Thief
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Garrett, the Master Thief, steps out of the shadows into the City. In this treacherous place, where the Baron’s Watch spreads a rising tide of fear and oppression, his skills are the only things he can trust. Even the most cautious citizens and their best-guarded possessions are not safe from his reach. As an uprising emerges, Garrett finds himself entangled in growing layers of conflict. Lead by Orion, the voice of the people, the tyrannized citizens will do everything they can to claim back the City from the Baron’s grasp. The revolution is inevitable. If Garrett doesn’t get involved, the streets will run red with blood and the City will tear itself apart.
Steam User 46
Ну что сказать… игра вообще пушка, если честно. Я, как бы, не особо фанат стелса, но эта игра меня прям затянула с головой. Прошёл её уже два раза, и, блин, второй раз было не менее интересно, чем первый.
Главный плюс это, конечно, скрытность. Она тут сделана очень круто: можно реально проходить миссии по-разному, выжидать, обходить, гасить свет, прятаться в тенях, короче, чувствуешь себя настоящим мастером-вором, а не просто болванчиком, который по скрипту идёт.
Сюжет тоже приятно удивил. Он, вроде, не навязывается, но при этом затягивает и хочется узнавать, что дальше, что происходит в этом мрачном городе, кто за всем стоит и т.д. Подача через записки, диалоги, окружение всё это добавляет глубины.
Ну и атмосфера…вот это вообще отдельная тема. Она здесь просто нереально мощная: тёмные улицы, шорохи, охранники, которые могут спалить в любой момент постоянно держит в напряжении. Иногда, если честно, даже просто идёшь и кайфуешь от того, как всё выглядит и звучит.
В общем, для меня это твёрдые 10 из 10. Игра, как по мне, обязательна к прохождению, особенно если любите стелс и мрачные миры. Всем советую, реально стоит того.
Steam User 12
I've been a ghost... all my life...
Не так уж и сильно тут нахалтурили людишки из Eidos Montreal, как вещают многие обзоры на сие поделие. Да, Гарретт уже не тот и трава не так вставляет такая зеленая, но геймплей, тем не менее, вполне сносный. Во всяком случае играть гораздо интереснее, чем в любой из отсосинов егора крида. Хотя, кого я обманываю, во все что угодно играть интереснее, чем в Assassin's Creed.
Основной минус здесь, конечно, сюжет. Это некий злостный выcеp внебрачного сына Рианны, прости господи, Пратчетт. Какая-то баба Эрин, судьба которой нас почему-то очень сильно заботит, переела санкционных бигмаков и, проломив растолстевшими булками стеклянный купол замка, упала прямиком в жерло ритуала, проводимого местным бароном и его собутыльниками, параллельно всосав в себя всю ту субстанцию, что они там расплескали. Камень Примали, являющийся центром данной ритуальной композиции, ощутив на себе всю массу ранее упомянутых булок, эякулирует Гарретту прямо в глаз, после чего последнего вырубает на поспать плюс-минус так на год. Отсюда и начинается первая глава приключений Гарретта образца 2014 года.
И здесь мы плавно переходим ко второму минусу игры - чёртов Город-хаб. В игре всего 8 сюжетных глав, одно DLC ограбление и две ветки побочных заданий по 3 задания в каждой. Итого 15 заданий, в среднем по часу на каждое из которых, хватило бы за глаза. Но на пути к каждому заданию вам придется преодолевать все вот эти вот викторианско-стимпанковские прелести тутошней архитектуры. Во-первых, Город разбит на две большие части (и да, город называется Город, каноны, все дела). Каждая из этих частей, в свою очередь, разбивается на части поменьше. Между большими частями просто экран загрузки, между маленькими идиотские анимации открывания окон либо пролезания через завалы с приподниманием деревяшек. Причем окна могут быть как внутри локации, просто ведущие в какое-нибудь маленькое помещение, так и межлокационные. На вид они ничем не отличаются, спасибо хоть с межлокационных окон убрали QTE на поднимание рамы. Короче говоря, уже к середине игры от этих окон становится тошно.
Плюсом ко всему этому идет местная карта. Она ужасна, понять по ней как и куда пройти можно, но это не точно. Ни проходы, ни, тем более вентиляционные шахты, там не указываются вообще. Можно запросто прийти в тупик и окажется, что тех стражников, которых ты обходил по стелсу последние пять минут, теперь надо обходить обратно. Для пущего уныния у одного торговца можно взять аж целых 23 задания на сбор всякой дряни, с любовью разложенной нашими канадскими друзьями по всему-всемууу Городу, за всеми вот этими окнами.
Локации красивые, но довольно однообразные, за исключением, пожалуй, двух - борделя, в красных тонах и с полуголыми девицами (здесь должна была быть шутка про сосковерчение, но не только лишь все вспомнят этот фильм) и Приюта Мойры - лечебницы на острове. Лечебница, на мой взгляд, вышла самая атмосферная и запоминающаяся. Немножко скримеров, самокатающиеся коляски, самопереставляющиеся манекены, скрипочки, расстроенные на шестнадцатую тона, замочные скважины с сюрпризами внутри и так далее. Вся необходимая атрибутика знаменитых гринлайтовских хорроров в наличии.
