Thea 2: The Shattering
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
In the dark lands inspired by Slavic myth, life is a struggle for survival against ever increasing odds, be it natural or malevolent. Can you lead your flock to prosperity in this innovative blend of 4X strategy, RPG and card game? The player takes on a role of a deity from the Slavic mythology-inspired pantheon and as such, controls the fate of a small flock of believers struggling for survival. This goal can be achieved in many ways, from diplomacy to war, from exploring to conquering, but any playstyle will surely lead to completely unique adventures thanks to the procedurally generated environments. Rich options, from crafting to town-building system, as well as the co-op multiplayer gameplay, make Thea 2 an ideal choice for tactically minded players, who are up for a challenge.
Steam User 53
Il faudrait que j'update depuis la sortie de l'EA, mais en attendant: comparativement à Théa 1 je ne recommanderai pas, par contre en tant que jeu seul, je recommanderai.
Eval du 09/02
Pour commencer niveau bugs/crashs et compagnie, personnellement en 35h de jeu(+1k tours) j'en ai quasiment pas eu, 3 crashs et 7 "bugs" (ou en réalité on ne voit pas le souci mais le jeu nous prévient qu'il y a eu un problème et qu'il vaut mieux redémarrer le jeu pour éviter que notre sauvegarde soit corrompue).
Dans ma dernière partie je n'ai eu ni l'un, ni l'autre.
Ensuite, en ce qui concerne la traduction, les développeurs ont dit qu'ils n'avaient pas les moyens de payer une team officielle. Comme pour le 1, des moyens sont mis à disposition pour les traducteurs "amateurs", sachant que la VF a déjà une team sur le coup (Où vous pouvez vous portez volontaire dit en passant), dont certains qui travaillaient aussi sur le 1 (Donc on peut s'attendre à la même qualité et continuité dans les termes). Au final, on aura bien une VF, mais cette dernière n'arrivera pas tout de suite, d'autant plus qu'ils devrontt eux aussi suivre les majs qui feront du rajout à retraduire. (De ce que j'ai compris la team FR prévoit de mettre un patch disponible avec un minimum, puis ultérieurement l'update en fonction de leurs avancées)
Avec l'arrivée du "Théopedia" en jeu, la trad risque de mettre encore plus de temps.
Pour ce qui est des majs qui "détruisent" les sauvegardes, ce serait bien de se renseigner : à chaque nouvelle maj, ils rajoutent le build de celle enlevée dans l'option prévue à cet effet pour qu'on puisse continuer notre partie. De plus, on peut cliquer sur "charger quand même" (où un truc dans le genre c'est en anglais ^^) et personnellement, sur les 3 majs où j'ai utilisé cette option, j'ai pu continuer ma partie sans le moindre souci, sauf changement majeur lors de la maj, la sauvegarde reste fonctionnelle.
Niveau combat, très prometteur, bien que différent du 1, je trouve ça drôle de voir que des gens disent que c'est incompréhensible alors que j'ai lâché le didacticiel car mon anglais était trop mauvais et que j'ai tenté direct le jeu. Au final, avec mes bases de Théa 1, bah ça va tout seul, on comprend vite comment ça marche.(Et sans la base Théa 1, il suffit d'un cerveau et d’un peu de logique pour comprendre)
Là où je trouve cela moins intéressant, c'est que pour le moment, si on fait un combat "Social/Foi" et qu'on perd, on ne peut pas enchaîner avec un combat classique comme dans le 1, car si une de nos 3 barres (Combat/Social/Foi) est vide, notre personnage ne peut pas être utilisé en combat, je pense et j'espère que cela sera modifier dans les majs à venir, afin de pouvoir comme dans le 1 essayer de convaincre des gens ou faire un rituel et si cela ne marche pas leur roulez dessus à gros coup de marteau !
Il y a des innovations assez amusantes au niveau des pouvoirs comme les sorts, l'invocation d'"entité" ; j'ai même obtenu un Gobelin Maître des bêtes, qui pouvais invoquer des abeilles ou des animaux sauvages. Par contre, gros point négatif (enfin de mon point de vue) au niveau des animaux, dans le 1 on pouvait avoir des rats, des ours, des loups et bien d'autres. Ici ils ont été mis en tant que pet ("objet" équipable dans le slot de pet), donc on peut les invoquer en combat pour certains, mais d'autres ne donnent que des avantages passifs et je trouve cela moins fun que de l'avoir dans notre groupe comme une "personne" à part entière. (Pas si négatif finalement, certains peuvent être obtenus comme une personne (rat/loup trouvés pour le moment) d'autres ont des ressemblances (Bog Bie, beaucoup plus de démons 'mineurs' pour compenser), et sûrement d'autres que je n’ai pas encore vu.
