This War of Mine
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.
The pace of This War of Mine is imposed by the day and night cycle. During the day snipers outside stop you from leaving your refuge, so you need to focus on maintaining your hideout: crafting, trading and taking care of your survivors. At night, take one of your civilians on a mission to scavenge through a set of unique locations for items that will help you stay alive.
Make life-and-death decisions driven by your conscience. Try to protect everybody from your shelter or sacrifice some of them for longer-term survival. During war, there are no good or bad decisions; there is only survival. The sooner you realize that, the better.
Steam User 145
Это первая игра, в которой я ощутил чувство ужасной вины за свои поступки. И оно преследовало меня не просто весь остаток дня, но и следующим утром. И, похоже, будет преследовать ещё долго.
Впервые игра предложила учавствовать в войне не в роли героя, а за простых мирных жителей, пытающихся выжить в раздираемом гражданской войной городе. Руины, голод, холод, мародёры, отсутствие надежды и непонятные перспективы. А ещё нехватка вообще всего.
Днём ты кое-как пытаешься восстановить силы, а ночью - защитить своё шаткое убежище от грабителей и добыть ресурсы в городе. И вот второе меня заставило чувстовать особенно погано. Поначалу всё шло неплохо. Я ходил в пустующие места (разбомбленную школу, заброшенный супермаркет, пустой дом). Но потом они кончились. Да ещё и мародёры накануне вынесли всю еду из моего убежища и изранили тех, кто остался охранять наши запасы. Мои персонажи голодны, ранены, без надежды. Вылазка обязана принести лекарства и еду. Провал невозможен иначе это конец игры. Поэтому я решаю пойти в последнее безопасное место на отшибе города где нет солдат или вооружённых бандитов. Я думал что я просто незаметно обкраду жителей и всё (хотя сам в жизни ненавижу ворьё).
Но в итоге место оказалось невозможно пройти. Прямо в начале дома, у входа, сидела пожилая пара. Они вспоминали былые дни. Я попытался хотя бы открыть дверь и прокрасться в подвал, но они, конечно, сразу же меня заметили. Ну ладно, думаю. Сейчас будет драка, как обычно в такое время. Придётся драться за еду. Но случилось кое-что более хреновое. Они были стары. И дед просто ходил за моим персонажем по дому и молил оставить хотя бы немного еды и лекарств, так как его жена стара и больна. Но еды у них было и так мало, мне нужна была вся чтобы накормить и вылечить всех моих персонажей. Он ходил за мной и умолял весь дом. Он даже не сражался. Он просто умолял.
Игры порой искусство, позволяющее пережить новый опыт. И This War of Mine - определённо такая игра. Да, возможно графически и геймплейно игра не хватает звёзд с неба. Но никакой ААА проект за миллионы долларов с миллионами полигонов не смог заставить меня испытать чувство горького стыда за свои решения.
Steam User 1473
Чем больше ты погружаешься в мир This War of Mine, тем проще тебе становится оправдывать свои действия. Какие-то парни обчистили гуманитарный конвой и хвастаются новеньким снаряжением — ну что ж, они вполне заслуживают смерти. К тому же у них наверняка есть сигареты и спирт — основа местной торговли. Дальше — проще. Стариков — убить, молодоженов — ограбить (они все-таки посильнее). Однажды ночью мне открыл дверь священник, а я, уставший от всей этой болтовни и аккуратных краж, сходу и без лишних слов его зарубил.
Когда ты начинаешь проходить This War of Mine эффективно и бесчеловечно, механика игры неожиданно становится легкой. Все предельно просто: воруй, грабь, убивай. Консервы забрал, сигареты на еду обменял — жизнь удалась! Правда, все это время тебя не покидает ощущение, что ты стал чудовищем. С каждой новой конфронтацией This War of Mine аккуратно, шаг за шагом тебя ломает. Играть в такое попросту тяжело.
