffen, kämpfe an der Seite der Götter und ändere das Schicksal, um Nemesis zu stoppen, ihre Opfer zu befreien und deine eigene epische Geschichte zu schreiben.Von den Machern von SpellForce 3 kommt ein handgefertigtes Action-RPG für eine neue Generation von sagenhaften Helden.
Eine Welt der Sagen und Monster
Begib dich auf ein sagenhaftes Abenteuer, das dich von malerischen Stränden über friedliche griechische Tempel bis an Orte führt, die noch kein Sterblicher je betreten hat, darunter das geheimnisvolle Reich der Moiren.Kämpfe gegen klassische Geschöpfe aus der griechischen Sagenwelt und dem ersten Titan Quest, darunter Ichthier, Zentauren, Satyrn, Harpyien, Sirenen, Greifen und noch viele mehr.
Kampagne mit Erkundungsfokus
Achte auf deine Umgebung! Die Welt steckt voller Rätsel und Geheimnisse. Legendäre Monster lauern in verborgenen Hainen und du könntest jederzeit einem Gott begegnen.Besuche unvergessliche, lebendige und faszinierende Städte. Die Gespräche, die du führst, und die Dinge, die du auf deiner Reise findest, können zu überraschenden Entdeckungen führen – oder sie könnten der Schlüssel sein, um Nemesis aufzuhalten. Dies ist dein Abenteuer.
Eine heldenhafte Herausforderung
Heldentaten erfordern Heldenmut. Deine Gegner sind alles andere als wehrlos – weiche aus, kontere ihre Angriffe und überwältige sie dann mit präzisen Vergeltungsschlägen.Mächtige Rituale erlauben dir, die Schwierigkeit des Spiels zu beeinflussen, während dir die komplexe Charakteranpassung immer einen guten Grund für einen erneuten Spieldurchlauf gibt.
Haupt-Features
- Flexibles Charaktersystem: In Titan Quest 2 hast du dein Schicksal in der Hand. Passe deinen Helden an und kreiere deine eigene Klasse, indem du zwei Meisterschaften kombinierst. Entwickle deinen Charakter anhand der Stärken und Schwächen der Meisterschaften und kombiniere verschiedene Fähigkeitsmodifikatoren, Attribute und Gegenstände, um deine eigene Hybridklasse zu erschaffen und deinen Spielstil zu finden. Wachse von einem jungen Sterblichen zu einem Helden heran, der es mit den Göttern selbst aufnehmen kann!
- Sinnvolle Beute: Jeder Gegenstand hat eine Funktion und jede Charakterklasse viel Auswahl bei der perfekten Ausrüstung. Selbst der einfachste Speer kann durch das Herstellen von Affixen aufgewertet werden und mit dem richtigen Material kannst du ihn sogar zu einem einzigartigen legendären Gegenstand schmieden!
- Anspruchsvolle Action-RPG-Kämpfe: Gegner bilden Fraktionen, arbeiten zusammen und kombinieren ihre einzigartigen Fähigkeiten, um dich auf Trab zu halten. Nutze das umfangreiche Charaktersystem mit allen dir zur Verfügung stehenden Fähigkeiten, um deine Gegner in diesem einzigartigen Action-RPG-Erlebnis zu besiegen.
- Wunderschöne, handgefertigte griechische Sagenwelt: Erlebe atemberaubende Ausblicke und tiefe Höhlen und bereise die Welt mit deinem göttlichen Reittier Areion. Nutze die Kräfte der Götter, um geheime Orte zu entdecken, und erkunde liebevoll gestaltete, in die Vertikale gehende Umgebungen.
- Online-Multiplayer: Schließe dich im Kampf gegen die Göttin der Vergeltung mit Freunden zusammen. Denn wie bei Iason und den Argonauten bedarf es manchmal einfach einer Gruppe von Helden!
- Satter, stimmungsvoller Sound: Der atmosphärische Soundtrack verbindet traditionelle griechische Musik mit modernen Orchesterelementen zu epischen, einprägsamen Motiven, die dich in die einzigartige Welt von Titan Quest 2 entführen.
Steam User 112
Ich verstehe die negativen Bewertungen nicht.
Ja es ist nicht viel Inhalt verfügbar, wenn man nur rusht, aber wir haben wieder ein wunderschönes Setup, tolle Atmosphäre, flüssiges Gameplay, packende Story.
Alle die Titan Quest 1 und/oder Grim Dawn gespielt haben / spielen, wissen einfach was noch kommt.
Es ist nunmal kein Diablo slash slash slash oder POE fast fast fast. Es ist Titan Quest 2, eine Story und Atmosphären Action Roleplay.
Ich bin sicher das auch noch Inhalt für die Slashys und Fastys. Ein anzeichen dafür sind die Erinnerungsknoten, bei denen man gegen Gold, Bosse immer wieder bekämpfen kann.
Also geniest den Inhalt der da ist für läppsche 29€ (aktuell sogar im Einführungsangebot) und freut euch auf das was noch kommt.
ich kann aktuell nur Daumen hoch geben. Love it!
