Thea 2: The Shattering
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In the dark lands inspired by Slavic myth, life is a struggle for survival against ever increasing odds, be it natural or malevolent. Can you lead your flock to prosperity in this innovative blend of 4X strategy, RPG and card game? The player takes on a role of a deity from the Slavic mythology-inspired pantheon and as such, controls the fate of a small flock of believers struggling for survival. This goal can be achieved in many ways, from diplomacy to war, from exploring to conquering, but any playstyle will surely lead to completely unique adventures thanks to the procedurally generated environments. Rich options, from crafting to town-building system, as well as the co-op multiplayer gameplay, make Thea 2 an ideal choice for tactically minded players, who are up for a challenge.
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游戏还是很好玩的,希望有中文,哪怕是AI翻译也好
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初代改良版,特指装备终于能点击分解不用拖拽,好装备获取难度增大不会说路边小怪就能掉一堆用不完的神兵利器变相抬高锻造价值。其余的该堆人头堆人头,尤其是本作加了不少基于种族和身份的判定导致牛鬼蛇神队优势更大了,突出一个当什么都好就是别当人。
玩法最大的改动是这次可以不建村庄纯单队打全场,岛屿图我也推荐这么做,毕竟本作村庄不能像芭芭雅嘎的小屋跟着队伍跑依旧是落地不能拆单纯拖延游戏时长。而且本作新增了派系外交,关系好了可以招人,人类兽人哥布林精灵矮人全薅一遍再加上随机事件一圈下来还是三十来号见谁揍谁。
战斗依旧嘴炮流(黄选项)最通用最和平,但推荐主信仰(紫选项)副嘴炮。一是信仰容错高,健康(红条)掉完概率死,黄条掉完概率离队(和死一个性质),紫条掉完会继续掉红条最后走红条的判定保底有一回合容错不会说档都没的存。二是回紫的仪式只需要一百锤,队里只要有巫术相关职业都是一百起步(主角转蓝龙更是有四百锤)。最关键的是仪式结算在死亡判定之前,也就是说只要能赢就是无损。
比如说我去打挑战BOSS(比前作的巨人简单但打完不送巨人),红黄紫哪个都是惨胜,惨到状态栏数值倒欠近百那种,选红黄的可以直接读档了。但紫就能原地扎营开仪式,连祷十几次下回合直接满状态继续当压路机见谁压谁。
剧情和前作没有紧密联系,毕竟前作几条路都能万事大吉结果本作世界又双叒危在旦夕等着你去救,这次还来个光明过多也是不好的,变成常见的光暗平衡了。斯拉夫神话环节还是不看图叫不出名(看了也叫不出)那老几位,事件也没有多做扩展,石中剑事件甚至直接原样照搬前作。不过看在近千回合仍旧有新事件的份上一周目还是值得去打的。
额外的:后续DLC主打海洋但我不建议选岛屿,因为在后期队伍总负重达四万的情况下我找的船负重居然只有五千,一下海就超负重只能一格一格挪,负责这块儿的人脑回路也太清奇了点吧。
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