Thief
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Garrett, the Master Thief, steps out of the shadows into the City. In this treacherous place, where the Baron’s Watch spreads a rising tide of fear and oppression, his skills are the only things he can trust. Even the most cautious citizens and their best-guarded possessions are not safe from his reach. As an uprising emerges, Garrett finds himself entangled in growing layers of conflict. Lead by Orion, the voice of the people, the tyrannized citizens will do everything they can to claim back the City from the Baron’s grasp. The revolution is inevitable. If Garrett doesn’t get involved, the streets will run red with blood and the City will tear itself apart.
Steam User 2
Ce jeu Thief (2014) est un "reboot" de la trilogie Thief originelle (1998, 2000, 2006), développé par un studio de Eidos (qui à l'époque de la trilogie était l'éditeur). Sur le papier, le projet semblait prometteur, mais la réception avait été mitigée, raison pour laquelle j'ai mis plus de dix ans pour finalement y jouer !
Et en effet, on constate rapidement quelques soucis.
Premièrement, il a succombé à cette tendance à la "simulation" qui gangrène certaines grosses productions des années 2010 (notamment la série des Assassin's Creed). Des graphismes corrects, des animations plus réalistes, oui, mais au prix d'une perte de liberté importante.
Si on compare à ses ancêtres Thief: The Dark Project (1998) et Thief II: The Metal Age (2000), qui étaient avant-gardistes dans le genre, ou Deus Ex (2000), on ne peut que déplorer l'ampleur des régressions : on ne peut ramasser que les objets placés exprès par les développeurs, on ne peut escalader ou sauter qu'aux endroits prévus par les développeurs, on ne peut utiliser la flèche-grappin qu'aux endroits prévus par les développeurs, les surfaces bruyantes et la flèche de mousse ont compètement disparus, etc. En somme, rien n'est superflu, tout est télégraphé, aucune chance de voir ici du gameplay émergent.
Deuxièmement, une espèce de sensasionnalisme hollywoodien complètement déplacé, avec du drama exagéré, et des cinématiques plus ou moins explosives, un peu comme dans Hitman: Absolution (2012) qu'on avait aussi critiqué pour ça (mais par ailleurs bon). Je mets aussi dans cette catégorie les ridicules combats de boss intempestifs, qui ne sont pas sans rappeler ceux de Deus Ex: Human Revolution (2011).
Troisièmement, l'histoire ne se raccorde pas avec la trilogie originelle, même si elle en reprend quelques éléments. L'intrigue proposée est assez banale et les personnages sont plutôt caricaturaux.
Malgré tout, on retrouve pas mal d'éléments familiers : la gestion des ombres, les dialogues des ennemis à espionner, des documents à lire, des passages secrets, des scènes un peu horrifiques...
Donc, en conclusion, ce n'est pas le jeu qu'on voulait, mais ça reste un jeu d'infiltration très correct.
Si je devais désigner un digne héritier de la license Thief, je recommanderais plutôt chaudement le jeu fan-made The Dark Mod (2013), qui est fidèle à l'esprit des origines, et gratuit !
Evidemment, il ne pas non plus manquer le chef d'oeuvre paru à la même époque, Dishonored (2012), et éventuellement ses DLCs et suites.
Mention honorable également à Styx: Master of Shadows (2014), et éventuellement ses suites.
Steam User 2
Thief (2014) est un jeu d’infiltration à la première personne développé par Eidos Montréal. Reboot de la série emblématique initiée par Looking Glass Studios, il propose une expérience focalisée sur la discrétion, l’exploration urbaine et la maîtrise de l’espace dans un environnement semi-ouvert.
Le gameplay repose sur un ensemble de mécaniques classiques de l’infiltration : déplacements furtifs, gestion de la lumière et de l’obscurité, observation des rondes ennemies, élimination non létale, et contournement des champs de vision. Le cœur du système est basé sur la visibilité : les zones sombres protègent efficacement, les torches ou lumières doivent être éteintes, et le bruit doit être contrôlé par le choix du sol et des déplacements.
Le jeu encourage une progression discrète, avec un scoring à la fin de chaque mission qui différencie les styles (Fantôme, Opportuniste, Prédateur), ce qui favorise une diversité de jeu. Les outils à disposition (flèches à eau, crochets, projectiles distrayants, grappin) sont bien intégrés et équilibrés. Il est tout à fait possible de terminer le jeu sans tuer personne, et de manière totalement non détectée.
Le level design est un des points forts du jeu. Chaque mission principale se déroule dans un environnement dense, avec de nombreux chemins alternatifs, zones secrètes, coffres cachés, et accès verticaux. L’exploration est récompensée par des butins, des documents, et parfois des éléments narratifs complémentaires. La ville semi-ouverte qui relie les missions est également structurée pour favoriser les approches multiples et les raccourcis à découvrir progressivement.
