Thief
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Garrett, the Master Thief, steps out of the shadows into the City. In this treacherous place, where the Baron’s Watch spreads a rising tide of fear and oppression, his skills are the only things he can trust. Even the most cautious citizens and their best-guarded possessions are not safe from his reach. As an uprising emerges, Garrett finds himself entangled in growing layers of conflict. Lead by Orion, the voice of the people, the tyrannized citizens will do everything they can to claim back the City from the Baron’s grasp. The revolution is inevitable. If Garrett doesn’t get involved, the streets will run red with blood and the City will tear itself apart.
Steam User 20
Знакомство конкретно с этой частью франшизы у меня вышло специфичным: я незнакома с оригинальной трилогией, да и здесь играла не совсем в ту игру, которая открывается в нормальных условиях.
Мое единственное прохождение Thief прошло на так называемой «Особой сложности: Мастер» — это такая, которая превращает стелс-экшн в глухой стелс. В ней помимо, собственно, сложности, добавляется еще километр модификаторов. По условиям прохождения врагов нельзя было не то, что убивать, но даже оглушать; любое обнаружение Гаррета вело к мгновенному провалу миссии, нельзя было пользоваться никакими дамажными стрелами и вообще причинять кому-либо вред (да, даже главному антагонисту в финальной драке с ним, и попадаться ему на глаза тоже было нельзя), ценники в магазинах были в десятки раз выше, что жестко лимитировало использование хоть каких-то стрел (сравните 600 и 14 голды за стоимость одной канатной стрелы), были полностью недоступны система прокачки и улучшение снаряжения и прочее. Короче, я играла не столько в Вора, сколько в симулятор Фантома. И, надо сказать, подобная конфигурация не репрезентативна для игры, поскольку ограничивает почти весь ее функционал а, значит, и геймплей.
Так что же будет в Вашем распоряжении вне зависимости от сложности?
— Конечно, Гаррет — парень с мрачноватой харизмой и довольно внятным этическим компасом. При этом помните, что Гаррет — не Корво. У него нет сверх способностей, зато есть славный арсенал настоящего вора: крюк-кошка, кусачки, гаечный ключ и тому подобные замечательные вещи;
— обалденнный экшон, как правило, в заключительных сценах глав, где Гаррету, как порядочному вору, надо доблестно удрать с места событий. Без шуток, там обычно очень драйвовые моменты!
— неплохо отрежессированные катсцены;
— замечательный арт-дизайн отдельных локаций;
— возможность покататься на крюке конвейера для транспортировки трупов. Я не знаю, кто это придумал, но это было незабываемо о_О
— возможность поподсматривать грязные развлечения нпс в борделе (не просто возможность, а прямо обязанность, иначе никак не продвинуться по сюжету!);
— возможность обмочить штанишки во время увлекательного путешествия в психбольницу (глава, представляющая собой хоррор-мод этой игры);
— ну и без модификаторов усложнения Вы все-таки сможете оглушать (или даже убивать) врагов, пользоваться обоймой разномастных стрел, включая усыпляющие, и апгрейдить навыки и шмотки, что сделает геймплей куда как более вариативным и позволит найти приоритетные сильные стороны конкретно Вашего Гаррета.
К недостаткам игры
я бы отнесла искусственную ограниченность пространства посредством расставленных бочек и разложенных камней и неудобство воровства с поясов НПС (необходимо одновременно зажимать кнопки движения и взаимодействия, и нередко бывало так, что вместо кражи Гаррет лбом тыкался в чей-нибудь зад. Обладатель зада тут же Гаррета обнаруживал, и игру приходилось загружать с последнего сохранения).
Резюмируя
Игра понравилась. Обязательно перепройду ее еще разок, уже не ограничивая себя сложностными условиями.
Steam User 10
Начну пожалуй с того, что этот обзор будет писаться от лица позера, который не играл и не планирует играть в прошлые игры серии. Поэтому смотреть я на неё буду, как на проект 2014 года, а не франшизу с великим прошлым, ибо о прошлом я и так ничего не знаю.