L'Early Access se ressent au niveau du changement de gameplay d'une maj à l'autre, dans ma première partie les invocations étaient maîtres en nomade, maintenant c'est les sorts avec village, dans la prochaine ça changera sûrement : on voit qu'ils cherchent encore l'équilibre entre tous les éléments.
Pour la personnalisation de départ, elle est désormais disponible, mais on ne peut pas choisir combien de cartes sont utilisables en combat, toujours limité à 7 pour l'instant, heureusement maintenant ils nous donnent les 7 plus adaptées au défi en cours (enfin nos cartes d’enfants ne se font plus massacrer pendant que nos guerriers les regardent en se tournant les pouces !), ni si on autorise les blessures négatives ou non (Bonjour le -30 pv !).
L'expérience de recherche a été implantée en rajoutant le Théopédia, une encyclopédie évolutive qui peut débloquer et offrir un gain de recherche avec la rencontre de monstres et terrains, On peut également faire de la recherche en y assignant des personnages. Cependant, on n'obtient toujours pas de points par le craft et il en faut beaucoup (en 1k tour, j’ai à peine fini 1/4 des recherches, ça coûte plus de 200 points pour le prochain niveau même si j’ai déjà tous les bâtiments et recettes : on n’en a donc plus besoin longtemps avant d’avoir fini la quête principale, ils rajouteront peut-être des quêtes narratives ultérieurement, autrement espérons qu'ils réduisent le coût d'un level).
Au niveau des 9 Dieux : bien qu'une partie du panthéon soit changé, on retrouve facilement les mêmes axes (nature, nuit, lumière, mort, savoir, combat, etc). Je suis pour le moment mitigé sur leurs "pouvoirs" : dans le 1, cela fonctionnait par palier (c’était des bonus passifs durables pour la plupart).
Dans le 2, on choisit des cartes de démarrage actives (à l’exception de celle liée à notre dieu qui est un bonus passif) qui fournissent des avantages qu’on peut normalement obtenir plus tard. (Espérons qu'ils rajoutent des pouvoirs passifs : comme un bonus de statistique.)
Cela peut augmenter considérablement la rejouabilité, à voir comment le jeu évoluera avec l’ajout de nouvelles cartes (s’il y en a).
Dans la version précédente de cette évaluation, je vous disais que c'était plus axé nomade, bah maintenant le village est roi : une fois posé, vous n’avez même plus besoin de bouger pour finir la partie si vous avez pris un bon spot (et encore j'ai pris le premier qui me filait nourriture/bois/malachite ><). À noter que pour faire un village, il faut une graine particulière qu’on peut aussi utiliser pour faire un anneau surpuissant (et dans les ténèbres les lier), ce qui vous permet de rester nomade (on obtient 2 de ces graines au cours du jeu pour l’instant, ce qui pourrait évoluer).
Il est possible d'utiliser l'éditeur d'évènement pour en obtenir d'avantages.
Ils ont également rajouté un système de "loyauté" envers différentes factions qui pourrait devenir intéressant : pendant ma partie, j'en ai vu certaines qui ne possèdent pas de village (prémisses d’un recrutement racial semblable au 1 ?).
Pour conclure, le jeu est plein de potentiels. Pour seulement 22€, je dirais : "à acheter les yeux fermés vu la durée de vie." Après, il ne faut pas oublier qu'il est en Early Access à l'heure actuel et qu’il y a donc beaucoup d'éléments qui ne sont pas encore implantés ou qui changent, ce qui peut donc amener des bugs lors des majs.
Si vous ne l'acheter pas les yeux fermés je dirais à acheter si une de ces conditions vous correspond :
- L'anglais ne vous pose aucun soucis de compréhension.
- Vous souhaitez soutenir les devs ou prévoyez d'acheter le jeu une fois la VF prête.
- Avez aimé le 1 et souhaité continuer à jouer dans cet univers.
- Aimez pouvoir jouer différente races ayant des classes spécifiques.
- L'aléatoire n'est pas votre ennemis.(Affecte le passage à l'âge adulte : choix classes/obtenir un démon.)
