They Are Billions
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They Are Billions is a strategy game in a distant future about building and managing human colonies after a zombie apocalypse destroyed almost all of human kind. Now there are only a few thousand humans left alive that must struggle to survive under the threat of the infection. Billions of infected roam around the world in massive swarms seeking the last living human colonies. Campaign: The New Empire – Available now! Lead the campaign under the orders of Quintus Crane, ruler of the New Empire, and reconquer the lands devastated by the infected. 48 missions with more than 60 hours of gameplay. Build fortified colonies to survive in infected territories Destroy the swarms of infected with the Imperial Army. Make your colonies evolve with more than 90 available technologies. Explore the ancient human fortresses with your Hero. Discover the story behind the apocalypse… how did the pandemic start? Survival Mode In this mode, a random world is generated with its own events, weather, geography, and infected population. You must build a successful colony that must survive for a specific period of time against the swarms of infected. It is a fast and ultra addictive game mode. We plan to release a challenge of the week where all players must play the same random map. The best scores will be published in a leaderboard.
Steam User 88
布局2小时,开饭5分钟。总体而言其他关卡难度都不大,除了最后一关天命之证。游戏买了两年,一直剩最后一关没打,试了十几遍,总是在女妖和口水怪那结束。我的年纪也大了,不像23,24岁的时候充满活力,没办法,把难度从200调到100过了,等我还清债务没准会再次挑战,到时候就把800难度也通关一遍,哈哈。
Steam User 101
《They Are Billions》:这地方这么空,这末日中要如何寻求生存的策略之战哇!
《They Are Billions》是一款以末日丧尸题材为背景的策略游戏。其中文名被亲切地成为亿万僵尸,正如游戏名的数量,惊不惊喜意不意外,这个背景下生存压力那是相当多。游戏也是设定在未来,一场突如其来的僵尸浩劫几乎摧毁了整个人类文明,只有极少数幸存者在这片废土上挣扎求生。面对亿万感染者的无情侵袭,玩家需要扮演一名指挥官,带领幸存者重建家园,抵御僵尸的进攻,并在这片绝望的土地上寻找一线生机,愿称其为孤勇者的基建塔防大战。
游戏上市已数年,至今还有大量玩家在游玩,可见其耐玩性与趣味性。由于是末世下的高科技世界,玩家首先要做的便是发展与生存,毕竟只有一座简陋的主基地和五名装备简陋的士兵。随着游戏的进行,玩家需要合理利用这些初始资源来防守僵尸的进攻,并通过搜集更多资源、建设更多设施、训练更多士兵以及扩张更多领土来提升自身实力,想成功先发展,不顾一切推进度,尽可能在一波波丧尸倒计时结束前完成基建任务并部署设施与部队,打他们一个措手不及,犯我家园者,虽远必诛!
