Thief
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Garrett, the Master Thief, steps out of the shadows into the City. In this treacherous place, where the Baron’s Watch spreads a rising tide of fear and oppression, his skills are the only things he can trust. Even the most cautious citizens and their best-guarded possessions are not safe from his reach. As an uprising emerges, Garrett finds himself entangled in growing layers of conflict. Lead by Orion, the voice of the people, the tyrannized citizens will do everything they can to claim back the City from the Baron’s grasp. The revolution is inevitable. If Garrett doesn’t get involved, the streets will run red with blood and the City will tear itself apart.
Steam User 4
oldschool硬核潜入的戒断之作
你说它好吧,那确实好,超硬派潜入玩得欲罢不能,各种研究路线和方法,一周目最高难度全支线17小时内做完了还意犹未尽。
你说它不好嘛,还真是不好的地方多了去,先别说那B跳跃手感和互动判定误操作,第五章精神病院jumpscare要素拉满,属实恶心。
第七第八章节纯属为了难而难,直接boss战后就变异怪堵路,堵完路最后还得经典还有一关考验你的资源管理能力和读档耐性,17小时的游玩时间我敢保证有1/3的时间是在SL试错,体验感直线下降,到最后直接就是无情存档,往前冲,背板死,一直重复直到最优路线润过去。加上大师难度挨了就基本半死失误根本救不了一点场,被迫读档消磨最后一丝兴趣。
先吐槽那个B剧本和动作演出堪称糟糕,2014年的分镜和剧本跟个小学生作品似的。很难想象蒙德利尔还有个杀出重围的作品能做出这种水平来。最终boss是躲过光线互动三个地方的碎片就行了,真的,当场绷不住,合着之前那么苦大仇深你就这啊,白左最喜欢的救赎原谅伐木累是吧,难崩,整一个剧情就是普信女惹是生非吃瘪还玉玉了(虽然男主也有一定责任)但是后面发展到瘟疫和人体改造等等一发不可收拾越来越乱根本编不下去了再拯救家人,属实难泵。
第二个是游戏机制,大部分技能点说实话根本屁用没有,捐钱升级我整个流程就没捐过。技能大部分增益都是一点微不足道的被动和需要开启专注模式才能受益根本没什么必要点。反倒是初期就急需的六角起子和割画刀以及剪线器工具却需要快接近三千的金币才能买全,不然只能眼睁睁看着互动不了也太恶心了,明摆着是要你以后再来,我是没这个兴致了不要就算了。
专注系统简直就是一坨,就算没有专注值也能点击专注键触发物品/陷阱/威胁高光提示,外加技能系统根本就没啥用加上专注也没啥用导致了只有一个专注潜行是能灯下黑开着专注冲光线区。就能不能抄抄杀出重围啊,反正都玄幻了整点超能力不过分吧,为了符合神偷这个IP而牺牲的系统,反而后面照葫芦画瓢的耻辱玩明白了。
道具这一块,就算是大师难度,全DLC任务+支线任务+主线任务,全部推完推到主线无法回头的第七章,基本上我是没试过说缺道具的(不追求幽灵)。而碎瓶子简直就是随手可得的神器,只要敌人不是带板盔,非警戒模式是能一击头部眩晕的,那种双人巡逻不带头盔的的根本就是送,一个瓶子闷头空格前冲加个Q完事。
箭头类型也各种不合理,宽头箭和尖头箭在大师难度根本就是没太大区别价格却完全不同,其他的对生物功能箭头特别费,击杀位置,站位,精准度运气一个不好直接触警收益还不如瓶子糊脸和闷棍。而变异怪除了爆炸箭其他箭头根本是刮痧,7、8章节纯纯折磨还给你丢小黑屋黑矿坑给你慢慢玩绕圈,属实给我整吐了。
还有那个地图设计,垂直设计确实有那么点AC的味道,但是掺了奥德赛那种屎,就是怎么说呢,你DLC副本载入我没意见,很正常。但是你连主线板块,都是分好几个区,每个区还不能直接去只能找小路,也算了,毕竟神偷,它甚至没抬头提示你怎么去才是最逆天的,还有更离谱的,小房间也载图,我???
甚至B房间是需要通过A房间的另一个窗口才能去到,导致现在城区楼顶捷径路和通风管以及近道我已经背到熟了。后面的支线和DLC交付任务就是超恶心两张地图来回跑逼着你过好几个巡逻点位,逼背板。
至于解谜,我的评价是还不如生化危机,生化危机起码我还要挠一下头,这游戏的解谜简直就是幼稚园题目,任何地方都是扭扭多几次互动/多开几次专注就行,我不是很理解有些评论给的差评是给解谜这点子上,我不好评价,是嫌太简单了嘛?
