This War of Mine
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In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.
The pace of This War of Mine is imposed by the day and night cycle. During the day snipers outside stop you from leaving your refuge, so you need to focus on maintaining your hideout: crafting, trading and taking care of your survivors. At night, take one of your civilians on a mission to scavenge through a set of unique locations for items that will help you stay alive.
Make life-and-death decisions driven by your conscience. Try to protect everybody from your shelter or sacrifice some of them for longer-term survival. During war, there are no good or bad decisions; there is only survival. The sooner you realize that, the better.
Steam User 1651
其实这个游戏的一周目才是最震撼的,因为不熟悉机制和操作反而更能体会平民在战争中的艰辛和无助。为了自己和同伴的生存,不得不做一些违背良心的选择、不得不在强权下苟延残喘、不得不去欺凌更弱小的人……
然后是二周目……三周目……四周目,渐渐地,我在游戏中发展出了万恶的资本主义,通过初期抢劫偷窃的原始的资本积累发展出了工业体系,左手生产倾销,右手霸占原料,全身武装过上了一天三顿罐头加香烟美酒的骄奢淫逸的生活。
Steam User 305
我是打折入的这款游戏,起始我以为这款游戏是龙傲天的主角团,当我打开游戏之后玩了一把,团灭了一次后,才知道这个游戏这么残酷,在期间有想过开修改器,但是没有.后来就渐渐上手了,我也知道怎么不让队伍死一个人了(不抛弃不放弃),双老鼠夹一个蔬菜园,吃喝不愁之后意味着游戏也就这样了。但是有次在超市杀了一个强迫女孩的士兵后,人物表示了满足状态,第二天继续去超市有个老妇女一直说那个女孩多好,当时多危险,我就动容了,这一个个的数据在我眼里就骨肉丰满起来。原来这不仅仅是一串数据,而是战争里面一个个活生生的人,从此以后,我会杀掉建筑工地顶部狙杀平民的狙击手,给医院多点食物和药品,给旅馆流浪汉食物,去中心广场帮助父亲回到孩子身边,邻居所有正义的请求我都会答应,孩子要的两瓶药我都会提前准备好。我知道我不能改变这场战争,但是我能改变我身边的人,我知道善良是个很蠢的东西,但是我想去维护自己心里的那份善良,虽然这只是个游戏,但是所有的游戏人物在我眼里都是活生生的一个人,我不会去屠杀军营,因为他们也是群悲哀的人,他们并没有去杀平民,我会杀掉抢人道主义车的土匪,杀掉绑架别人孩子的士兵,用他们的食物和药物去给平民,这就是我认为的龙傲天吧(御剑乘风来,除魔天地间),希望这个世界人人都善良。
Steam User 339
内有剧透,请务必谨慎阅读
2020/7/8更新评测:
在经历了许久跳票后,终于玩到了DLC故事模式的所有三个章节,玩后感触太深了,诸如《父亲的承诺》,在我拿了药,修好了炉子,做好了一切,最后发现只是父亲太过于痛苦导致这所有的一切(包括女儿)只是想象出来的那一刻,直接猛男落泪;
《最后的广播》中,原型应该是萨拉热窝围城,反叛军代表的应该就是现在的波黑政府。但游戏内容中比较倾向于叛军一方,男主非常厌恶自己的儿子为政府军所效力,认为这是为虎作伥,却没有更深一步对于战争根源的思考。
《余烬暗燃》是感触自最深的一块内容,一开始就面临了抉择:如果说收藏品就是一些书,但是是祖传的,邻居问你要这些东西去烧火取暖,如果不给,就会冻死,给了,就少了个文化遗产,那你给还是不给?反正我当时考虑了很久很久还问了室友,由于第一次玩不知道不给会不会影响游戏进度,所以最后还是给了。要在保护生命和保护文化遗产之间做选择,你会怎么选呢?
