Til Nord
Welcome to Til Nord! This is a student project with an 8-month development cycle.
If you want to get involved with the developers as well as other Til Nord fans, please join our Community Discord.
Check this thread in the steam community for details: https://steamcommunity.com/app/1490860/discussions/0/3115899349861671518/A SUBLIME WORLD
As a novice snowmobile driver, explore the island and find experiences all over the island. Go up a high mountain to see the northern lights, race to find a mysterious lighthouse and much more.GAMEPLAY FEATURES
As you travel all over Snøfall øyer, plenty of missions will await you. Fix the power of a lighthouse, race in various time trials, and discover more of the story of Til Nord.ABOUT THE DEVELOPERS
Til Nord is being made as part of 2020-2021 IGAD’s Year 3 project. Special thanks to our teachers, peers and lecturers that made this game possible.
Steam User 0
Зимние пейзажи, очень красивый ландшафт, приятная музыка. Занятий, к сожалению, не так много, но это любительский студенческий проект, ещё и бесплатный. Просто покататься вечерок на снегоходе очень приятно и душевно. Для любителей челленджей есть возможность в заездах посоревноваться на время, попрыгать на рампах, посбивать снеговиков. Есть некое подобие сюжета, просто одиночные миссии, без озвучки и встречи других npc, в категории: привези-увези, проходится минут за 30. Карта не предусмотрена, первое время ориентироваться будет сложновато. Физика снегохода кривая, но это не мешает действительно получить удовольствие от покорения снежной целины и горных троп. Любителям снегоходов и зимних пейзажей - сюда. Рекомендую.
Steam User 0
На севере
Til Nord, это, по сути, типичная гоночная игра с открытым миром. Здесь есть начальные точки гонок (хотя и без соревновательного элемента), есть точки другой активности (сюжетные квесты), есть разнообразная и ограниченная среда (остров), которую мы исследуем область за областью, и есть изменяемый автомобиль (только один и только через "скины" но есть!).
Леденящий кровь экран
Прежде чем мы навсегда сядем за руль снегохода, нашим глазам будет представлено, традиционно, меню. В таких случаях, как этот, я не могу пройти равнодушно. Выполнение меню ужасно, и только функциональность спасает их. Помимо средней читаемости, связанной с выбором цветов и шрифта, у нас есть проблема с маркировкой выбранных опций. В то время как активная панель заполнена разборчиво, наведение курсора или перемещение с клавиатуры по опциям показывает мешанину. Точно так же в меню паузы во время игры, где переход по опциям не позволяет нам уверенно работать. Что еще хуже в этом случае, при каждом закрытии окна паузы запускается приглашение/вопрос о сохранении изменений (даже когда мы вызывали паузу только для того, чтобы остановить игровой процесс :|
"Snowbox" - песочница, полная снега
Действие игры происходит на маленьком заснеженном острове (в основном островках). Здесь есть все: немного леса, немного гор, река, города. На пейзаж, конечно, нельзя жаловаться, хотя все сплошь посыпано снегом. Сам снег тоже получился довольно прохладным. След, оставленный после скутера," засыпается "через некоторое время, сугробы, разбросанные по сторонам улиц, могут создать проблему а, и не каждый забор сломается при контакте с нашим"болидом". У нас также есть прыжки, которые позволяют нам выполнять основные трюки. Более того, условия не являются постоянными. У нас есть" нормальный " режим дня и, следовательно, день и ночь, но и осадки. В целом, несмотря на плохое качество текстур, он действительно климатический. Больше всего меня беспокоила монотонность вождения, но не понимаемая как отсутствие разнообразия в ощущениях или, скорее, ограничения в основном звука и как в разнообразии ощущений, возникающих при преодолении различных ландшафтов, так и, например, отсутствие адекватного нюансирования" рева "двигателя (это одна последовательность, всегда вызываемая при "злоупотреблении газом").
Перемотка вперед или назад?
Из этого множества, на передний план менее отточенных элементов, явно выходит механика возрождения/возобновления(respawn / restart). Дело не в том, что это фатально, но..