游戏中拥有多种不同的兵种和建筑,玩家初期一般是建造住所,待甲铁城的无卡巴内瑞列车中的人们来到这根据地以供给他们居住,同时还要不断获得各种原材料如木头、矿石等,都要人工安排一下,人口基本上会被玩家通通安排,摸鱼是不可能的,每个人不是在战斗巡逻的路上就是在做苦力帕鲁的活,而由于摆放位置有限制,围绕根据地,玩家还得进一步插杆衍生以进行更多范围建设,远方的矿也更加好踩,兵营直接前线生产等等,为的只是抵御来源源不断的丧尸们啊。从中也可以看到游戏资源有限,每一步建设都要注意,别过于浪费,因此玩家可以根据需要选择合适的兵种和建筑来增强自身实力。个人喜欢远程单位加坦克前排,同时搭配防御塔围墙等工事,打击丧尸潮还是相当有用的。但僵尸的进攻是源源不断的,玩家需要不断调整战术和策略来应对不同规模和强度的僵尸潮。即时制下玩家要多点操作,那边部队行动或是根据地生产升级都要兼顾,即时制下手速以及该取舍时就取舍非常关键,毕竟随着游戏的进行,僵尸的进攻能力和规模会不断得到强化,玩家需要不断调整战术和策略来应对这些挑战。一旦资源分配不当或战术失误,都可能导致整个领地陷入崩溃的边缘,整个游戏是环环相扣的,正如外界所言发展两小时,战斗几分钟,这塔防保卫战可不容易啊。
此外,游戏还引入了一个独特的感染系统。当僵尸摧毁并侵占一栋建筑后,该建筑内的工人也会被感染成僵尸,成为“尸潮”中的一员。这一设定不仅增加了游戏的难度,也让玩家在防守时更加谨慎和小心。一旦有一只丧尸悄悄溜进玩家的领地,且支援不能及时赶到,僵尸数量便会急速上升,最后演变成彻底不受控制的局面。好在游戏为玩家提供了暂停模式。在暂停模式下,玩家可以有充足的时间思考策略、放置建筑或是为军队下达指令。这一模式对于手残党来说是一大福音,也增加了游戏的可玩性。正是这种二者机制适配新老玩家,使得本作更加具有吸引力。这种过程不仅让玩家获得了成就感,也让玩家更加深入地了解了游戏的机制和策略。同时游戏中途无法存档,一旦失败就需要从头再来。玩家可以利用uu的云存档机制拯救一手,使得游戏体验进一步提高,否则面临的是游戏的难度增加,玩家在尸潮中往往不能幸免于难,失败那变成了主旋律,这种事情不要啊,这也是玩家自行摸索或者各种攻略下才能慢慢适应,强度上来,基建也有头绪了,敌人就没那么可怕啦。
整体而言,游戏主打一个高强度规划发展即时战略突突突,高科技下丧尸还是顽强的,源源不断考验着玩家的操作与耐心,紧张刺激的战斗、丰富多样的兵种和建筑等要素加持下使得游戏趣味性拉满,经典永不过时,本作相当值得一试。
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Steam User 164
人类文明又双叒叕被丧尸弄废了!
《They Are Billions》的故事发生在未来一个人类又双叒叕被丧尸弄废的后末世世界,人类已经近乎灭绝的龟缩在最后的盆地堡垒里N年了,外面的僵尸数量多到以“亿”做单位。而我们身为主角的任务就是发挥我们优秀的策略能力,带领下属走出盆地,在亿万僵尸中杀出一条血路,奖励完全的殖民地、管理收集各种资源,搭建防御、扩充军队和领土,抵御住源源不断的僵尸袭击,为人类的生存多留一粒火苗。
蒸汽朋克与僵尸的搭配
《They Are Billions》的画面采用了相当精致的蒸汽朋克风格,殖民地的各建筑设计相当特色,从采集小屋那般的小木房到科技进化之后的大型钢铁堡垒都细节满满,夜晚灯火通明的基地和外面数之不尽的僵尸潮水形成的鲜明对比,搭配那充满紧张感的音效,给人玩家的视觉冲击直接拉满!
数之不尽的僵尸浪潮
《They Are Billions》最大的乐趣莫过于看着成片成片(对,只能用片做量词,只已经无法形容那个让人震撼的场面)的僵尸涌过来,然后成堆成堆的(是的,这时候量词成了堆了!)倒在我们的城墙之外,那让人充满震撼又能激起我们内心深处那点激情澎湃的爽感!简直就不要解压!
抵住了,成就感爽上天,抵挡不住?僵尸开席狂欢!
当然,想要获得这些爽感的前提是我们的防御能抵得住,不然基本就是之前的一番心血被尸群淹没。而这也是《They Are Billions》的核心玩法所在。游戏巧妙的将这种防御的爽感与经营建造搭配得严丝合缝,玩家需要在基地发展与防御构筑之间做出很好的权衡,什么时候该补充基地设备,什么时候该提升防御措施,还有基地各位置的建筑布局,这些都需要随着基地发展和战况的延续而做出改变的,哪怕是第一关,正常百分百难度之下,也能让你失败个三五次!由此可见曾经的“道友”诚不欺我:一瞬间的爽感都是建立在曾经不断的努力之上的!
对了,这里需要着重的提醒一句:尸毒是会感染蔓延的!如同电影里看到的一样,只要一个小失误,或者防线某个小缺口的失守,这些都又可能引起连锁反应,在极速的感染蔓延之下,基地的战士或者人民也会很快变成僵尸,几个小时的布置努力可能就这么在一分钟之内变成飞灰哦!
在《They Are Billions》里,很好的资源管理能力是成功的第一步,在人口、工人、食物、木材、石头、铁、战士之间怎么做到很好的平衡,这真的很考究玩家的资源管理能力。当然,要简单点不太顾虑布局也不是不可以,反正范围内只要没有同类建筑就能搭建资源收取设备,搭建了解了燃眉之急再布置相应的防御设施也未尝不可,只是这种没有和大局防御紧密相连的,往往就是引发连锁崩溃的那一个环节而已,怎么取舍就看玩家自己了。而这种取舍的乐趣也是《They Are Billions》用来激起玩法挑战欲的杀手锏!
