Tinkertown
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EARLY ACCESS ROADMAP
关于游戏
快來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧!拿出你的鏟子、十字鎬、鍛槌和其他製作工具,進入 Tinkertown 的地域。魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計。
在森林中一邊伐木採集資源,一邊跟好友探索隨機生成的循環地域。地表世界雖然和平,不過只有最勇敢的探險家才敢踏入地底探索不祥的地下城,擊敗居住於此的恐怖生物。史詩級戰利品正等待著勇敢迎向地底世界的人…
- 探索多種美麗地景,例如神秘森林、大沙漠或蒸氣瀰漫的岩漿火山。
- 製作新裝備並且專心扮演盜賊、戰士、巫師,或是建立新的配置並自創角色。
- 採集資源並發掘可建造的新事物。
- 建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線上多人遊戲。
- 深入充滿殘酷戰鬥的地下城,與巨大的地底世界魔王作戰。
Steam User 1
bug:1、There is an error in the texture of the gap between grasslands
2、Plants grow very slowly, making it difficult to make food. Saving the game and exiting before entering the game will cause the plants to become undeveloped
3、After using a shovel on the lawn, the land will still turn into a lawn for a period of time.
Hope to detect bugs as soon as possible, and also hope to add manual archiving function:steamhappy:
Steam User 0
前言
最开始看到这个游戏的时候是以为类似于《太阳港》那种类型的游戏,结果玩下来才发现和《泰拉瑞亚》更加贴合。同样是开局的向导(这里是长老),不过不同的是NPC和玩家之间会有一个好感度的设定,可以在对话的时候查看对应NPC的好感度爱心。而《工匠镇》给我的感受不太适合单人玩家游玩,更加适合几个朋友在一块进行游玩体验。
经典细腻的像素画风
《工匠镇》整体游戏采用的是经典的像素画风,游戏场景里面的各种树木,建筑等都刻画的十分的细腻,让我在游玩的时候感觉十分的舒适,各自不同的物品之间的区别度都挺明显的。
游戏建造的时候采用的还是网格结构,能够让我们更加规整的建设我们的家园,并且最让我喜欢的一点就是建好基地之后需要拆除更换的时候是整体直接到背包里面(这一点和泰拉瑞亚是一致的,就喜欢这种可以无损耗不断基建的感觉~)
多种地质环境和凶险的地牢
在《工匠镇》之中,制作组内置了许多中不同的地形,有森林,雪原,沙漠等多种地形,各种地形都拥有着不同的景观和材质。
在这些地形之中,隐藏着大大小小的不同地牢,这也是我们中后期的重点玩法,那就是攻略地牢!不同的地牢中会有着不同种类的怪物,机关以及BOSS,我们通过不断的攻略地牢来获得一定数额的奖励从而提升自己。很多的地牢里面需要我们注意走位等来躲避各种机关和怪物的进攻(我个人比较喜欢这种有一定陷阱机制的地牢玩法,不喜欢进去无脑突突突那种地牢~)
《工匠镇》是支持联机的,所以拉上几个朋友一起来进行游玩会有一种玩网游一起下副本的感觉,对比起单人的孤独感会好上不少~
吐槽
游戏在去年的时候就结束了ea阶段,但是目前玩到的反馈是很多地方真的玩着很难受。
汉化问题: 游戏从ea阶段就被吐槽的汉化问题到现在了都还没有解决,很多地方的问题现在都还是口口口这种形式,并且汉化的UI行距我感觉看着很难受。
引导问题: 这个问题在我开局的时候真的太难受了,游戏开局有个像《泰拉瑞亚》的引导长老结果用处却不是很大,让我去寻找月光精灵粉,谁能想到是击杀月光精灵,我还以为是采集东西找了半天。还有最离谱的就是那个训练假人,谁家纺织机是训练假人啊?!到处寻找怎么制作布匹,后面才发现是用训练假人做~
战斗手感: 我个人感觉《工匠镇》的战斗手感十分的奇怪,我开局做的那把弓箭贴着脸对史莱姆和月光精灵都打不中,很奇怪的射击手感~
总结
《工匠镇》是一款像素的开放世界RPG游戏,游戏的像素风格是十分不错的,并且有着很多地牢可以供玩家们探索和冒险。开放世界的各种地形都拥有着对应的天气和环境,并且还有这专属于这个地形的BOSS们等待着玩家去挑战。不同的NPC之间有着好感度的设定以及专属的一条剧情线可以让玩家们去发展,但是目前游戏存在着极其弱的引导和部分汉化问题,所以建议玩家们多加考虑~
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