Time Loader
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https://store.steampowered.com/app/1592110/Spirit_of_the_Island/
关于游戏Time Loader是一款内置物理引擎的解谜类平台游戏,它以故事为导向,能把你带回到90年代。你扮演的是一名能穿越时间的小型机器人,发明者亚当派你去完成一项任务:改变过去的事件,消除一场童年悲剧。利用多重升级来帮助你导航,在亚当住所周围的广阔环境中找到出路。从一个完全不同的角度来和熟悉的对象互动!
但是干涉时间会导致严重的后果。你可以改变过去,但你能处理好它对现在的影响吗?游戏特色:
- 大气探测-故事发生在
所房子内外,玩家可以在不同的时刻和不同的现实版本中进行探索。
- 升级
该机器人最多可升级6种工具,包括跳跃助推器、螺丝刀和鱼叉。新的升级会为玩家开启新的地点,并为其与之前发现的地点提供新的互动方式。
- 选择导向
你所做的每个决定都能够开启故事的新篇章,导向不同的游戏结局。
- 90年代怀
该游戏参照了我们的童年电影,并从中汲取灵感,整体风格和音乐都原汁原味。
https://store.steampowered.com/app/1301950/Time_Loader/
Steam User 0
只能走直线,爪子还不灵光的核动力玩具车,通过命运石之门同款微波炉穿越到事故前,只为拯救主人。拼尽全力却被困于时间循环中,无法战胜。
作为一款休闲小游戏来说,它的背景画面和音乐是优秀的,剧情也说得过去,但操作仍有提升空间。想起了以前玩4399小游戏的日子。
Steam User 0
长得像瓦特的机器人穿越过去改变未来,有点老套,但是游戏玩法还是可以的,推荐人
Steam User 19
首次通关体验不错,多周目有点令人困惑
2月份的时候,试了一下本作的试玩版,不到一个小时的流程让我感觉非常不错,意犹未尽,就趁着打折买来打通了。游戏难度不高,一般不会卡住,整体还是蛮流畅的。通关时,我打出了一般结局,遂尝试打出其他结局,并做全收集和全成就。不过,本游戏的收集、成就和结局做起来并不那么容易。很多收集品跟前期的行为有关,如果不完成早期条件,后面就算到了一些收集品的位置也拿不到。这也就意味着,整个游戏要打三遍,我重开一个流程,几乎严格按照指南来走,得到了全收集品,看到了好结局与秘密结局。最后的坏结局还得再来一遍,算了吧,我选择SAM+看视频得了。如果有一篇按照游戏机制与可读取章节制作的完备指南(目前指南区的都还不太行),游戏多周目玩起来或许会好很多,可惜我并没有时间制作。
游戏属于横板3D益智解谜类型,操控一台可跳跃、带抓取机械臂的四轮车完成冒险,很有玩玩具车的感觉。按照设定,四轮车是有自我思考能力的,整个过程中可以升级,比如螺丝刀、跳跃能力、电容、烙铁、鱼叉等。画面风格很可爱,充满童趣,几乎所有场景都发生在室内,可以在家里的不同房间中完成跳跃、抓取、互动等有意思的动作。房子的房间非常多,客厅卧室厨房洗衣房就不说了,阁楼、地下室、车库、花园也一个不少,里面的摆设很有90年代美国家庭的感觉。物质条件是当时国内孩子无法想象的丰富,有各种摆件、玩具、电子产品等,单纯看看那个年代的家庭面貌也很有趣。
游戏内物理效果很不错,当然仅限于可互动物品,还有大量物品不可互动。令我惊喜的是,还有个利用非牛顿流体过关的设计。游戏谜题设计的都不难,其中肯定少不了制作组最擅长做的火车相关谜题。整个流程中绝对不会迷路,因为始终会有箭头告诉你要往哪里去。如果朝着箭头方向的路被堵住了,那就往上看看,往下看看,大不了走走回头路,很快就能找到正确的路。
故事与设定【有剧透】
游戏的故事涉及到时间穿越,是残疾孩子长大发明小型时间机器,想借助四轮车改变自己意外产生的悲剧。虽然完成了一个目标,但查看引发的结果后发现,一切并未改变。这个游戏的设定是,单纯改变一点点东西是不足以引起时间线的改变的。比如曾经是因为踩在小车上才导致坠落,毁掉小车后,还会因为别的方式坠落,最后没什么区别。不过,未来也不是完全不可改变了,当改变的因素足够多,孩子就不会坠落。四轮车休眠二十年后回到现在,却发现一切都是废墟,原来家里已经被烧毁。一开始还以为是搞科学实验引发短路着火,后来发现是因为自己赶走了猫咪,导致老鼠咬坏了电线失火。于是,小车再次回到过去,把猫咪带了回去,自己最后被猫咪毁掉。与其改变过去让小男孩一家被烧死,不如维持原样,只是摔断脊椎无法行走。
游戏的结局非常短,依据过程中对一系列关键物品改动的数目,会触发三种不同结局,数目越多,结局越美好。长大后的小孩要不自怨自艾(坏),要不一切没有变化(中),要不醒悟自己最喜欢的还是科学,可以靠科学造福大家(好)。即使在最好的结局里残废的双腿也没有复原,他做成了辅助行走的装置,也算完成了初衷。只是三个结局都太短,意犹未尽,小车命运也没再提到。此外,游戏有个秘密结局,跟收集品相关,具有一定的Meta元素,也算是呼应发行商的名字了。
开发商Flazm与发行商META
Flazm是家位于立陶宛的开发商+发行商,成立于2010年,成立的时候还是在俄罗斯,主要人员也是俄国人,是2014年才搬去立陶宛的。他们最早是做网页游戏的,都是可爱的大头娃娃动漫类型的。后来,他们因为《Train Valley》系列而有了名气,这也是本作出现几段小火车解谜的原因。他们家在2016年发行的《Scrap Garden》居然在我的库存里,可能是曾经免费送过,我打完后也写过了测评。他们目前最新的作品回归铁路玩法,计划今年发布《Train Valley World 火车山谷世界》 。META Publishing跟Facebook没啥关系,是家位于塞浦路斯岛首都的独立游戏发行商,成立才没多少年,但其中人员已经在游戏行业干了几十年了。除了上面提到的Flazm的游戏,他们还参与发行过比较知名的《只只大冒险》和《开拓者:拥王者》。
Steam User 1
这部游戏的剧情讲述的还不错,扮演四轮机器人穿越回过去拯救亚当,整体的画面也很舒服,不过有的体验的操作欠佳,一些解密设计的倒是蛮有趣,这也导致解密和剧情不能结合在一起,有的显得很割裂,不过当一款休闲的游戏来玩还是不错,可以多周目去打多结局
Steam User 0
一切都是蝴蝶效应和石头门的选择 ::>_<::