Thief
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Garrett, the Master Thief, steps out of the shadows into the City. In this treacherous place, where the Baron’s Watch spreads a rising tide of fear and oppression, his skills are the only things he can trust. Even the most cautious citizens and their best-guarded possessions are not safe from his reach. As an uprising emerges, Garrett finds himself entangled in growing layers of conflict. Lead by Orion, the voice of the people, the tyrannized citizens will do everything they can to claim back the City from the Baron’s grasp. The revolution is inevitable. If Garrett doesn’t get involved, the streets will run red with blood and the City will tear itself apart.
Steam User 9
建议想做潜行玩法的开发商先来掂量掂量这部作品
这都比不过你们还是趁早换个想法把
Steam User 4
玩法和耻辱很像,如果喜欢维多利亚中世纪那种暗黑画风,这游戏一定不能错过,但是疯人院那章太吓人了,半夜玩的汗流浃背,给老子吓得只敢白天玩,喜欢恐怖游戏的可以入
Steam User 3
好评是打来给某种类型玩家做参考的:如果你已经把目前市面上好点的潜入游戏都玩差不多了,而且还想继续玩本格潜入类型以解馋的,那么可以随意玩玩本作。其余情况下,该游戏直接默认差评不推荐游玩。
真是除了潜行系统一无是处啊。Eidos Montreal在制作上有大量阉割,如此大的城市空间很明显就是想要杀出重围那样的叙事性沉浸式模拟,但现在全砍了个遍,缺乏叙事玩法导致整个城市空得令人发指,奖励的反馈也完全支撑不了探索,只剩纯粹增加跑图负担。
关卡设计上其实没啥意思(把杀出重围的叙事部分拆掉不也被玩家们吐槽是杀出通风管吗),路线都是一本道,这里没有耻辱2中精妙的多路线规划地图,也没有像人类分裂中那样的麻雀虽小五脏俱全。敌人AI虽聪明,但放在关卡中的排布,水平就参差不齐了。
只有本格的潜行系统值得称道——但是这套基于明亮度的潜行系统,在如今看来已经不再新鲜,而关卡的贫瘠又进一步加深了这套玩法的枯燥。
鸡肋游戏,要不是市面上这样的Old School潜行太少,这游戏可能还能更减分。
Steam User 1
刚开始感觉玩法有点有限无聊,后来越来越好玩,特别喜欢疯人院那章,但是jump scare 真的好吓人呜呜呜。总的来说还是好玩的!
Steam User 0
不是哥们不想玩,完全是打了汉化玩一会儿就闪退,找遍各种方法无法解决。氛围很棒,美术很棒,多年前老游戏玩起来也津津有味,就是这脑残闪退让人无语。
Steam User 1
潜行游戏老祖,对无脑弱智爱潜行人士非常友好,暗黑哥特风,觉得给了耻辱系列很多灵感。
《耻辱2》DLC中一些场景参考了《神偷4》,很有即视感。
相比于耻辱系列,神偷4对手残党已经是非常友好了,按F1可以地图追踪任务,你迷路了游戏会提示你走刷白漆的路径,
甚至你去偷公爵的戒指的时候他都会让你偷看桌子的孔,让你无脑解谜(他真的我哭死)。
但是第五章疯人院实在是太压抑了,虽然没有突脸但是真的渗人......
加上后面几章都有变异怪,确实比较吓人(但是拿火箭/爆炸箭可以杀死)
优点:bug比较少,如果发现自己解不了谜/过不去某个地方,绝大多数都是自己没找对路。
缺点:boss战是真的屎,体验感不是很强,过场cg会掉帧,剧情比较谜语人莫名其妙,整体剧情没有耻辱好。
但总体而言是很值得玩的潜行游戏。
Steam User 0
小偷模拟器玩不下去
这个玩得下去
不是,我好好偷东西,为什么会有疯人院这种章节来吓人啊,好怕怕
全收集你小地图不显示,真恶心!