太赞了这个游戏...只言片语无法说清这个游戏的真谛!还是需要自己亲自去体验与面对....
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2019/12/21更新评测:
每到冬天 冷冷的时候都想窝在家里,开一局80天的书写故事,不开作弊不修改,就那样慢慢的玩,直到结束....也不知道为什么,一到冬天对这个游戏好感倍加,可能是第一次买游戏在冬天吧..
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2019/8/22更新评测:
后来找到了诀窍,打了一些mod,家里的人再也没有饿死过了,但一改一周目的玩法,出门带武器带枪,被人发现后如果对面有枪就干死,没枪就跑。虽烧杀抢夺,但至少一家人保住了性命,有吃有喝。而且这个游戏的药、绷带之类的很贵很贵,在急需的时候如果买不起就只能去抢去偷,毫无办法。
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2017/11/1日首次评测:
我玩高评分游戏有这样的习惯,一周目尽可能无攻略凭直觉,二周目开攻略,三周目开mod。而这无攻略的一周目,让我在玩This War of Mine的时候一次又一次被拷问人性,终于临近崩溃,对人世间的一切意义都产生了怀疑。
没有杀过人,偷过东西但没偷过医院。家里前后共住过记者,运动员,厨师,壮汉,律师,技术工,校长,数学家八人。虽然一次通关,但最后只有数学家和律师活下来。
晚上可以去拾荒,当时特别注意不去动私人物品。
然而当大家都不够吃的时候,终于让运动员偷了别人家,结果被两个青年发现,被刀捅死。不能复活。这个游戏的严肃程度让我委实震惊。
过了好几天才来了个壮汉,然而两天后那壮汉在军事区偷东西被枪打死。
大家还是不够吃,于是冒死让记者妹子去狙击手埋伏区,才走没两步就莫名其妙像狗一样被射死,狙击手在哪里都没看见。
之后入冬了。好歹造出炉子,柴火不够,为了升级基地我留了木材烧了书,一开始还很心疼书。然而之后还是要烧木头。最开始两天不知要手动加柴火,厨师被冻死。
之后来了技工,他是得了病的。为了治病倾家荡产换来一瓶药,他从“病入膏肓”变成“重病”,根本没有治好。等凑足东西换来另一瓶药,他又病入膏肓了。如此往返始终没办法好转,十多天所有东西都换没了,又过五天眼睁睁看着他病死。人死了物资也基本空了,我觉得如果再不结束就真的GG了 。
只剩三人了。熬过冬天,出门看其他人都开始拿起枪,为活命晚上一直不敢久留。在找不到食物,断水断柴火的情况下我绝望了,于是想能活一人是一人吧。终于不发口粮给那校长,几天后她活活饿死。可省下的口粮也不够让剩下的两人活多久。
那时的我不知道战争会什么时候结束。事实上我开始以为游戏是endless的,因为它的流程长度已经远远超出了我的心理底线。我当时突然就觉得整个游戏非常非常的黑色幽默,不论如何努力终究还是全灭。到40天的时候发生暴乱,律师和数学家连续几天每天只吃一口生肉,等吃到什么都不剩了,每天醒了就直接睡。晚上还要被抢,哪怕屋子的洞都补上了,哪怕东西被抢到什么都不剩了,还是身上一直受伤。挨饿,越来越惨。一开始只是自暴自弃,到后来两人真的是连动都动不了了。等死。这个时候觉得特别对不起那个校长,一样都是要饿死到头来这两人手上还不得不沾着鲜血死。还有特别心疼那律师,她是前期加入的,她认识大部分的住
户,目睹了这悲惨的一切。
没有自杀只是因为动手的力气都没有。或许还有一点点对战争结束的希望。
