Thea: The Awakening
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Thea: The Awakening – это походовая стратегическая игра на выживание, основанная на славянской мифологии. Ее действие разворачивается после всемирной катастрофы, когда все живое поглотила Тьма. Мир полон тварей вроде кровососов-стрыг и Бабы-яги, но не осталось ни героев, ни охотников на чудовищ, ни великих армий, чтобы сразиться с ними. Лишь горстка отчаявшихся уцелевших, из последних сил стремящихся выжить. Вы – единственная оставшаяся у них надежда! Игра сочетает в себе походовый стратегический игровой процесс с напряженными захватывающими приключениям в rogue-стиле. Вас ждет увлекательный сюжет, который раскроется в игровых событиях, и уникальная система боя, основанная на карточной игре.
Steam User 3
Thea: The Awakening — это уникальная смесь пошаговой стратегии, выживания и RPG с элементами карточной игры, действие которой разворачивается в мрачном славянско-мифологическом мире. Игроку предстоит возглавить небольшую деревню, выживая в условиях постоянных угроз — от голода и болезней до нападений мифических существ, при этом ключевой особенностью игры является глубокая проработка механик крафта, исследований и тактических сражений, реализованных через систему карточных дуэлей. Случайно генерируемые события, нелинейный сюжет и богатый фольклорный антураж создают неповторимую атмосферу, а высокая сложность и реиграбельность делают Thea настоящим вызовом для любителей сложных стратегий. Это тот редкий случай, когда игра не просто развлекает, а полностью погружает в свой суровый, но удивительно живой мир.
Steam User 2
Игра интересная, но что я для себя вынес- экономику нужно выстаялять либо на первой, максимум на втором уровне сложности, на максимальном уровне будет все то же самое, просто долго, Очень долго если вы хотите все открыть а не заспидранить на макс сложности.
Steam User 0
Большое количество разнообразных и - самое главное - действительно нужных в разнообразных ситуациях навыков. Благодаря этому создается реальная уникальность персонажей и богатая вариативность прохождения.
Steam User 0
Это шикарная игра, которая вас не напрягает.
Любителям чтива и мифологии (славянской) зайдет на 100%.
Советую ознакомиться с этим шедевром.
З.Ы. Аналогов не нашел, не считая вторую часть Тэи!
Steam User 0
Отличная карточная текстовая игра, которая позволит кайфануть на протяжении многих часов. Интересные квесты, увлекательные механики и превосходная реиграбельность! Даже если Вкачал всех Богов на максимальный уровень всегда можно будет вернуться в игру и ещё разочек её пройти. Рекомендую!
Steam User 5
Как оно часто бывает, игру предложил стим. Славянская мифология, да будто бы 4х стратегия, пройти мимо я не смог. Игрой вполне доволен, хотя не на столько как хотелось бы.
Жанр. Ну, это конечно та ещё мешанина, к чему-то одному её можно отнести с некоторым трудом. Итого:
- Это казино. Ну, генератор рандома. Каждый ход в игре может произойти миллион случайных событий. Это и всякие явления в целом, так и конкретные их части в частности. И не у всего я так и понял систему. Например есть событие, что детей уносит полуденница или типа того, и в одной игре она оставляет сразу взрослого взамен, а в другой можно только убить такого ребёнка или оставить ребёнком, в одной игре это будет ребёнок-"демон", в другой вдруг необычный человек, то орки/эльфы скажут и сделают чего, то нет. Всё это просто происходит само, вот от чего зависит, что ребёнок вырастит сразу? И это было лишь одно событие за ход, а их там может быть и с десяток разом, всевозможных. Причём вроде играешь сто лет уже, видел какое-то событие каждый раз и фигак, иной исход, например гном приходит в деревню, абсолютно во всех играх он давал наводку на шахту (причём рандомную в плане ресов), а в последней игре он внезапно остался и я получил топового ремесленника почти на старте, как это произошло, вообще хз.
Поэтому тут реально сидишь чуть ли не всегда как на иголках, ибо не знаешь, что тебе подкинет игра, пользу или подставу какую. Один раз я даже игру чуть не провалил вообще, просто 100й ход, но ни одного нового человека, дети не растут, гости не идут, а враги просто валят волнами, из десяти человек осталось четыре под конец, но как-то потом всё наладилось.
- Карточная игра. В целом, наверное это база игры. Все "сражения" тут карточные. В кавычках ибо это не только бой, но и общение, магия, скрытность, охота и т.д. Буквально любое действие тут переходит в карточное "сражение". Причём статы используются разные в каждом типе и там где персы были машинами смерти (например все войны и соответственно в бою они чуть ли не ваншотят врага), в других местах они могут быть просто никакими, в силу отсутствия например социальных стат и всё затащит лекарь отряда.