Что по плюсам? Ну, во-первых, геймплей. Вариантов действий хватает, хош убей всех, хош не бей никто, хош перетуши все факелы вокруг, хош чего хош, вот правда с вариантами пути к цели похуже - в лучшем случае один альтернативный путь и обычно он идет через вентиляцию. Стрелы всякие - тупые для переключения или отвлечения, обычные для бошек, зазубренные для тушек, огненные, водные, взрывные, удушающие и, конечно, самые полезные - канатные. Из прокачки доступна покупка инструментов для отвинчивания гаек, обезвреживания ловушек, вырезания картин из рам, различных предметов, влияющих на создаваемый шум, цены, здоровье/концентрацию, скрытность, урон и так далее, плюс отдельная прокачка навыков Гарретта (взлом замков, видимость шагов, дальность прицеливания и прочее).
Во-вторых, аудио-визуальная часть. Однообразие серо-зелено-синей гаммы скрашивается вычурной архитектурой строений и причудливыми формами интерьера, к тому же левел-дизайн уровней, особенно внутри самих заданий, не в пример Городу, выглядит очень даже ничего, несмотря на вышеупомянутый недостаток путей прохода к цели. Саундтрек по большей части состоит из эмбиенса, но также впечатляет и запоминается, правда и здесь ребята не смогли не накосячить. Саундтрек, как правило, работает под девизом "Хочешь музыки - мочи охрану!". Ползая на кортах по стелсу и тем более внутри Города-хаба будет вам хрен, а не васаби. Вся музыка, не считая постановочных моментов, триггерится либо когда вас начинают искать, либо в бою. Но, повторюсь, сама по себе музыка более чем достойная. Кстати говоря, помимо охраны/стражников в игре присутствуют птички в клетках громко орущие и привлекающие к себе внимание, если мимо них быстро сновать, а также собаки в клетках, которые чуют мастера-вора издалека и поднимают лай. Ну и вот эти вот ребята из Приюта, они вообще молодцы, еще и с иммунками почти ко всему урону.
Отдельно стоит отметить кат-сцены. Их не так чтобы очень много, но выглядят внушительно, особенно впечатлило удирание с горящего разрушающегося моста.
В общем и целом, игра, конечно, не шедевр, далеко не шедевр, но для фанатов стелса очень даже неплохой вариант для прохождения. Я прошел с удовольствием, даже пропылесосил все карты. Симулятор сороки же!
Главное - заставить себя не дропнуть после тридцатого окна.
Главное - держаться тени...
Steam User 9
Помню, на релизе мне игра не очень зашла, потому что постоянно сравнивал её с любимой Deadly Shadows, которая лично для меня её по всем критериями превосходила. В частности, в плане сюжета. По итогу, начинал на максимальной сложности дважды лет 10 и 5 назад, но бросал уже в Главе 3 (до сих пор сейвы есть).
И вот год 2026-ой на дворе. Я снова ставлю этого Вора и утопаю в атмосфере мрака и саспенсе с головой! Современный геймдев на многое открыл нам глаза - то, что раньше казалось посредственностью, сегодня выглядит на крепкие 8 баллов! Ассеты и генеративный ИИ превратили игры в блеклую кальку друг друга, а тут ещё есть душа и тёплая ламповость камерного городка. Что говорить, если в эпоху Уринал Энджин 5 мне даже недо-Фоллаут 4 стал симпатичен и я его полностью прошёл, несмотря на глупейший сюжет... да что там Фоллаут 4? Я сегодня думаю, что и Starfiend, оказывается, был не так плох. Вот даже думаю прикупить его на релизе 2.0 :)
Претензий у меня к игре осталось столько же, сколько и 12 лет назад - две. Во-первых, сюжет такой, что лучше вообще забыть, что он есть. Во-вторых, карта города - тихий ужас, а отутствие возможности поставить на ней маркер ещё более усугубляет проблему.
Главный плюс этой игры в том, что она, в отличие от Deadly Shadows, состарилась как добротно вино - играется и сегодня прекрасно. Очень юзер-френдли и с обилием QoL-фишек. Так что новому поколению геймеров стоит хотя бы ознакомиться, тем более, что полноценное продолжения серии, судя по всему, мы вряд ли уже когда-либо увидим...
Steam User 3
Перезапуск Thief вышел достаточно неоднозначным, но он не заслуживает всего того негатива который на него вылился. Да, игровой процесс стал проще и менее интерактивным. Да, игра стала более линейной в прохождении на манер Splinter Cell. ДА, она ни в коем разе не дотягивает до оригинальной дилогии Thief от Looking Glass, но разве это так ужасно? Разработчики взяли, да и доделали Deadly Shadows, не вмешиваясь в оригинальные каноны. Не без проблем конечно, но в целом, у них получилось.
