The Witness
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You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you. You don't remember who you are, and you don't remember how you got here, but there's one thing you can do: explore the island in hope of discovering clues, regaining your memory, and somehow finding your way home. The Witness is a single-player game in an open world with dozens of locations to explore and over 500 puzzles. This game respects you as an intelligent player and it treats your time as precious. There's no filler; each of those puzzles brings its own new idea into the mix. So, this is a game full of ideas.
Steam User 16
《The Witness》(见证者)——“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”
+解密与环境的惊人巧妙结合 (这是《The Witness》最大的亮点)
+形式简洁、优雅的“一笔画”谜题,暗藏着许多有趣的规则
+画风唯美、地图设计巧妙(后期有地道连通,有开放世界箱庭的味道)
+轻逻辑推理,重探索发现和总结归纳(简单说就是考验观察力)
-游戏的谜题很难出成就感,解完一道题后又会很快陷入另一道题中(有点像在做数学题)
-部分听音调判断的谜题对音感弱的人不友好
-后期的谜题算是大综合杂烩,缺乏趣味性,比较繁琐,单纯为了做题而做题
-晕3D者慎入
见证者是一款比较难推荐的游戏,就像很难向别人推荐一本唯美的高数习题集。但它的谜题构思巧妙又惊奇,习题册里又蕴含着部分哲理,它的世界是一个巨大的一笔画连连看。
每当“山重水复疑无路”,卡关、卡在某个谜题无法前进的时候,不妨跳出题板,多到周围观察一下环境,说不定就能“柳暗花明又一村”。在这里,一花一柳、一草一木、毫不起眼树枝、阴影、太阳漫反射的光线、玩家自己的脚步声变化等等,都有可能是构成解密的一部分,每发现一个都会让人惊叹巧妙。
看过一些对制作人Jonathan Blow 吹哥的采访,初步对他有了解后我才明白《The Witness》这游戏还有他之前的《时空幻境(Braid)》想表达的意思,就是:发现规则,运用规则并取得进步的方法论,简单说就是文明进程中对世界的认识逐渐深化的过程。认识本身,或者认识这个过程的体验,大约就是吹哥想要表达的东西。
“让系统自成一体,我们只需要发现规则然后运用,游戏就已经做成了”
见证者的“一笔画”谜题就是如此,开局引导玩家发现这一个简单的规则,然后经历一系列谜题让你不断深化运用,进而发现这个世界就是“一笔画”组成的巨大环境谜题。
《见证者》是一部特别的游戏,它和很多独立游戏不一样,不是为了迎合玩家、为了特定的体验打造的;它也不是像大多数解谜游戏,为了智力挑战而做的。它是一个有表达内核的作品,
这样的游戏可能不会被很多人接受,但它一定会在游戏史上留下属于它的价值。