Steam User 544
На 34 день снайпер убил Катю, когда она возвращалась домой с продуктами. На следующую ночь был ранен Павло, пытаясь вытащить ее труп с простреливаемой улицы. Он успел достать только дневник, чтобы передать ее родственникам после войны. Бруно заболел, проклятый снег шел третью неделю, в доме не осталось мебели, всю пустили на дрова. На 40ой день, в отчаянной попытке отобрать еду у солдат, был убит Павло. Снег сошел. По радио объявили, что через две недели должны войти миротворцы, однако было уже ясно, что мы врядли дотянем до этого. Я встал из-за компа, налил водки, и не запускал игру неделю. 10 баллов из 10 за атмосферу.
Steam User 241
"This war of mine"- это игра, которая постоянно заставляет задавать себе щекотливые вопросы. В этой игре можно быть абсолютно кем угодно: полным моральным уродом, добрым парнем, который пытается помочь всем и вся или же просто "золотой серединой". Если говорить другими словами, то всё полностью зависит от ваших решений. В игре достаточно сбалансированный геймплей, довольно приятная графика. Я не буду описывать все подробности игры, это слишком долго. В любом случае, рекомендую эту игру к приобретению. 10 мародёров из 10
Steam User 79
Это нечто большее, чем игра и симулятор выживания (который некоторые юзеры в шутку называют "симулятором Донбасса"). This War of Mine - это ещё и психологический тест на наличие в игроке человечности, который в лоб задаёт каверзные вопросы: "На что ты пойдёшь ради спасения своей группы людей?", "Тебе совершенно нечего есть и не хватает материалов для поддержания жизни, а неподалёку есть дом с живущей в нём пожилой беззащитной парой, где это всё есть. С лёгкостью заберёшь их добро и оставишь их на произвол судьбы или пойдёшь в лагерь вооружённых бандитов, где шансы выжить при открытом столкновении равны нулю?"... Таких случаев в игре предостаточно, не буду все перечислять. Наверняка, анон, ты сейчас читаешь эти строки и думаешь: "Г..но-вопрос! Грабану старикашек, сделаю оружие и пойду мочить бандюков! Так каждый игрок бы поступил". Верно. Только группа людей, в которой ты выступаешь путеводной звездой, - не бесчувственные болванчики. Помимо голода и усталости, им также свойственны печаль и депрессия. Так что, если будешь увлекаться подобным бездушным способом выживания, то можешь не удивляться почему член команды решил высушить свою подмоченную репутацию на верёвке.
О геймплее: Сравнивать игру с Deadlight бессмысленно, так как это совершенно два разных проекта. Если второй - это атмосферный платформер, то сабж, как я раньше говорил, - симулятор, в котором надо поддерживать жизнь людей. А именно: обустраивать жилище различными предметами, начиная стульями, кроватями и кухонной плитой, и заканчивая укреплением стен, созданием оружия и выращиванием овощей, попутно гоняя самогон и чистый спирт. Также могут нагрянуть в гости случайные прохожие со своими целями: попросить помощи, дать пищу в знак благодарности, попроситься в команду или просто придёт торговец, желающий обменяться вещами (валюты в игре нет).
При наступлении ночи можно отправить одного человека добывать различные материалы и еду, пока остальные люди (как в какой-нибудь браузерке) охраняют дом или спят без участия игрока. С наступлением утра, когда добытчик вернётся с нажитым добром, узнаём как прошла эта ночь - спокойно и без проблем или кто-то заболел/на дом было совершено нападение, но их удалось прогнать без последствий/во время защиты дома кто-то получил ранение и нападавшие успели украсть часть припасов. Особенно интересно читать мысли персонажей, описывающие свои довоенные воспоминания и недавно запомнившиеся события, сопровождающиеся поддержкой или желанием изменить в лучшую сторону.
Смелый и оригинальный ход - показать современную войну не глазами солдата, как в какой-нибудь Call of Duty, а простых людей, пытающихся сохранить человеческое лицо и совершать более смелые, хоть и маленькие, подвиги. Без лишнего пафоса и на благо близких людей, буквально выгрызающих каждый день жизни у жестокой судьбы.
Steam User 147
«This War of Mine».
Гениальность и простота в одном флаконе.
История затрагивает вымышленный город Погорень, столицу небольшого восточноевропейского государства Высень, охваченого пожаром гражданской войны.
Наша задача помочь группе людей выжить, днём обустраивая своё жилище, а ночью выходить на "охоту" за провизией.
