Titan Quest II
Kehre in die klassische, von Sagen inspirierte Welt von Titan Quest zurück und stelle dich auf deiner Reise durch eine fantastische Neuinterpretation des antiken Griechenlands legendären Monstern.Nemesis, die Göttin der Vergeltung, ist außer sich. Sie verseucht die Schicksalsfäden und verurteilt all ihre Widersacher zu ewiger Verdammnis – auch dich. Greif zu den Waffen, kämpfe an der Seite der Götter und ändere das Schicksal, um Nemesis zu stoppen, ihre Opfer zu befreien und deine eigene epische Geschichte zu schreiben.Von den Machern von SpellForce 3 kommt ein handgefertigtes Action-RPG für eine neue Generation von sagenhaften Helden.
Eine Welt der Sagen und Monster
Begib dich auf ein sagenhaftes Abenteuer, das dich von malerischen Stränden über friedliche griechische Tempel bis an Orte führt, die noch kein Sterblicher je betreten hat, darunter das geheimnisvolle Reich der Moiren.Kämpfe gegen klassische Geschöpfe aus der griechischen Sagenwelt und dem ersten Titan Quest, darunter Ichthier, Zentauren, Satyrn, Harpyien, Sirenen, Greifen und noch viele mehr.
Kampagne mit Erkundungsfokus
Achte auf deine Umgebung! Die Welt steckt voller Rätsel und Geheimnisse. Legendäre Monster lauern in verborgenen Hainen und du könntest jederzeit einem Gott begegnen.Besuche unvergessliche, lebendige und faszinierende Städte. Die Gespräche, die du führst, und die Dinge, die du auf deiner Reise findest, können zu überraschenden Entdeckungen führen – oder sie könnten der Schlüssel sein, um Nemesis aufzuhalten. Dies ist dein Abenteuer.
Eine heldenhafte Herausforderung
Heldentaten erfordern Heldenmut. Deine Gegner sind alles andere als wehrlos – weiche aus, kontere ihre Angriffe und überwältige sie dann mit präzisen Vergeltungsschlägen.Mächtige Rituale erlauben dir, die Schwierigkeit des Spiels zu beeinflussen, während dir die komplexe Charakteranpassung immer einen guten Grund für einen erneuten Spieldurchlauf gibt.
Haupt-Features
- Flexibles Charaktersystem: In Titan Quest 2 hast du dein Schicksal in der Hand. Passe deinen Helden an und kreiere deine eigene Klasse, indem du zwei Meisterschaften kombinierst. Entwickle deinen Charakter anhand der Stärken und Schwächen der Meisterschaften und kombiniere verschiedene Fähigkeitsmodifikatoren, Attribute und Gegenstände, um deine eigene Hybridklasse zu erschaffen und deinen Spielstil zu finden. Wachse von einem jungen Sterblichen zu einem Helden heran, der es mit den Göttern selbst aufnehmen kann!
- Sinnvolle Beute: Jeder Gegenstand hat eine Funktion und jede Charakterklasse viel Auswahl bei der perfekten Ausrüstung. Selbst der einfachste Speer kann durch das Herstellen von Affixen aufgewertet werden und mit dem richtigen Material kannst du ihn sogar zu einem einzigartigen legendären Gegenstand schmieden!
- Anspruchsvolle Action-RPG-Kämpfe: Gegner bilden Fraktionen, arbeiten zusammen und kombinieren ihre einzigartigen Fähigkeiten, um dich auf Trab zu halten. Nutze das umfangreiche Charaktersystem mit allen dir zur Verfügung stehenden Fähigkeiten, um deine Gegner in diesem einzigartigen Action-RPG-Erlebnis zu besiegen.
- Wunderschöne, handgefertigte griechische Sagenwelt: Erlebe atemberaubende Ausblicke und tiefe Höhlen und bereise die Welt mit deinem göttlichen Reittier Areion. Nutze die Kräfte der Götter, um geheime Orte zu entdecken, und erkunde liebevoll gestaltete, in die Vertikale gehende Umgebungen.
- Online-Multiplayer: Schließe dich im Kampf gegen die Göttin der Vergeltung mit Freunden zusammen. Denn wie bei Iason und den Argonauten bedarf es manchmal einfach einer Gruppe von Helden!