Le système de progression repose sur la collecte d’or permettant d’acheter des améliorations d’équipement, des objets et des capacités spéciales liées à la vision ou à la vitesse. Le joueur peut personnaliser l’expérience en activant ou désactivant certaines aides, ce qui permet d’ajuster finement la difficulté et la lisibilité du jeu.
Techniquement, Thief propose une direction artistique cohérente avec son univers inspiré du steampunk et du gothique. Les intérieurs sont détaillés, les éclairages dynamiques sont bien utilisés pour le gameplay furtif, et les effets sonores sont bien calibrés (cris d’alerte, bruits de pas, dialogues des gardes). Le moteur reste stable sur des configurations modernes. L’interface est minimaliste et lisible, et le jeu est intégralement jouable à la manette ou au combo clavier-souris.
Sur le plan narratif, le scénario principal reste secondaire par rapport au gameplay, mais les missions individuelles sont bien construites, et certaines (comme le manoir ou l’asile) se démarquent par leur atmosphère et leur rythme.
Steam User 1
⭐️⭐️⭐️⭐️ (4/5)
Thief (2014) est un excellent jeu de discrétion et semi-horreur dans un univers steampunk londonnien sombre et fascinant. Le gameplay est dynamique et agréable, avec une discrétion fortement recommandée, qui rend chaque infiltration captivante et stratégique.
Pour son époque, le jeu proposait déjà une expérience vraiment solide, et il reste toujours jouable et plaisant en 2025.
En résumé : un jeu immersif, intelligent et bien pensé, parfait pour les amateurs de furtivité dans un cadre original et glauque.
Steam User 0
jeu de fou, j'avais a peine 10 ans j'disais déjà à mon daron "ce jeu saigne tout tes black ops" et franchement c'est toujours le cas (le jeu n'a rien à voir avec les cod bo)
Steam User 0
Pour la faire courte :
Vous fantasmez sur la possibilité de voler en toute impunité des gens, des objets dans des pièces de maison/manoirs, etc . . . et vous vous en foutez de la licence Thief qui jadis un temps était "culte" ? Alors le jeu vaut le détour mais n'est pas indispensable (surtout pas au prix fort, attendez une reduc ou allez le chopper ailleurs, il est à 3 balles à l'heure où j'écris ce pavé indigeste), vous pouvez cependant plutôt vous tourner sur la concurrence comme la licence Dishonored (même si c'est plus un jeu d'infiltration, du moins qui en donne la possibilité avec beaucoup de mécaniques propre aux jeux, sans oublier le fait que vous pouvez faire les pickpockets sans scrupule) ou alors les vieux Thief et la scène du modding : tout ce qui est avant ce Thief là, mais gare à vous : c'est des vieux jeux , qui dit vieux jeux dit vieux mécaniques, et donc des conditions de jeu plus ou moins problématiques en jeu qui peut soit vous faire plaisir voire vous faire sentir challengé soit vous frustrer (je suis dans le deuxième cas d'école, hélas).
Avis un peu plus détaillé :
J'ai connu la licence Thief personnellement avec le 3 (Dark Project : Deadly Shadows, pour les intimes) dont mon test/ressenti fut très salé hélas. N'étant pas un habitué de vieux jeux, me considérant comme un joueur casu avant tout, j'ai plutôt apprécié mon expérience au fil du jeu.
Ceci étant dit, le jeu est loin d'être sans défaut. Déjà il faut savoir que graphiquement, on ressent que le jeu n'a pas été pensé pour être un jeu de sa génération (PS4 / XBO). Il fait même pâle figure à d'autres sorties, je vais faire l'avocat du diable mais même AC Unity qui à sa sortie était extrêmement buggé était plus beau que ça et ce n'est pas les quelques mois qui les séparent qui donnent raison au jeu. Un jeu donc pensé à faire un max de bénéfice à sa sortie sur les PS3, XB360, PS4, XBO, PC, bref, on voit comment le jeu est pensé avant tout.
Ensuite, en ce qui concerne le contenu du jeu (gameplay, level design, etc . . . en mode condensé) : J'ai ressenti une manque de diversité dans les maps, enfin les différents lieux du jeu proposés. Les décors se ressemblent souvent et donc, nous n'avons pas le sentiment d'un jeu qui proposent au fil des chapitres, une expérience riche en découverte. Cependant, tout n'est pas à jeter, il y a un notamment un chapitre qui se passe dans une asile et l'expérience de jeu devenait quasiment un jeu d'horreur. Une sorte de rafraîchissement après plusieurs chapitres sans véritable saveur.