爽是真的爽,难也是真的难,但就是真的欲罢不能!
尽管《They Are Billions》是一款令人上瘾的游戏,但它的难度却也是明晃晃的摆在面前的,虽然制作组很友好的把难度设置了25%、50%、100%、200%、乃至800%给玩家挑选,但我相信再常规游戏之下,大多数的玩家连200%都很难他通关,就算是合理的把游戏那庞杂的科技树给解锁了都不行!你问俺为啥?因为这游戏除了资源数值之外,对玩家的布局、时间管理、微操也有要求的哇!!!不然也不会让人这么欲罢不能的沉迷其中哇!
喜欢丧尸?那你准备好迎接亿万僵尸的挑战了吗?《They Are Billions》正等待你的智慧与勇气!
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Steam User 27
陪伴我游戏时间最多的一款游戏,没有之一。
只是为啥不更新了,被制作者抛弃了吗。
Steam User 22
Not A Good Commander
天音的RTS巡礼之路——第三站《亿万丧尸》
我并不是一个好的指挥官。我让工人在前线造特斯拉塔,为了基地的安全牺牲断后的士兵,面对特感让铁头顶住前线向前冲锋。似乎有一个在另一个RTS时空下的我,告诉我,一个好的指挥官。。。一个更好的指挥官。。。一个最好的指挥官 。。。不过那些都和我没什么关系就是了。
与其说本作是一个RTS,塔防大概是个更合适的标签。本作的唯一敌人就是丧尸,玩家需要做的就是强化基地防御,建造部队来打野拓展领土,最后防守大的尸潮。而为了将这一套机制变得更加所谓的“硬核”,制作组加了很多料:极其脆弱的建筑物、兵种少、强制铁人模式禁止sl。这一套组合拳加在一起,最后得到了什么呢?是一个极其消耗时间,基地稍有漏洞就会顷刻雪崩的奇怪产物。
游戏设计的硬核并不是不行,但是强迫玩家去接受这样的设计,没有循序渐进的过程,这就十分恶心了。比如战役里,有纯建造,最后防守一个尸潮就结束的关卡,明明这些关卡可以放在前面,作为隐性的教学,让玩家熟悉建筑和兵种。但制作组没有,绝大多数的地图都需要玩家双线操作,既要注意基地的运营和防守,又要派部队去进攻来扩展土地。好在游戏的空格可以随时暂停,不然玩家需要同时注意的地方就太多了。
战役中最令我不解的就是英雄关卡。在常规的PvE RTS中,英雄关卡多为让玩家开无双爽杀的关卡,但本作的英雄关卡,突出一个屎字,英雄本身的属性甚至不如普通的士兵,且没有自动回血。此外地图中的收集要素简直噩梦,压根找不到。前期少那么几个科技点,很有可能一些质变的科技树就点不出来。纯属恶心人的没用设计。制作组大可以删除英雄关卡,将重点放在主要关卡中。
兵种设计,太少了,就这么几种士兵,t1解锁游侠和士兵,t1.5解锁狙击手,等再解锁新的高级兵种,就要t3.5了,高级兵种还需要吃石油,建造存在限制,结果就是我在战役里,几乎全程都是士兵打过去的。很显然制作组是刻意这么设计的,限制兵种以及aoe能力,从而加大打野和防守的难度。
我最不理解的还是强制铁人的设计。游戏本身需要的时间就很长,后期的战役关卡基本上一关就要两个小时打底,一旦玩家失误就要面临重开的风险。庆幸的是玩家有多种方法规避重开,例如防线崩溃,就立即派出部队拆掉自己的指挥中心,在跳出失败界面后立即alt+f4,然后重新进入游戏,这样游戏就不会触发关闭游戏时自动存档的机制,回到上一次的存档点。游戏的最后一关简直是初见玩家的噩梦,后期几次特感的尸潮,足以让初见者栽跟头,而这几波特感都是游戏内5 60天后才出现的。让玩家再重新花这么长的时间重开,至少我很希望让这么设计关卡,恶心玩家的设计者重开。
而在经历这么长时间的建设,守住尸潮建好基地后呢?就什么都没有了,在玩家刚刚获得胜利的成就感后,进入下一关,欸,又得重新建基地了。随着关卡的推进,游戏最大的弊端就出现了,那就是换汤不换药,整个游戏只有这么一套玩法。经过4 50小时的体验后,游戏的新鲜感荡然无存,我只想着快点通关,然后给硬盘腾空间换下一个RTS了。
累了,懒得写了,把下一个RTS抬上来吧。再让我体验本作,过几年再说吧。
Steam User 23
24年才玩到此游戏,惊呼这些年竟几近没有一个能打的RTS
Steam User 33
测评正文(精简版)
游戏名称
They Are Billions / 亿万僵尸
游戏类型
RTS,即时战略,塔防
游戏性评分
9/10
剧情评分
7/10