- Satter, stimmungsvoller Sound: Der atmosphärische Soundtrack verbindet traditionelle griechische Musik mit modernen Orchesterelementen zu epischen, einprägsamen Motiven, die dich in die einzigartige Welt von Titan Quest 2 entführen.
Steam User 65
Zur Info an alle die sagen, es läuft nicht rund. Es fehlen Gameplayelemente, man hat nicht genug Energie (hat man wenn man nicht versucht nicht nur auf dmg zu gehen.) Leute das Game ist im Early Access!!! Wenn es ein Fullrelease wäre, würd ich eure Kritik verstehen. Aber das game ist ja nicht mal in der Betaphase. Lest euch doch mal bitte durch was es heißt, wenn ein Spiel im Early Access ist. Ihr werdet es nicht glauben, ich verrate es euch. Es ist noch nicht fertig!
Und Muss ein Spiel Nostalgie einem geben? Nein, ein Spiel soll Spaß machen und euch unterhalten. Und das tut das Game alle male, ohne 10k Bugs wie bei manchen Tripple A Games. (wenn ihr dieses Nostalgie Gefühl wollt, Spielt TQ1, aber nein, dann merkt ihr ja das es nur Nostalgie ist und gar nicht mehr so toll wie in den Erinnerungen.)
Ich empfinde das sollte auch mal gesagt sein. Da die Leute dingen von Neueren Spielen irrsinniger weise mehr verlangen, als die Vorgänger überhaupt ansatzweise geboten haben.
Und wenn euch mein Statement nicht gefällt.
Keiner verlangt es das ihr es Kauft, Ihr Entscheidet selbst darüber.
Steam User 34
Der Anfängermodus ist auch ideal für Personen wie mich die schon 65 Jahre auf dem Buckel haben.
Titan Quest habe ich schon von Anfang an gespielt. Damals noch mit den Kindern.
Somit ist es auch ein Modus für ältere und nicht nur für Anfänger.
Man kann den Anfängermodus ja jeder Zeit anpassen oder mit einem Zweiten danach starten.
Steam User 24
Liebes THQ Nordic Team,
hiermit wollte ich Euch ein Feedback zu Titan Quest II geben.
Ich bin ein großer Fan von Diablo II und Titan Quest. Beide Spiele haben eines gemeinsam und kein anderes Spiel konnte sich je mit diesen beiden messen. Viele mögen es Nostalgie nennen, denn mit heutigen Standards wären diese beiden Spiele viel schlechter bewertet. Die große Frage ist was macht diese beiden Spiele besonders ? Genau der Loot und das sich der Spieler in die Welt einfühlen kann. Das erste, der Loot. Was war besonders einfach das man immer wusste was gerade vom Boss fallen gelassen wurde. Bei Diablo als Beispiel, wenn ein goldenes Tschako gefallen ist wusste man (wenn man das Spiel schon gespielt hatte) das das hier ein Wahnsinns Drop war. Die Harlekinskrone. In Titan Quest genauso. Wenn ein Gegner mit einem weißblauen Schwert rum gelaufen ist mit Schneeflocken darum war es einfach Pagos. Und auch auf dem Boden liegend sah man es. Das war Freude pur. Heute glauben Firmen man freue sich tausende Items einzusammeln zu dürfen, mache Spaß. Hier die Antwort "NEIN" Kommen wir zum Feedback.
1. Items.
Die Item-Droprate ist okay. Die rate für einzigartige jedoch noch etwas gering. Aber nicht übertreiben ! Qualität der einzigartigen Items ist aktuell sehr gemischt. Einzigartige Gegenstände tendieren dazu das sie sich nicht stark von den regulären Items abheben. Selten sind sie es wert überhaupt ausgerüstet zu werden.
Die Anzahl der Substats ist soweit okay. Leider fällt nie die Konstellation die ich gerne hätte.
Item Farbgebung finde ich aktuell nicht gut. Auch würde ich es begrüßen, wenn die Items wieder wie im Vorgänger eingefärbt sind.