Период с 2010 по 2015 год, можно назвать очень интересным периодом для западного отделения Square Enix. Казалось, они тогда пытались стрелять из всех пушек, возрождая франшизы нулевых одну за другой. Hitman, Tomb Raider, Deus Ex и вот Thief. Франшиза с верной фанбазой, но тяжелой судьбой. Глядя на это в 2023 году, мы впринципе знаем, чем всё кончилось. Все вышеописанные франшизы больше не принадлежат Square Enix. И пока Hitman прекрасно себя чувствует в руках новых владельцев, которые видно что любят своё лысое детище. Судьба остальных франшиз висит в воздухе и руках Embracer Group, которые непонятно чо с ними будут делать. А случилось так, пушто игры в лучшем случае выходили хорошие, а хитов которые тащили бы студию на себе, так и не вышло. А что такого случилось, что Thief снова сдох уже почти на 10 лет, я щас и расскажу.
Игра не изменяет традициям и рассказывает очередную ребутнутую историю мастера-вора Гарретта. Игра начинается с очередного ограбления, которое оказалось не таким уж и очередным. Во время него, Гарретт и его напарница на имя которой мне так посрать что я забыл его спустя сутки прохождения игры, натыкаются на некий культ проводящий ритуал. Под напарницей Гарретта трескается стекло, она падает вниз, а так Гарретт подлый крыс, который своровал у неё коготь пару минут назад, его потные ладошки не выдерживают и вуман падает в эпицентр энергии вызванной ритуалом, из-за чего происходит взрыв и Гарретт просыпается спустя год, в мире мрака, антиутопии и ужаса.
Ну так короче. Сюжет hueta на постном масле. Абсолютно неинтересно разбираться в этом недописанном, сделанном на коленке сценарии от профессиональных программистов. Вы даже можете себе фулл игру заспойлерить, вам вообще это впечатления не испортит. Мир явно видно что имеет большой лорный объём для раскрытия, но его не раскрыли. Само действо ужасно скучное, и абсолютно не завлекает. Мне это вообще было ужасно тягомотно и под конец я просто спидранил миссии.
Короче сюжет явно не сильная сторона игры. Тогда почему же обзор положительный. ГЕЙМПЛЕЙ.А вот тут начинается интересность. Старики то наверняка пердели что всё оказуалили и раньше было лучше, но мне плевать, я позер-ньюфаг, сосите жопу. В городе реально чувствуется атмосфера мрака и тьмы. И всё это подкрепляется невероятной атмосферой будней скрытного вора.
Так как это игра вышедшая в 2014 году, разрабы просто не могли обойтись БЕЗ ЛУКА. И в целом, это основная примочка Гарретта. Есть всякие световые бомбы, и прочая шелупонь. Но назвать полезной я её не могу. В игре очень хорошо передан вайб именно вора. Ты рыскаешь по каждому ящику, каждому столику, лишь бы вынести все ножи и вилки из локации. Подкрепляется всё это тактическим и одновременно бодрым стелсом. Разкрепляется, тупым ИИ. Ищут они тебя предсказуемо, не видят в упор если ты в темноте, довольно быстро теряют из виду. Короче ИИ тут тупой, но крошить его в мясо по стелсу весело.
В этом наверное и вся суть игры. Она не шедевральна, она тебя просто не душит. Тут нету моментов, когда мне вот было скучно. По сюжету да, но в геймплее нет. Разнообразия местами не хватало, но тут видимо были проблемы с бюджетом у игры.
Моё почтение за левел-дизайн. Каждая локация сделана с любовью и упорством. Ты видишь, что у тебя всегда есть несколько путей решения проблемы, а какой будет верным, решать тебе.
Моё непочтение за дизайн города. Полуоткрытый мир ужасно неудобный, особенно первые часа геймплея. Дело в том, что в 2014 году, бедная инди-компания Suqare Enix, не смогла сделать бесшовный открытый мир, в котором бежать от конца до конца 2 минуты максимум. Поэтому районы города разделены ОКНАМИ и ЗАВАЛЕННЫМИ ПРОХОДАМИ. Искать которые в первый раз о мамма миа, терпения вам друзья мои. И от этого натурально порой горит пердак, когда ты сраные полчаса можешь искать окно, а потом ещё полчаса другое окно.
