Thea: The Awakening
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Thea: The Awakening is a turn-based strategic survival game steeped in Slavic myth and monstrosity set after an apocalyptic force known only as The Darkness has engulfed the world. There are Strigas and Baba Yagas aplenty, but there are no heroes, no monster slayers, and no great armies capable of banishing them. You have only a few hopeless and starving survivors who are desperately trying to stay alive. You are their last and only true hope! The game combines turn-based strategic game play with the tension and grit of a rogue-like, a captivating story you can uncover through a series of in-game events, and a unique combat system based on a complex card battle game.
Steam User 26
Hablar de Thea the Awakening es hablar de un juego que aglutina lo mejor de los juegos de rol (permite niveles de dificultad ajustables, con opciones customizables y por tanto permite el modo "hombre de hierro" donde no se puede grabar excepto cuando sales de la partida, etc), lo mejor de los juegos por turnos de exploración tradicionales (como la saga Civilization o la saga HoMM, Endless Legend, Fallen Enchantress, etc) y todo ello mezclado con un combate táctico por cartas muy original que no sólo se produce cuando hay una batalla, sino que se usa para realizar acciones de sigilo, de caza, para superar una enfermedad o maldición, incluso para representar el esfuerzo físico que supone el intentar superar un derrumbamiento de un edificio o unas ruinas, o incluso con tal de evitar la muerte de un personaje a manos de una tormenta, etc. El hecho de que el juego permita enfocar los combates de muchas maneras y con decenas de habilidades (magia, inteligencia, atractivo, habilidad en la caza, conocimiento de hierbas, voluntad, medicina, locuacidad/don para el habla, destreza, concentración, sexto sentido, táctica, fuerza física, etc, etc. etc) da vía libre a que el jugador puede personalizar a sus personajes, dotándolos de instrumentos para convertirlos en mejores guerreros o en hábiles cazadores sigilosos; o en verdaderos intelectuales capaces de superar pruebas que de enfocarlas de otro modo se antojarían imposibles.
El juego ha experimentado un gran cambio respecto a como salió. Hacer una review a fondo en Steam es algo complicado porque me dejaría muchas cosas por explicar. El juego está actualmente a un nivel que pocos juegos alcanzan. No sólo han sacado mucho más contenido gratuito sino que además han lanzado un multijugador cooperativo en la que dos jugadores están al mando de un poblado cada uno, muy cercanos uno del otro. La gran cantidad de quests, eventos e historias que tienen lugar, que a su vez tienen múltiples soluciones (hay quests en las que llegan a haber hasta 14 o más opciones pero que pueden no estar activas dependiendo de las habilidades de que están dotados nuestros personajes en ese momento) ya muestra la profundidad y trabajo con el que se ha tratado el juego.
La gran cantidad de recursos para recolectar, muchos no están activos al inicio hasta que no se investigan y de desbloquean, permite una enorme cantidad de recetas para craftear (desde platos combinados de comida hasta escudos, lanzas, armas a dos manos, joyería, armaduras de todo tipo, lanzas, mazas, etc) y de resultados muy diferentes en función de los materiales utilizados. No sólo eso, se ha incrementado respecto a como salió en Acceso Anticipado la cantidad de edificaciones que se pueden construir, incluyendo tótems, un Meeting Hall, una especie de "perrera" para atraer animales y bestias, etc. Además se ha hecho un lavado de imagen del árbol tecnológico así como de muchas de las ventanas del juego (mejora de la interface con introducción de filtros y pequeños detalles).
No sólo eso, dependiendo de los elementos usados en el crafteo atraeremos a habitantes muy variopintos a nuestro poblado. Si forjamos muchas herramientas/edificions con oro los enanos se sentirán atraídos y vendrán a unirse a nuestro poblado (y los enanos son verdaderos "tanques" en combate). Si usamos madera élfica serán los elfos quienes vendrán y así un largo etcétera, incluyendo goblins, orcos, seres mitológicos (desde animales salvajes hasta grandes bestias), etc, etc.
Las quests y muchas cosas que ocurren en el juego beben de juegos clásicos como "King of Dragon Pass". Un encuentro con unos orcos por ejemplo, puede dar lugar a situaciones dispares en las que se puede uno acabar dándose de leches con ellos o bien atrayendo a uno de los orcos a nuestro grupo, incluso abriendo opciones a poder colaborar para rastrear un tesoro en unas ruinas o incluso a ser protagonistas en una quest. En una de las quests, por ejemplo, unos orcos nos entregan a unos críos para poder completar otra quest pero a cambio de que los cuidemos bien. Pero, si luego "perdemos" a esos críos los orcos recuerdan que nos los dieron a cambio de mantenerlos a salvo de manera que cuando nos los volvemos a encontrar esta vez serán hostiles (y entonces el juego nos da la opción de "convencerlos - combate social" o bien luchar a muerte - "combate puro y duro"). Esto es un ejemplo de lo que significa jugar a Thea.
