the World According to Girl
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「无名少女成为世界救世主的游戏」
《为了世界的全部的少女》是一款将卡牌构筑型的Roguelike与培养游戏相结合的冒险游戏。
您将成为一名管理官,选择每个回合出现的具有各种效果的「人才(卡牌)」来培养少女,将她培养成为救世主。
「人才(卡牌)效果」的例子
・本季度的成本+1
・使所有艺人的1以上的状态+2
・随机引发紧急事态或特殊现象
通过6个季度(回合)的一年和总共7年(共42个回合)来培养少女,成就真正的救世主。在每年的结束处,将与「审问官」进行对话(战斗),评估少女的能力。利用她的能力和培养过程中获得的回忆来争取「计划」的继续。最终,故事的结局将由少女的能力所决定。请一直见证少女和世界的命运。
故事梗概
故事发生在100年后的未来。
世界正朝着崩溃的边缘迈进。
人类计划利用仅剩的一艘宇宙船进行外太空救援。
乘船的人必须是世界上最优秀的人才。
世界将投入所有资源,培养出唯一的少女。
Steam User 4
系统还算有趣,运气性有点高,2-1造出巨大机器人后才终于通关了一次。
剧情展开有点奇怪且不合理,本来挺浪漫的设定只剩尴尬了。
音乐不错。
想要中文。
Steam User 7
游戏通完,会有种虚无感,迟迟不想按下“终了”,就像游戏中送走前往太空的少女一样
剧情:
在7年时间中,培养出
玩法:
个人感觉机制有点类似自走棋,我还是很喜欢这种随机的体验的,随机性太强,很多都要看概率,抽卡是随机的,是否提升属性是有概略的,每年年末的测试问题和答案也都是随机的,所以使得游戏通关变得十分困难,不知道作者是否之后会做调整。但是这种看概率的困难度,也照应了游戏中这个“计划”的完成是多么多么困难。
还有就是没一次结束后是不会给下次游戏有任何帮助的,玩家每局失败只能增加经验和血压。
个人攻略:
前期利用工业区的人才,利用双倍到来快速积攒cost,在第一年就把城市等级升到3,快速的获得高等级的人才,后期多利用娱乐区的指导者给偶像们加buff,能力值就会起飞。利用黑暗企业的工厂长锁强行值,加上时空乱流不断的刷回合。后期凑齐机器人组件也很重要。
个人感受:
游玩的过程找那个如果不看剧情,感觉自己不是在培养少女,而是在建设城市,人才卡片的设计确实很有趣,融入了很多neta,卡牌间的联动也很有意思。每年的考试确实难,让人回想起曾经考试不及格就要回家种红薯的恐惧。
少女的8年,人生成长最重要的8年,人的成长是琢磨不定的,是无法控制的,但是游戏却把对少女的培养化作4个数值。游戏的目的是培养出“人类的救世主”,而不是一个有自己个性的鲜活的人类女孩,这就是与其他培养类游戏的不同,以前有玩过的其它培养游戏会有不同路线到达各种。玩家越是希望“少女”自由成长,就越是会产生无能为力的痛苦。被培养出来的对全人类的爱,真的是“爱”吗?觉醒结局中,少女最后飞行了太空,是出于少女自己的意志,她“自由”了,而这种被教育出来的“自由”,真的算自由吗?或许计划失败,才是对少女最好的结局,成为一个普通、个性、自由的人类女孩。
建议:
· 标题页能加上人才图鉴
· 保留原本难度的加入其它难度
· 期待卡组中更新更加有趣的人才
Steam User 3
这个游戏值得更高的评价。
首先这个简中译名真的是难以言喻,纯纯无视内涵直译标题。相比之下繁中的「倾注世界一切的少女」更加达意。
我并不是喜欢玩肉鸽卡牌类游戏的人。但这个游戏首先在美术风格和故事梗概上吸引了我之后,我意外地发现这个游戏的卡牌游戏系统还算是新鲜且有趣。
培养系统上虽然是经典的回合制每回合培养一定数值,并定期进行检测过关。但这个游戏运用人物卡和概率来替代传统的选择培养项目之类的规划,并且引入有利事件和不利事件、特定职业的人物数目、培养区域的概率性培养、强行度、发现概率和传统的抽卡环节,为培养属性带来了大量的不确定性和策略性。
我不好说这游戏的随机性有多强,开了10把就过了1把,其他都卡在第2阶段和第3阶段。但令我感到意外的是,这个玩法和这个剧情设置难以置信地契合,哪怕失败了,哪怕不能局外提升,我也能很从容地按下“放弃计划”退出这一轮的游戏。可能我连这一步都已经完全融入到游戏的世界观里去了吧,我想对一个游戏设计而言已经没有比这个更加高的赞誉了。
而具体的定期考验则类似Im@s SC(我只玩过这个)那种获得技能然后抽技能打审查官的模式。你不能说完全没策略深度,但操作空间非常小,基本培养过程就定死作战思路和大致的结果了。
整体游戏难度集中在前面3个阶段的突破上,由于各项系统都需要一定积累才能开放,特别是城市等级的提升需要大量费用,前期费用又非常少,前期如果运气不好或者操作失误个一次基本就死刑了,但一旦城市提升完毕进入4阶段之后几乎就没有难度了,神抽的话甚至能一直重复回合,数值要多高有多高。但达成真结局需要5次(还是6次?总共只有7次)打出3个审查官退场,并且一个阶段只能留5个回合(通常6回合),导致前期本来就高的难度暴增,感觉没有足够多的神抽几乎就没戏,这个意义上来说平衡性的设置还是有点问题的。
美术和音乐基本上无可挑剔了,作为一个独立游戏,独特且匀称的美术风格搭配流畅和具有设计感的UI,外加没有违和感的bgm,至少玩起来舒适感是十足的。
作为一个终末世界观的游戏,如果你指望这是一个剧情深度十足且无可挑剔的游戏,那要求显然是高了的。
但如果是对回合养成类的游戏感兴趣,恰巧又喜欢带一点随机和策略性,那这个游戏的系统想必是能让你满意的。
当然代入这样的终末世界的管理官的感觉或许本身就很有吸引力,我想这可能也是我推荐的理由之一。
Steam User 1
写在前面:
走心评测组感谢Yondray的信任,邀请我们游玩《The world accoring to girl》,并写出自己的游玩感受。这款游戏也有日语名为《世界の為の全ての少女》,我结合英文名便翻译为:全世界顺从女孩心。但并不安心,我便请教英语专业朋友帮助翻译一下英文名,他说:万千世界,因女倾心。这款游戏的核心内容就是帮助一位普通女孩成为世界救世主。于是,我接受了《万千世界,因女倾心》这一游戏名。
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正文:
《万千世界,因女倾心》是一款养成模拟游戏,它把少女的培养与城市的发展联系起来,并借助类似自走棋的玩法,随着培养计划的进程,系统会随机刷新不同职业、物品等供玩家选取,增加少女的属性面板,为后续导师的审核考试做准备。
"A game about turning an ordinary girl into the savior of the world."
