They Are Billions
«They Are Billions» является RTS-стратегией с элементами строительства и управления людскими поселениями. Действие игры разворачивается в далёком будущем после зомби-апокалипсиса, истребившего практически всё человечество. Осталось лишь несколько тысяч выживших, продолжающих противоборствовать инфекции. Миллиарды инфицированных бродят по всему миру, ведомые желанием сыскать оставшиеся поселения с выжившими. Кампания: "Новая Империя" – теперь доступна! Возглавьте кампанию под предводительством Квинтуса Крейна, правителя Новой Империи, и отвоюйте опустошенные эпидемией земли. 48 миссий с более 60 часов игрового процесса. Стройте укреплённые поселения, чтобы выжить на заражённой местности Уничтожайте орды зомби с помощью имперской армии. Развивайте имеющиеся поселения с помощью более 90 доступных технологий.
Steam User 17
Потрясающий и мозговыносящий геймплей! Игра надерет вам .опу в самый неподходящий момент, даже если вы прошаренный охотник на зомби. Но перестать играть в нее невозможно. Очень жаль, что разработчики слились и больше ее не обновляют. Игра - огнище!
Steam User 11
Лучшая игра в жанре тавер дефенса и градостроения, куча интересных миссий и захватывающий сюжет! Проходил 2 раза на 900% сложности кампанию, там приходиться продумывать каждый шаг и исследование новых технологий! Еще нашел с мод на кампанию 28 и 29 лет спустя, там еще сложнее и куча новых приколюх!
Steam User 9
Уникальная и увлекательная стратегия о противостоянии с миром зомби, но...
Честно сказать думал над оценкой и в итоге она оказалась положительной только из за уникальности игровых идей и увлекательного игрового процесса первые 60 часов, что вполне окупает ценник игры.
А если подробнее:
Плюсы:
- Уникальный графический стиль: каждый объект - это, по сути, гифка, из за чего, не смотря на огромное количество объектов на экране игра показывает впечатляющий уровень детализации, при этом сами объекты не выглядят чужеродно и ощущаются в стилистике локации.
- Насыщенный стратегический геймплей, требующий совмещать планирование своего поселения, ресурсодобычу и зачистку толп противников.
- Масштаб зомби эпидемии: на экране могут одновременно находится тысячи зомби, каждый из них опасен и если как то проникнет в поселение - ему (поселению), с огромной вероятностью, хана. При этом прорывы и уничтожение твоего поселения не ощущаются несправедливостью игровой механики: ты понимаешь где именно не углядел, учишься и постепенно становишься лучше.
- Отлично продуманные карты основной компании, предоставляющие уникальный челенж по планированию твоего поселения практически в каждой миссии. От того где ты поставишь первый дом или как разместишь добывающие здания зависит продуктивность твоей экономики, что прямым образом влияет на твою готовность встретить орды зомби.
- Продуманный масштаб карт и зданий. Сами карты не большие и пробегаются юнитами от края до края считай секунд за 30, что позволяет тебе комфортно перемещать войска между разными точками и защищать места атаки. Здания, при этом, небольшие и ими комфортно "думать" в рамках сеточной структуры карты.
- Уникальные юниты (все, кроме одного, дальнего боя (зомби апокалипсис все же =D )) действительно отличающиеся друг от друга не просто цифрами урона, но и зоной применения против разных противников.
И изначально, первые 60 часов, я видел в игре гораздо больше плюсов и хотел их указать тут, но по мере игры после они стали для меня постепенно таять, а столкнувшись с некоторыми "недодуманностями" игры и вовсе превратились в...
Минусы:
- Наведи мышь на куст, вдруг в нем стратегическая туалетная бумага. Миссии компании делятся на 3 вида: постройка поселения, зачистка орд и исследование "руин" прошлого героем. И вот каким уровнем ненависти к человечеству обладал автор последнего режима можно только догадываться. Суть: тебе дают героя и нужно им (используя различные механики карты, расходные предметы и периодически появляющихся союзников) добраться до ключевого предмета карты, забрать его и эвакуироваться и тут все ок. Но на этих же картах ты так же получаешь основной объём очков империи (необходимые для прохождения орд, так как напрямую отражают лимит защитников) и очков исследований (необходимых для продвижения по ветке технологий), а получаешь ты их путём наведения мышки на КАЖДЫЙ предмет на карте: бочка, бутылка с вином, камасутра на столе директора, туалетная бумага в сортире - все может оказаться стратегически важным предметом, без которого империя жить не может. Таких объектов по карте раскидано очень много и если их по началу штук 10, то к концу компании тебе нужно найти 80! В среднем такие карты проходятся минут 40, из которых 20 ты водишь мышкой тыкая в каждую мелочь на карте. И никакой тебе системы поиска кроме периодического еле заметного мелькания этого объекта, которое не особо помогает когда ты ищешь последние 3 - 4 штуки. Так мало того каждый провал этой карты и перезапуск расположение ценных объектов меняется, и если раньше вот эта туалетная бумага империи была не нужна, то сейчас она становится величайшей ценностью, не забудь навести мышку, проверить. Кстати о перезапусках...