就在这个时候,在两人奄奄一息的时候,战争结束了。
真的。都快要哭出来了。
若是知道战争何时会结束,观感肯定会有很大的不同。对那些没有看过攻略,一周目全凭直觉的人而言,那看似无用收音机才是整个游戏的亮点所在。若是早点发现就好了。不,我不会玩二周目了。因为我知道即使难度再大,战争都有结束的一天。这个希望本身就有很大的力量,大到不真实。
Steam User 388
我都不知道该用什么样的心情来说,一款超越了所有的神作,游戏中没有一次撑到最后,最长也就撑了39天。
提到战争,很多小孩子年轻人的梦想肯定是鲜衣怒马,纵横沙场,然而现实生活中的战争却是完全反过来,游戏中当我从老爷爷老奶奶那里找东西时,拿走了食物,因为那是我现在最需要的,然而第二天所有角色都会进入悲伤状态,因为掠夺走了食物,爷爷奶奶就无法生存下来,为了活下去,就算是受到良心的谴责我或许还是要去偷和抢。为什么呢?难道一定要偷和抢才能活下去吗?是啊,每隔一聊天就会有匪徒来抢,要是没有武器,自己为数不多的食物也会被抢走,那为什么不呢?每一次,为了获得生存下去的资源,不知道用小刀捅死了多少无辜的和不无辜的人,同时,自己的角色也会不断牺牲,直到第39天,唯一一个病危的角色也没有熬过那漫长的夜晚。
Bad End 之后我楞了很久,这游戏太难了。事后再想想,可不是,战争就就是那么残酷,连生存下去都那么困难,那些网上说第三次世界大战的,中国征服日本横扫世界的无脑喷子键盘侠们,如果能体会一下这游戏中战争的残酷,就会和我现在想的一样
“FU.CK THE WAR”
Steam User 2548
本人玩得菜,但是又总喜欢追求完美结局,每次地图刷出妓院,总是想着救妓女,妓院里的士兵的行动路线总是摸不透,被发现了就快溜,时间不够了就明天再来,被逮住了就sl,终于的终于,带上开锁器,门开了,“你是来救我们的吗”
望着几个妓女,不,那几个女人火急火燎地逃出了妓院,士兵骂骂咧咧的声音也逐渐远去,我消失在夜色中
“抱歉,昨晚我一无所获”
但是我很高兴
Steam User 289
游戏是好游戏,只体验了普通模式十多二十天,难易度比较合适
但版本太古早了可能玩家少,ui有点点缺陷,mod更新和修复失踪的很多/我就打了热门中第一个游戏就疯狂闪退,其他工坊里更是各自损坏版本
游戏内容来说我以为会是很冷漠残暴的世界(看了别人评论
所以玩的时候抱着很大的戒备心/结果与预期并不相同,老有好老弟来换东西,还有好邻居送白菜,偶尔上门袭击的也吓吓就走了。外面的人大多只是普通的难民并不会太难为你,多的是恐吓你几下或者无望的坐着,老人或者孩子更是无助
Steam User 230
这是一个正经的机翻评测【这游戏想逗也逗不了:
花了周末一个白天通关,的确是超值体验,在残酷的战争世界里扮演一支平民队伍,不断的要玩家为了各种理由做出选择,以此来反映人心。
感觉这个游戏玩第一遍的感触才是最深刻的,因为第一次你无法预料到状况,如果玩多次已经知道了会发生的事情代入感肯定差了很多,而且我是玩游戏很容易代入进去的人。
幸运的是我第一次玩就通关了,而且我也尽量做到了人道主义,没杀一人,帮助了所有邻居,接纳了所有前来求助的人。
但是也并不完美,为了不挨饿去偷东西,又不想去偷平民家的东西,结果一名小伙伴在潜入暴徒的仓库的时候被杀了。
之后一个生病的老人加入了,我没有药给他,也不敢再去危险区域偷,就这么看着他病死了。
最终只有3个人活了下来,而死者却因为我的选择永远的离开了,看着最后这45天做过的事情用照片的形式播放出来,于是决定不再玩第二遍。
因为我只能接受这个结局。