They Are Billions
«They Are Billions» является RTS-стратегией с элементами строительства и управления людскими поселениями. Действие игры разворачивается в далёком будущем после зомби-апокалипсиса, истребившего практически всё человечество. Осталось лишь несколько тысяч выживших, продолжающих противоборствовать инфекции. Миллиарды инфицированных бродят по всему миру, ведомые желанием сыскать оставшиеся поселения с выжившими. Кампания: "Новая Империя" – теперь доступна! Возглавьте кампанию под предводительством Квинтуса Крейна, правителя Новой Империи, и отвоюйте опустошенные эпидемией земли. 48 миссий с более 60 часов игрового процесса. Стройте укреплённые поселения, чтобы выжить на заражённой местности Уничтожайте орды зомби с помощью имперской армии. Развивайте имеющиеся поселения с помощью более 90 доступных технологий.
Steam User 27
Уникальная и увлекательная стратегия о противостоянии с миром зомби, но...
Честно сказать думал над оценкой и в итоге она оказалась положительной только из за уникальности игровых идей и увлекательного игрового процесса первые 60 часов, что вполне окупает ценник игры.
А если подробнее:
Плюсы:
- Уникальный графический стиль: каждый объект - это, по сути, гифка, из за чего, не смотря на огромное количество объектов на экране игра показывает впечатляющий уровень детализации, при этом сами объекты не выглядят чужеродно и ощущаются в стилистике локации.
- Насыщенный стратегический геймплей, требующий совмещать планирование своего поселения, ресурсодобычу и зачистку толп противников.
- Масштаб зомби эпидемии: на экране могут одновременно находится тысячи зомби, каждый из них опасен и если как то проникнет в поселение - ему (поселению), с огромной вероятностью, хана. При этом прорывы и уничтожение твоего поселения не ощущаются несправедливостью игровой механики: ты понимаешь где именно не углядел, учишься и постепенно становишься лучше.
- Отлично продуманные карты основной компании, предоставляющие уникальный челенж по планированию твоего поселения практически в каждой миссии. От того где ты поставишь первый дом или как разместишь добывающие здания зависит продуктивность твоей экономики, что прямым образом влияет на твою готовность встретить орды зомби.
- Продуманный масштаб карт и зданий. Сами карты не большие и пробегаются юнитами от края до края считай секунд за 30, что позволяет тебе комфортно перемещать войска между разными точками и защищать места атаки. Здания, при этом, небольшие и ими комфортно "думать" в рамках сеточной структуры карты.
- Уникальные юниты (все, кроме одного, дальнего боя (зомби апокалипсис все же =D )) действительно отличающиеся друг от друга не просто цифрами урона, но и зоной применения против разных противников.
И изначально, первые 60 часов, я видел в игре гораздо больше плюсов и хотел их указать тут, но по мере игры после они стали для меня постепенно таять, а столкнувшись с некоторыми "недодуманностями" игры и вовсе превратились в...
Минусы:
- Наведи мышь на куст, вдруг в нем стратегическая туалетная бумага. Миссии компании делятся на 3 вида: постройка поселения, зачистка орд и исследование "руин" прошлого героем. И вот каким уровнем ненависти к человечеству обладал автор последнего режима можно только догадываться. Суть: тебе дают героя и нужно им (используя различные механики карты, расходные предметы и периодически появляющихся союзников) добраться до ключевого предмета карты, забрать его и эвакуироваться и тут все ок. Но на этих же картах ты так же получаешь основной объём очков империи (необходимые для прохождения орд, так как напрямую отражают лимит защитников) и очков исследований (необходимых для продвижения по ветке технологий), а получаешь ты их путём наведения мышки на КАЖДЫЙ предмет на карте: бочка, бутылка с вином, камасутра на столе директора, туалетная бумага в сортире - все может оказаться стратегически важным предметом, без которого империя жить не может. Таких объектов по карте раскидано очень много и если их по началу штук 10, то к концу компании тебе нужно найти 80! В среднем такие карты проходятся минут 40, из которых 20 ты водишь мышкой тыкая в каждую мелочь на карте. И никакой тебе системы поиска кроме периодического еле заметного мелькания этого объекта, которое не особо помогает когда ты ищешь последние 3 - 4 штуки. Так мало того каждый провал этой карты и перезапуск расположение ценных объектов меняется, и если раньше вот эта туалетная бумага империи была не нужна, то сейчас она становится величайшей ценностью, не забудь навести мышку, проверить. Кстати о перезапусках...