..возможность добраться практически до любого места позволяет нам где-то зарыться. Вроде скутер работает, а мы сидим в седле, но все же не можем пошевелиться. В такой ситуации мы должны использовать опцию загрузки "последней контрольной точки", потому что Возрождение работает только тогда, когда мы теряем связь с транспортным средством.
..перерождения помещают нас на доску в не очень логичные места, вроде как около последней позиции, но, тем не менее, не совсем там, где мы ехали (например, если мы упадем в реку, очень возможно, что мы перерождаемся на другой ее стороне).
..резюме во время временных испытаний не всегда возвращают нас на стартовую позицию, нередко приходится снова подниматься под такую "линию" старта через хороший кусок.
., каждый раз эта механика заглушает радио - из-за этого я не могу оценить этот элемент, хотя он производил впечатление сложного (несколько станций, какой-то ведущий передачи).
Вперед, вперед, вперед!
Придя и, в основном, добираясь, наконец, до квинтэссенции любой гоночной игры, стоит подчеркнуть, что у нас есть два (вроде бы три) разных маркера - одни определяют одноразовые сюжетные миссии, другие повторяющиеся временные задачи. Сюжетные миссии, хотя и амбициозно описанные, основаны исключительно на прохождении следующих маркеров. Сам контент передается с помощью немых описаний. Взрыв препятствий или размораживание ветряной мельницы-смелый шаг, поэтому я лично считаю, что эта "утонченность" заслуживает похвалы. Что касается испытаний на время, то, несмотря на то, что мы участвуем в гонках исключительно на время (хотя это также только если мы заботимся о достижениях), задача, которую ставит перед нами игра, является достаточно сложной. Времена (открывающие нам достижения) установлены на контакт, но так "на контакт", чтобы каждый, с небольшим запором, мог их достичь.
Финиш
Как правило, всю игру можно пройти (получить все доступные достижения) примерно за 2-3 часа. Несмотря на продолжительность игры, лично, особенно из-за дезориентирующих переизданий, я бы увидел здесь карту с отметкой отличительных точек, быстрое путешествие к испытанию времени (потому что именно так я повторял испытания, Forest Race и Food Delivery, к результату) и отметки где время уже было побито, и лучше всего еще с отметкой снеговиков, которые мы проходили. Разработчики, однако, сделали ставку на шестерку и, кроме того, в игре можно найти такие вещи, как плакат, рекламирующий их другую (также бесплатную) игру или танцующего снеговика.
Steam User 1
Приключенческая игра с элементами выживания в суровых северных землях: игрок прокладывает путь на север, преодолевает природные препятствия, ищет ресурсы и учится выживать в холодном мире, полном тайн.
Плюсы:
атмосферная северная эстетика — заснеженные пейзажи, северное сияние и приглушённые тона создают ощущение холода и одиночества;
реалистичные механики выживания — нужно следить за температурой, запасами еды и состоянием снаряжения, что добавляет глубины геймплею;
исследование открытого мира — множество скрытых мест и секретов побуждают тщательно изучать окружение.
Минусы:
высокая сложность выживания — новичкам может быть сложно сбалансировать все параметры, из‑за чего прогресс идёт медленно;
медленное продвижение — долгие переходы между локациями и повторяющиеся задачи иногда снижают темп игры;
ограниченная интерактивность окружения — не все объекты в мире поддаются взаимодействию, что снижает ощущение полного погружения.
Итог: подойдёт любителям выживания и атмосферных приключений в холодных краях — впечатляет северной эстетикой, продуманными механиками выживания и открытым миром с секретами, но может разочаровать высокой сложностью, неторопливостью геймплея и ограниченной интерактивностью окружения.
Steam User 0
Инрестная игра, чисто на фон под аниме или подкаст)
Steam User 1
Что может быть лучше, чем вечерком погонять на снегокате в этой игре? Ток добавьте мини карту :)
Steam User 0
Неплохая игра, но требует доработки
Steam User 8
good