The Wreck
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《浮生千百事》是一款成熟的3D视觉小说游戏,讲述了有关姐妹情谊,母女情,因他人离世而悲痛不已,以及带着伤口继续活下去的故事。
朱侬的人生在36岁时分崩离析,她的职业生涯遇到瓶颈,开始对人生失去热情,私生活也变得一团糟。原本就已经糟糕的状况继续急转直下,因为她接到消息后赶到医院,发现与自己关系疏远的母亲已经病危。这一天对于朱侬的人生来说是最重大的日子,如果她没有做出任何改变,那么这天就可能是她人生中最后一天。
重温过去
探索朱侬的回忆,拼凑出她的过去,包括那个隐藏在深处的悲伤秘密。
改变现在
借助你对朱侬内心创伤的了解,改变她在这一天的人生轨迹,解锁新的对话选项并修复破碎的人际关系。
拥抱未来
如果人生已经跌到最低谷,那么接下来一定会柳暗花明。协助朱侬找到心灵的平静,并在人生最悲惨的日子里发现生活周遭的幽默、美丽与希望。
《浮生千百事》支持全英文配音
Steam User 17
非常推荐,喜欢类似艾迪芬奇叙事的可以闭眼入,且本作探讨的内容比前者更加现实更加沉重也更加细腻
镜头语言很绝,运镜打光都是电影级别的,剧本的水平非常高,全程配音也非常沉浸,但凡不是100%完全沐浴在爱和鼓励下长大的人,或多或少都会对一些场景有所共鸣,属于是有点精准打击我们典型东亚家庭的宝宝们了;而这个游戏很厉害的是,不仅会扒开这些伤口,还会一步步开导你如何走出,如何和解,不知道该如何描述,我往往看到一句话后会思考很多回味很久,据说不到3h可以通关我硬是玩了快6h
游戏中对于亲子,姐妹,夫妻等关系以及自我认识的讨论也非常深入,如果在现实中你也有类似的迷茫或痛苦,或许可以从这个游戏中得到安慰和启发因人而异也可能会让你更痛苦
Steam User 13
这款游戏的演出效果是神级别…BGM也超级喜欢,剧本内容包含自我与她人、母女、姐妹,而我很喜欢的是当我们跟随朱侬的视角来了解故事时,朱侬其实是以和女儿交流的语气来讲述的,而自己不知不觉就会从玩家的身份变为朱侬女儿的身份,故事在我这里就从“朱侬的故事”变为了去了解“妈妈的故事”,这种身份的转变让我在去观察朱侬心理的同时也会代入去思考自身的母女关系…
Steam User 5
3/5
第一次玩这种视觉小说类游戏,游戏带来的沉浸式体验,镜头调度比电影还强。但是有时候反复在一个场景点击来回确实烦躁,难道所有视觉小说类的游戏都这么没有游戏性吗?
拯救这个游戏的还是剧本
故事是很明显的女性视角,情感太细腻丰富真实了,感觉作者不是亲身经历过这些,根本写不出来。
三代母女的故事,在巨大的伤痛前逃避,认清,和解。
人生的路其实永远只有自己,多向内寻吧。
Steam User 4
浮生千百事我喜欢你。。。我喜欢这里边讨论的母女姐妹关系的事情。。。叙述演出也是很让人共情,一个节点一瞬间眼泪就掉下来了。。。真的很喜欢。。。主人公每一次变化都经历一次痛苦创伤的反刍,我喜欢主人公如此感性的对于自己对于其他人的思考,,我喜欢作品提取相关元素将故事串起来表达思想的手法,看完后感觉碎片的前情全部都合理都串起来的舒爽。。我喜欢你浮生千百事。。。
Steam User 4
非常推荐!虽然过场有点像过山车模拟器(?),但是关于母女关系,亲缘关系,关于改变,关于选择,这些都讲得很好,情感很细腻,我不知道该怎么表达,但是是很好的故事所以推荐大家玩一玩。
Steam User 5
故事很好,但是叙事相对来说没有那么好…