“关于将普通女孩变成世界救世主的游戏。”
《万千世界,因女倾心》讲述了世界处于崩坏的边缘,为了人类的延续,高层们计划集全世界资源来培养一位女孩子,她将担负其人类的希望。当培养计划顺利完成后,她会乘坐一艘宇宙飞船前往外太空执行生存任务。一位含苞待放的少女,在接下来人生成长最重要的八年中,她不断地学习,接受管理者的安排与目睹城市的发展,按照着培养计划成为世界上最优秀的女人。四位严格的考官会通过六场严厉的考核,对女孩的智力、善良、魅力和活力四方面打分,评判她是否合格。
少女有四种面板属性,即智力、善良、魅力和活力,每一种属性都会影响最终考核的结果。最终考核是在第6次季节变化后。管理员每个季节都需要向秘书汇报工作,秘书会根据城市的发展和少女的面板,随机提供三个技能。城市中项目区域主要有公园、居民区、娱乐设施和研究所等。游戏中提供了五个消耗点,每个消耗的使用会增加区域的活力指数,或者用来发现独特的技能。每次新的季节的开始,消耗点会重置。一次季节的结束后,有一副海报,上面有一张写实图片,就着一个话题向我们补充着这个世界的信息。
含苞待放的鲜花接受雨露多次的滋润后,阳光下怒放自己的美丽;蛰伏数载的金蝉吸吮树根多年的营养后,枝头上呐喊自己的悲壮。八年的岁月,我们见识了她的努力,我们见到了少女的成绩,我们见证了少女的成年。少女获得了导师的认可,她乘坐着宇宙飞船孤独的驶向远方,一个人在浩瀚的宇宙探寻人类的希望。她成功了,我作为一位管理员由衷的开心。
人力资源卡有普通、稀有、史诗和传说四种等级,卡片等级越高,代表人物能力越强。不同人力资源卡之间有连锁反应。区域有影响因子,这决定着少女在这里的吸引力。画面上会有吸引力数值的变化,越高的数值,少女获得技能能更加多样、更加复杂。这款游戏不同于其他养成模拟游戏,它没有人物做活动的画面,而是用快进式画面直接过渡。如果不是有剧情,我甚至感受不到培养少女,而是在建设城市。人力资源卡和考核问题,随机性太大,增加了通关的难度。这是一款很着重人物面板的游戏,事件和物品具有随机性,人物成型较慢,有必要修缮下概率问题。
正如玩家Tao145所述:“被培养出来的对全人类的爱,真的是‘爱’吗?觉醒结局中,少女最后飞行了太空,是出于少女自己的意志,她‘自由’了,而这种被教育出来的‘自由’,真的算自由吗?或许计划失败,才是对少女最好的结局,成为一个普通、个性、自由的人类女孩。”那一天少女,她终于成为了救世主。她“摆脱”了管理员的“培养”,她自由了,可是天真浪漫的少女一去不回。她承载着人类的“爱”,终身与沉默的星辰为伴。一局游戏,便是新的开始。见到她熟悉的面庞,我眼睛饱含热泪,我又要将普通的她推向残酷的爱前。《万千世界,因女倾心》就是这样让我感觉情感矛盾的游戏。
总而言之,《万千世界,因女倾心》更适合当做视觉小说来游玩,而不是少女养成模拟游戏,我们会因为游戏剧情而情感复杂,我们会因为人力资源卡而评价欧非。这是一款不错的游戏。
评分:7/10
本文由走心评测组-fracturexy编写,2022.4.29
Steam User 0
很有挑战性,故事和玩法结合的不错
有的时候随机也是一种美,起码画风能让我忍受
Steam User 0
画风讨喜的电子桌游
氛围感很好
虽然套路固定但是重开次数对得起价格就是了
Steam User 0
适合赌狗的游戏
有一说一,我从来没见过这么一分一秒都不带差的即时存档,一秒钟的闪退机会都不给我啊!!