В этой игре шикарный арт дизайн, великолепная атмосфера, полно экшена, стелса, загадок, головоломок и куча добра, которое можно прикарманить — практически всё то же что и было в оригинальных играх, только на современный лад. Она отлично подойдёт как для знакомства с серией, так и для обычного прохождения.
Не слушайте нытиков. Я, как человек что был просто в восторге от двух оригинальных Thief, со всей ответственностью заявляю, что перезапуск это, как минимум, хорошая отдельная игра, а за свою цену вообще так и вообще топ, берите не пожалеете.
Steam User 3
Тень, шаг, кошелёк — моё.
Игра, где каждый звук — потенциальный инфаркт, а каждая монета — трофей.
Ты не герой. Ты просто вор с философией и мягкой подошвой.
Никакой магии, только ты, темнота и ощущение, что тебя вот-вот поймают.
⭐ 9/10 — идеальная терапия для интровертов.
Steam User 9
Тень незаслуженного хейта Thief (2014) часто становится жертвой критики, исходящей, как мне кажется, от ностальгирующих фанатов оригинальной трилогии. Я же, не будучи обремененным грузом прошлого опыта, взглянул на этот проект непредвзято. И то, что я увидел это качественный, мрачный и самобытный стелс-экшен.
Два брата: Гаррет и Корво Сравнения с Dishonored неизбежны. Эти игры словно кровные братья, разделенные в детстве: тот же мир в глубоком упадке, та же чума, коррумпированная власть и герой-одиночка, наделенный потусторонними силами. Но если взглянуть глубже, Thief выигрывает в работе с атмосферой. Его мир кажется более густым, более безнадежным. Подслушанные разговоры стражников, мрачные переулки, быт обычных людей — всё это создает потрясающий эффект погружения.
Искусство быть невидимым. Геймплей здесь это не ураганный экшен, а вдумчивая головоломка. Особенно это касается побочных заданий. Цель всегда прозаична украсть, но путь к ней превращается в изящный пазл. Поиск скрытых проходов, кнопок и лазеек заставляет мозг работать, а не просто реагировать на угрозы.
Арсенал Гаррета обширен, но перегружен. Игра предоставляет массу вариантов стрел, однако истинный мастер тени пользуется лишь «святой четверкой»: канатной (для перемещения), водяной (для тьмы), тупой (для отвлечения) и обычной (для крайних мер). Остальное кажется лишним грузом, попыткой навязать экшен там, где он не нужен. Открытый бой здесь реализован слабо, словно напоминая: ты вор, а не убийца.
Ложка дегтя. К сожалению, нарративная часть хромает. Сюжет страдает от слабой режиссуры: история подается рвано, не вызывая эмоционального отклика. Персонажи проходят сквозь повествование бледными тенями, не запоминаясь ничем. То же касается и музыки: если звуковой дизайн (шаги, скрипы, шорохи) выполнен великолепно, то саундтрек абсолютно безликий.
Вердикт. Как самостоятельное произведение это отличный проект. Да, если брать комплексную оценку, он уступает Dishonored, но у Thief есть свой уникальный шарм. Это игра для тех, кто ищет спокойствия, размеренности и густой атмосферы. Здесь нужно не бежать, а наблюдать.
Если вы любите стелс, добро пожаловать.
Steam User 2
Игра на 6/10. Сюжет просто никакой, драмы не нагнать, постановки 0, были пару моментов с погонями, которые немного от духоты происходящего избавляли, но тоже не особо. И о боже, как же меня бесят постоянные переходы между локациями, это вообще что за бред? Я такого кала не испытывал давно, что для прохождения 150 метров ты можешь пройти через 4-5 загрузок по этим сраным окнам и протискиванием под балкой. Игра вышла в 14 году, на пс4 и коробку, а такое ощущение, что игра прямиком с эпохи 3ки и 360. Графон тоже такой себе, невыдающийся. НО! В игре крутой дизайн, очень приятная стилистика, круто сделанный вид от перового лица (кроме сегментов от 3го с лазаньем, что минус), геймплей, если выжимать от лука все стрелы, то позволяет разгуляться, но тринкеты стоят очень много, и зачастую тебе денег на апгрейд не хватает, что заставляет играть с обьятиями противников, и лишний раз не тратить боезапас, а купить сраный тринкет. Музыка тоже хороша ииииииииииии самый крутой уровень игры это 5 глава, была бы вся игра такая то оценка была бы выше. А так на разок, не более. Ачивки кстати пздц, я как глянул какое это духовенство то понял, что на 100% эту игру не закрою. По итогу можно один раз пройти, но Dishonored будет во всех аспектах, кроме вида от первого лица лучше. Со старыми частями сравнить не могу, ибо не играл, но даже без наличия опыта игры в старые части, эта игра и без него кажется средней и не особо интересной. А если бы и в старые играл, то наверное критика была бы жестче, учитывая, что пишут "олды" об этой игре.