El combate táctico por cartas es muy bueno, no sólo porque tiene mucha chicha sino porque la gran cantidad de habilidades y usos que podemos dar a nivel táctico con las cartas permiten resultados muy buenos cuando a priori la cosa parece perdida. La IA además juega muy bien y habrá momentos en los que nos dejará con la cara de tonto. No se puede hablar mucho del combate porque es algo que hay que experimentarlo.
Me dejo muchas cosas pero sinceramente es uno de los mejores juegos que tengo en la biblioteca de Steam y espero darle muchas más horas de las que llevo de momento, que me parecen muy pocas.
Steam User 7
LOS DIOSES DEL AVERNO HAN VENIDO A VERNOS
Juego de estrategia Indie, con claros componentes de aventura y rol, que con un enfoque bastante ligero y casual mezcla la gestión de tribu con la exploración y los eventos aleatorios.
Ambientado en un mundo de fantasía oscura y mitología eslava, el juego apuesta claramente por la exploración. En efecto tendremos que comandar y dirigir a nuestra tribu en la búsqueda de recursos y tesoros a través de un mapa procedural plagado de eventos aleatorios que son la auténtica salsa del título.
En este mundo hostil y plagado de peligros debemos asegurar la supervivencia de nuestra tribu y nuestra aldea, ademas de fortalecerla y agrandarla en la medida de lo posible. Ya sea a través de la natalidad, los eventos o personajes que iremos reclutando el objetivo final del juego es tener una tribu lo suficientemente fuerte y numerosa para afrontar todos los retos de la trama. Lo cual llevará a los mas veteranos del lugar a acordase, de manera acertada, del clásico King of Dragon Pass, juego en el que claramente se inspira este Thea: The Awakening... pero sin llegar a superarlo en ningún momento.
Los antiguos dioses han sucumbido y las fuerzas de la oscuridad campan a sus anchas por el mundo de Thea. Como líder de la tribu tendremos que asegurar su supervivencia al mismo tiempo que intentamos traer a los dioses de vuelta y acabar así con la tiranía de la oscuridad y sus temibles criaturas.
En nuestro empeño nos iremos encontrando con toda suerte de eventos aleatorios que nos obligarán una y otra vez a ir tomando decisiones que afectaran de una manera u otra al transcurso de la partida y que a algunos les recordará mucho a aquellos viejos y queridos libros de Elige tu propia aventura. Realmente la cantidad de estos eventos es enorme y su gran aleatoriedad, unido a que el mapa siempre se genera proceduralmente, garantiza la rejugabilidad del juego y que cada partida sea realmente diferente. Además podremos elegir entre varias deidades a la hora de decidir a cual seguir, lo cual introducirá también ciertos cambios, aunque más sutiles, entre partida y partida.
La nota más original del juego viene sin duda de la mano del combate. A tal efecto se ha optado por representarlo a través de un juego de cartas donde la moneda de cambio serán los personajes de nuestra actual expedición, eso si, debidamente potenciados por el armamento y equipo que lleven en cada momento, además del nivel y habilidades aprendidas por cada uno de ellos. Un intercambio de cartas entre nuestra "mano" y la del evento que nos haya tocado en ese momento y que decidirá por medio de las armas, la magia, el sigilo o la astucia el desarrollo de los acontecimientos.
El juego de cartas es bastante ágil y sencillo. Básicamente se trata de llevar muchas cartas, personajes, en la "mano" y saber intercalarlas sobre la mesa con las de enemigo para ver quien ataca, quien defiende, quien apoya... intentando siempre obtener la superioridad numérica en cartas y atributos para ir eliminado a las criaturas de la "mano" contraria y ganar así el evento, ya sea este de lucha, inteligencia, magia... o lo que se nos presente.
Lo cierto es que sumándolo todo las primeras horas del juego resultan muy divertidas y satisfactorias. Sin embargo a medida que avanzamos en la partida se le empiezan a ver las costuras al juego y las limitaciones que tiene. Mediada la partida el juego empieza a desbalancearse notoriamente y acabamos teniendo demasiados personajes, demasiados objetos, demasiados recursos... lo cual acaba por provocar que nos convirtamos en un autentico rodillo para la gran mayoría de nuestros enemigos y la partida en un paseo. Podemos variar varios parámetros de la dificultad, de hecho la muerte de los personajes es permanente y el juego no permite grabar, pero como el problema estriba en que tarde o temprano acabaremos teniendo mucho de todo la partida siempre acabará desbalanceada de un modo u otro.