Weiterhin fehlen Artefakte und die Reliquien sowie die Formeln. Warum sollte im zweiten Teil das beste aus dem ersten fehlen ? Ich weiß es ist noch kein fertiges Spiel
2. Spielwelt/ Story / Quests
Die Spielwelt und Details sind sehr gut! Hier könnten sich andere Firmen eine Scheibe abschneiden. Die Story wird sehr schön Cinematisch unterstützt und erzählt. Ich kann hier nichts finden das man kritisieren kann. Quests waren bis her auch gewohnte Titan Quest Basis. Übertreibt es nicht mit Nebenaufgaben und macht die Welten nicht zu groß. Viel zu schnell artet heute ein Spiel in Arbeit aus und nicht mehr in Spaß. Zudem sind sehr oft Laufwege irrsinnig. Quests sollten auch nicht nur Gold und EP geben. Das ist langweilig. Gestaltet es wie in TQ 1. Zum Beispiel mit passive Fähigkeit Punkte oder Items oder passive Eigenschaften. Interessant wäre auch ein System wie im ersten Teil, womit am Ende der Quest wieder ein episches oder legendäres Item über seine Verhältnisse verbessert werden kann, so das es mit mehr Substats oder besseren ausgestattet werden kann. Der Übergang von Akt 1 zu 2 ist nicht gut. Auch ist der AKT 1 Endboss nicht als dieser erkennbar. Der bis her einprägsamste Boss war der Pan !
3. Interface / Statistiken
Ich finde das neue Attributs System okay, aber bitte gebt den Spieler Informationen. Einfach nur als Info erhöht Feuerschaden ist zu wenig. Genauso wenn Vigor erhöht wird, möchte ich gerne wissen wie viele Leben bekomme ich denn pro Punkt mehr. Sind das feste werte oder erhöht es sich prozentual ? Einen Spieler dumm zu halten sorgt auch für Missverständnisse im Spiel. Genauso fehlen aus dem ersten Teil die Werte für Schaden (Impact) und DPS. Auch Kritwerte sind nur unter den einzelnen Fähigkeiten zu finden. Warum muss denn jede Fähigkeit einen unterschiedliche Krit.-Chance haben? Beim besten Willen das macht Spiele nur sinnlos komplizierter. Haltet das Spiel doch an dieser Stelle einfach. Mit diesen kritischer Treffer Werten konnte ich mich noch nie anfreunden. Da hat man z.B. 500% krit.-Chance hat am ende aber nur, weil der Grund wert 2 war, 10%. Ich als Spieler verachte dieses System es macht ein Spiel zu kompliziert und das an einer Stelle wo es nicht sein muss / darf. Bitte ändert das ab.
Die Portalübersicht / Wegpunktübersicht ist der absolute Horror.
4. Schwierigkeitsgrade
Ich kann dem System der Levelanpassung nichts abgewinnen. Wenn sich das System nach dem Beenden der Hauptgeschichte freischaltet okay. Genauso wäre interessant zu wissen ob noch mehr Schwierigkeitsgrade folgen oder ob es bei diesem unschönen System bleibt. Bosse sind sind vom Schwierigkeitsgrad gut. Unschick finde ich die künstlich Streckung des Kampfes durch Schilde. Das nervt extrem und wirkt als würde man einen Kampf strecken wollen. Lasst doch einen Spieler, wenn er irgendwann die Items, Level und und und hat einen Boss pulverisieren. Ihr wollt das der Boss mehr aushält, dann gebt ihn mehr leben. Aber bitte, bitte stoppt diese künstlichen Schadenstops. Genauso sind solche Immunphasen solltet ihr diese plane inakzeptabel. Wollt ihr Endcontent erstellen dann macht die Bosse krasser sorgt dafür das der Charakter seine Ausrüstung an den Boss anpassen muss. ggf. Packt eine Art von Speicherbaren Ausrüstungssets ins Game.
5. Fertigkeiten
Ich finde die Fähigkeiten der aktuell nutzbaren Masteries mau. Auch das sich nicht der Schaden oder andere werte ändern finde ich komisch. okay man schaltet Slots frei um die Fähigkeiten nach eigenen wünschen etwas anpassen zu können. Leider ist das wie in den meisten Spielen mehr Show als nutzen. Denn in den meisten Fällen sind gerade mal 2-3 Sachen nützlich und der Rest ist nur da, damit man die Illusion der Auswahl hat. Da ich Primär nur Krieger und Feuerfähigkeiten probiert habe ( bis in die maximalen Level) finde ich das aktuelle System eher Langweilig. Mir fehlen mit unter die Minions. oder Passive Skills die akiv in Angriffe eingreifen. Das war im ersten Teil ein sehr schönes System. Beispiel Jeder dritte Schlag löst einen Lebenskraftangriff aus und so weiter und so fort.
