They Are Billions
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They Are Billions is a strategy game in a distant future about building and managing human colonies after a zombie apocalypse destroyed almost all of human kind. Now there are only a few thousand humans left alive that must struggle to survive under the threat of the infection. Billions of infected roam around the world in massive swarms seeking the last living human colonies. Campaign: The New Empire – Available now! Lead the campaign under the orders of Quintus Crane, ruler of the New Empire, and reconquer the lands devastated by the infected. 48 missions with more than 60 hours of gameplay. Build fortified colonies to survive in infected territories Destroy the swarms of infected with the Imperial Army. Make your colonies evolve with more than 90 available technologies. Explore the ancient human fortresses with your Hero. Discover the story behind the apocalypse… how did the pandemic start? Survival Mode In this mode, a random world is generated with its own events, weather, geography, and infected population. You must build a successful colony that must survive for a specific period of time against the swarms of infected. It is a fast and ultra addictive game mode. We plan to release a challenge of the week where all players must play the same random map. The best scores will be published in a leaderboard.
Steam User 87
布局2小时,开饭5分钟。总体而言其他关卡难度都不大,除了最后一关天命之证。游戏买了两年,一直剩最后一关没打,试了十几遍,总是在女妖和口水怪那结束。我的年纪也大了,不像23,24岁的时候充满活力,没办法,把难度从200调到100过了,等我还清债务没准会再次挑战,到时候就把800难度也通关一遍,哈哈。
Steam User 119
很好,这是一次非常棒的厨师模拟器,当你辛辛苦苦一两个小时做好的大餐被数不清的顾客抢食一空的时候,会得到一种巨大的成就感。
Steam User 26
好玩的游戏,打破常规的RTS,专注于单机,开拓了一个rts一个支线。
但是拥有优点的同时也对应一个致命的缺点。
0.优秀的美术设计,地图风景看起来很不错。通过穿插顺序拿到报纸来了解世界观,明白古人类经历了什么,也是很不错的设计。音乐绝对的满分。激昂的战斗,紧迫的发育。用时钟滴答做背景音,我敢说真的非常有创意
1.实时暂停可以带来的微操,运用拉兵来分摊火力,拉僵尸去创火车,细致的运营让每一分资源都不浪费,每一个人口都相当关键。但是每一把大需要这样!微操把死得玩成活的,真的成就感拉满,但是玩起来真的很累,而战役的长度非常夸张。
2.平衡意外的还行,相较于别的游戏,后期的战役会过于简单。但是这游戏不管战役的前期还是后期,挑战性都非常大。但是对于硬核玩家来说,通过自己的努力拿下高难度成就,但是对于休闲玩家来说,无非是坐牢,请继续往下看