Steam User 303
Grafik und Spielmechanik gefallen mir gut.
Das es von deutschen Entwicklern ist und zum Start keine deutsche Sprache anbietet stößt mir auf.
Steam User 33
Der Anfängermodus ist auch ideal für Personen wie mich die schon 65 Jahre auf dem Buckel haben.
Titan Quest habe ich schon von Anfang an gespielt. Damals noch mit den Kindern.
Somit ist es auch ein Modus für ältere und nicht nur für Anfänger.
Man kann den Anfängermodus ja jeder Zeit anpassen oder mit einem Zweiten danach starten.
Steam User 62
Dieses Spiel hat das Potential das zu sein was Diablo (2,3,4) POE (2) und Konsorten niemals waren. Schon jetzt im EA hat man gut zu tun, Leute, ich bin heute 67 Jahre alt geworden! Da heulen viele rum oh Mist, Fehlkauf, deutsche Entwickler, ist ja in Englisch. Wo lebt ihr heute? Das Spiel ist für den internationalen Markt. Deutsch wird schon noch kommen. Ich hatte zu DDR-Zeiten 3 Jahre Schulenglisch. In den 90igern habe ich Computer zusammengebaut aus Einzelteilen. Handbücher waren in Englisch. Da musste man das Mainboard auch noch jumpern! Man muss seinen Brain schon ein bisschen anstrengen um in das Spiel zu finden. Also: Unterstützt die Entwickler, und kauft dieses Spiel. Das wird etwas ganz Großes!
Steam User 24
Liebes THQ Nordic Team,
hiermit wollte ich Euch ein Feedback zu Titan Quest II geben.
Ich bin ein großer Fan von Diablo II und Titan Quest. Beide Spiele haben eines gemeinsam und kein anderes Spiel konnte sich je mit diesen beiden messen. Viele mögen es Nostalgie nennen, denn mit heutigen Standards wären diese beiden Spiele viel schlechter bewertet. Die große Frage ist was macht diese beiden Spiele besonders ? Genau der Loot und das sich der Spieler in die Welt einfühlen kann. Das erste, der Loot. Was war besonders einfach das man immer wusste was gerade vom Boss fallen gelassen wurde. Bei Diablo als Beispiel, wenn ein goldenes Tschako gefallen ist wusste man (wenn man das Spiel schon gespielt hatte) das das hier ein Wahnsinns Drop war. Die Harlekinskrone. In Titan Quest genauso. Wenn ein Gegner mit einem weißblauen Schwert rum gelaufen ist mit Schneeflocken darum war es einfach Pagos. Und auch auf dem Boden liegend sah man es. Das war Freude pur. Heute glauben Firmen man freue sich tausende Items einzusammeln zu dürfen, mache Spaß. Hier die Antwort "NEIN" Kommen wir zum Feedback.
1. Items.
Die Item-Droprate ist okay. Die rate für einzigartige jedoch noch etwas gering. Aber nicht übertreiben ! Qualität der einzigartigen Items ist aktuell sehr gemischt. Einzigartige Gegenstände tendieren dazu das sie sich nicht stark von den regulären Items abheben. Selten sind sie es wert überhaupt ausgerüstet zu werden.
Die Anzahl der Substats ist soweit okay. Leider fällt nie die Konstellation die ich gerne hätte.
Item Farbgebung finde ich aktuell nicht gut. Auch würde ich es begrüßen, wenn die Items wieder wie im Vorgänger eingefärbt sind.
Weiterhin fehlen Artefakte und die Reliquien sowie die Formeln. Warum sollte im zweiten Teil das beste aus dem ersten fehlen ? Ich weiß es ist noch kein fertiges Spiel
2. Spielwelt/ Story / Quests
Die Spielwelt und Details sind sehr gut! Hier könnten sich andere Firmen eine Scheibe abschneiden. Die Story wird sehr schön Cinematisch unterstützt und erzählt. Ich kann hier nichts finden das man kritisieren kann. Quests waren bis her auch gewohnte Titan Quest Basis. Übertreibt es nicht mit Nebenaufgaben und macht die Welten nicht zu groß. Viel zu schnell artet heute ein Spiel in Arbeit aus und nicht mehr in Spaß. Zudem sind sehr oft Laufwege irrsinnig. Quests sollten auch nicht nur Gold und EP geben. Das ist langweilig. Gestaltet es wie in TQ 1. Zum Beispiel mit passive Fähigkeit Punkte oder Items oder passive Eigenschaften. Interessant wäre auch ein System wie im ersten Teil, womit am Ende der Quest wieder ein episches oder legendäres Item über seine Verhältnisse verbessert werden kann, so das es mit mehr Substats oder besseren ausgestattet werden kann. Der Übergang von Akt 1 zu 2 ist nicht gut. Auch ist der AKT 1 Endboss nicht als dieser erkennbar. Der bis her einprägsamste Boss war der Pan !