- Наказание за поражение - ожидание... Если с зачисткой орд и исследованием руин все, условно, просто и тратишь ты на них максимум минут 40, то на постройку поселения ты тратишь несколько РЕАЛЬНЫХ часов. А задача каждой карты к финалу компании - это отбиться от всех орд, нападающих на твое поселение, а приходят они на 70-й, 80-й дни. Некоторые карты я зачищал и отстраивал оборону дню к 40-му, остальное время ты просто сидишь и ЖДЁШЬ. И нет, никаких способов ускорить игровое время нет, по крайней мере я их не увидел сколько не искал. Есть только активная пауза и она именно останавливает, что логично, течении игрового времени - она нужна, чтобы быстро среагировать на что то и отдать корректные приказы, но из за этого на картах ты проводишь раза в полтора больше времени к и так уже проводимым часам. И вот вы сидите, ждёте, наступает 80-й день, случается орда и... вы проигрываете, зомби прорываются, геймовер... начинаем заново =) Нет, вас не сохраняет перед ордой, никаких QS: сохранение только одно и оно перезаписывается только при перезаходах. Вы буквально начинаете карту заново и опять несколько часов отстраиваете все то же поселение, всю ту же оборону, с корректировками. Да, это хорошо: ты учишься на ошибках и понимаешь где ты косяк, исправляешься... но не ценой нескольких часов игры! Даже Dark Souls костёр перед боссом ставит! И кстати...
- Добейте меня, умоляю! Именно такие слова появляются в голове, когда орда прорывается в твой город и начинает заражать жителей и, не дай бог, им удастся опустить рабочих и энергию в сильный минус: и не дай бог тебе отбиться в такой момент и не дай бог это будет последняя орда: ты теперь парализован и будешь сидеть и ждать когда карта засчитает тебе поражение не имея возможности сделать НИЧЕГО. Поясню: чтобы починить зараженные здания они должны находится в зоне "энергоснабжения" тесла башен -> чтобы починить тесла башни нужны рабочие, по рабочим ты в сильном минусе, нужно строить дома, (старые починить ты не можешь, так как они в зоне сломанных тесла башен) -> ты не можешь построить дома, так как у тебя либо нет территории под застройку (ты сделал поселение на всю карту), либо ты в жестком минусе по энергии и у тебя нет рабочих, чтобы поставить новые энергостанции (или даже сраные ветряки) -> Может расформировать армию, тем самым освободив рабочих? А где казармы? А, ну да, их заразили... А чтобы расформировать юнитов тебе нужно подвести их к казарме и ВНИМАНИЕ, ПО ОДНОМУ их расформировывать (да, в игре нет кнопки массовых увольнений, только по одному) и даже если казарма чудом уцелела во время орды - ты ушел в минус на 400 рабочих... Представляете адуху по расформированию поединично этих солдат? =) И да, в игре нет кнопки "сдаться" - ты досмотришь смерть поселения до конца, при выходе и повторном заходе будешь возвращаться обратно в это умирающее поселение. Т.е. если тебя прорвали - пусть догрызают поселение до конца, не вздумай даже отбиваться, чтобы не попасть в это чистилище. Кстати о юнитах:
- Пропал пулеметчик, нашедшему вознаграждение! Всего в игре 7 юнитов: два 1-го тира, 1 2-го тира, и 4 3-го тира. Тиры я присвоил в зависимости от доступности во время прохождения каждой карты: 1-й тир доступен сразу, 2-й требует исследование в столярке и 3-й доступен под финал развития поселения. И если к 1 и 3 тирам вопросов нет, то ко второму, лично у меня, большие: почему он представлен только снайпером? Меня с какого то момента прохождения компании не покидала мысль, что на этом тире не хватает пулеметчика, который был бы промежуточным звеном между Солдатом (1-й тир) и Титаном (3-й тир), при том что пулеметы в игре есть и они неплохо сбалансированы, но почему их не дать в руки мускулистому мужику, которым является снайпер, для меня загадка. Многие скажут, что мои ожидания это мои проблемы и сам Солдат довольно эффективен на финальном этапе прокачки и будут правы. Но я не могу не выразить свои душевные терзания о брате, о котором я мечтал и которого у меня никогда не было =(
Мне есть что еще сказать об игре, но к сожалению, обзор не резиновый =) Повторюсь только, что первые часов 60 игры по истине увлекательны и доставят массу удовольствия при первом прохождении игры. Так что всем купившим - хорошей игры и... поменьше поражений =D
Steam User 17
Потрясающий и мозговыносящий геймплей! Игра надерет вам .опу в самый неподходящий момент, даже если вы прошаренный охотник на зомби. Но перестать играть в нее невозможно. Очень жаль, что разработчики слились и больше ее не обновляют. Игра - огнище!
Steam User 11
Лучшая игра в жанре тавер дефенса и градостроения, куча интересных миссий и захватывающий сюжет! Проходил 2 раза на 900% сложности кампанию, там приходиться продумывать каждый шаг и исследование новых технологий! Еще нашел с мод на кампанию 28 и 29 лет спустя, там еще сложнее и куча новых приколюх!