- Наказание за поражение - ожидание... Если с зачисткой орд и исследованием руин все, условно, просто и тратишь ты на них максимум минут 40, то на постройку поселения ты тратишь несколько РЕАЛЬНЫХ часов. А задача каждой карты к финалу компании - это отбиться от всех орд, нападающих на твое поселение, а приходят они на 70-й, 80-й дни. Некоторые карты я зачищал и отстраивал оборону дню к 40-му, остальное время ты просто сидишь и ЖДЁШЬ. И нет, никаких способов ускорить игровое время нет, по крайней мере я их не увидел сколько не искал. Есть только активная пауза и она именно останавливает, что логично, течении игрового времени - она нужна, чтобы быстро среагировать на что то и отдать корректные приказы, но из за этого на картах ты проводишь раза в полтора больше времени к и так уже проводимым часам. И вот вы сидите, ждёте, наступает 80-й день, случается орда и... вы проигрываете, зомби прорываются, геймовер... начинаем заново =) Нет, вас не сохраняет перед ордой, никаких QS: сохранение только одно и оно перезаписывается только при перезаходах. Вы буквально начинаете карту заново и опять несколько часов отстраиваете все то же поселение, всю ту же оборону, с корректировками. Да, это хорошо: ты учишься на ошибках и понимаешь где ты косяк, исправляешься... но не ценой нескольких часов игры! Даже Dark Souls костёр перед боссом ставит! И кстати...
- Добейте меня, умоляю! Именно такие слова появляются в голове, когда орда прорывается в твой город и начинает заражать жителей и, не дай бог, им удастся опустить рабочих и энергию в сильный минус: и не дай бог тебе отбиться в такой момент и не дай бог это будет последняя орда: ты теперь парализован и будешь сидеть и ждать когда карта засчитает тебе поражение не имея возможности сделать НИЧЕГО. Поясню: чтобы починить зараженные здания они должны находится в зоне "энергоснабжения" тесла башен -> чтобы починить тесла башни нужны рабочие, по рабочим ты в сильном минусе, нужно строить дома, (старые починить ты не можешь, так как они в зоне сломанных тесла башен) -> ты не можешь построить дома, так как у тебя либо нет территории под застройку (ты сделал поселение на всю карту), либо ты в жестком минусе по энергии и у тебя нет рабочих, чтобы поставить новые энергостанции (или даже сраные ветряки) -> Может расформировать армию, тем самым освободив рабочих? А где казармы? А, ну да, их заразили... А чтобы расформировать юнитов тебе нужно подвести их к казарме и ВНИМАНИЕ, ПО ОДНОМУ их расформировывать (да, в игре нет кнопки массовых увольнений, только по одному) и даже если казарма чудом уцелела во время орды - ты ушел в минус на 400 рабочих... Представляете адуху по расформированию поединично этих солдат? =) И да, в игре нет кнопки "сдаться" - ты досмотришь смерть поселения до конца, при выходе и повторном заходе будешь возвращаться обратно в это умирающее поселение. Т.е. если тебя прорвали - пусть догрызают поселение до конца, не вздумай даже отбиваться, чтобы не попасть в это чистилище. Кстати о юнитах:
- Пропал пулеметчик, нашедшему вознаграждение! Всего в игре 7 юнитов: два 1-го тира, 1 2-го тира, и 4 3-го тира. Тиры я присвоил в зависимости от доступности во время прохождения каждой карты: 1-й тир доступен сразу, 2-й требует исследование в столярке и 3-й доступен под финал развития поселения. И если к 1 и 3 тирам вопросов нет, то ко второму, лично у меня, большие: почему он представлен только снайпером? Меня с какого то момента прохождения компании не покидала мысль, что на этом тире не хватает пулеметчика, который был бы промежуточным звеном между Солдатом (1-й тир) и Титаном (3-й тир), при том что пулеметы в игре есть и они неплохо сбалансированы, но почему их не дать в руки мускулистому мужику, которым является снайпер, для меня загадка. Многие скажут, что мои ожидания это мои проблемы и сам Солдат довольно эффективен на финальном этапе прокачки и будут правы. Но я не могу не выразить свои душевные терзания о брате, о котором я мечтал и которого у меня никогда не было =(
Мне есть что еще сказать об игре, но к сожалению, обзор не резиновый =) Повторюсь только, что первые часов 60 игры по истине увлекательны и доставят массу удовольствия при первом прохождении игры. Так что всем купившим - хорошей игры и... поменьше поражений =D
Steam User 4
They Are Billions, но хватает всего одного, чтобы заруинить весь прогресс :D
Steam User 6
Лучшая тавер-дефенс-ртс-градострой игра, что я играл. В меру хардкорная, честная и невероятно реиграбельная.
Steam User 4
Игра восхитительная, жаль, что дополнений к игре не выходило, очень надеюсь, что студия еще жива и в скором времени сделают 2 часть данной игры.
Прошел ее изначально на пиратке, потом решил поддержать разработчиков, купив версию в стиме.
Steam User 2
В целом, приятная стратегия с комфортной графикой и разнообразной веткой исследований. Сюжетк очень простой, но прикольный. Основная его часть дается в записках, которых немного, что очень радует.
Раздражает тот факт, что отсутствуют сохранения внутри уровня, из-за чего в случае поражения нужно отстраивать базу заново (а поражения у вас будут, не сомневайтесь). Также алгоритм поиска кратчайшего пути для юнитов местами работает очень криво. Присутствует много мелких недочетов, по типу невозможности отката исследований в любой момент (только в момент, когда ты их выставил), отсутствие видеороликов, демонстрирующих функционирование защитных зданий, юнитов и т.д., из-за чего нужно искать информацию в интернете, а также множество других недостатков, которые легко пофиксить.
В целом, поставил бы игре 6/10, перепроходить желания нету. Если Вы большой любитель стратегий - Вам должно зайти.