3. Interface / Statistiken
Ich finde das neue Attributs System okay, aber bitte gebt den Spieler Informationen. Einfach nur als Info erhöht Feuerschaden ist zu wenig. Genauso wenn Vigor erhöht wird, möchte ich gerne wissen wie viele Leben bekomme ich denn pro Punkt mehr. Sind das feste werte oder erhöht es sich prozentual ? Einen Spieler dumm zu halten sorgt auch für Missverständnisse im Spiel. Genauso fehlen aus dem ersten Teil die Werte für Schaden (Impact) und DPS. Auch Kritwerte sind nur unter den einzelnen Fähigkeiten zu finden. Warum muss denn jede Fähigkeit einen unterschiedliche Krit.-Chance haben? Beim besten Willen das macht Spiele nur sinnlos komplizierter. Haltet das Spiel doch an dieser Stelle einfach. Mit diesen kritischer Treffer Werten konnte ich mich noch nie anfreunden. Da hat man z.B. 500% krit.-Chance hat am ende aber nur, weil der Grund wert 2 war, 10%. Ich als Spieler verachte dieses System es macht ein Spiel zu kompliziert und das an einer Stelle wo es nicht sein muss / darf. Bitte ändert das ab.
Die Portalübersicht / Wegpunktübersicht ist der absolute Horror.
4. Schwierigkeitsgrade
Ich kann dem System der Levelanpassung nichts abgewinnen. Wenn sich das System nach dem Beenden der Hauptgeschichte freischaltet okay. Genauso wäre interessant zu wissen ob noch mehr Schwierigkeitsgrade folgen oder ob es bei diesem unschönen System bleibt. Bosse sind sind vom Schwierigkeitsgrad gut. Unschick finde ich die künstlich Streckung des Kampfes durch Schilde. Das nervt extrem und wirkt als würde man einen Kampf strecken wollen. Lasst doch einen Spieler, wenn er irgendwann die Items, Level und und und hat einen Boss pulverisieren. Ihr wollt das der Boss mehr aushält, dann gebt ihn mehr leben. Aber bitte, bitte stoppt diese künstlichen Schadenstops. Genauso sind solche Immunphasen solltet ihr diese plane inakzeptabel. Wollt ihr Endcontent erstellen dann macht die Bosse krasser sorgt dafür das der Charakter seine Ausrüstung an den Boss anpassen muss. ggf. Packt eine Art von Speicherbaren Ausrüstungssets ins Game.
5. Fertigkeiten
Ich finde die Fähigkeiten der aktuell nutzbaren Masteries mau. Auch das sich nicht der Schaden oder andere werte ändern finde ich komisch. okay man schaltet Slots frei um die Fähigkeiten nach eigenen wünschen etwas anpassen zu können. Leider ist das wie in den meisten Spielen mehr Show als nutzen. Denn in den meisten Fällen sind gerade mal 2-3 Sachen nützlich und der Rest ist nur da, damit man die Illusion der Auswahl hat. Da ich Primär nur Krieger und Feuerfähigkeiten probiert habe ( bis in die maximalen Level) finde ich das aktuelle System eher Langweilig. Mir fehlen mit unter die Minions. oder Passive Skills die akiv in Angriffe eingreifen. Das war im ersten Teil ein sehr schönes System. Beispiel Jeder dritte Schlag löst einen Lebenskraftangriff aus und so weiter und so fort.
Das Blocksystem im Spiel ist miserabel. Ein Schild erhöht den Schildwert, den man aktive alle paar Sekunden zum Schutz der HP reingeben kann ? Bitte was ? Ein Schild soll Blocken ! Zudem ist beim Krieger ein Kampf mit zwei Einhandwaffen oder einer Zweihandwaffe sinniger als Schwert und Schild. Auf SNS Basis zu spielen ist aktuell ein großes Minus. Auch existieren keine Fähigkeiten (aktuell) die sich auf diese Spielweise auswirken würden.
6. Viel Erfolg,
beim weitern Programmieren und lasst euch nicht von diesen vielen Hatern die im Netz ihre toxischen Kommentare abgeben beeinflussen. Das schlimmste was dann passieren kann ist das ihr alle ignoriert. Ich wünsche mir einen Wahren Nachfolger von Titan Quest gerne modernisiert aber im Kern möchte ich mein Titan Quest wieder finden und dazu gehören nicht nur Story und der Talentbaum, sondern das aller wichtigste: der Loot. Damit ihr das erschafft wünsche ich Euch maximalen Erfolg und möglichst wenige Überstunden. Blizzard sagte mal in seinen Goldenen Zeiten (lange vorbei) It´s done, when it´s done.
Im Worstcase Fall, macht ein TQ1 Remake das die verbesserte Steuerung des zweiten Teils hat. Dann wäre der Spielfluss im ersten Teil geschmeidiger. Das würde mir schon reichen. Noch ein kleines Grafikupdate drüber und perfekt. Aber das werden wir wohl nie bekommen.
Steam User 28
Das Alte Spielgefühl ist zu 100% wieder da. Wäre nur Cool wenn es bald auf Deutsch möglich wäre.
Steam User 46
Played the game. Got stuck in the first 15 Minutes. Love the Game.
Will play when German Language is supported.