Steam User 6
Моя одна из самых любимых инди-игр. Не знаю что мне такого в ней вызвало, но что-то вызвало. И однозначно что-то сильное, что меня так затягивает
Steam User 6
Лучшая тавер-дефенс-ртс-градострой игра, что я играл. В меру хардкорная, честная и невероятно реиграбельная.
Steam User 3
Игра из серии сейчас еще миссию компании и спать. 8 просранных режимов сна из 10
Проблемы совсем по мелочи - визуальные баги, чутка просранный баланс, чутка сломанный ии зомбей, когда мутант не бежит на пачку снайперов, но агрится на лучницу пробежавшую собрать ресурсы, задумка и реализация в любом случае прекрасные
Steam User 2
Пишу обзор по горячим следам после прохождения кампании во второй раз(первый раз на пиратке проходил) и прохождения большей части карт для выбивания ачивок(кроме достижений по числу убитых, это пздц про миллионы).
Разобью обзор на 2 части, первая будет про кампанию, вторая про саму игру.
Часть первая, кампания.
Советую начать играть именно в кампанию, она по первым миссиям по сути знакомит с основой геймплея без высокой сложности и прокачивая ветку исследований можно понять что в какой последовательности потом можно использовать и строить. Через боль и крики я осилил большую часть миссий с коэффициентом 500 или 800 и скажу что это мазохизм немного, но после, в обычной игре уже проходишь покуривая второй рукой(хотя конечно нет, одна рука всегда на пробеле для паузы). Но сука кто придумывал миссии за героя и миссии с толпами я хочу для них котел в аду. Геройские миссии это супер долгая муть с пиксельхантингом(иначе нормально не прокачать ветку исследований) и долгого и муторного отстрела зомбаков. На высокой сложности их еще и пипец много и приходится просто очень долго все это проходить. Особенно последние миссии. В целом, их можно и не проходить вообще, но тогда прокачка будет меньше и на последних миссиях будет тяжелее. А миссии с толпами это просто жуть как долго. Когда их там десятки тысяч бежит, то приходится реально уходить заниматься чем то другим. Реально я ходил есть, мыться, можно и поспать пока там все добегут. Если бы была возможность увеличивать скорость игры, это бы решило эту проблему. Миссии в кампании разнообразные, некоторые очень простые(особенно когда у тебя пустая карта и надо отстроить к определенному дню). Но как только появляются мутанты(последние пару миссий), начинается пиздец. На высокой сложности они сука все слышат за полкарты и прибегают на групповуху. В целом последняя миссия очень затянутая и переусложненная из-за местности. И еще Эльдорадо. У тебя сразу под боком огромный мертвый город и рядом куча высокоранговых зомбаков. Было потно. Но с правильной прокачкой ветки исследований вполне проходимо. В общем советую, я дважды прошел и получил кайф. Хочу с модом на новую кампанию попробовать поиграть, но это потом.
Часть вторая. Игра.
Очень необычный геймплей, такая смесь тавердефенса и стратегии. Не так много аналогов есть. Есть проблема со сложностью(особенно для новичков). Один пропущенный зомбак может все заруинить, потому что начинается лавинный эффект и все, перезапуск. Нет сохранений, что как по мне минус жирнейший. Сохраняется игра только в рандомные моменты или при выходе(и на этом спасибо). Учитывая что миссии долгие, цена ошибки очень высока. При это в игре очень хороший баланс, разные зомби, к котором нужно подбирать тактику. Разные бойцы, которые хороши для определенных задач(снайперы имба, особенно в башнях). Неплохая экономическая система, но есть проблема со зданиями для энергии. Ее всегда не хватает, но ветряки просто так не поставить. Есть еще электростанция за дерево, тоже выход если много дерева на карте. Разные башни для защиты, есть преграды. Для выбивания определенных достижений начинаешь пользоваться всем. Трактир тоже топ здание, дает бабки и раз в несколько дней приходят чуваки, причем могут прийти лейтперсы вроде танатоса или титана. Да они дорогие, но заменяют собой целые здания или группы солдат и не надо строить здания для них и изучать их. В общем разнообразие и баланс есть, можно перепроходить. Разнообразие карт тоже присутствует, что радует.
Как итог, игра стоит того, чтобы попробовать в нее поиграть(сложность можно подстроить под себя, там меняется число зомбаков на карте и тайминги прихода толп). Но готовьтесь к тому, что будут поражения, что не сразу получится правильно научиться строить город и его оборону. И их действительно МИЛЛИАРДЫ(на самом деле тысячи и иногда десятки тысяч).