Геймплей с одной стороны довольно прост и понятен.
Днём мы обустраиваем своё жилище. Ставим кровати, верстаки, обогреватели на случай зимы, плиты.
Мастерим инструменты, обмениваемся с приходящим сюда человеком и просто занимаемся домашними делами.
Ночью же мы выходим на охоту, где начинается всё самое-самое интересное.
Этот процесс безумно затягивает.
Система крафта. Как говорил ранее, очень простой процесс, но доставляет массу удовольствия. Этот азарт, когда тебе нужно добыть множество материалов, что бы улучшить жизнь своих персонажей, заделать дыры и просто не создавать себе проблем. Ты постоянно увлечённо что то делаешь, вникаешь и в итоге погружаешься с головой.
Таким образом мы плавно переходим к атмосфере. Она чудесна.
Ты каждой клеткой своего тела переживаешь за любого из персонажей. Очень тяжело переносишь моральные выборы.
К примеру, сможешь ли ты ограбить двух стариков или рискнёшь убить военного, который собирается изнасиловать девушку?
Но нельзя забывать, что каждое действие несёт за собой определённые последствия.
Ограбил пожилую пару - твой персонаж вполне может напиться, набить другому морду, покончить с собой или вообще сбежать из дома, захватив и без того малые пожитки.
Попытался убить вооруженного до зубов вояку лопатой/кулаками? Ты не Рембо друг мой, готовь бинты и кровать. Ну или гроб.
Так же вызывают интерес ситуации связанные с рандомом.
К тебе могут прийти дети с просьбой дать лекарств для больной матери, возможно девушка, которая просит в своём доме заколотить дыры.
В игре присутствует хардкор. Очень сложно грамотно распределять еду и правильно вести добычу ресурсов ночью.
Но после 3 выживания за новую группу персонажей, становится довольно легко.
Кроме того, что это 2d игра (что ей к слову очень подходит), игра выполнена в тёмных тонах, с использованием эффекта карандаша. Это придает некую атмосферу, мрачность и довольно сильно влияет на восприятие игры.
Саундтрек довольно интересный , треков мало, однако они все подходят игре на ура.
Разработчики вдохновлялись истинными событиями, бедными условиями, повседневной жизнью и зверствами, которые пережили обычные люди во время осады Сараева, самой длительной осады города в современной истории. Одним из этих людей был Эмир Церимович — один из разработчиков игры, когда ему было 9 лет. В ноябре 2014 года стали доступны для скачивания пиратские копии игры, в ответ разработчики из 11 bit studios опубликовали письмо, в котором с пониманием отнеслись к людям, скачавшим пиратские копии, и разместили в комментариях к письму десять серийных ключей для активации игры в игровом сервисе Steam.
Заключение.
Игра великолепна.
Есть некоторые минусы, в стиле нехватки озвучки персонажей, парочки косяков в переводе, скуки после 3 прохождения, которую не способна перебороть провальное ДЛС с детьми, однако игра полностью оправдывает возложенные на неё ожидания, а может даже больше.
Надеюсь что-то аналогично качественное мы ещё увидим от 11 bit.
Steam User 263
This War of Mine - одновременно простая и гениальная игра про выживание мирных граждан в условия войны и блокады.
Плюсы:
+ Погружение в атмосферу войны.
+ Сложные моральные дилемы. Сможете ли вы дать лекарства для детей, когда этажом ниже на кровате отдыхает ваш товарищ? Или же помочь незнакомцу, которому нужно очистить завал в доме?
+ Простая и интуитивно понятная система крафта.
+ Несколько вариантов начала игры: 2 дома и совершенно разные группы персонажей численностью от 1 до 4 человек. У каждого персонажа в игре присутствует своя история и биография, а также они обладают своим уникальным характером. Так же вы можете создать своих персонажей.
+ В игре присутствует хардкор. Очень сложно грамотно распределять еду и правильно вести добычу ресурсов ночью.
+ Идеально подходящее под тематику данной игры графическе исполнение. Игра выполнена в тёмных тонах, с использованием эффекта карандаша.
Минусы:
- Всё же в ситсему крафта можно было добавить больше предметов, а так же больше случайных событий в сам игровой процесс.
10/10