The Witness
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you. You don't remember who you are, and you don't remember how you got here, but there's one thing you can do: explore the island in hope of discovering clues, regaining your memory, and somehow finding your way home. The Witness is a single-player game in an open world with dozens of locations to explore and over 500 puzzles. This game respects you as an intelligent player and it treats your time as precious. There's no filler; each of those puzzles brings its own new idea into the mix. So, this is a game full of ideas.
Steam User 22
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
✓ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
✓ 别盯着看太久
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
☐ 完美!!!
✓ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
☐ 耳朵怀孕
✓ 感动人心
☐ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
✓ 儿童
✓ 青少年
✓ 成人
☐ 仅限成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
✓ 入门配置
☐ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
☐ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
✓ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
✓ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下
✓ 通关2-5次(很不错的游戏)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?)
☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)
=======操作=======
✓ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
☐ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
☐ 黑魂
=======肝=======
☐ 护肝
☐ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
✓ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
✓ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
☐ 值这个价
✓ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)
✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Steam User 10
开启游戏,30分钟后,yve,关闭电脑,休息一天;开启游戏,30分钟后,yve,关闭电脑,查攻略,休息一天;开启游戏,30分钟后,yve,关闭游戏。进步了,能撑住不关电脑了。改成全屏后症状缓解很多。限时成就,整体谜题不难,如果卡关,及时重新开始,没法保证后面的柱子一帆风顺,一共重开近10次,其中卡柱子上3次。
Steam User 9
人们最后会说,纯粹的追思、持久的沉思对于惯常的理智(Verstand)来说太“高”了。这一辩解只有一处是对的,即沉思之思很少如算计之思那样从自身而来(von selbst ergibt)。沉思之思有时要求更高的劲头(Anstrengung),更长久的练习和甚于任何一个真实的作品的精微严谨。不论种子是否生长和成熟,它必须并能够如农夫那样守候。——海德格尔,《泰然处之》
Steam User 5
好玩是好玩的,但一次只能玩10分钟。
上次这么晕还是艾迪芬奇的记忆。
Steam User 16
本人于2025/2/13下午2:50~4:50进行浙江省新阵地教育联盟2025届第二次联考数学科目的考试时(感兴趣的可以搜索下),发现第十七题的考试内容与The Witness的玩法相同,本人当时甚喜。甚至连第十六题第二小题都没做出来,押宝第十七题。感谢吹哥对我考试上的帮助,特发steam空间
Steam User 6
TO Show ,Not to Tell。是这款游戏能的立基之本。注重内核带来的上善若水的设计与简化,使得其主旨与设计显得如此精妙和突出,不提供待做清单来绑架玩家的时间,也不设计固定的流程框定玩家的思路,它仅仅只是展示着自己,依靠所思即所欲引导着玩家去一步步探索与解谜,获得真正属于玩家自己赢得的而非开发者施舍的成就感。于是在设计理念之初,它便已经领先当代绝大多数游戏了,只服务于玩家本身,服务于智慧与理性本身的真正独立的游戏,在这款游戏里玩家不再是游戏开发者营收的对象,而更像是从这个世界路过的旅人.其不但凭借优秀内核和独特的解密谜题的大饱解密与游戏鉴赏家们的同时,又凭借的鲜艳简洁的美术风格为谜题提供了多种多样的载体与风格,只为无意路过的旅人们全心投入在制作者设计的独特谜题中。纵使在2016年优秀独立游戏彭发的那年,该游戏也属于独树一帜且令人不惜极尽赞美之词的一代佳作。
Steam User 5
很幸运能以witness作为自己解密游戏的收官之作
玩过了limbo,inside,小小梦魇等冒险类解谜
玩过了密室四部曲的机关解谜
玩过了superliminal,纪念碑谷,gorogoa等错位类解谜
玩过了传送门1,2的空间类解谜
但是在玩完witness后,仍然有一种说不出来的震撼感,我更愿意称之为解谜游戏的期末考试
未来很长一段时间都不想再碰解谜类游戏了,这玩意累得我宁愿去学高数