Das Blocksystem im Spiel ist miserabel. Ein Schild erhöht den Schildwert, den man aktive alle paar Sekunden zum Schutz der HP reingeben kann ? Bitte was ? Ein Schild soll Blocken ! Zudem ist beim Krieger ein Kampf mit zwei Einhandwaffen oder einer Zweihandwaffe sinniger als Schwert und Schild. Auf SNS Basis zu spielen ist aktuell ein großes Minus. Auch existieren keine Fähigkeiten (aktuell) die sich auf diese Spielweise auswirken würden.
6. Viel Erfolg,
beim weitern Programmieren und lasst euch nicht von diesen vielen Hatern die im Netz ihre toxischen Kommentare abgeben beeinflussen. Das schlimmste was dann passieren kann ist das ihr alle ignoriert. Ich wünsche mir einen Wahren Nachfolger von Titan Quest gerne modernisiert aber im Kern möchte ich mein Titan Quest wieder finden und dazu gehören nicht nur Story und der Talentbaum, sondern das aller wichtigste: der Loot. Damit ihr das erschafft wünsche ich Euch maximalen Erfolg und möglichst wenige Überstunden. Blizzard sagte mal in seinen Goldenen Zeiten (lange vorbei) It´s done, when it´s done.
Im Worstcase Fall, macht ein TQ1 Remake das die verbesserte Steuerung des zweiten Teils hat. Dann wäre der Spielfluss im ersten Teil geschmeidiger. Das würde mir schon reichen. Noch ein kleines Grafikupdate drüber und perfekt. Aber das werden wir wohl nie bekommen.
Steam User 41
DANKE liebe Entwickler, für die DEUTSCHE LOKALISIERUNG. Jetzt werde ich Non Stop das mega geile Titan Quest 2 zocken. Ihr seid die besten! Alle deutschen Gamer schlagt zu, dass Game ist ein Traum.
Steam User 20
Ich habe jetzt zwei Runs bis zum Ende des ersten Chapters gespielt, und ich bin von dem Spiel wahnsinnig begeistert.
Ich hatte damals den ersten Teil zwar auf CD zuhause liegen, aber es aber nie viel gespielt da ich noch zu jung war, das ganze Spielprinzip überhaupt zu verstehen. Mittlerweile spiele ich recht gern Rollenspiele, konnte aber mit PoE oder Diablo nie so ganz viel anfangen.
Als ich den Release von Titan Quest 2 und den damit verbundenen Rabatt gesehen habe, hab ich mich relativ schnell dazu entschieden dem Spiel eine Chance zu geben. Das gesamte Gameplay hat mich von der ersten Minute abgeholt. Das Spiel ist optisch wahnsinnig schön, die Möglichkeit mehrere Masteries zu kombinieren gibt einem eine Menge Kombinationsmöglichkeiten. Die Story ist bisher wirklich sehr gut, die Geschichten der einzelnen NPC´s sind teilweise sogar sehr emotional, witzig oder tragisch. Ich habe jetzt in beiden Durchläufen wirklich jeden Winkel der Karte aufgedeckt und trotzdem wieder neue Geheimnisse entdeckt.
Das Spiel lädt aktiv zum Erkunden ein, da jede Abzweigung eine Schatztruhe oder einen stärkeren Gegner mit gutem Loot bereithält. Sogar Humor ist vertreten, mal mehr subtil, mal wirklich offensichtliche Witze. Das einzige was mich wirklich stört ist die Performance, aber das schiebe ich nun einfach mal auf den Early Access, es ist nämlich nach dem letzten Update deutlich besser geworden.
Nun wurde angekündigt dass das zweite Chapter vor der Tür steht, und eigentlich kann ich´s kaum erwarten. Mein Review ist jetzt wirklich extrem Positiv, wirklich neutral kann ich es allerdings nicht verfassen da ich generell alles um das Thema Griechenland sehr mag, das wird in diesem Spielszenario noch mal ne Menge Plus bei mir machen.
All in all ein starkes Spiel, ich hoffe dass es so weitergeht!