美术评分
8/10
音乐评分
8/10
综合评分
8.8/10
是否推荐
推荐购买
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测评正文(完整版)
前言
丧尸拆迁队,劳动最光荣。
拆完墙吃人,吃完人拆墙。
吃掉全人类,创造新世界。
游戏简介
《亿万僵尸 (They Are Billions)》是一款以末世为背景的即时战略游戏(RTS),讲述了指挥官在野外建立基地、抵御丧尸入侵的故事。
游戏性评分
● 值得肯定的部分:
1. 本作属于即时战略游戏,以塔防为核心玩法,有“战役模式”和“自定义模式”两种选择。游戏的基本玩法是采集资源、建造基地,生产军事单位,抵抗丧尸的进攻。
2. “战役模式”简单介绍了游戏的背景,包括40多个地图,比较适合新手熟悉游戏的基本设定。玩家通过完成任务回收失落的科技,有代入感和使命感。
3. “生存模式”的地图较大,有多种难度,自带完整的科技,适合老玩家挑战自己。
4. 建筑是游戏的核心设计,不同的建筑涉对应生产食物、收集物资和生产军事单位等功能。
5. 敌人有7种基本类型,有自己的行动模式。敌人有视觉和听觉的设定,枪声会吸引敌人的注意力。敌人的数量和游戏难度成正比。
6. 己方有6种可移动的军事单位和几种固定的军事建筑。某些单位和敌人存在克制关系,玩家使用特定的单位或者建筑建立防线,有事半功倍的效果。
● 有待商榷的部分:
1. 游戏虽然以丧尸为主题,但是病毒感染的方式单一。弓箭手和士兵之类的战斗单位只会被杀,不会被感染。只有己方建筑遭到敌人破坏,才会引发感染。这样的设定,和很多电影或者小说里的情况不一样。
2. 水源的利用率较低。游戏中只有渔夫小屋一种建筑可以利用水源,没有水车或者水电厂。
3. 无法改造地形,也没有空中单位。
● 好不好玩?
1. 我趁着五一打折购买游戏,好几次差点打通宵。新手刚开始玩的时候,很容易被偷家。我连跪几次,有种挫败感,选择去B站找攻略。熟悉了游戏机制之后,我反败为胜,逐渐感受到了游戏的魅力。
2. 游戏的玩法成熟,可玩性很高。我玩过《王国保卫战》系列,本来以为这是塔防类游戏的巅峰。没想到,《亿万僵尸》也毫不逊色。
3. 游戏的容错率不高,体现了末日生存的困难。前期人手不足,容易被偷家。中期如果扩张太快,也可能被一波捅穿。
剧情评分
1. 主线清晰,剧情简单。故事以新任指挥官出征为开端,主要讲述了幸存的人类在末世之中对抗丧尸、回收科技和建立殖民地的过程。
2. 战役模式有游戏的背景介绍,每个关卡都有简单的战役描述。
3. 几个过场动画交代了故事的开头、经过和结尾。大部分画面都是皇帝在自言自语,我不好评价。
4. 游戏通过完成战役关卡解锁文字档案,以新闻的形式介绍病毒爆发时的社会情况。
美术评分
1. 美术风格统一,配色偏暗,符合末日的氛围。
2. 单位的动作流畅,有自己的标志性动作。
3. 建筑设计朴实耐看,外形和功能匹配。缺点是某些建筑造型相似,有时会混淆。
4. 战役模式的英雄关卡涉及城市废墟,有末世的氛围。其他关卡中的自然环境比较简单,大部分都是在野外,略显单调。
音乐评分
1. 背景音乐分为日常音乐和战时音乐两种。日常音乐旋律低沉,仿佛暴风雨之前的平静。战时音乐曲调激昂,悲壮莫名。两者形成对比,渲染了游戏的氛围。
2. 音效丰富,包括:建筑建造和运作的声音、僵尸的怪叫声、军事单位的枪炮声等等。
3. 己方的军事单位有简单的人物配音,声线符合角色的设定。
综合评分
《亿万僵尸 (They Are Billions)》游戏可玩性高,设定有趣。美术和音乐表现良好,符合游戏的氛围。缺点是剧情比较简单。个人游戏体验良好,推荐购买。
购买须知
1. 本作虽然属于即时战略游戏(RTS),但是操作难度不高,可以随时暂停。游戏的难点在于资源分配和区域规划,比较适合喜欢策略类游戏的玩家。
2. 游戏单局时间从10分钟到3小时不等,随着关卡的不同情况和玩家的操作习惯变化。
3. 如果遇到卡关的情况,个人建议查找视频攻略。普通玩家只要掌握了基本的操作和思路,通关中低难度不是问题。
4. 制作组功力深厚,优化做得很好,即使同时出现上千个单位,也不会掉帧卡顿。另外,高难度情况特殊,敌人数量极多,对显卡要求不高,对CPU有一定要求。
新手教程
本人不算高端玩家,这里简单说说我的游戏经验,或许对新手玩家有帮助。
● 游戏的基本模式和胜利条件?