故事整体是是关于女主反反复复的剖析自己的创伤最终通过话疗解决心结和人际矛盾的故事,剖析情绪的部分我很喜欢,每个人都在对话中感到不舒服,并且几乎所有糟糕的展开都能通过心平气和的把话说开来避免,只是很多时候,我们就是没法做到。
其他部分就稍微没那么喜欢了(…)游戏设计里用物件进入回忆以及浮在天空中的大字以及关于“家族诅咒”的部分我觉得是参考了艾迪芬奇,但它作为视觉小说而言毫无操作的一直在场景中来来回回回溯除了让人更容易晕3d外对游戏性毫无帮助啦……故事本身对创伤、不平等关系、创伤后应对的部分描绘是很好,但是这个互动形式非常转移人对文字的注意力,结合形式就没有那么好了…总之整体的游玩体验其实有一半是在失去耐心中度过的,但无论如何,故事我很喜欢
Steam User 1
情感剖析很细腻,演出流畅,色彩舒服,音乐配得很好且合适,翻译有几处错误,选项多样性还可以,人物交流有话直说体验感很好。情感浓度比较丰盈中间停下来休息了两次,全流程大概四个小时打到结局,流泪四五次。
非线性叙事,以Juno从医院离开出车祸时四散的物件为情感触媒回溯她和家庭成员的交往经历,缓和亲属关系,更重要的是慢慢吐露自己的真实想法,直面女儿事故的真相,获得重新出发的希望。基本玩法是人物对话和物品交互,补全故事细节和人物信息,比较单一,不过我沉浸之后简单的交互反而对剧情推进比较流畅,场景的重复一开始会有些乏味,但后期每次回到车祸现场反而会充满期待,因为知道事情又可以向好发展了。游戏的最后可以在Marie的病床前对于如何对待患病的,充满复杂情感的母亲做出自己的选择。
关于鹿的意象,在山顶Astraid看到鹿呕吐和尖叫不是很懂为什么,鹿是Juno对女儿的爱称同时也是夺去女儿生命的意外,Juno的第二次车祸由鹿引起,但可以随剧情的推进来规避。或许可以这样理解,Juno的第二次车祸实际上并非真实发生,女儿的意外是在她心里堵塞住前进通道的the wreck,她主动遗忘了事故的具体过程,也不允许Daine提起,鹿的反复出现作为创伤引子提醒她这份痛苦的存在。同时鹿也是女儿的象征,鹿有神圣和生命循环的象征意义,Juno车祸后Astraid出现了,在天台和Juno表达自己不愿意在她心里仅仅成为她抗拒的事故,抹去所有痕迹如同一叶障目,斩断那些和女儿联结的回忆,她汗毛上的汗水,她的气息,她的绘画作品并不是问题的最优解。鹿作为女儿的象征通过一种crush般震荡的力量强行打碎Juno逃避的自我保护机制,废墟上的重建首先要推倒违章建筑,
Juno的成长史写满不自信和孤独,她自以为穿上坚不可摧的硬壳,对妹妹和母亲咄咄逼人,又想要躲在阴暗的只有自己的洞穴里永远不出去。但另一极端是和她笔下代为宣传的龙虾一般,困在壳中的龙虾有想要摆脱束缚的时刻,她的内心是柔软的,孤独的,依赖他人的,龙虾一旦脱下外壳就毫无武力,单靠自己也很难走出痛苦的过往。
喜欢盥洗室通过改变日光颜色和位置来表现时间的方式,喜欢Marie那一段血的反复,泪血,经血,鼻血,对宗教的质疑是反男权意识的生芽,少女的经血带来成长,母亲的耳光背后是原生家庭的压抑和局限,逃离是女人生命里跳不过的楔子。
还有一些关于孕育生命的思考和朋友分享过就不细写了,整体挺喜欢的一部视觉小说,共情Marie,共情Juno花费了太多情感,渴望爱,怕被爱,甚至无法学会爱自己的课题需要在生命里用长长的时间来慢慢学习。最后在病床前没有选择拒绝或同意,上面的希望两个字实在是太过诱人,抽象的希望就算只是痛苦生活的镇定剂但能保持片刻清明又有何不可,总之请充满希望吧,相信爱着自己的人,相信时间,对he的相信或许在某刻能改变事情的发生呢