Steam User 10
开启游戏,30分钟后,yve,关闭电脑,休息一天;开启游戏,30分钟后,yve,关闭电脑,查攻略,休息一天;开启游戏,30分钟后,yve,关闭游戏。进步了,能撑住不关电脑了。改成全屏后症状缓解很多。限时成就,整体谜题不难,如果卡关,及时重新开始,没法保证后面的柱子一帆风顺,一共重开近10次,其中卡柱子上3次。
Steam User 9
人们最后会说,纯粹的追思、持久的沉思对于惯常的理智(Verstand)来说太“高”了。这一辩解只有一处是对的,即沉思之思很少如算计之思那样从自身而来(von selbst ergibt)。沉思之思有时要求更高的劲头(Anstrengung),更长久的练习和甚于任何一个真实的作品的精微严谨。不论种子是否生长和成熟,它必须并能够如农夫那样守候。——海德格尔,《泰然处之》
Steam User 5
好玩是好玩的,但一次只能玩10分钟。
上次这么晕还是艾迪芬奇的记忆。
Steam User 16
本人于2025/2/13下午2:50~4:50进行浙江省新阵地教育联盟2025届第二次联考数学科目的考试时(感兴趣的可以搜索下),发现第十七题的考试内容与The Witness的玩法相同,本人当时甚喜。甚至连第十六题第二小题都没做出来,押宝第十七题。感谢吹哥对我考试上的帮助,特发steam空间
Steam User 6
TO Show ,Not to Tell。是这款游戏能的立基之本。注重内核带来的上善若水的设计与简化,使得其主旨与设计显得如此精妙和突出,不提供待做清单来绑架玩家的时间,也不设计固定的流程框定玩家的思路,它仅仅只是展示着自己,依靠所思即所欲引导着玩家去一步步探索与解谜,获得真正属于玩家自己赢得的而非开发者施舍的成就感。于是在设计理念之初,它便已经领先当代绝大多数游戏了,只服务于玩家本身,服务于智慧与理性本身的真正独立的游戏,在这款游戏里玩家不再是游戏开发者营收的对象,而更像是从这个世界路过的旅人.其不但凭借优秀内核和独特的解密谜题的大饱解密与游戏鉴赏家们的同时,又凭借的鲜艳简洁的美术风格为谜题提供了多种多样的载体与风格,只为无意路过的旅人们全心投入在制作者设计的独特谜题中。纵使在2016年优秀独立游戏彭发的那年,该游戏也属于独树一帜且令人不惜极尽赞美之词的一代佳作。
Steam User 13
The Witness 见证者,它是毋庸置疑的神作,在最开始的时候你会认为它就是一个一笔画的解谜游戏,事实也确实如此。但当你走出城墙后,它开始向你展现绚丽多彩的不同地貌,令人眼花缭乱(物理意义上,对晕3D的玩家可能不太友好),每个地貌都加入了独特规则的却又同出一源的一笔画谜题。一个起点,一个终点,这就是每个谜题的底层逻辑,如果你从未看过见证者的任何攻略和实况解说,那么我由衷地希望你能“浪费”好几个小时的时间来沉浸这款游戏。之后的评测是我几十个小时的体悟,也可能涉及一点剧透。
我是一个谜题爱好者,见证者最开始吸引我的就是它的谜题,由简单到复杂的谜题进程我在其他纯谜题游戏中体验过很多次了,我会更期待看到作者独特的制作谜题的思维和创新的谜题规则。很显然,见证者完全满足这一点,在玩见证者之前我已经体验过它的一款粉丝同人作The Looker,回过头来就能发现其中不少致敬见证者的内容。由于是一笔画谜题,见证者最开始的谜题就是走迷宫,这并不算难,而如果后续的谜题都是越发复杂的迷宫,那我也不会给出神作这样的评价。走出城门后遇到的新规则就让我有了兴趣,一个规则是要用一笔画的路径将黑白色块区分开来,另一个是要在连线的过程中穿过题面上的几个设定好的黑点,各有一排连着的谜题作为教程来让我熟悉规则。再此之后的新规则不断令我眼前一亮,感叹作者脑洞的丰富,同时也沉浸在越来越复杂的谜题当中。
