The Witness
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you. You don't remember who you are, and you don't remember how you got here, but there's one thing you can do: explore the island in hope of discovering clues, regaining your memory, and somehow finding your way home. The Witness is a single-player game in an open world with dozens of locations to explore and over 500 puzzles. This game respects you as an intelligent player and it treats your time as precious. There's no filler; each of those puzzles brings its own new idea into the mix. So, this is a game full of ideas.
Steam User 23
Жаль, что далеко не все поймут в чём же дело)))) действительно тонко)))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
Steam User 18
Это одна из лучших игр-головоломок в которую я играл. Здесь очень много интересных и необычных головолом, одно удовольствие было натыкаться на каждую из них. Реализация на высшем уровне. Я рад, что все-таки дошли руки до нее и 34 часа были потрачены с кайфом.
Steam User 28
О чём была игра «The Witness»?
Заранее предупрежу, в игре «The Witness» нет привычно понимаемого сюжета. И хотя у игры есть цель — попасть внутрь горы, это скорее именно цель, а не сюжет. Потому что оказавшись внутри, выясняется, что никакого сюжета нет: это головоломка ради головоломок и игра заканчивается тем, что весь процесс просто аннулируется, предлагая игроку пройти её заново.
Тогда, в чём же суть игры?
Пройдя игру почти на 100%, я заметил, что если решать головоломки без использования подсказок, у меня начинают ломаться барьеры внутри головы. Особенно это ощущалось на задачках, которые не удавалось решить несколько дней блять (это было ещё тем мозго-трахом)! Но после нахождения решения что-то щёлкало внутри меня, и я чувствовал некое расширение сознания.
Я понял, что вся суть «The Witness», заключается в преодолении внутренних барьеров. И сюжет игры находится не в самой игре, а внутри нас (игроков). Обычно в играх главный герой становится другим, но в этот раз другим становился я.
И если присмотреться, то вся игра создаёт условия для изменения моего мышления и я сейчас имею в виду не философские аудио журналы которые разбросаны по карте, а про сам процесс прохождения. В «The Witness» нет музыки, кучи достижений, сюжета или прямой инструкции о том, что делать. Всё настроено так, чтобы игрок рефлексировал, не отвлекаясь на лишние элементы и побрекушки.
Поэтому всем, кто купил эту игру, настоятельно советую не пользоваться подсказками и решать ВСЕ задачки самостоятельно (даже если это займет недели)! Только так вы пройдёте сюжет — сюжет о вас самих. Вы станете другим человеком. А используя подсказки, вы не изменитесь, так ещё и разочаруетесь концовкой игры. ЛОЛ.
Приятной игры!
Steam User 10
The witness это лучшая головоломка в которую я играл. Но у этой игры есть небольшой минус - она раскрывается не в начале , а ближе к концу первого прохождения , что к сожалению отталкивает большую часть аудитории. И если дать шанс , то игра затянет на многие часы. Я сам полностью прошел игру на 100% (+523 +135 +6). Самое интересное в этой игре не сюжетка , а именно поиск интерактивных символов , что и занимает 30-50 часов. Меня сильно удивило , как разработчики сделали этот процесс на столько увлекательным. По началу я бегал и не понимал , почему это настолько приятно , простая беготня по локации и прочесывание каждого уголка. Все дело в том , что создатели уделяют внимание каждой мелочи. Это может быть игра света - тени , пасхалки с перспективой , интересный знак , аудио-журналы и т.д. И когда ты это находишь , чувствуется приятный осадок и появляется улыбка , потому что ты видишь как казалось бы такая мелочь находится в абсолютно непримечательном месте и понимаешь , что она была создана специально для таких людей как ты , которые проводят в этой игре уйму часов в поисках пасхалок. Особенно могу выделить спрятанные аудио-журналы , в них записаны цитаты философов , ученых , правителей , писателей , художников и в них рассказываются очень глубокие и интересные мысли , в основном они про вечный спор религии и науки , смысле жизни и самосознании. Они идеально дополняют игровой процесс и локацию. Видно что игра создавалась по мотивам этих цитат , потому что играю я часто замечал как игровой процесс отсылается на только что сказанные слова. И все эти аспекты сливаются в прекраснейшую игру под название the witness.
Я познал дзен
10/10
Steam User 5
The Witness - Уединенный урок философии.
Свидетель - безумно красивая игра. Интровертная и обоюдная. Ею можно долго восхищаться и хвалить, но она далеко не та игра, которая может понравится абсолютно всем и каждому. В первую очередь - это пазл. Головоломка. Ребус, которая понемногу, посещая различные уголки таинственного острова, нам придется решать и разгадывать. Я хочу сказать, что The Wintess, не надо воспринимать как типичный квест, который мы проходим, что бы разгадать тайны мира, сюжет узнать, и просто повеселиться. Вовсе нет. Свидетеля нужно, я бы даже сказал, необходимо, воспринимать как медитацию. Растворитесь в игре, и не думайте о насущных проблемах.
Итог 9.5/10. Самобытная игра, которой нет, и я так думаю, и не будет равных в нашей истории.
P.S 0.5 бала, я забираю, из-за сектора с челенджом. На протяжении всей игры, медленно и не торопясь решаешь загадки, а в самом конце, по приколу, тебя бросают в жатый таймер на 7 минут, в бешеном темпе решать ряд загадок, это еще ладно, но они процедурно сгенерированные, а это уже ужас. Было так задумано или нет, я не знаю, но в этом ярусе, вам могут дать, подряд, 5 головоломок, у которых нет решения, и в моменте где ты спешишь, опаздываешь, тебе еще надо быстро понять, есть ли у варианта - решение, провалить его, бежать к предыдущей, перерешивать ее, бежать к варианту, смотреть решается он или нет, а у тебя впереди еще загадок 5, которые вполне могут и не иметь решения так же. Играет классическая музыка, которая должна расслаблять, но она только сильнее действует на нервы и торопит тебя, да так, что у меня сердце заболело, от постоянно орущей музыки и бешеного темпа. Аспект вообще не обязательный, но я считаю, это не уважением к игроку, и снимаю 0.5 бала, только потому что, он не обязательный.
Steam User 4
Обожаю игры, в которых смысл и "сюжет" (если он вообще есть) настолько эфемерны, что "развязывает" руки игроку и дают возможность самостоятельно решать что именно игра хочет до нас донести, почему мы должны пройти её до конца и должны ли мы вообще проходить её до конца. Отсутствие музыки ни коем образом не помешало погрузится в игру - звуков местности более чем хватает. Головоломки - мое почтение. Есть как легенькие, так и зубодробительные, над которыми сидишь час вместе с листком бумаги или открытым пеинтом. Ссусь кипятком от игры с перспективой и окружением. Многие ругают игру за медленность и отсутствие каких-либо четких объяснений, но я в этом особой проблемы не вижу, так как мы тут в игрушки играем, а не серьезными делами занимаемся, поэтому покупайте игрушку и идите тратить столько своего свободного времени, сколько вам не жалко
Огромная благодарность EugeneSagaz за то, что познакомил с этой игрой ещё в далеком 2016 году.
Steam User 10
Лучшая игра-головоломка всех времен.
The Witness буквально во всем превосходит конкурентов. Прошел во второй раз спустя 8 лет и игра воспринимается так же замечательно, как и в первый раз. Не так много существует проектов, которые с годами не кажутся хуже.