В целом вот и проблема игры.
Она хорошая НО
Она интересная НО
Она захватывающая НО
Куча но, которые связаны не пойми с чем. Честно, даже статью бы про её разработку почитал. Ну уж очень интересно что там произошло такого. Куча моментов будто бы не дожаты, не доделаны, хотя потенциал то был, и хороший. А так, игра просто падает в историю, как очередной неудачный перезапуск, и есть шанс что больше мы их и не увидим.
Steam User 9
Я ВОРОВАЛ
Steam User 12
"Не пойман - не вор"
Thief - очень интересный симулятор вора с открытым миром.
Начну как раз с открытого мира. Как по мне он не живой и не насыщенный. Казалось, будто передвигаюсь по какому то лабиринту с препятствиями, Сама концепция города по сути это маленькие и узкие коридоры, где можно заблудиться. Даже архитектура того самого открытого мира, где мы передвигаемся, довольно скучно и посредственно сделана. Открытый мир с тем же сеттингом (стимпанк) куда более интересна в том же самом Dishonored. Единственное что понравилось, так это то, что мы можем вламываться в некоторые дома и обчищать их.
По поводу сюжета. Сюжет мне не особо понравился. Сценарий вроде как неплохо написан, есть неожиданные моменты и развязки, но вот сама подача этого сюжета очень хромает.
Единственная и самая интересная фишка данной игры это конечно же воровство. Тут мне не к чему придраться. Для меня это фишка в новинку в жанре стелса, так как в классические части Thief я не играл и вряд ли прикоснусь к ним. То есть это моя первая игра в серии Thief. Довольно средний паркур в игре, но он хотя бы есть, что дает разнообразие в геймплее.
Не знаю как оценивают эту игру фанаты классических Thief, но для меня Thief 2014 года крайне средний проект и все равно заслуживает хотя бы одного прохождения игры.
Как симулятор вора, Thief неплохая игра. Думаю если бы у игры не было сюжета,а чисто акцент шел бы на кражах, мол заказах, то игра бы на мой взгляд была лучше.
6.5 из 10.
Steam User 5
Можно взять по большой скидке и только для любителей сбора разных вещей и стелса. В ином случае лучше игру проигнорировать.
Steam User 5
любителям стелса и тем кто любит заглядывать под каждый камешек за лишней монетой зайдёт, проходил несколько раз на пиратской версии и ничуть не пожалел о покупке (при первом прохождении реально стремался проходить 5-ю главу вероятно в силу возраста)
Steam User 6
Неплохой представитель стелс жанра.
Пройдусь по фасту, ибо в падлу.
По положительному:
- Ведьмачье зрение.
- На уровнях спрятано куча редкого лута. Даже стараясь внимательно обойти весь уровень, я все равно пропускал пару приколюх почти на каждом уровне.
- Игра даёт 3 стиля для прохождения которые можно миксовать. (Я обычно старался всех е6ашить)
- Можно бить и убивать гражданских.
- Не словил багов, вылетов и другой шняги. (Кроме кривой озвучки)
- Оxуeнная миссия в психушке.
- Сложность можно сделать под себя. (Для извращуг)
- Дают после сюжетки собрать все приколы. (Для поехавших)
МЕХ:
- Мало сюжетных миссий. (Включая сайд-квесты)
- Сюжет для галочки. (Он есть)
- Ведьмачье зрение кончается. (Трейнер поможет)
В последней главе сюжета я заманался стелсить, поэтому включил трейнер на бесконечные стрелы и просто расxуяpивал всех взрывными стрелами. Это было весело + я не задушился.
Игруля нормуль если хочется именно постелсить. (Потому что гг не рэмбо, даже против двух охранников одновременно легко гейм овер поймать)