Thea: The Awakening
X
Zapomniałeś hasło? Odzyskiwanie linków
Nowy na stronie? Tworzenie konta
Masz już konto? Login
Powrót do Login
0
5.00
Edycja
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Thea: The Awakening is a turn-based strategic survival game steeped in Slavic myth and monstrosity set after an apocalyptic force known only as The Darkness has engulfed the world. There are Strigas and Baba Yagas aplenty, but there are no heroes, no monster slayers, and no great armies capable of banishing them. You have only a few hopeless and starving survivors who are desperately trying to stay alive. You are their last and only true hope! The game combines turn-based strategic game play with the tension and grit of a rogue-like, a captivating story you can uncover through a series of in-game events, and a unique combat system based on a complex card battle game.
Steam User 36
Wychowalem sie na grach planszowych , karcianych i systemach bitewnych ( Magia i miecz , Krysztaly czasu , AD&D ).
Dla mnie ta gra to powrot do tych wspanialych lat 90-tych.
-System walki jest rozwiazany genialnie ( choc na pierwszy rzut oka wydaje sie skomplikowany ).
-Swietne tekstowe opowiesci i zadania (szkoda tylko ze brak polskich lektorow takich jak w Baldurs Gate).
-Rozbudowane drzewo budowli i przedmiotow do wykonania (mozliwosc kombinacji surowcow i efekty ich laczenia ogromne ).
-Bardzo klimatyczne szkice postaci
-Gra na dlugie zimowe wieczory ( dawno zadna gra mnie tak nie wciagla )
Polecam i zachecam , naprawde warto .
Steam User 28
W sumie jest to jedna z najcięższych recenzji do napisania dla mnie. Jest to bardzo dobra gra, która podoba mi się niesamowicie, ale potrzebuje jeszcze trochę miłości od twórców.
Na początek trzeba powiedzieć czym jest ta Thea. Otóż jest to skrzyżowanie różnych gatunków takich jak: gra przygodowa (w stylu papierowych prg), strategia turowa, gra karciana, z losowym światem i na przetrwanie.
Z wyglądu przypomina cywilizacje bo mamy swoją wioskę która jest naszą bazą i domem. To w niej pojawiają się nowy mieszkańcy, to tu przygotowujemy nowe przedmioty, jedzenie czy stawiamy budowle. To ochrona wioski i jej mieszkańców jest naszym podstawowym celem. Co w cale nie jest takie łatwe bo mapa pełna jest agresywnych stworów i ich siedlisk. A nasze ludki potrzebują strawy i opału. Dodatkowe surowce są potrzebne też do budowania i wytwarzania przedmiotów. Co ciekawe nawet jeśli postanowimy bronić się w mieście dosięgnąć nas mogą wydarzenie. Jedne pozytywne, inne już nie bardzo, następne słabiutkie a inne mają rozmiar katastrofy.
Warstwa RPG. To ona najbardziej mi się podoba. Gra ma całe mnóstwo zadań czy wydarzeń które mają formę czytanych dialogów z których wybieramy jakieś zachowanie. Te opisy są bardzo klimatyczne. Następnie nasi ludkowie rozwijają się z czasem. A trzeba zaznaczyć że opisuje ich sporo rożnych statystyk. W przypadku awansu wzrasta wartość jednej z nich o +1 lub +2.
Zapotniałem wspomnieć że nasi podopieczni mogą należeć do różnych ras i mieć różne klasy postaci.
- Podstawowe dostępne od początku (dzieci mogą wybrać jedno z tych powołań już na starcie): wojownicy, rzemieślnicy, zbieracze.
- Zaawansowane: łowca, zielarka, wiedźma, uczony, rozbójnik. Te stają się dostępne po wybudowaniu konkretnych budynków lub z wydarzeń.
- Rasy: gobliny, krasnoludy, elfy, orkowie i zbiorcze zwierzęta i demony. Przedstawiciele tych ras przybywają do nas kiedy nasze budynki zrobione są z surowca który je przyciąga np. złoto dla krasnoludów. + wydarzenia. Dodać trzeba że te rasy mają własne klasy postaci.
- Specjalne klasy postaci związane z konkretnymi bogami, ale tych jest mało.
Ogólnie stworzeń jest cała masa.
I tu dochodzimy do bardzo ważnego elementu o którym zapomniałem. Gra budowana jest na postawie świata słowiańskiego i mamy w niej ich bogów i stwory. Jest to drugi największy plus tej gry. Ponieważ bogów greckich, egipskich czy skandynawskich znam już od dawna bo nawet w szkole o nich uczą. A o słowiańskich nic. Poznawanie ich staje się bardzo przyjemne. W grze mamy ich aż 8, 6 zwykłych łatwo dostępnych (znaczy z dwoma losowymi zaczynami, a następnych odblokowujemy za zdobycie 3 z 5 poziomów doświadczenia) pozostała dwójka ma inne warunki zdobycia.
Walka (w tym różnego rodzaju wyzwania) jest przedstawiona jako osobna gra karciana, ciekawa dająca dużo możliwości.
Cykl dobowy wpływająca na agresywność stworzeń. To w nocy pojawiają się nowe siedlista i grópy potworów.
