the World According to Girl
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
「无名少女成为世界救世主的游戏」
《为了世界的全部的少女》是一款将卡牌构筑型的Roguelike与培养游戏相结合的冒险游戏。
您将成为一名管理官,选择每个回合出现的具有各种效果的「人才(卡牌)」来培养少女,将她培养成为救世主。
「人才(卡牌)效果」的例子
・本季度的成本+1
・使所有艺人的1以上的状态+2
・随机引发紧急事态或特殊现象
通过6个季度(回合)的一年和总共7年(共42个回合)来培养少女,成就真正的救世主。在每年的结束处,将与「审问官」进行对话(战斗),评估少女的能力。利用她的能力和培养过程中获得的回忆来争取「计划」的继续。最终,故事的结局将由少女的能力所决定。请一直见证少女和世界的命运。
故事梗概
故事发生在100年后的未来。
世界正朝着崩溃的边缘迈进。
人类计划利用仅剩的一艘宇宙船进行外太空救援。
乘船的人必须是世界上最优秀的人才。
世界将投入所有资源,培养出唯一的少女。
Steam User 1
这个游戏值得更高的评价。
首先这个简中译名真的是难以言喻,纯纯无视内涵直译标题。相比之下繁中的「倾注世界一切的少女」更加达意。
我并不是喜欢玩肉鸽卡牌类游戏的人。但这个游戏首先在美术风格和故事梗概上吸引了我之后,我意外地发现这个游戏的卡牌游戏系统还算是新鲜且有趣。
培养系统上虽然是经典的回合制每回合培养一定数值,并定期进行检测过关。但这个游戏运用人物卡和概率来替代传统的选择培养项目之类的规划,并且引入有利事件和不利事件、特定职业的人物数目、培养区域的概率性培养、强行度、发现概率和传统的抽卡环节,为培养属性带来了大量的不确定性和策略性。
我不好说这游戏的随机性有多强,开了10把就过了1把,其他都卡在第2阶段和第3阶段。但令我感到意外的是,这个玩法和这个剧情设置难以置信地契合,哪怕失败了,哪怕不能局外提升,我也能很从容地按下“放弃计划”退出这一轮的游戏。可能我连这一步都已经完全融入到游戏的世界观里去了吧,我想对一个游戏设计而言已经没有比这个更加高的赞誉了。
而具体的定期考验则类似Im@s SC(我只玩过这个)那种获得技能然后抽技能打审查官的模式。你不能说完全没策略深度,但操作空间非常小,基本培养过程就定死作战思路和大致的结果了。
整体游戏难度集中在前面3个阶段的突破上,由于各项系统都需要一定积累才能开放,特别是城市等级的提升需要大量费用,前期费用又非常少,前期如果运气不好或者操作失误个一次基本就死刑了,但一旦城市提升完毕进入4阶段之后几乎就没有难度了,神抽的话甚至能一直重复回合,数值要多高有多高。但达成真结局需要5次(还是6次?总共只有7次)打出3个审查官退场,并且一个阶段只能留5个回合(通常6回合),导致前期本来就高的难度暴增,感觉没有足够多的神抽几乎就没戏,这个意义上来说平衡性的设置还是有点问题的。
美术和音乐基本上无可挑剔了,作为一个独立游戏,独特且匀称的美术风格搭配流畅和具有设计感的UI,外加没有违和感的bgm,至少玩起来舒适感是十足的。
作为一个终末世界观的游戏,如果你指望这是一个剧情深度十足且无可挑剔的游戏,那要求显然是高了的。
但如果是对回合养成类的游戏感兴趣,恰巧又喜欢带一点随机和策略性,那这个游戏的系统想必是能让你满意的。
当然代入这样的终末世界的管理官的感觉或许本身就很有吸引力,我想这可能也是我推荐的理由之一。