最后,总的来说,我还是推荐潜行游戏爱好者一玩的,大师难度下声音管控这一块真的沉浸感很强,谨慎谨慎再谨慎,初期不熟图甚至下落和翻越都需要三思。但是也仅限是潜行了,剧情和关卡以及机制都可以说是一塌糊涂,如果说DOOM给我感觉就是A片爽够了贤者模式了不想开了,那这个给我的感觉就是吃屎味的咖喱一样终于吃完了但是味冲上来又想吐,不想再碰第二次。就这样
Steam User 1
刚开始感觉玩法有点有限无聊,后来越来越好玩,特别喜欢疯人院那章,但是jump scare 真的好吓人呜呜呜。总的来说还是好玩的!
Steam User 0
建议想做潜行玩法的开发商先来掂量掂量这部作品
这都比不过你们还是趁早换个想法把
Steam User 0
好评是打来给某种类型玩家做参考的:如果你已经把目前市面上好点的潜入游戏都玩差不多了,而且还想继续玩本格潜入类型以解馋的,那么可以随意玩玩本作。其余情况下,该游戏直接默认差评不推荐游玩。
真是除了潜行系统一无是处啊。Eidos Montreal在制作上有大量阉割,如此大的城市空间很明显就是想要杀出重围那样的叙事性沉浸式模拟,但现在全砍了个遍,缺乏叙事玩法导致整个城市空得令人发指,奖励的反馈也完全支撑不了探索,只剩纯粹增加跑图负担。
关卡设计上其实没啥意思(把杀出重围的叙事部分拆掉不也被玩家们吐槽是杀出通风管吗),路线都是一本道,这里没有耻辱2中精妙的多路线规划地图,也没有像人类分裂中那样的麻雀虽小五脏俱全。敌人AI虽聪明,但放在关卡中的排布,水平就参差不齐了。
只有本格的潜行系统值得称道——但是这套基于明亮度的潜行系统,在如今看来已经不再新鲜,而关卡的贫瘠又进一步加深了这套玩法的枯燥。
鸡肋游戏,要不是市面上这样的Old School潜行太少,这游戏可能还能更减分。
Steam User 0
很喜欢这款游戏,尤其是场景、建筑风格。希望能多一些支线任务多一些细节。希望能保持水准看见续作
Steam User 0
40小时大师难度通关,0发现但机会主义者风格,全支线任务完成收集品差几个
推荐是因为对于潜行游戏类的喜爱和小时候的回忆加成,但我不推荐在没有打折到20块时入手游戏
横向比较的话,早于它出场的耻辱1是10分,神偷只有4分
好消息:沉浸感拉满
坏消息:只有沉浸感
40个小时游戏时间,20个小时我在这个昏暗的中世纪箱庭中跑来跑去为了0发现和支线赶路,其中时间包含了1万个通风管道口和各种各样的窗户和过杂物堆缝隙,游戏想给你一种自由多种方法完成任务的游戏思路,但是在关卡设计上却全全设计成了相同的封闭罐头。无非是撬锁,开机关,爬爬高,偷东西,躲刷在脸上的敌人,偶尔给你来一小段跑酷,然后啪的一声合上告诉你没啦,滚去继续赶路吧
故事背景寡淡如白开水,任务塑造方面也是片面淡薄。主角没有侠盗的游刃有余的感觉,反派没有邪恶反派的气场,最后拯救的艾琳也留下了一个莫名奇妙的故事结尾(应该是为了出续作,但我觉得没了),加上偶尔谜语人一样的幻觉场景和跳脸杀,我是真觉得没必要而且恶心人,对于故事推进和背景丰富都没有起到勾八作用。
无聊的故事加上平庸的关卡设计,让游戏前期一切的沉浸要素都变成了后期恼人烦躁的点。你沉浸是沉浸了,真实是真实了,但关键它不好玩啊。我一开始打着全收集的想法查着收集攻略玩游戏,但在后来发现全收集只有一个金币奖励和短短的几句介绍让我丧失了关于全收集的成就感。可以说在打完第5章的精神病院后我几乎已经是硬着头皮想着通关结束这个游戏了,加上最后好像卡了bug导致我的最后独特战利品无法解锁,让我直接结束了游戏和再打开它的想法。
言而总之,它给我的感觉并不好,但我依旧希望在有生之年可以玩到新的改进后的神偷5
Steam User 0
玩法和耻辱很像,如果喜欢维多利亚中世纪那种暗黑画风,这游戏一定不能错过,但是疯人院那章太吓人了,半夜玩的汗流浃背,给老子吓得只敢白天玩,喜欢恐怖游戏的可以入