Ne pas acheter si une de ces conditions vous correspond :
- N'appréciez pas que le jeu change d'une mise à jours à l'autre.
- N'aimez pas lire.
- Voulez un jeu en Français.
- N'aimez pas la gestion et le tour par tour.(Ainsi que passer des tours en attendant que certaines tâches ce finissent)
- L'aléatoire est votre ennemis.
Steam User 15
Excellent jeu, très joli et bien développé, je n'ai pas trouvé de bug pour le moment.
On retrouve ce qui a fait le succès du premier opus et l'ajout d'éléments de personnalisation est bienvenu.
Et...il est toujours aussi difficile en début de partie...
Steam User 12
Bon, soyons clair, cette suite n'est pas comparable à Thea the awakening.
Je ne sais pas qu'elle note mettre a ce jeu.. elle oscille entre 2/20 et 18/20. Pourquoi ? L'exemple est a la fin du post.
Points positifs:
Graphisme beau ++
Ambiance sonore très sympas ++
Richesse d'events +++
Richesse d'équipement +++
Gameplay original +++
Histoire intéressante ++
Difficulté modulable (DIEU MERCI) +++
Workshop ++
Le jeu me plait pour ces points, il est beau cool digne d'être la suite de Thea 1. Mais il y a 3 points vraiment très noir qui pénalisent atrocement le jeu et qui au final lui font perdre toute sa superbe et un dernier point qui est facultatif mais qui est le rêve de tous:
Points négatifs ils sont 3 majeurs dont 1 le premier qui détruit le jeu, tout simplement.
1) Le premier, le pire et celui qui détruit le jeu à mon goût: l'équilibrage économique. Désolé mais il n'est pas bon.
Il faut des quantités astronomique de ressource de tier 2 pour fabriquer des équipements de bon niveau (T5 ou T6 mais T6 j'ai même pas testé vu la quantité de ressource demandé pour le T5.. T4 étant a peine meilleur que l'équipement qu'on peut récupérer dans les loots ) ou du moins qui rendent la partie jouable (sans créer de village je parle, uniquement en étant nomade).
2) Farming de ressource: Dépendant du premier point, le jeu se résume actuellement à récolter récolter récolter récolter récolter. C'est un minecraft au tour par tour. Donc a part faire passer les tours y'a rien d'autre. Et c'est très rapidement chiant du fait du niveau de die and retry du jeu.
Et dans la continuité la transformation de ressource: Une fois avoir amassé les ressources de tiers 1-2 ou a la rigueur 3 il faut les améliorer pour avoir de l'équipement de qualité moyenne. Et beaucoup pour avoir un équipement de bonne qualité. Et massivement pour avoir un équipement de qualité ultime. ET LA TRANSFORMATION ne dépend UNIQUEMENT que d'une ressource de combustion le charbon. Autre point négatif..
3) Les combats de type "Sanity": sauvegarder à chaque tour, c'est l'unique conseil que je peux vous donner pour contrer ça. J'ai déjà perdu plus de 60% des membres de mon groupe parce que après un échec avec grave blessure (pas défaite totale) les chances pour que les compagnons se barrent sont terriblement haute. Et si cela se passe, soit vous aviez sauvegardé soit vous pouvez recommencer. Ridicule au final, un compromis excellent aurait été le retrait de ces personnages dans tout type de combat pendant quelque tours (10 par exemple), ils ont le moral a 0 donc ils participent à rien. Plus logique que le départ en solo de ces péons dans un monde apocalyptique. C'est un non sens pour ma part..
4) Créer son village.
En ayant compris que tout est basé sur la récolte ET le charbon, il faut trouver un spot où planter son village avec AU MINIMUM:
1 bois T1, 2 sources de nourriture différente (végétal/animal), 1 charbon, 2 ressources T1 ou T2 différente dans un rayon maximal de 3 hexagones.
Ca c'est pour les ressources. Maintenant le personnel:
2 récolteurs, 2 guerriers, 1 docteur, 1 magicien de classe violet et un autre jaune, 2 crafters. Donc 9 personnes au minimum pour garantir une défense précaire mais acceptable.
J'en suis a 1033 tours et je n'ai que 22 personnages et 1 animal. Créer un village a ce niveau du jeu est pratiquement impossible vu le niveau des groupes de monstre et les conditions requises. Ou est l'équilibrage ? Et j'ai entendu dire qu'on peut créer 2 villages ? Mais les gens doivent jouer combien de tours dans ce jeu 2000 ? 3000 ?