Сражения при этом лёгкие довольно таки, после понятия системы. Но в игре есть такая вещь как автобой и примерно в 99% случаев я юзал именно его. Ибо быстро, одно нажатие. При этом без всяких подстав, как это бывает буквально во всех иных играх. Комп в автобое разваливает мобов как бог, реально. И это радует, меня во всяком случае. Я бы точно чокнулся ещё и это делать вручную.
- Книга. Текстов тут конечно вагон. Игра одной ногой от превращения в визуальную новеллу какую-нибудь. Я любитель почитать, поэтому меня вполне устроило. Но не обычно всё же, ибо текстов крайне много, больше чем в большинстве рпг даже. Каждый шаг расписывается.
- 4х. Ну, так, на минималках. Город сразу стоит и типа всё. Можем построить десять зданий в нём. Можем изучать технологии. И можем добывать ресы. Типа всё. Никакой страны тут не создать абсолютно. И никакого противостояния с ии-противниками тут нет, все враги это бродячие мобы и рандомные события. Больше всего напоминает (с натяжкой) эйдж оф вондерс 3 или герои меча и магии 3, ну что-то такое. Вроде как бы и можно притянуть к жанру, но чисто по доброте душевной.
"Славянское" и лор в целом. А также сюжет.
- Ну, славянское тут есть. Причём видимо в немалой степени восточнославянское. Но в любом случае это всё интерпретируется крайне вольно на всех уровнях, от богов и существ до каких-то обычаев.
- Лор же в целом я где-то видел как говорится. Даааааааа, Рагнарёк, ну, его переделка под здешний колорит, типа как Зоря (не знаю кстати такой богини) дочь Перуна должна была остановить Симаргла (а вот это знакомый клиент) от пожирания мира, но не успела. По сути переделка про Тора (?) и Фенрира. В целом тут всё про сжигание Мирового древа.
- Выше уже мелькало, в игре есть эльфы, орки, гоблины, гномы и т.д. Со своими историями, которые тоже "базированные", типа типичный властелин колец какой-нибудь. Что для славянской мифологии чуждо. Тут даже типа славянские боги это эльфы, хех.
- Лора в игре вагон, но загадок остаётся всё равно не мало, начиная с того, почему тамошнюю планету (ну или континент) зовут Тея или от какого момента там случился апокалипсис (а игра в жанре постапа если что) и кто его организовал всё же. И заканчивая житием гномов например (и их разделением). А в игре ещё мелькают иные мировые столпы, упоминаются иные боги (Тор и Зевс) и их пантеоны и т.д. Варшавский университет опять же есть.
- Никакой "нелинейной сюжетной линии" тут нет. Нам по сути дают штук 5 квестов на тему Мирового древа. Это главный и одинаковый сюжет для всех "каток", у которого можно выбрать концовку из трёх. Типа всё. Есть доп квест про своего бога, где ему силу даёшь, всю или как было. И квестовая линия про великанов - исцеление/истребление.
Проблемы:
- Игра теряет сохранения. Т.е. тут мы играем на одном сейве. И в любой момент времени он может сломаться с концами. Раза три такое у меня было. Горело шо капец.
- Слишком много возни. Очень много ресов, предметов для крафта, слотов у персов и их снаряжения. Всяких мелочей в выборах. В игре реально сидишь как в какой-то бухгалтерии, хз. Всё это видится лишним, как по мне. Типа зачем в игре, не знаю, видов десять или двадцать может готовой еды? Почему просто нельзя было сделать, что "сырая" еда тратится по одной на человека в ход и готовая еда по одной за три хода. Я бы это понял. Но сидеть в стратежке готовить двадцать видов блюд, делать мне нечего что ли. А потом просто смотришь и у тебя 50 человек разных классов и всем надо свои вещи, а у всех вещей свои потребления ресов, все ресы же дают разное. Реально, именно это всё и занимает процентов девяносто от игры на самом деле, особенно со скипом боёв на автобой и быстрым чтением. Мне не понравилось.
- Богов для ачивок долго качать. Причём в пустую, типа прокачиваешь и меняешь его. Зачем играть на качанном? Ладно бы были какие-то гриндовые ачивки, на случайные встречи и т.д., поэтому берёшь уже готовых и удобных для конкретных дел. Но нет - прокачай, всё. В итоге это и заняло всё время игры по сути. При этом в игру нормально было бы сыграть раза 2-3 чтобы увидеть основой массив всего, мелочи конечно и за 100 игр наверное не увидишь, но это лишнее. Короче, играть из-за этого было просто скучно.
Итого:
Пойдёт. Особенно если сыграть разок или два. Интересные тексты, события, мобы и существа, лор и квесты. Но качать богов было уныло, при этом постоянно ожидая, что сейв помрёт.
Лично мне жаль, что это таки не какая-то вариация цивилизации (или бесконечной легенды), думаю получилось бы хорошо, но наверное это моя повёрнутость на жанре.
Насчёт второй части не уверен, ибо чую тоже самое в её основе, а это "тяжело". Хотя может лет через 10 и нормально "залетит".
Steam User 0
не простая/оригинальные механики игры..
весьма не дурно