Otro notorio defecto y toda una tentación para los jugadores mas cómodos es que ante la opción de acometer todos los eventos mediante el juego de cartas también existe la opción de la resolución del mismo de forma automática, lo cual simplifica y facilita mucho la tarea al jugador porque, invariablemente, combates o eventos que resultan complicados de vencer si los jugamos personalmente nosotros no lo son tanto si optamos por resolverlos de forma automática con un simple clic. Un nuevo desbalanceo que a mi parecer vuelve a perjudicar al juego.
Sin duda el juego tiene su atractivo y llega a ser divertido. Tiene muchos eventos y el interés por reclutar nuevos personajes y conseguir nuevos tesoros siempre está presente en las partidas pero tras dedicarle unas buenas horas es inevitable acabar con la sensación de que aunque la fórmula funciona el título debería estar, a pesar de orientación claramente casual, más pulido y balanceado. Algo que espero hayan solucionado en la segunda parte de la saga.
O lo que es lo mismo, buenas ideas y buenos conceptos... pero no del todo bien acabados.
Como último apunte destacar que un DLC gratuito del juego permite jugar al juego en modo cooperativo con un amigo, lo cual puede resultar muy divertido dada la gran aleatoriedad de las partidas.
Juego RECOMENDABLE para los amantes de la mitología eslava y para los jugadores del género poco exigentes o con pocas ganas de embarcarse en aventuras más largas y complicadas. Alabados todos ellos, que podrán disfrutar del juego sin complejo alguno.
ABSTENERSE los más puristas del género, los que no quieran perder el tiempo en experiencias casualizadas y los aspirantes a Napoleón. No perdáis el tiempo, el juego es lo que es y no está destinado a los paladares más exigentes.
6/10
¡MÁS ANÁLISIS EN MI MENTORÍA
Steam User 6
¡¡¡Que juegazo,madre mia!!!
Thea es de esas raras joyas ocultas que cada tanto surgen en este mundo de los videojuegos.Es de esos juegos que te hacen perder la nociòn del tiempo y te encontrás de repente a las 4 de la mañana de un martes recolectando oro para atraer enanos a tu aldea. Thea desborda calidad y cuidado en cada uno de sus turnos.Desde los hermosos dibujos de sus cartas,hasta la cuidada redacción de la mas secundaria de sus misiones.
En Thea manejamos a un grupo de supervivientes que han logrado atravesar la larga noche que cubrió el mundo y que ahora vislumbran una luz de esperanza ante el regreso del sol y de los dioses.Habrà una historia principal en donde averiguaremos que fue lo que pasó,porque llegó la oscuridad, e intentaremos ayudar al dios que hayamos elegido al principio de la partida a recuperar sus fuerzas y a terminar con la noche y los monstruos que han asolado la tierra de Thea.
Al empezar la partida decidiremos que perfil tendrán nuestros sobrevivientes eligiendo entre mayorìa de guerreros,de artesanos o de recolectores.Una vez hecho esto empezaremos en nuestra humilde aldea,con alrededor de 10 supervivientes y con todo un mundo por explorar.Podremos recolectar los recursos que nos rodean,fabricar desde cestas para recolectar hasta pesadas armaduras de mitril para defender a nuestros guerreros;hachas,espadas,lanzas, martillos...Podremos cocinar distintas comidas y construir edificios.Además los materiales que usemos,tanto para los crafteos como para las construcciones,influiràn en sus diferentes estadìsticas.Y hasta definirán si nuestra aldea logra atraer a otros supervivientes,no solo humanos,sino enanos,orcos elfos goblins,,,hasta bestias podràn unirse a nuestro grupo.
La exploraciòn es otro gran acierto de Thea.Cada partida se genera un mundo nuevo,plagado de recursos que deberemos descubrir y recolectar y que serán indispensables para nuestra supervivencia.La exploracónse se lleva a cabo a travez de expediciones que montaremos en nuestra aldea y que enviaremos a la aventura.Pero no solo serà cuestiòn de descubrir y recolectar materiales.El mundo de Thea esta repleto de oscuras torres,de minas abandonadas,de ciudades en ruinas...Y en cada una de estas ubicaciones puede esperarnos un encuentro,una aventura que podremos resolver de diferentes formas.Segùn las estadìsticas y la raza de nuestros expedicionarios podremos decidir luchar,dialogar,palnear una estrategia,actuar con sigilo,cazar...Un mundo de posibilidades.Tambièn habrà viajeros recorriendo el mundo con los que podremos comerciar,o colaborar en elguna empresa o simplemente asaltarlos.Y habrà eventos:tormentas,temblores,fiestas,enfermedades...espìritus que visitaràn nuestra aldea...Y estarán los monstruos,recorriendo la tierra en manadas u ocultos en sus guaridas,con estos si que no habrà mas remedio que luchar para seguir vivos.