Voila c'est à peu près tout. Les points négatifs sont bien moins nombreux que les positifs et un seul suffit à masquer tous les points positifs.
Je recommande le jeu car il est bien, vraiment bien mais un équilibrage de la récolte s'impose car il détruit le jeu. On passe son temps à passer les tours pour récolter et transformer. C'est chiant et linéaire.
Voici un exemple simple du niveau de ridicule en ce qui concerne la récolte:
Spiky gathering tool (meilleur item de récolte): 30 spike leather
2 Spike leather (3 points de recherche): 5 mythical leather (2 points de recherche) + 5 dragon bone (2 points de recherche)
2 mythical leather: 12 leathers de rang 2 (1pts de recherche par type de cuir)
2 dragon bone: 12 bones de rang 2 (idem pts de recherche).
7 points de recherche minimum, 11 pour être plus efficace, 13 pour être optimal.
Donc le calcul c'est pour UN SEUL item de récolte de qualité "parfaite" il faut:
75 mythical leather et 75 dragon bone qui proviennent chacun de:
456 cuir de rang 2 ET 456 os de rang 2.
Pour craft tout cela il faut également 165 charbon. Un total de 1077 ressource pour UN SEUL item de récolte. Sachant que le jeu entier est dépendant de la récolte. Dans Thea the awakening il en fallait de mémoire 5 nimblewood, 5 branchettes et 2 charbon et moins de 10 points de recherche pour le meilleur item de récolte...
J'ai dans ma partie actuelle besoin de 8 outils comme celui la, cela représente donc 8616 ressources à récolter pourquoi faire ? Pour pouvoir récolter plus vite.. et j'ai calculé grossièrement le nombre de tours que cela représente à mon niveau actuel de récolte: plus de 200, 200 tours a simplement taper entrée.. Non j'en suis triste et déçu. Et je précise que j'ai même pas d'équipement de niveau T5 ou T6 a plus de 1000 tours.
Le jeu a un potentiel immense, plus grande que Thea 1 mais le fail total de l'économie le rends boiteux. Une mise a jour ou un mod rectifiant cela est nécessaire pour pouvoir prendre son pied a ce jeu.
Steam User 8
J'ai joué à Thea 2: The Shattering depuis que l'accès anticipé fut ouverte, dans l'espoir qu'il soit mieux que Thea: The Awakening. J'ai remarqué, du coup, beaucoup de changements depuis sa sortie et je peux désormais dire que c'est un jeu excellent MAIS avec des soucis quand même (il ne faut jamais mettre un 20/20 à un jeu de toute façon).
Je vais exposé beaucoup de points, dont certains seront peut-être ajustés après mon commentaire :
- Les graphismes : le jeu est joli et on est plongé dans une certaine détente visuellement parlant. Rares sont aujourd'hui les bugs graphiques. Quand il était sorti, les personnages que les joueurs possédaient ne correspondaient pas à leur miniature sur leur description. Cet exemple est un détail pour certains, pour d'autres c'est ce même détail qui améliore l'immersion dans le jeu.
- La difficulté : en fonction de l'équipe de départ (à l'heure ou je poste ce commentaire, on a beaucoup plus de possibilités pour faire un groupe de départ unique en fonction de la divinité slave qu'on a choisi), la difficulté peut être plus ou moins élevée, surtout que les joueurs peuvent modifiés la difficulté de la partie avant de la lancer, ce qui permet de gagner plus d'expérience et surtout des points divins qui permettent de débloquer des éléments permettant de créer son groupe de départ (un jeune orc, un jeune elfe, 50 matériaux, +10 de loyauté envers une ou plusieurs factions,...) . Parfois, il faut parcourir le monde des centaines de tours pour trouver des ressources suffisamment rares ET exploitables pour construire finalement notre village (ce qui diffère de Thea: The Awalkening où on a déjà un village attitré dès le 1er tour de jeu). Cette difficulté donne beaucoup de challenges aux joueurs.
- Le système de combat : Beaucoup plus complet que dans Thea The Awalkening. C'est toujours un système de jeu de cartes mais sur 4 lignes au total (2 pour le joueur, 2 pour l'adversaire). Il existe 3 types de défis : physique (pour tous les défis qui implique la vie des personnages), mentale (pour les réflexions mais aussi tous les défis de dialogues contre un groupe donné, pour l'intimider ou le convaincre par exemple) et magique (pour tous les défis lié aux enchantements notamment). Chaque personnage, du groupe du joueur ou de l'ennemi, est pratiquement unique avec des compétences qui lui sont propres. Plus le personnage a un niveau élevé, plus il est compétent dans un des 3 défis (c'est exceptionnel qu'il le soit sur les 3 en même temps).
