Thief
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Garrett, the Master Thief, steps out of the shadows into the City. In this treacherous place, where the Baron’s Watch spreads a rising tide of fear and oppression, his skills are the only things he can trust. Even the most cautious citizens and their best-guarded possessions are not safe from his reach. As an uprising emerges, Garrett finds himself entangled in growing layers of conflict. Lead by Orion, the voice of the people, the tyrannized citizens will do everything they can to claim back the City from the Baron’s grasp. The revolution is inevitable. If Garrett doesn’t get involved, the streets will run red with blood and the City will tear itself apart.
Steam User 7
如果你的时间很宝贵,这游戏不值得浪费你十个小时
Steam User 9
建议想做潜行玩法的开发商先来掂量掂量这部作品
这都比不过你们还是趁早换个想法把
Steam User 4
玩法和耻辱很像,如果喜欢维多利亚中世纪那种暗黑画风,这游戏一定不能错过,但是疯人院那章太吓人了,半夜玩的汗流浃背,给老子吓得只敢白天玩,喜欢恐怖游戏的可以入。
Steam User 3
好评是打来给某种类型玩家做参考的:如果你已经把目前市面上好点的潜入游戏都玩差不多了,而且还想继续玩本格潜入类型以解馋的,那么可以随意玩玩本作。其余情况下,该游戏直接默认差评不推荐游玩。
真是除了潜行系统一无是处啊。Eidos Montreal在制作上有大量阉割,如此大的城市空间很明显就是想要杀出重围那样的叙事性沉浸式模拟,但现在全砍了个遍,缺乏叙事玩法导致整个城市空得令人发指,奖励的反馈也完全支撑不了探索,只剩纯粹增加跑图负担。
关卡设计上其实没啥意思(把杀出重围的叙事部分拆掉不也被玩家们吐槽是杀出通风管吗),路线都是一本道,这里没有耻辱2中精妙的多路线规划地图,也没有像人类分裂中那样的麻雀虽小五脏俱全。敌人AI虽聪明,但放在关卡中的排布,水平就参差不齐了。
只有本格的潜行系统值得称道——但是这套基于明亮度的潜行系统,在如今看来已经不再新鲜,而关卡的贫瘠又进一步加深了这套玩法的枯燥。
鸡肋游戏,要不是市面上这样的Old School潜行太少,这游戏可能还能更减分。
Steam User 1
刚开始感觉玩法有点有限无聊,后来越来越好玩,特别喜欢疯人院那章,但是jump scare 真的好吓人呜呜呜。总的来说还是好玩的!
Steam User 0
潜行类鼻祖名不虚传,可玩性很高,但是放到现在来看,粗糙的地方还是不少的,仅推荐潜行游戏爱好者和游戏考古家游玩
Steam User 0
8/10,补个评价,可玩性在现在看有点弱了,但是剧情蛮有意思,先玩的本作若干年后再玩的耻辱,记忆确实有美化成份