3.答辩一样的游戏节奏设计(指战役)。为什么这么说,如果我在开拓殖民地时候压力拉满,操作拉满。而我终于失败好几次然后打通关一个殖民地后,不论是清理尸潮,还是去派英雄去探索。我想着是战线推进,士兵守好隘口。但是不知道为什么就出现在一个神秘的位置然后四面楚歌,无一例外。在士兵精英前还是需要微操。而英雄探索更是逆天,以一敌千,没有松懈的时刻,只要你想玩这个游戏就得压力拉满。而地图设计也大同小异,难得有些亮眼设计,比如暴风角。但我想说既然我是慢慢从地图上推进的,为什么每次我都要在尸潮中间出生,而不是从地图的一角慢慢运营,每次最不愿意的就是开局。四面楚歌,一不注意就是一个小僵尸摸进来开饭。动静一大半张地图的僵尸全来,很容易把心态玩崩
4.抠抠搜搜的设计(指战役),游戏故意不给你局内分开存档,不管你怎么关闭游戏,这个档在什么进度就是什么进度。你被开饭了就是被开饭了。一个小时的努力灰飞烟灭,一但失败,甚至还要扣掉你的战役总分,挫败感拉满。你只能在开始游戏前有分支存档。事实只要想挑战800难度的,总归有办法搞存档的。其二,选择完毕就不许撤回,英雄选男女英雄,但是两者强度更不不是一个水平线。前期开荒如果没有选到关键技能,没有选对英雄,哪怕中期没点到关键建筑,导致难度的陡增。外加你无法撤回你的科技点,你就会把自己玩成死档。
5.英雄探索的时候没有收集物品的标记,可以拿的和不可以拿的模型还一样,可拿物品闪光频率又慢又暗,地图也没标记。好不容易打完还要开始找不同。外加上以上提到的科技点给的抠抠搜搜,不拿还不行。每个关卡也只有背景介绍。地图样貌没有,每波尸潮从哪来,来什么大概率不知道。就是要你吃亏了下次提防。不看攻略不行。
如果你是喜欢挑战自我的玩家,愿意花大时间想吃下这个游戏的,那其实这些都算优点。但如果是像我这样的休闲玩家,想通关游戏顺带拿几个稀有成就的,谨慎购入,避免玩崩心态烂在库里
如果单开一把生存,步步为营,然后殖民整个地图并固若金汤,抱这点我绝对超级推荐。
但是战役这些设计就是不想让玩家好过,所以对于战役来说评价一般,甚至更差
如果你想玩,一定要看攻略,做好功课!当然如果你是主播就不要看了,毕竟开饭的节目效果确实很棒XD
Steam User 22
Not A Good Commander
天音的RTS巡礼之路——第三站《亿万丧尸》
我并不是一个好的指挥官。我让工人在前线造特斯拉塔,为了基地的安全牺牲断后的士兵,面对特感让铁头顶住前线向前冲锋。似乎有一个在另一个RTS时空下的我,告诉我,一个好的指挥官。。。一个更好的指挥官。。。一个最好的指挥官 。。。不过那些都和我没什么关系就是了。
与其说本作是一个RTS,塔防大概是个更合适的标签。本作的唯一敌人就是丧尸,玩家需要做的就是强化基地防御,建造部队来打野拓展领土,最后防守大的尸潮。而为了将这一套机制变得更加所谓的“硬核”,制作组加了很多料:极其脆弱的建筑物、兵种少、强制铁人模式禁止sl。这一套组合拳加在一起,最后得到了什么呢?是一个极其消耗时间,基地稍有漏洞就会顷刻雪崩的奇怪产物。
游戏设计的硬核并不是不行,但是强迫玩家去接受这样的设计,没有循序渐进的过程,这就十分恶心了。比如战役里,有纯建造,最后防守一个尸潮就结束的关卡,明明这些关卡可以放在前面,作为隐性的教学,让玩家熟悉建筑和兵种。但制作组没有,绝大多数的地图都需要玩家双线操作,既要注意基地的运营和防守,又要派部队去进攻来扩展土地。好在游戏的空格可以随时暂停,不然玩家需要同时注意的地方就太多了。
战役中最令我不解的就是英雄关卡。在常规的PvE RTS中,英雄关卡多为让玩家开无双爽杀的关卡,但本作的英雄关卡,突出一个屎字,英雄本身的属性甚至不如普通的士兵,且没有自动回血。此外地图中的收集要素简直噩梦,压根找不到。前期少那么几个科技点,很有可能一些质变的科技树就点不出来。纯属恶心人的没用设计。制作组大可以删除英雄关卡,将重点放在主要关卡中。
兵种设计,太少了,就这么几种士兵,t1解锁游侠和士兵,t1.5解锁狙击手,等再解锁新的高级兵种,就要t3.5了,高级兵种还需要吃石油,建造存在限制,结果就是我在战役里,几乎全程都是士兵打过去的。很显然制作组是刻意这么设计的,限制兵种以及aoe能力,从而加大打野和防守的难度。
我最不理解的还是强制铁人的设计。游戏本身需要的时间就很长,后期的战役关卡基本上一关就要两个小时打底,一旦玩家失误就要面临重开的风险。庆幸的是玩家有多种方法规避重开,例如防线崩溃,就立即派出部队拆掉自己的指挥中心,在跳出失败界面后立即alt+f4,然后重新进入游戏,这样游戏就不会触发关闭游戏时自动存档的机制,回到上一次的存档点。游戏的最后一关简直是初见玩家的噩梦,后期几次特感的尸潮,足以让初见者栽跟头,而这几波特感都是游戏内5 60天后才出现的。让玩家再重新花这么长的时间重开,至少我很希望让这么设计关卡,恶心玩家的设计者重开。
