TinyShot
TinyShot is being developed by the young and passionate creator Allaith Hammed “ZAX” who moved out to the Netherlands from war-torn Syria. Settling in his new home country, he decided to start working on the thing that he liked the most: creating games. At an age of seven, he fell in love with video games when he played on his uncle’s PC for the first time. Since then he knew that this is what he’ll be doing for the rest of his life. A few years went by and here he is, doing what the young version of him wanted to do but didn’t know how. The game is his first publisher-supported commercial release and is highly inspired by the works of one of ZAX’s idol game creators Edmund McMillen.
TinyShot is a 2D arcade shooting game where you play as this little creature who signed a deal with the devil to get him his lost horn and earn love and fame in return.
The world of TinyShot is full of these cute yet tortured creatures living in the underworld a place that the player should go through to achieve his goal.
With each level you will be equipped with guns and melee weapons to help you conquer the waves of enemies in that area, you will also get better at moving smoothly around the environment using mechanics like the grapple gun or the dash abilities because dodging enemies is as important as blasting them.
- The art style is a mix of realistic nature elements with flash/cartoony looking creatures
- The game-feel is one of the most important elements that is designed to satisfy the player
- Challenging boss battles and enemies
- Random Items to be picked in the battlefield
Steam User 6
以撒風的橫版射擊遊戲
首先要說的是,引導少了點,大家需要耐心地玩一段時間來摸索,例如要知道金色圓盤是能補充彈藥的。經過一段時間的摸索遊玩後,實際的遊戲體驗相當友好,相當於橫版平臺跳躍射擊的以撒。事實上,這個遊戲濃濃的以撒風,無論是遊戲的整體畫風,還是那熟悉的旁白,人物立繪,道具,無不致敬以撒。喜歡玩以撒的玩家不妨也來試試這款遊戲吧。
這是射擊遊戲,不要玩成了近戰
首先遠程武器的彈藥較少,如果你不知道金色圓盤能夠補充彈藥,那你便只能近戰了。近戰在遊戲裏真不友好,近戰的設定的作用也只是沒彈藥的時候臨時使用應急的,遊戲本質還是射擊遊戲。
遊戲前期道具較少,重復性較高,但是每過一個boss會解鎖新角色和遊戲內容。所以當你通關一次遊戲後,才能體驗到遊戲全部內容。
除了普通怪物接觸緩慢扣血,其他怪物的近戰,遠程和boss都是即死攻擊。但攻擊前搖明顯,攻擊緩慢,容易躲避
後續更新的建議
雖然遊戲挺不錯的,但是遊戲內依舊有些問題存在,期待後續的更新。
首先,開局的地圖金色圓盤全在樹上,初始人物在沒有特殊道具的幫助下很難上去獲得補充彈藥的機會。而且缺乏引導,導致前面被迫一直在拿近戰打,費時費力,極易勸退人。
然後,希望前期能多增加一些道具和武器,遊戲進去的第一張地圖要是能隨機,這樣遊戲隨機性就更多了,能大大增加遊戲樂趣。
之後,要是能關註中國市場,增加中文就好了,相信大家都會喜歡這款遊戲的。
總結
當你把遊戲的基本內容摸索透了以後,遊玩體驗直線上升。遊戲整體難度較低,怪物的攻擊套路較為單一,以至於很容易躲避。即使是休閑玩家也可以來嘗試,挺有意思的。休閑時玩一玩還挺不錯的。
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Steam User 2
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《TinyShot》(微型射击)是由Allaith Hammed "ZAX"制作的一款横版2D平面射击游戏。玩家需要扮演其中与恶魔签约的角色泰米,交易的内容是以取回恶魔丢失的角为代价来提升自己的名声,不过等待他的则是地狱一般的世界与历经磨难的战斗。
游戏的考据&科普:
Allaith Hammed "ZAX"作者据说是在饱受战争苦难的叙利亚地区长大的,后续随家人移居到了荷兰。在荷兰度过了一定安定期,在17岁(推测约2018年)的时候被Edmund McMillen(埃德蒙·麦克米伦)的作品《The Binding of Isaac》(以撒的结合)和《Super Meat Boy》(超级肉食男孩)所感动,从中汲取灵感后开始尝试开发本作《TinyShot》。
游戏的体验&分析:
说老实话,游戏本身其实肉眼可见的存在部分要素上对《以撒的结合》或者是《超级肉食男孩》在进行模仿,包括角色和敌人像素派生出的画面风格上,甚至就连开头的那段讲述故事的动画也有点异曲同工之处。只不过涉及到了核心玩法上就改成了横版的弹幕射击,某种意义上有点像塔防守关卡的游戏。
游戏本身难度有点偏高,比前文中提到的两款游戏要难得多。控制的角色可以通过射击击杀天降的敌人,也可以通过手雷击杀,不过两者弹药数量都非常有限,很多时候需要从敌人头上二段跳过去到某个角落里去寻找补充弹药。敌人伤害极高,远程怪基本上摸一下人就死,而且数量碾压非常严重,因此角色几乎无法在同一个地方长时间窝着守关。另一方面由于敌方怪物立绘形象不同,有些对于手部的判定显得非常微妙,很容易在头顶飞跃的时候被不小心摸死。
至于画面,其实风格上能够看得出是对《以撒的结合》进行了一定程度的模仿。只要是稍微懂点《以撒的结合》游戏的玩家几乎都会对本作中天降的怪物有着某种既视感,熟悉而又陌生。不过实际上画面风格在战斗的时候五彩缤纷,各种各样的武器、敌人和弹幕全部交融在一起,辨识起来对玩家有一定眼力的考验。
最终总结:
《TinyShot》(微型射击)作为一款横版2D平面射击游戏来看游戏本身难度偏高,过于缭乱的画面对于玩家的眼睛有一定的考验。同时另一方面,玩法本身其实不是很有意思,而画面上也能过看出来本作的作者对于自己偶像“埃德蒙·麦克米伦”的存在一定程度上的更风模仿,因此整体上让人多少感觉有些微妙,不过新人作者该鼓励的地方还是要鼓励。本作推荐给喜欢像素画风游戏的玩家和弹幕射击爱好者。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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