A teraz ta gorsza cześć czyli wady i tu będzie bardziej konkretnie, bo dużo łatwiej jest mi zlokalizować co mi nie pasuje:
- Gra i walka po jakimś czasie staje się monotonna. Znaczy każdą rozgrywkę zaczynamy na innej specjalnie wygenerowanej mapie, ale początek jest za zwyczaj bardzo podobny.
- Siła ostatnich dwóch bogów jest dużo wyższa niż pozostałej szóstki. W sumie oni są przeznaczeni do gry na wyższym poziomie i/lub na multi.
- Mylący poziom trudności starć. Już tłumacze podstawowym wyznacznikiem trudności są czaszki im ich więcej tym starcie będzie trudniejsze. Ale szybko wyłapiemy że przede wszystkim liczy się to co jest częścią składową grupy potworów. Np. 2 czaszkowa grupa trzech goblinów będzie zdecydowanie cięższym starciem (na automacie bardzo prawdopodobne rany dla postaci) niż 3 gwiazdkowa pajęcza królowa z obstawą ośmiu pajęczaków.
- Brak progresu. Tu chodzi o to że nabicie trzeciego poziomu doświadczenie u boga robi się szybko, a odblokowanie dodatkowych bonusów motywuje do gry, natomiast poziom czwarty (a o piątym nawet nie wspominam) robi się niesamowicie długo. Odpowiednio: 1-50 punktów, 2-100, 3-250, 4-750.
- Siła postaci. Ci nasi ludkowie którymi opiekujemy się od początku gry i cieszymy się z każdego nowego poziomu doświadczenie (zwłaszcza jeśli dostali wymarzone cechy podczas awansu), stają się niczym gdy porównamy ich z innymi rasami. Rożnica siły i statystyk jest kolosalna.
- Trochę lepsze możliwości uszeregowania produktów, np. spożywczych ze względu na liczbę jaką przechowujemy.
Trochę sporo tych wad, ale one aż tak bardzo nie przeszkadzają. Gorąco polecam tą grę.
Steam User 16
Po kilku godzinach w świecie gry, śmiało mogę stwierdzić, iż jest godna polecenia dla wszystkich wielbicieli strategii z elementami rpg. Gra oczywiście ma kilka minusów, wynikających prawdopodobnie z braku końcowej, doszlifowanej wersji (np. koszmarnie długie ładowanie stanu zapisanej gry, czy też autosave) ale graficznie czy dźwiękowo nie ma się zbytnio czego przyczepić. Wierzę, iż te drobne niuanse zostaną poprawione w finalnej wersji. Cena również nie jest wygórowana. Jest to jedna z gier z gatunku "jeszcze jedna tura" co potrafi wciągnąć na wiele godzin. Póki co nawet poziom normal (chwilowo jedyny w grze) potrafi nieźle dać w kość jeżeli nie opanuje się szybko podstawowych zasad karcianego stylu rozgrywania potyczek. Gorąco polecam.
Steam User 17
Bardzo fajna gierka z wieloma możliwościami.
Na początku miałem obawy że połączenie tylu rodzajów gier (strategii, rpg, karcianki, survivala) nie będzie współdziałać ale gra sie bardzo płynie i wszystkie mechaniki dorze sie sprawdzają. Gra potrzebuje jeszcze balansu oraz usuniecie pomniejszych bugów czy dodanie opcji które ułatwią odnajdywanie sie w rozbudowanej mechanice.
No i oczywiście słowiańskie klimaty:D
Steam User 6
Doskonała gra. Ciekawa i wciągająca. Oryginalny system walki na początku był mało intuicyjny, ale po odrobinie praktyki stał się naturalny. Do tego ciągłe aktualizacje poprawiające i urozmaicające rozgrywkę. Szczerze polecam.
Steam User 5
Mocne 9/10
W grze Thea sterujemy mieszkańcami malutkiej kilkuosobowej wioski, nad którą swą opiekę sprawuje jedno z wybranych przez bóstw. Bóstw jest osiem i każde z pochodzi z mitologii słowiańskiej. Naszym zadaniem jest przeżycie, rozwój wioski w prężnie działającą osadę, walka z potworami i wykonywanie misji głównych oraz pobocznych. Walka przeprowadzana jest w stylu karcianki. Przeciwników możemy pokonywać na kilka sposobów, przy czym warto wspomnieć że bezpośrednia walka jest najtrudniejszym z nich oraz zazwyczaj najmniej opłacalnym. Zamiast tego możemy wybrać jeden z kilku testów np. na perswazje, urok lub intelekt. Powodzenie każdego z testów zależy w głównej mierze o poziomu i składu naszej drużyny. Grupa wojowników raczej nie da sobie rady z testem na intelekt, lecz już mając w drużynie mędrców i medyków wygramy potyczkę bez większych problemów. W grze poruszamy się po hesagonalnej mapie, bierzemy udział w losowych wydarzeniach w trakcie których walczymy, dostajemy misje lub otrzymujemy losowe efekty na poszczególne postacie. Gra niesamowicie wciąga, grając w nią bez problemu popadniecie w syndrom "jeszcze jednej tury", a jak się opamiętacie to zobaczycie że przesiedzieliście przy niej całą noc. Gorąco polecam.
Steam User 8
Wciągająca strategia z rozbudowanym craftingiem. Polecam!