而在经历这么长时间的建设,守住尸潮建好基地后呢?就什么都没有了,在玩家刚刚获得胜利的成就感后,进入下一关,欸,又得重新建基地了。随着关卡的推进,游戏最大的弊端就出现了,那就是换汤不换药,整个游戏只有这么一套玩法。经过4 50小时的体验后,游戏的新鲜感荡然无存,我只想着快点通关,然后给硬盘腾空间换下一个RTS了。
累了,懒得写了,把下一个RTS抬上来吧。再让我体验本作,过几年再说吧。
Steam User 33
测评正文(精简版)
游戏名称
They Are Billions / 亿万僵尸
游戏类型
RTS,即时战略,塔防
游戏性评分
9/10
剧情评分
7/10
美术评分
8/10
音乐评分
8/10
综合评分
8.8/10
是否推荐
推荐购买
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测评正文(完整版)
前言
丧尸拆迁队,劳动最光荣。
拆完墙吃人,吃完人拆墙。
吃掉全人类,创造新世界。
游戏简介
《亿万僵尸 (They Are Billions)》是一款以末世为背景的即时战略游戏(RTS),讲述了指挥官在野外建立基地、抵御丧尸入侵的故事。
游戏性评分
● 值得肯定的部分:
1. 本作属于即时战略游戏,以塔防为核心玩法,有“战役模式”和“自定义模式”两种选择。游戏的基本玩法是采集资源、建造基地,生产军事单位,抵抗丧尸的进攻。
2. “战役模式”简单介绍了游戏的背景,包括40多个地图,比较适合新手熟悉游戏的基本设定。玩家通过完成任务回收失落的科技,有代入感和使命感。
3. “生存模式”的地图较大,有多种难度,自带完整的科技,适合老玩家挑战自己。
4. 建筑是游戏的核心设计,不同的建筑涉对应生产食物、收集物资和生产军事单位等功能。
5. 敌人有7种基本类型,有自己的行动模式。敌人有视觉和听觉的设定,枪声会吸引敌人的注意力。敌人的数量和游戏难度成正比。
6. 己方有6种可移动的军事单位和几种固定的军事建筑。某些单位和敌人存在克制关系,玩家使用特定的单位或者建筑建立防线,有事半功倍的效果。
● 有待商榷的部分:
1. 游戏虽然以丧尸为主题,但是病毒感染的方式单一。弓箭手和士兵之类的战斗单位只会被杀,不会被感染。只有己方建筑遭到敌人破坏,才会引发感染。这样的设定,和很多电影或者小说里的情况不一样。
2. 水源的利用率较低。游戏中只有渔夫小屋一种建筑可以利用水源,没有水车或者水电厂。
3. 无法改造地形,也没有空中单位。
● 好不好玩?
1. 我趁着五一打折购买游戏,好几次差点打通宵。新手刚开始玩的时候,很容易被偷家。我连跪几次,有种挫败感,选择去B站找攻略。熟悉了游戏机制之后,我反败为胜,逐渐感受到了游戏的魅力。
2. 游戏的玩法成熟,可玩性很高。我玩过《王国保卫战》系列,本来以为这是塔防类游戏的巅峰。没想到,《亿万僵尸》也毫不逊色。
3. 游戏的容错率不高,体现了末日生存的困难。前期人手不足,容易被偷家。中期如果扩张太快,也可能被一波捅穿。
剧情评分
1. 主线清晰,剧情简单。故事以新任指挥官出征为开端,主要讲述了幸存的人类在末世之中对抗丧尸、回收科技和建立殖民地的过程。
2. 战役模式有游戏的背景介绍,每个关卡都有简单的战役描述。
3. 几个过场动画交代了故事的开头、经过和结尾。大部分画面都是皇帝在自言自语,我不好评价。
4. 游戏通过完成战役关卡解锁文字档案,以新闻的形式介绍病毒爆发时的社会情况。
美术评分
1. 美术风格统一,配色偏暗,符合末日的氛围。
2. 单位的动作流畅,有自己的标志性动作。
3. 建筑设计朴实耐看,外形和功能匹配。缺点是某些建筑造型相似,有时会混淆。
4. 战役模式的英雄关卡涉及城市废墟,有末世的氛围。其他关卡中的自然环境比较简单,大部分都是在野外,略显单调。
音乐评分
1. 背景音乐分为日常音乐和战时音乐两种。日常音乐旋律低沉,仿佛暴风雨之前的平静。战时音乐曲调激昂,悲壮莫名。两者形成对比,渲染了游戏的氛围。
2. 音效丰富,包括:建筑建造和运作的声音、僵尸的怪叫声、军事单位的枪炮声等等。
3. 己方的军事单位有简单的人物配音,声线符合角色的设定。
综合评分
《亿万僵尸 (They Are Billions)》游戏可玩性高,设定有趣。美术和音乐表现良好,符合游戏的氛围。缺点是剧情比较简单。个人游戏体验良好,推荐购买。
购买须知
1. 本作虽然属于即时战略游戏(RTS),但是操作难度不高,可以随时暂停。游戏的难点在于资源分配和区域规划,比较适合喜欢策略类游戏的玩家。
2. 游戏单局时间从10分钟到3小时不等,随着关卡的不同情况和玩家的操作习惯变化。
3. 如果遇到卡关的情况,个人建议查找视频攻略。普通玩家只要掌握了基本的操作和思路,通关中低难度不是问题。
4. 制作组功力深厚,优化做得很好,即使同时出现上千个单位,也不会掉帧卡顿。另外,高难度情况特殊,敌人数量极多,对显卡要求不高,对CPU有一定要求。
新手教程
本人不算高端玩家,这里简单说说我的游戏经验,或许对新手玩家有帮助。
● 游戏的基本模式和胜利条件?