- L'univers : La mythologie slave est très peu exploitée par les développeurs de jeux vidéos, ici il s'agit d'une chance de découvrir cette religion méconnue. Pour ma part, le jeu mérite de représenter plus de divinités, comme Vélès qui est le dieu du savoir ou encore Chernobog, le dieu du mal (ce qui pourrait varier le gameplay et les choix des joueurs dans beaucoup de situations). Il y a, dans le jeu, beaucoup de factions (presque inexistant dans le 1er Thea) où on peut devenir alliés comme ennemis jurés en fonction de nos choix et de nos échanges avec ces factions.
- Les mises à jour : Chaque mise à jour du jeu est importante car les développeurs mettent beaucoup de contenus qui varient beaucoup le gameplay et la difficulté (la mise à jour du 7 avril 2019 a ajouté plus de bâtiments à construire dans notre village en plus d'ajouter des variations de la qualités des objets mais aussi des ressources récoltées, ce dernier point n'était pas présent dans le 1er Thea).
- La langue et le prix : Malheureusement, à l'heure actuelle en tout cas, le jeu est disponible UNIQUEMENT en anglais. Pourtant, c'est un petit jeu de stratégie (MuHa Games est très peu connu dans le milieu des jeux vidéo) qui doit être mis en avant et donc être traduit en plusieurs langues (français, allemand, russe voire chinois traditionnel) par des traducteurs compétents (Malheur à ceux qui on très mal traduit les quêtes du 1er Thea, c'est d'ailleurs la communauté elle-même qui a dû faire l'effort de tout re-traduire pour que ce soit plus potable...). Pour le prix, je dirais qu'il fallait mieux l'acheter aujourd'hui qu'au début, mais après tout ce sont bien les premiers joueurs qui montrent les points à revoir pour les développeurs, d'où les nombreuses mises à jour.
Une évaluation conséquente de ma part, j'espère avoir été clair et que les développeurs puissent prendre en compte mon évaluation. Je continuerai à jouer à ce jeu encore et encore et bonne aventure !
Steam User 7
Je ne souhaite pas vous tromper, j’émets un avis positif mais par pure indulgence.
D’abord parce j’ai adoré la version précédente, autant dans son concept que dans son style. Et que cette version est en « early access », et donc on ne peut pas lui demander la lune.
D’autant qu’il est franchement prometteur, mais à l’heure où j’écris ces lignes, je ne peux pas dire que ce jeu est en « beta », ni même en « alpha ».
Parce qu’il manque énormément de choses, qu’il y a des bugs encore très nombreux, des fois même des régressions au fur et à mesure des majs (actuellement, il y a une régression qui limite la récolte des ressources en particulier la nourriture, ce qui qui fait littéralement crever de faim vos personnages dès le début de la partie…).
Mais je reviendrais sur ces points négatifs au cours de ma « review ».
Pour le très positif, il y a le système de combat. Je l’ai vu décrier dans les avis négatifs, et je comprends pourquoi.
Il est très complexe, le didacticiel réduit à son minimum syndical, et la description des pouvoirs des personnages et des armes n’aident en rien à évaluer leurs réelles possibilités.
Pourtant, on y trouve une réelle profondeur stratégique dont la découverte se fait au prix de la souffrance des tests…
Autre amélioration positive : le crafting.
Là encore, il y a d’excellentes idées, mais pour le moment, très mal exploitées.
Certaines classes d’objets sont littéralement inutiles voir nocives à fabriquer (donc perte totale de point de recherche à les développer).
A titre d’exemple, parmi les armes, les « haches » sont les plus inutiles à fabriquer par rapport aux « Epées deux mains » (vraiment les meilleures armes du jeu) ou aux « Maillets ».
Parmi les armes à distance, les « baguettes magiques » peuvent paraître sympas, mais elles sont clairement surclassées par les « Codex » (les livres de sort à 2 mains).
A petit niveau, ils donnent accès en même temps à « l’invocation de mort-vivant » et une « projection de glace » très utile, et à plus haut niveau, à la « chain lightning » et à la « ancien voice » (à mon avis les 2 pouvoirs de combat les plus puissants du jeu).