就这样,我遇到了第一个“空白”的谜题,二叉树一样的题面上没有任何提示,只有一个起点和许多终点,我一个个试出了答案,但我没有理解它的规则,这让我感到困惑和对自己的不满,也是在这个时候,我看到了一旁的树上正挂着一颗果子,而那棵树的形状,正是谜面上的二叉树,果子所在的位置,正是我试出来的那个分支的最末端。这时的我知道了,作者在告诉我一个事实,之后的谜题要用我的眼睛去观察周围的环境,谜题的答案就在自然当中。我像个拿到新玩具的孩子一般,一个劲地去寻找谜题,并一一解开它们,小岛海面上的石头柱群、果园里的果树、太阳神庙的阳光、秋林中的树影、丛林中的鸟鸣……自然的一切都化为了我笔下的路径,我欣喜于谜题的解开,也惊叹于大自然的鬼斧神工。是什么样的伟力,能让如此多的地貌聚集在一座岛屿上,并诞生了如此多的谜题。
在这一路上,我看到了人们活动的痕迹,看到了不同建筑的遗迹,每一片区域的终点处都有一个充满科技感的黄色盒子,激活这个机器就能引出一道设定好的激光,我将能见到的激光盒激活后,一道道激光汇聚在一起,指向了岛屿一侧的山巅。我知道了,那里将会是我最后的旅途。于是,我一步步登上了雪山,曾经走过的地方在我的身后逐渐变小,以至于我能轻松地俯瞰这座岛屿,感慨曾经走过的每一个脚印。雪山之巅被白雪覆盖着,几个探索者的石像讲述着登顶的壮举,一旁的题板上是一个全新的谜题。
一个起点,一个终点,有所不同的是中间唯一的那条路径曲折蜿蜒,而先前解开的谜题都是在四四方方的格子间画线。我没有过多思考,很轻易地一笔画去,但就在我随意地偏头时,我怔住了。题板下方是岛屿上的一条河流,我曾不止一次从河流上的桥上和石头路上穿行而过,但当我站在山巅时,那座桥和石头都看不见了,河流也仿佛停止了流动,浑然一色,而河流的走势与题板上的线条别无二致。鬼使神差地,我提起手中的笔,向着河流的起点画去,慢慢地流向终点。完成的那一刻,我听到了一声震耳的轰鸣,整座河流中上升起了无数的光点,它们在空中汇聚在一起,最终汇入了一根通体漆黑的六方柱中。而我握着笔的手依然悬停在空中,整个人宛若一旁的石像,一动不动。
我震撼了,在这一刻,我的笔不止能在方方正正的题板上作画,整座岛屿,我曾经走过的每一片土地都将是我笔下的题板。我回忆着来时的路,回忆着每一个角落中看似不自然的圆弧和线条,回忆着那几根六方柱上的奇异纹路。顾不上继续探寻山顶的秘辛,我回头冲下了山,再一次踏上熟悉的土地。而这一次,我的视线不再局限于竖立的题板,而是放眼于这座岛屿本身。我发了疯似的钻进岛屿的每一个角落,我仰望着被树叶层层遮掩的天空,也抚摸着沙丘之上的波纹,我摸索着岩壁上的青苔,也丈量着每一条道路的长短。随着六方柱上纹路的亮起,我的心思也逐渐雀跃起来,是了,应当继续我先前中断的旅途了,我再一次迈着坚定的步子,踏上山顶。
我启动了山顶的机关,出现在我眼前的是一个向下的现代化楼梯,我发现了大量显示着岛屿情况的屏幕被随意地堆叠着,这是意味着前人对这座岛屿的探索和改造?还是意味着我的一举一动都在他人的监视之下?我不清楚,但我的眼前又出现了一道道谜题,这些谜题几乎综合了我之前学到的所有规则,难度比之前遇到的谜题更难,但早已熟悉这些规则的我解开这些谜题显得轻车熟路,一路向下,似乎整座山的内部都被掏空,化为了包裹着科技感外壳的建筑。我最终还是来到了最底部,最后一道门的背后连接的是岛屿外的海洋,我往前迈出一步,竟能在水面上自如行走。