Una verdadera maravilla este juego,que recién disfruto ahora por que al fin ha llegado el idioma español.Una muestra de lo que puede hacerse con un montòn de talento y muy poco dinero.
Dos menciones especiales:
La primera para el narrador que le pone voz a cada historia.Un genio,dàndole vida a cada relato y transformàndose de un segundo a otro en un poderoso enano ,en una temible bruja o en un viejo agonizante.
La segunda para el equipo de devs,continuamente atentos a cuanta duda se plantee en el foro del juego y respondiendo amablemente a todas las preguntas.
No se pierdan esta maravilla.Thea es una de esas obras de arte que cada tanto nos sorprende y nos deja enamorados.
Steam User 4
Descubrí este juego porqué estaba de oferta en Steam. Pese a estar publicado hace ya unos años, es una verdadera joya. Un rara avis de los juegos de hoy en dia. Saben captar la esencia pura del rol (personajes a los que van mejorando a medida que suben de nivel los atributos, equipación que te da atributos y te ayudan en el camino) con un simulador de gestión económica (tienes tu aldea, la haces crecer, recolectas, fabricas, etc.), y todo mezclado en una fabulosa trama de mundo de dioses caídos en la que hay una trama principal y bastantes tramas/eventos secundarios que te harán disfrutar de este juego.
Si bien es cierto que el juego está pensado para llegar a 300 turnos, Yo aún no he terminado los primeros 300. Puedes ajustar dificultades, tomas tus decisiones (algún evento me ha salido repetido y he elegido una opción distinta a ver qué pasa... y la verdad está muy logrado) y por último tratas que tus aldeanos crezcan y no perezcan en el camino.
Os lo recomiendo y felicito a este pequeño grupo de desarrolladores que han creado este genial juego. No me importaría ayudarles en traducir alguna expansión que está aún en inglés y corregir alguna errata de transcripción en algún texto en castellano, pero vaya, pecata minuta.
Tiene varios DLC gratuitos, uno de ellos es un cooperativo para 2 jugadores. Estoy jugándolo y la verdad funciona muy bien. Fácil de abrir una sala con el compañero y empezar la diversión sin lags ni problemas de conexión. Una maravilla para disfrutar con alguien.
Altamente recomendable.
Steam User 3
Una estupenda mezcla de RPG, 4x y estrategia. Desde las posibilidades de personalización de personajes, los diferentes finales para las historias y caminos a elegir, infinidad de objetos crafteables a los estupendos encuentros con el minijuego de cartas, todo encaja a la perfección para dar vida a uno de los mejores indies que he jugado en los últimos años.
Recomendado 110% si te gusta el género, no lo dudes y de paso échale un ojo a Thea 2, la secuela con muy buena pinta en desarrollo.
Steam User 4
Veredicto: 7/10
Empieza absolutamente sublime, pero pronto se ven sus limitaciones, principalmente debido a la elección del tempo de la partida. El combate con cartas es excelente, con diversas tácticas y posibilidades, y probablemente lo mejor del juego porque obliga a diversificar las características de los individuos.
Buen juego, pero podría haber sido mejor.
La opinión de Super López:
Thea: The awakening me ha gustado, pero a la vez me ha decepcionado enormemente. ¿Por qué? Principalmente porque casi todo es excelente, salvo el tempo de la partida, … y eso lo condiciona todo.
Lo mejor, el variado combate con cartas que obliga a adoptar diferentes tácticas y a construir/equipar los personajes de forma variada.
Lo que me gusta, la historia de Thea que se va desarrollando a medida que avanza la partida. Como se describe el mundo, su pasado y sus actuales circunstancias.
Lo que no me gusta, el manejo del inventario es sumamente tedioso. Al final, te pasas más tiempo equipando a tus personajes que progresando en la historia.
Lo que odio, el tempo de las partidas. Innecesariamente lento. En particular explorar (o simplemente moverse por el mapa) y recolectar se vuelve increíblemente tedioso. Demasiados turnos para conseguir poca cosa.
Más allá del odio, ¿cómo es posible que en cada turno haya que confirmar el destino de cada uno de los grupos en el mapa? ¿Cómo es posible que no se recuerde el destino de un grupo? ¿En serio?
En resumen:
Un juego que se queda en algo más que aceptable cuando podría haber sido excelente. La historia y especialmente el combate con cartas son excelentes, pero el manejo del inventario y la lenta progresión conducen rápidamente al tedio y la monotonía.
Super López da su opinión AQUÍ .
Steam User 3
muy buen juego, un poco corto pero buenisimo.