1. 游戏分为“战役模式”和“生存模式”,基本的流程是收集资源、建设基地和防御敌人的进攻。不同的地图情况不同,最常见的胜利条件是在规定天数内抵挡丧尸的几次进攻。
2. “战役模式”,完成任务要求,比如说:收集物品、摧毁丧尸小镇、达到一定数量的人口。战役模式的关卡难度逐步递增,类似于新手教程。另外,“战役模式”可以在主界面左下角调整难度。
3. “生存模式”,在规定天数内建设基地,抵御丧尸的进攻。
4. 个人建议新手通过战役模式熟悉游戏机制,之后再玩自定义模式。
● 常用快捷键?
1. 空格键暂停。回车键选择基地。
2. ctrl+数字键编队,再按数字键快速选择部队或者建筑。
3. 按F4、鼠标中键或者侧键,切换平面模式,用于选建筑的位置,避免相互遮挡。
4. 按住alt显示血条,快速分辨画面中的敌方单位,减少被偷家的几率。
5. 建造木门的时候,按tab旋转方向。
6. 字母X修复受损的建筑。
● 常用操作?
1. 前期军事单位较少,选择两个单位使用“巡逻”功能巡视周边,选择两个单位清理附近的丧尸。
2. 按A手动攻击目标,可以取消攻击后摇,变相增大攻速。
3. 操纵单位吸引尸潮,分担正面防守的压力。这个操作很实用,在野外清理杂兵或者抵御尸潮的时候都能用。
4. 鼠标左键连续两次点击目标,全选同类型单位。这个操作既能选择机动部队,也能选择建筑。
● 帝国点数和科技点数的作用?
1. 在“战役模式”,完成关卡即可获得点数。个人建议新手备份存档,点数的多少直接影响通关难度。
2. 帝国点数用于小关卡,抵御拦路的尸潮,消耗点数购买单位。
3. 科技点数用于解锁科技。某些地图情况特殊,关键科技直接影响关卡的难度。
● 战役模式如何选择科技?
1. 种田科技优先于军事科技。农场、市场和木屋对于前期的发展帮助很大。只要有扎实的经济基础,就能建立强大的军队。
2. 地刺 + 士兵 + 城墙/哨塔,足以应付前期的大部分关卡。中后期看情况解锁新的军事单位。
3. 适当留点或者备份存档。某些关卡情况特殊,没有相应的科技不好过。
● 建筑相关的内容?
1. 先暂停再建造。暂停期间可以随时撤销,返回全部材料。
2. 建筑之间留下一格道路,方便军事单位通行,不然会导致单位绕远路、耽误战机。
3. 区域规划,主要分为住宅区、农业区和其他区域。住宅区以市场和银行为中心,仓库主要用于加成矿场和农田。其他区域用于建造工坊和生产能源。
4. 市场会自动贩卖多余的材料,也可以手动购买急缺的材料。
● 如何建立防线?
1. 基本原则是“点打击”配合“群体攻击”。军事单位选择“强度攻击”,优先击杀精英敌人。弩车和震荡塔这类建筑有群体伤害,主要用于清理杂兵。
2. 地刺用于前中期的防守,物美价廉。
3. 尸潮来临之前铺设能源塔,储备一定量的物资,根据尸潮的方向建立防线。
● 其他问题?
1. 不同难度有不同的玩法,对应不同的乐趣,选择最适合自己的难度即可。
2. 由于篇幅有限,我把其他内容放在指南,有兴趣的玩家可以去社区中心查看。
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Steam User 24
好玩,非常好玩!!!!!建家2小时开席2分钟。真的太惨了
Steam User 24
为国出征的将军:千里之堤溃于蚁穴
感染了的玩意:星星之火可以燎原