Le jeu est pensé très dirigiste, avec certes plusieurs moyens d'aborder les déroulées des chapitres, mais on a l'impression que c'est fait avec le strict minimum.
On a aussi l'impression d'avoir perdu des mécaniques des vieux thief, du moins je m'en rappelle que dans Thief 3, les ombres étaient si ombreux (le franssé oskour) qu'on avait littéralement sensation de rien voir. On ressentait qu'on faisait part de l'environnement. Ce que je veux dire par là, c'est que les environnements lumineux étaient bien travaillés pour le coup et je ne saurai dire si c'était aussi bien pensé pour le coup ou si c'était par pure limitation technique de l'époque (du moins j'ai eu cette sensation en y repensant). Notre personnage (Garett) dans le 3 pouvait littéralement coller au mur pour passer des couloirs avec un ou des gardes, évidemment aidé par l'ombre. Ce "petit feature" est un grand plus quand on y pense.
Sans détailler encore plus, dans Thief 3, on avait limite l'impression de jouer à un véritable bac à sable pour le coup et c'était peut-être bien cet aspect là, qui rendait la licence Thief si attrayant auparavant. On avait des bouts de maps travaillés et bien désignés, des mécaniques par ci et par là mais surtout une expérience bien pensée pour l'infiltration.
TOUT CE LONG PAVE POUR DIRE QUE : Y'a pas ça dans ce Thief "4", ce reboot mal-pensé. Pour palier à ça, le jeu a eu quand même l'idée de mettre un système d'approche durant les chapitres. Evidemment, le meilleur des cas serait de finir un chapitre en étant furtif sans avoir mis à mal une seule personne ou être repéré. Hélas, à l'instar d'un Dishonored, vos actions ne seront pas pris en compte pour des fins alternatives par exemple. Il y a aussi d'autres problèmes de gameplay comme le personnage qui fait n'importe quoi en voulant faire une action, mais je ne vais pas étayer beaucoup plus que ça, c'est déjà très long.
Concernant l'IA, honnêtement, je trouve ça "correct" d'un jv de cette époque là, aujourd'hui on a des IA tout autant nul à chier ou imprévisible au petit bonheur la chance (ennemi qui voit rien, ennemi qui met 10 ans pour enfin me trouver dans un placard caché, etc . . .). Ca ne me choque pas d'un coté mais évidemment ça ne justifie pas de ne pas palier à ça. Faudrait vraiment qu'un jour l'IA s'adapte à notre façon de jouer, qui sait, un jour peut-être . . .
L'histoire principale ? Vous prenez uncharted et mélangez ça avec Thief , ça vous donne : Uncharthiefed. C'est pas quelque chose qui va vous bouleverser, et vous serez au final peut-être même déçu. Ne pensez donc pas à acheter le jeu pour avoir au moins un scénar de qualité, vous allez vite déchanter. C'est sympa à la limite, sans plus. Et c'est c*n quand tu sais que le jeu brille pas de base par son gameplay.
Voila, je pense avoir tout dit de mon point de vue (sauf si d'autres trucs me reviennent en tête). En conclusion, un jeu pas indispensable, avec certes beaucoup de lacunes mais qui m'a fait passé quand même un assez bon moment car je ne me suis pas senti frustré par un gameplay poussé mais vieillot à l'ancienne, d'où ma clémence et mon approbation sur le jeu. Ca vaudra pas un vieux thief, c'est clair, mais si on a envie de (re)vivre une aventure de voleur, c'est à tester au moins. Mais pas à son prix initial, clairement pas.
Steam User 0
Très bon jeu d'infiltration/vol
Seul petit souci à mon avis, c'est la lenteur de certaines animations (ouverture de fenêtres..) car une ou deux fois c'est marrant, mais à force, c'est un peu lassant
Sinon à acheter sans hésiter, le jeu est toujours très joli de plus
Steam User 0
Bon jeu d'infiltration avec une D.A. sympa, un gameplay très bon mais pas mal de défaut, tout d'abord le mixage son est horrible, parfois les musiques sont super forte et on entend plus les dialogues, parfois le personnage est à coté de nous mais on ne l'entend presque pas parler et le Lipsync est complètement foiré, la VF est plutôt bonne malgré le personnage principale qui à une voix incroyable mais aucune émotion et enfin dernier défaut, les cinématique sont pas raccord avec l'histoire voir manque carrément de sens, on entre dans une pièce vide et sombre et soudain la cinématique se lance, on retrouve plusieurs personnages et de la lumière, parfois même la cinématique manque de scène et on a l'impression que des moments clés ont été couper, sinon excellent jeu que je recommande, très bon graphisme pour un jeu de 2014, aucun bug et un environnement vraiment sympa et dernier point positif, on voit des nibards et tout le monde aime les nibards donc t je recommande.