The Witness
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You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you. You don't remember who you are, and you don't remember how you got here, but there's one thing you can do: explore the island in hope of discovering clues, regaining your memory, and somehow finding your way home. The Witness is a single-player game in an open world with dozens of locations to explore and over 500 puzzles. This game respects you as an intelligent player and it treats your time as precious. There's no filler; each of those puzzles brings its own new idea into the mix. So, this is a game full of ideas.
Steam User 5
パズルゲーム。説明もなく、いきなり放り出されてスタート。
盤面をスタートからゴールまで「一筆書き」で進む、といった基本のルールがあり、そこに色別に区画を分けるというようにエリア毎にパズルのルールが異なるので試行錯誤しながら解いていく。
レベルデザインは割と丁寧でチュートリアルパズルを数問解いてから難しい問題を解いていくような仕組みが取られているが、終盤で解くような複合ルールのエリアがスタート地点よりほど近かったりとステージ構成はオープンワールドにしても少し雑だったりする。難しそうなら飛ばして他のエリアに行こう。
「視点」が重要な要素の1つであり、日常の何気ない物もパズルに見えてくる気がしてしまうという現象は「ブレワイにハマってた時に、『あの山登ってみたいなー』」というワクワクの感覚に似ている。
とにかく好奇心旺盛でどんどんパズル解いていきたい人にはお勧めです!
Steam User 4
全体的に高難易度で、パズルを解くためのルールを探すところからというのはチャレンジングで面白かったです。
色や音を絡めたパズルや、パズルの一部の読み取りを困難にするタイプのパズルは凝りすぎて不愉快でした。色や音の情報処理に困難がある人には回答不可能なパズルとなっています。
この作品のテーマを「物の捉え方」としたとき、捉える事を困難にするこれらの要素は
完全に不要だと私は思いました。それが残念です。
Steam User 9
エンディングまでプレイ済み。
Outer WildsやTunicのような「自力で気付きを得て感動する」体験ができると聞いて購入しましたが、実際にはその要素があるのは極一部でしかなく、プレイ時間の99%は硬派で高難易度の一筆書きパズルに挑戦するというゲーム体験になっています。なのでそれ目当てで始めるのはオススメしません。
◆このゲームが向いている人
・一筆書きパズルが好きな人
・高難易度のパズルでも諦めずにゆっくり頭を悩ませるのが楽しい人
・ルールやガイドがなくとも根気強く周囲を探索しまくって考察を諦めない人
・とにかく根気強い&時間を惜しまない人
◆このゲームが向いていない人
・特に一筆書きパズルが大好きなわけではない人
・無駄にゆっくり時間をかけたくない、時間コスパを気にする人
・パズルゲー好きだけど3D酔いする人
・世界観設定やストーリー要素を楽しみたい人、建築物やパズル等に存在理由を求める人
基本的に映像もマップもパズルデザインも大変しっかりした作りになっており、拘って作りこまれたクオリティの高い物となっているので、高難易度の一筆書きパズルが好きな人にはオススメできます。
一方で、このゲームが話題になっている要因である「気付きを得る瞬間」だったり「探索における様々な謎解き」等については、クリアした今思うとほんの一部にしか過ぎず、流石に総プレイ時間に見合っていません、それを求めるのであれば他のゲームを選ぶのをお勧めします。
また、自分はマップを自力で探索して謎を解いて開拓していく「マップ埋め/コンプ/収集」的な楽しみ方が好きなので、膨大なパズルを少しずつ解いていこうと思ったのですが、以下の理由(※EDネタバレ注意)により同志にはオススメできません。
表EDに到達したのですが、今までのプレイが全てリセットされました。本来は未クリアだったパズルも埋めて真EDを目指したいところですが、19時間分やった同じパズルのやり直しは流石に嫌すぎます。
このゲームは物語要素が一切ない(建物やパズル装置の存在に理由も歴史設定も何もない)にも関わらず、所々に哲学的で意味深なポエムボイスやムービーを流すのですが、どれもが異様に長く、内容はメッセージ性にのみ関わりゲーム性にほぼ関係ありません。
まるで「現実風景まで違って見える」 体験をさせるために、無駄にプレイ時間を長引かせたいのかと勘ぐってしまうほどで、とても残念です。
Steam User 4
高難易度パズルゲームですが、なんとそれに加えて世界の見え方が不可逆的に変わります!
モニターから離れて外に出ても、風景にパズルを見出してしまいそうになるでしょう
Steam User 3
パズルを解くとパズルが出てくる。
パズルにルール説明がなく、総当たりか周りのオブジェクトから察する必要がある。
パズル1シリーズの量が多く、達成感よりやっと終わった感が強い。途中で投げ出して別の種類のパズルを試しに行けるが、後から戻ってくる羽目になる。
丁度良い難易度のパズルを楽しみたい人は痛い目を見る。というか、疲弊する。
一部意味わからないものがパズルになっているものがある。
Mにオススメ。
Steam User 3
心底カスな要素がありそこは今までもこれからも許すつもりはないけど、それでも"あのこと"に気づいた瞬間の世界の見え方が変わる強烈な体験、その一点だけで悔しいけど高評価をつけざるを得ない。まあカスなんだけども。
条件推測パズル部分は普通に1つのパズルゲームとして楽しめた。3D酔いしやすいのでそこは注意。
"環境パズルから逃げるな"って文言をさも「ネタバレ配慮してぼかした表現してますよ〜」みたいな体で隠しもせず書き込む人たまに見かけるけど、いやそれ普通にほぼネタバレじゃん?と思う。未プレイでもその言葉を聞いたら周囲の風景とか少なからず警戒することになるだろうし、その状態からの気づきって完全に何も知らなかった場合のそれに比べてかなり鮮度が落ちると思うんだよね。ああいう風潮あんまりよくないんじゃないかなーと自分は感じる。
Steam User 3
PS版コンプリート後にランダマイザー導入して二週目のために購入。全人類遊べ。私も二回トロコンしたんだからさ。