This War of Mine
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In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.
The pace of This War of Mine is imposed by the day and night cycle. During the day snipers outside stop you from leaving your refuge, so you need to focus on maintaining your hideout: crafting, trading and taking care of your survivors. At night, take one of your civilians on a mission to scavenge through a set of unique locations for items that will help you stay alive.
Make life-and-death decisions driven by your conscience. Try to protect everybody from your shelter or sacrifice some of them for longer-term survival. During war, there are no good or bad decisions; there is only survival. The sooner you realize that, the better.
Steam User 204
这游戏我有三杀三不杀
别墅公寓的塔米尔我必杀,因为他狂,新手时期拿着个小刀堵门口毁我两个档,明明不想杀他非要作死。
坤院的土匪兵我必杀,因为他贪,原本母亲用身体换食物你是中间商,可以理解,但你非要把人家关起来,人家的孩子怎么办?
建筑工地的士兵我必杀,因为他恶,不管是狙击手还是步枪兵,一个高处狙击一个杀平民,我必须正义执行。
汽修店的父子我不杀,因为他孝,战争时期物资贫瘠依旧高价换药,这样的孝子我由衷佩服。
寂静小屋的老夫妻我不杀,因为他弱,两个老人在战争时期活着不容易,我不能跟老年人抢物资。
城市医院的医生我不杀,因为他善,战争时期依旧救治病人,还无条件给我治疗,杀了我良心过不去。
Steam User 56
开局想当圣人,坚信战争受害者该互助。搜刮、交易、帮邻居,累但心安。直到某晚在破屋被个傻Ⅹ二话不说就干!瞬间暴怒——我是可以是救世圣人,但我首先是法力无边的洪荒圣人。于是开启二阶段无爽割草。但爽完队友吓得崩溃,结局独白全是罪孽感。
这游戏有点小心机:它让你明白暴力多“有效”,然后逼你吞下道德反噬的苦果。我横竖只看得一行大字:战争把人变成鬼。
Steam User 40
太过压抑,看着你操作的人物一个个终日惶恐不安实在让人不好受,在游戏里我们只需活过数十天,而现实中他们要在这座绝望之城苟活四年,希望再也不要有战争了吧
Steam User 42
绝对的好游戏,打折入就完了
评论区说什么弱势包装外衣下的平民怎么能一人一刀直通军营,不要游戏性要真实性的话,某些人就又要逼逼什么“我是来玩游戏不是来被游戏玩的”了,真要真实性晚上守夜你根本活不了,因为围城几个月甚至更久的情况下军队没粮了,平民的房子当然是最好的罐头,按电脑随机晚上被兵痞打劫了全灭就又要喊“那么真实干嘛”;这游戏就是你愿意合作的话就玩种田流,想当狼灭就玩超人流,完全看玩家意志的选择,人物的结局也全看他们被玩家在游戏过程中做了什么,完全符合反战的主题。
至于有人勾叫什么官方用“兄弟们”这个词就算是辱女了,NM爱玩不玩,别TM给正统女权运动抹黑,还特意把评论设为不可留言,别JB污染游戏评论区
Steam User 24
“永远别以为战争不是一种罪行一一无论它显得多必要。” 欧内斯特·海明威
“所有的战争宣传、叫嚣、谎言和仇恨,都来自那些不上战场的人。” 乔治·奥威尔
“相对于战争结束来说,我们更希望所有的战争本就没有爆发。”富兰克林·罗斯福
“我大概终于明白了战争究竟是什么,是一种长久的伤痛,这种伤痛能跨越时间、空间甚至跨越世代。” 玖月晞《白色橄榄树》
“和平不是一个理想、一个梦,它是万人的愿望。” 巴金《寒夜》
“兴,百姓苦;亡,百姓苦。” 张养浩《山坡羊·潼关怀古》
“白骨横千霜,嵯峨蔽榛莽。” 李白《古风》
“榴弹,毒气,坦克一一碾压,腐蚀,死亡。痢疾,流感,伤寒一一窒息,烧伤,死亡。战壕,野战医院,群葬墓一一没有其他可能。” 《西线无战事》
“往往最残忍的暴行,都出自声称自己为自由战士的人们。”《战争之王》
Steam User 21
在现代战争中,你只会像一条狗一样毫无价值的死去。
非常好的反战游戏,入手绝对不亏。
Steam User 6
踏进《这是我的战争》,仿佛走进一颗被反复锤击的心脏,它学会了新的疼法。这里没有旌旗翻飞的荣耀,也没有攻城略地的快感;它只把玩家按进一群普通人的胸口——厨师、记者、乐手——让他们的呼吸与颤栗,与你的脉搏同频。废墟里的每一次抉择,都像在骨头上刻字:我该如何活?又凭什么活?写下这些文字,只为托住那份重量,向这部真正的艺术品致意,也向那些因偏见而背过身去的人发出一声迟到的呼喊。
游戏甫启,城市已被撕成碎片,天际线像锯齿般啃噬天空。画面里尽是灰与影,手绘的残墙与断壁像结痂的伤口;远处冷枪零落,近处朽木吱呀,一声比炮火更刺耳。你操纵的不是兵,而是几个瑟缩的影子:有人曾想在跑道上飞,有人只想把乐谱写完。夜里,你蹑步出门,地板的每一次呻吟都提醒你:这是别人的家,也是你的坟场。
我至今记得那个夜晚:同伴饥寒交迫,我必须去一对老夫妇家里拿药、拿粮。门缝里透出昏黄的灯,老妇正低声哄着咳得蜷缩的老伴。我抬手,却僵在半空。最终,我空手折回。次日,队伍里有人因饥饿倒下。游戏不评判,只把代价摊在晨光里,让我自己吞咽。它不布道,它只让你活一遍。
最深的震动,是游戏把“人”这个字写得极重。帕夫莱,昔日长跑好手,如今拖着伤腿,只为在瓦砾里翻出一听罐头;卡蒂娅,记者,抱着收音机,等一条永远不会来的停火消息。他们小得不能再小,却真实得令人眼眶发痛。隔着屏幕,我看见了萨拉热窝的老夫妻,阿勒颇的一家四口,基辅街头攥着布娃娃的孩子。
有一夜,我派马可去被暴徒洗劫一空的超市。他踉跄归来,衣襟透血,手里只攥着一卷绷带。他说,有个女人倒在货架间,他没能救她。那晚,马可抱膝坐在角落,目光空得像被挖走的井。没有“一键疗伤”,也没有“读档重来”,我只能眼睁睁看他在沉默里一点点碎掉。战争拆掉的不仅是墙,还有人的一块块灵魂。
然而,即使在最深的黑里,游戏仍递来微火:把最后一块糖掰给邻居,替陌生人守夜,让出本可独吞的柴火。这些举动带不来胜利,却带来一句低低的“我还是我”。它们像荒原上不肯熄灭的萤光,轻声抗辩:残暴并非唯一的答案。
《这是我的战争》是一场漫长的默祷,一封写给被遗忘者的挽歌,一声对和平的恳请。它让我们在废墟中辨认自己,在别人的伤口里触摸自己的脉搏。
愿我们记得,那些灰败画面里曾闪过的温柔;愿我们记得,屏幕熄灭后仍跳动的良心。
愿这首歌,永远回荡,不被任何偏见减损。
To those who would drag this masterpiece through the mud simply because its creators reached out a hand to Ukrainian refugees: I am ashamed on your behalf.