A contrario, les objets de la classe « Relic » peuvent se révéler complément néfaste à fabriquer. Le pouvoir « d’explosion de cadavre » qu’ils offrent, paraît cool, mais en réalité il va faire plus de mal à votre groupe qu’aux adversaires. Et finalement vous allez leur préférer les « Codex ».
On peut aussi déplorer que certains « craft » vont devenir des classiques de partie en partie tellement ils sont simples et utiles à fabriquer. Je citerais par exemple, l’armure lourde en « bois de dryade », ou ici encore certains « Codex » qui feront surement l’objet d’une véritable production en série tellement le rapport coût de production/puissance est écrasant.
Donc pour conclure, il y a beaucoup d’amélioration à apporter, peut-être des équilibrages et/ou plus de contenu à attendre.
Ce jeu est encore clairement perfectible…
Steam User 7
Bonjour
Je suis à 35h de jeux au momment du message.
J'ai joué à Théa 1 (+200h) et je trouve le jeux Théa 2 réussis avec des hic du à l'avant 1er.
Le jeux et en anglais mais un niveau d'anglais de 4 eme avec un peu de google traduction pour certain mots ça passe.
Par la suite un mode français sera fait par la communauté.
les points négatifs:
- Pour un nouveau joueur le fait que le jeux soit en Anglais peux etre déroutant lors des choix d'événement.
- Un manque de batiments pour améliorer son village ( actuellement 6 batiments).
- Pas de mini map (il y a l'emplacement en bas à gauche mais elle reste vide).
- Il n'y a pas de visuel pour suivre le gain d'expérience juste un cercle bleu qui augmentent.
- Actuellement nous ne pouvons pas réglé la difficulté dans le jeux.
- Pas d'indicatif sur l'optention de nouveau dieux.
- Petite limmitte au nbrs de carte que l'on débloque pour personalisé sont départ (actuelement juste 6/8 Par dieux)
Points neutres :
= Un multy à 3 joueurs, c est mieux que théa 1 où nous étions à 2 joueurs. Mais 4 joueurs serai plus fun :D
= Des saisons
Points Positifs :
+ On commence en nomade on peut choisir de faire toutes la partie en nomade (un item unique donnera un bonus). ou bien on peux choisir son emplacement de village.
+ Il y a un indicatif pour savoir quand les enfants deviendront grand.
+ Il y a des village sur la carte, où l'on peux marchander, avoir des quetes attaquer etc ...
+Nous avons la possibilité de construire des bateaux pour explorer :D et chercher de nouvelles terre.
+ Un plus grand choix en ressources que dans Théa 1
+ Des nouvelles armes (ex: javelot, baguette, parchemin...)
+ Utilisation de pouvoir magique dans les combats (invocation ou projectille).
+ Un choix de talent à chaque level up des personnage.
+ Les personnage sont plus résistant à la mort que dans théa 1.
+ un personnage démon protége le village.
+ La mécanique des combats reste bien faite. On sait où vas taper le personnage.
+ Un TUTO simple et efficace pour apprendre les bases sur les combats et événement.
+Les créateurs sont proche de la communauté et répondent rapidement au question.
autres:
Les premiers tour sont sur de la récolte de ressource et exploration.
Le jeux augmente en difficulté à partir du tour 150 il faut s'organiser pour avoir un groupe ( 6 personnes) correcte avant le tour 100.
Je recommande le jeux.
C est du JDR rienne sert à ce prendre la tête :D
Après le jeux restera plus fun en jouant avec des personnes.
Au plaisir de vous avoir aidé.
Bonne soirée.
Steam User 0
Edit : Le jeu fonctionne, ne crash plus, et son composant multijoueur est opérationel. Bon courage pour trouver des partenaires pour le coop...mais au moins le jeu ne m'explose plus dans les doigts. Comme promis, note modifiée. Ancienne évaluation ci dessous.
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Jeu acheté pour compléter un bundle, donc je peux pas me faire rembourser, et c'est frustrant.
Le jeu ne fonctionne pas ; crash constants. J'ai réussi a faire deux tours de jeu en solo, et un demi en multi avec un copain.
Théa 1 était chouette, et j'ai rarement été aussi déçu ; Théa 2 est un jeu que j'ai attendu pendant longtemps.
Théa rejoint Stronghold dans la liste des jeux dont les suites sont moins bonne que l'original. Quand (si) le jeu sera patché, je modifierai cette note, mais là c'est juste injouable et j'ai les boules. Mais vraiment.