再往前走,水中升起了一条石头路,还有一个奇异的白色笼子,踏进笼子后,我随着它漂浮起来,耳边传来旁白的声音。我听着它不明觉厉的话,飘过岛屿上一处处我曾去过的地方,渐渐的,笼子的外框慢慢消失了,我也能飘过狭窄的细缝。旁白的声音还在缓缓地说着,我看到我曾经解谜的题板一个个黑屏,恢复成我从没来过的样子。最后,我回到了那座最开始的城堡,回到了游戏最开始的地方,伴随着旁白最后反复重复的话,“and a dream”。我的视线重归黑暗,而游戏的界面也自发地关闭了,只留下我坐在电脑前恍惚地面对着我电脑桌面的壁纸,似是正如旁白所言,这只是一场奇幻美妙的梦罢了。
再次打开游戏,游戏的界面一如我第一次打开这个游戏时一样,所有的进度全部清零,此时我的游戏时长已经超过了十个小时,重归于零的游戏进度似乎是在嘲笑我先前的所有努力全都是无用功。我不能接受这个结局,不信邪的我再次迈出城门,再一次踏上这座岛屿。但我很快意识到了,真的没有任何额外信息,没有二周目,一切的一切都是原来的样子。我退出游戏思考了许久,此时我的脑中闪过这样一个问题,“我玩这个游戏是为了什么?”。是啊,我本来就是为了谜题而来,那么能让我不断地发现谜题,思考谜题,解答谜题,就已经是这个游戏能带给我最好的东西了,我还有什么不能接受的呢?它已经做到了在我解谜到乏味时,又一次给出新的谜题,又一次开拓我的思维,那我还有什么能失望的呢?更何况我坚信我最开始的探索并没有发现这整座岛屿的全部谜题,我要做的还有很多。
于是我静下心来,真正意义上地再次攻略这座岛屿,不放过每一个角落,也正是这样的心态让我发现了不少岛屿上谜题以外的美好事物。我发现了伫立于沙丘之上的人面枯树,我发现了秋林中一小簇由蝴蝶织成的灌木,我还发现由湖面倒影映出的双手合十的庄严人像,更是发现了岛中央那一片跟整座岛屿的形状相同的小湖。湖中有不少荷花、灯笼、贝壳、喷泉,还有一座女神像,它们揭露着我对这座岛屿的探索进度,我也是在这个时候,重新找到了我前进的方向。
整座岛屿上一共有11座黄色的盒子机器,对应着岛屿上的所有区域。将它们全部激活后,雪山上的机关有了新的变化,于是我再一次一路向下,到了最底层后,我发现道路中的一个石像前的题板亮了起来,解开后一旁的石壁缓缓移开,露出了这座山脉更为隐秘的一面。我的好奇心让我进入了这一片洞窟的区域,里面布满了谜题,一如既往又不断创新。在这里,我找到了一台留声机,它的电源连接着一片谜题区域,也就是说,只有在留声机的音乐播放完之前才有把这片区域的谜题全部解开的时间。不惧挑战的我在这里尝试了一遍又一遍,最后挑战成功的奖励是一张图纸,上面是一份六边形谜题的答案。将这份图纸和我在岛屿的其他地方收集到的图纸整合起来,我来到了位于村庄区域的风车下的地下剧院。
剧院里可以观看开发者留下来的影片,里面也藏着不少环境谜题。影片很长,我认认真真地看完了,或许这个地方就是让玩家静下心来好好坐一会的地方吧。随后,我走出了剧院,或许也因为经历了这么多,此时我的心态异常平和。我还按照六方柱上的纹路将岛屿上的环境谜题一一找出,将最后一份图纸输入了最开始的城堡大门,伴随着轰鸣声,我步入了大门后折叠的另一处空间。这里先是一段笔直的走廊,走廊后是一个像是酒店一样的地方,往楼上走可以俯视整座岛屿,再往深处走可以进入到一个漆黑的空间,脚下的路变成了一个个浮空的碎石。我小心翼翼地摸索着向前,周边晦暗的景象和各种浮空的物件像是游戏出现了bug一般,整片空间犹如时空间隙。
穿过道路尽头的一扇破碎大门,我的眼前唯余一片漆黑。随即,游戏的画面变成了一段现实的布景,同样的第一人称视角。“我”从房间里的沙发慢慢坐起,摇了摇恍惚的大脑,将接入头皮的一束接口取下。我站起身来,似乎是还没适应身体一般颤颤巍巍地走着,愣神地看着周围的一切。最后,我总算是走出了屋子,却又躺在外面小院的地板上,闭上了双眼。此时我的脑子里回响着这样一段话,“游戏,该结束了,这场不愿醒来的梦,也该结束了......”。而这一次,坐在电脑前的我,再一次陷入永恒的沉默,闭上了双眼,沉沉地睡去......