This War of Mine
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In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.
The pace of This War of Mine is imposed by the day and night cycle. During the day snipers outside stop you from leaving your refuge, so you need to focus on maintaining your hideout: crafting, trading and taking care of your survivors. At night, take one of your civilians on a mission to scavenge through a set of unique locations for items that will help you stay alive.
Make life-and-death decisions driven by your conscience. Try to protect everybody from your shelter or sacrifice some of them for longer-term survival. During war, there are no good or bad decisions; there is only survival. The sooner you realize that, the better.
Steam User 4774
我傍晚出门时带走了斧子和撬棍,凌晨回来时背着满满的食物药品和枪械,没带回那柄鲜红的斧子,诺大的军营回荡着“求你不要这样,先生”
我白天慷慨解囊,晚上大杀四方
只要天天吃饱,就会开心,就会有好结局
我看着全通关存档,像是拯救了所有人
——但那些藏在桌下面的信纸,我不敢看
Steam User 4754
第四天 食物太少 每个人都很饿
临近的废弃小屋已经搜光了 我只能选择去远一点的房子
地图提示我 要做好偷东西的准备
我心想 小问题
结果我没有找到偷偷摸摸进门的方法
这不是贼 这是强盗
老爷爷一直跟在我身后
他叫我不要伤害他的妻子
他求我不要拿走他们的东西
我不偷 我就死了
偷了 他们就死了
内心瞬间崩溃 档都没存就关掉了游戏
让他们都活在第四个夜晚吧
当真的战争来临时 谁会放我一马?
Steam User 2479
每次在游戏中因为失误快要被杀的时候,一想到我的人物死了后给团队带来的灾难,我都会立马退出重来。
可是如果在现实中有重来吗?
现在我学会了用罗曼空手,安东斧王屠军营,因为有大量物资,可以大大降低游戏难度
可是如果在现实中会有平民做到这样吗?
这个游戏反映了战争的残酷,但比起真正的战争有所不及.
战争中你不可能回档重来,失误就是一条命
大多数人不会建造床、净水器、酿酒器..
遇到士兵和恐怖分子,很多人躲都躲不及,有几个敢去劫掠他们?
你不知道哪里是安全的,哪里是危险的.哪里物资多,哪里物资少.
哪里有隐藏点,怎么用枪械(更不用说制作了)
我印象最深刻的就是一周目和二周目
一周目我玩帕夫列厨子三人组,我不知道该建造什么,也不知道屠杀军营的技术.
所以很快食物就吃完了,帕夫列还生病了.
我让厨子冒险去别墅废墟,看看可不可以找到药和食物。结果遇上了逃兵,我当时没让厨子跑,因为回去了也是饿死还不如拼了。结果厨子给了士兵一刀,士兵反击两下厨子走不动了.就这么死了
接着回到家中,帕夫列得了重病,当我看到他日志中写到,不要管我一定要活下了去的时候,我头一次感觉一个游戏人物让我这么泪目.
第二天帕夫列就死了,记者直接崩溃。外面是商人敲门,但是记者就是不能动.我只好点了结束一天.
谁知道战争结束了,记者结局不用说,是个差结局.
二周目我玩自定义安东(我纯粹只想试试这个人物)
不用说,不会攻略,去偷东西还被打成重伤.....
日志中安东苦苦求饶,希望同伴不要放弃他,他说他一定要活下去.请求帮助
我才想起他为什么这么冷血,原来是他的学生为了救他牺牲了,所以他欠学生一条命,一定要活下去.
作为一个数学教授,一个老年人,战争中让他遭受这种待遇,也很绝望吧.
所以他冷血,因为不可以喝酒,只有心理坚强,才有活下去的希望.
后来我玩了很多把,但是再也没有这两把印象深刻了.
我嘲笑安东和大妈战斗力,讨厌鲍里斯圣母。
但是至少安东大妈会建造设施,鲍里斯身强体壮,即使处境再困难也不愿意伤害别人。而我在战争中估计什么也做不了。.
说实话,如果我活在战争中,我不求可以得到成为好人的好结局,能挺过活下去都不错了。
战争中有残酷的一面,人们会为了食物成为暴徒,为了活下去不折手段
战争中也有光明的一面,如果你是个老人会有邻居来送出自己本来就紧缺的食物和木材。即使在战争中依旧没有放弃运作的医院。
一颗美丽的钻石,在战争中换不到一个肉罐头。绷带药品甚至和枪械等价。
战争冲洗了阶级,律师、医生、数学教授、校长、烟草商人这些和平年代地位高的人到了战争什么都不是,有的连自己都保护不了。反而是士兵、木匠、工人、厨师、小偷更加可能活下去
感谢这个游戏,愿世界和平,人民幸福!
Steam User 2223
这个游戏里有个神奇的地方,叫寂静小屋。
你第一次玩的时候,第一次进寂静小屋,你可能会无视那个一直跟在你后面苦苦哀求你的老爷子,和坐在沙发上基本没有行动能力的瞎老太婆,为了自己的角色能活下去而无情地掠夺他们的物资,但你发现一次性无法带走所有的物资,于是你第二天又来到了寂静小屋,你将一楼的物资掠夺的干干净净,但却不见了那对老夫妻。他们去哪了?
你上了了二楼,走进卧室,看到他们安详地躺在床上。你试着弄出一些声响来吵醒他们,却发现他们再也醒不过来了。
他们是怎么死的?自杀吗?因为你夺走了他们的物资让他们失去了仅存的希望?
你愧疚地放开了鼠标,心里久久不能平静。这只是个游戏啊,为什么会让你那么难受?
过了一会儿,你走出了寂静小屋,回到了自己的避难所。
你选择了重新开始游戏。
你用了一些时间打通了这个游戏,每个地点都留下了你的足迹。但唯独寂静小屋,它还是寂静小屋。你心想,就算我的角色饿死,病死,我也绝对不会再踏进那儿一步。
战争结束了,希望那对老夫妻还活着吧。
Steam User 2206
本人玩得菜,但是又总喜欢追求完美结局,每次地图刷出妓院,总是想着救妓女,妓院里的士兵的行动路线总是摸不透,被发现了就快溜,时间不够了就明天再来,被逮住了就sl,终于的终于,带上开锁器,门开了,“你是来救我们的吗”
望着几个妓女,不,那几个女人火急火燎地逃出了妓院,士兵骂骂咧咧的声音也逐渐远去,我消失在夜色中
“抱歉,昨晚我一无所获”
但是我很高兴
Steam User 1318
其实这个游戏的一周目才是最震撼的,因为不熟悉机制和操作反而更能体会平民在战争中的艰辛和无助。为了自己和同伴的生存,不得不做一些违背良心的选择、不得不在强权下苟延残喘、不得不去欺凌更弱小的人……
然后是二周目……三周目……四周目,渐渐地,我在游戏中发展出了万恶的资本主义,通过初期抢劫偷窃的原始的资本积累发展出了工业体系,左手生产倾销,右手霸占原料,全身武装过上了一天三顿罐头加香烟美酒的骄奢淫逸的生活。
Steam User 3792
这几天巴以冲突,10岁的女孩在镜头前哭诉,男人在废墟中乞求母亲别死。游戏里的战争就发生在眼前,没有存档,没有修改器,没有艺术化处理,也无法卸载。我在祖国保护下坐在电脑前玩着This War of Mine,地球的另一个地方正在发生着This War of Mine。