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Nachtrag nach Abschließen von Kapitel 3:
Das neue, dritte Kapitel hat echt eine Menge zu bieten. Nachdem es im zweiten Kapitel etwas monoton wurde ständig nur Fischmenschen zu verhauen, sind nun Zentauren und Ebermenschen dran. Das Kapitel bringt eine super Story mit sich, die den Krieg zwischen den Menschen und den Zentauren beleuchtet. Vor den wichtigen Bossfights gibt es nun sogar Zwischensequenzen, die wirklich sehr gut aussehen und die darauffolgenden Kämpfe noch epischer erscheinen lassen. Teilweise ordentlich knackig, aber so solls ja auch sein! Der Olymp gerät mir noch etwas zu kurz, da man sich da vielleicht 3 Minuten aufhält. Aber ich freue mich auf das nächste Kapitel!
Steam User 16
Für mich ist dieses Spiel wirklich jetzt schon ein Mega-Erfolg. Wahnsinnig schön umgesetzt - kaum Bugs (außer ein paar Grafikfehlern die aber nicht dramatisch sind) - und ein riesiger Umfang. Aktuell erst Akt 2/4 fertig und ca. 25h Spielzeit (alles erkundet).
Kann ich wirklich jedem empfehlen - vor allem finde ich den Preis wirklich mehr als fair. Sowas muss supported werden - gerade wenn man sich die Geschäftspolitik anderer Unternehmen ansieht.
Weiter so! Freue mich auf noch mehr "Material" :)
Steam User 15
Ich habe TTQ 1 von Beginn an gespielt und ich muss leider sagen, dass der Nachfolger im Grunde wenig damit zu tun hat. Für alle, die den Vorgänger nicht kennen, ist dies hier ein gutes Spiel, welches unfassbar schön anzusehen ist und deshalb würde ich es ihnen empfehlen.
Jedoch möchte ich ebenfalls einige Dinge anmerken:
1. Die einzelnen Akte sind leider nicht geradlinig, sondern "Open World", was das Suchen und Spielen unfassbar ermüdend macht.
2. Der thematische Unterschied zwischen den Akten ist leider nicht gut gelungen. Wohingegen man in TTQ 1 in verschiedenen Welten bzw. auf unterschiedlichen Kontinenten unterwegs war, trifft man hier lediglich auf ein innerländliches Gebiet, einen großen Strand und eine Einöde. Hier fehlt es einfach an thematischer Vielfalt.
3. Das Leveldesign ist leider recht unübersichtlich und treibt den Spieler kaum an. Es erinnert stark an Diablo 3 und Nachfolger, wo man lediglich den Fokus auf simple Runen legt, anstatt beim Investieren von Skillpunkten die eigentliche Fähigkeit zu verbessern, was so ziemlich der traurigste Punkt es, da das Aufleveln dadurch langweilig wird. Ebenso ist der Erhalt von Göttlichkeit ein sinnloser Inhalt, da man zuvor selbst seine Fähigkeiten durch Skillpunkte freischalten konnte und nun das Spiel es quasi vorgibt.
4. Die Itemvielfalt ist zu gering. Den Selben Gegenstand (episch) nur mit einer höheren Levelanforderung und etwas besseren Stats zu finden, erinnert mich ebenfalls an Diablo (4) und ist dort auch ein großes Problem, da so wirkt, als würden es sich die Entwickler einfach machen. Es treibt den Spieler nicht an, das Spiel immer wieder zu spielen, um bspw. Sets zusammen zu sammeln, welche mir im Übrigen ebenfalls fehlen.
5. Leider besitzt das Spiel unnötige Interaktionen, wie das "Ausweichen" und den "Schild", die für das derzeitige Gameplay unverzichtbar sind, jedoch nur unnötig 2 Skillslots belegen und wieder von anderen Spielen übernommen wurde. Das Spiel würde auch hervorragend ohne diese Mechaniken laufen. Doch leider wurden sie bislang unverzichtbar gemacht.
Es tut mir sehr leid, hier so viel kritisieren zu müssen. TTQ 1 ist mein absolutes Lieblingsspiel gewesen und war so ziemlich perfekt. Ihr hättet lediglich eine verbesserte Grafik, ein paar neue Welten und Skills/Meisterschaften hinzufügen müssen und hättet einen erfolgreichen Nachfolger produziert. Warum Dinge verändern, wenn so doch so unfassbar gut waren? Dieses Konzept fährt meistens gegen die Wand, wie man auch bei Blizzards Diablo sehen konnte.
Bitte besinnt euch wieder auf den Ursprung und versucht nicht zu viel Neues, da euch im Kern ein optisch sehr ansprechendes Spiel gelungen ist.