1. 游戏分为“战役模式”和“生存模式”,基本的流程是收集资源、建设基地和防御敌人的进攻。不同的地图情况不同,最常见的胜利条件是在规定天数内抵挡丧尸的几次进攻。
2. “战役模式”,完成任务要求,比如说:收集物品、摧毁丧尸小镇、达到一定数量的人口。战役模式的关卡难度逐步递增,类似于新手教程。另外,“战役模式”可以在主界面左下角调整难度。
3. “生存模式”,在规定天数内建设基地,抵御丧尸的进攻。
4. 个人建议新手通过战役模式熟悉游戏机制,之后再玩自定义模式。
● 常用快捷键?
1. 空格键暂停。回车键选择基地。
2. ctrl+数字键编队,再按数字键快速选择部队或者建筑。
3. 按F4、鼠标中键或者侧键,切换平面模式,用于选建筑的位置,避免相互遮挡。
4. 按住alt显示血条,快速分辨画面中的敌方单位,减少被偷家的几率。
5. 建造木门的时候,按tab旋转方向。
6. 字母X修复受损的建筑。
● 常用操作?
1. 前期军事单位较少,选择两个单位使用“巡逻”功能巡视周边,选择两个单位清理附近的丧尸。
2. 按A手动攻击目标,可以取消攻击后摇,变相增大攻速。
3. 操纵单位吸引尸潮,分担正面防守的压力。这个操作很实用,在野外清理杂兵或者抵御尸潮的时候都能用。
4. 鼠标左键连续两次点击目标,全选同类型单位。这个操作既能选择机动部队,也能选择建筑。
● 帝国点数和科技点数的作用?
1. 在“战役模式”,完成关卡即可获得点数。个人建议新手备份存档,点数的多少直接影响通关难度。
2. 帝国点数用于小关卡,抵御拦路的尸潮,消耗点数购买单位。
3. 科技点数用于解锁科技。某些地图情况特殊,关键科技直接影响关卡的难度。
● 战役模式如何选择科技?
1. 种田科技优先于军事科技。农场、市场和木屋对于前期的发展帮助很大。只要有扎实的经济基础,就能建立强大的军队。
2. 地刺 + 士兵 + 城墙/哨塔,足以应付前期的大部分关卡。中后期看情况解锁新的军事单位。
3. 适当留点或者备份存档。某些关卡情况特殊,没有相应的科技不好过。
● 建筑相关的内容?
1. 先暂停再建造。暂停期间可以随时撤销,返回全部材料。
2. 建筑之间留下一格道路,方便军事单位通行,不然会导致单位绕远路、耽误战机。
3. 区域规划,主要分为住宅区、农业区和其他区域。住宅区以市场和银行为中心,仓库主要用于加成矿场和农田。其他区域用于建造工坊和生产能源。
4. 市场会自动贩卖多余的材料,也可以手动购买急缺的材料。
● 如何建立防线?
1. 基本原则是“点打击”配合“群体攻击”。军事单位选择“强度攻击”,优先击杀精英敌人。弩车和震荡塔这类建筑有群体伤害,主要用于清理杂兵。
2. 地刺用于前中期的防守,物美价廉。
3. 尸潮来临之前铺设能源塔,储备一定量的物资,根据尸潮的方向建立防线。
● 其他问题?
1. 不同难度有不同的玩法,对应不同的乐趣,选择最适合自己的难度即可。
2. 由于篇幅有限,我把其他内容放在指南,有兴趣的玩家可以去社区中心查看。
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