The Witness
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You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you. You don't remember who you are, and you don't remember how you got here, but there's one thing you can do: explore the island in hope of discovering clues, regaining your memory, and somehow finding your way home. The Witness is a single-player game in an open world with dozens of locations to explore and over 500 puzzles. This game respects you as an intelligent player and it treats your time as precious. There's no filler; each of those puzzles brings its own new idea into the mix. So, this is a game full of ideas.
Steam User 16
楽しいゲームですよ。ええ。
ひとつあげるなら作者さんの顔を1発殴らせてください。仕留めます。
Steam User 13
The Witnessは神ゲーとクソゲー両方の性質を持つ♧
Steam User 10
世界の異なる見え方の可能性を提示するゲーム
The Witnessほど、ネタバレなしにその素晴らしさを語ることが困難なゲームはまずありません。多くの肯定的なレビューが極めて非明示的で、未プレイの方には直観的に理解しがたいのもそのためでしょう。これは本作がパズルやストーリー、ギミックなどの独立した構成要素ではなく、言語化困難なゲーム体験の総体に重きを置いているからだと思われます。
そのため、以下ではやや抽象的ですが、本作全体に通底する特異性に着目し、それらがいかにプレイヤーが得られるゲーム体験に収斂しているのかを詳述します。また、そこからどのような人にこのゲームがおすすめかを示します。
■The Witnessの異質性
・言語を排除した世界
このゲームにはほとんど言葉が登場しません。現れるパズルには一切の説明がなく、プレイヤーは自らそのルールを理解する必要があります。そのため、比較的簡単なパズル群を手探りで解答してみて、そこから規則性を見出す必要がある場合が多いです。そこでは、複数の事例から一般性を導いたり、ある回答結果から最も妥当な仮説を導くといった、パズルゲームにしてはやや特殊な思考方法(帰納法やアブダクション)が求められます。
・非線形性
このゲームでは挑戦するエリア順が指定されていません。そのため、プレイヤーは自由に島内を散策し、好きなところから手をつけることができます。逆に言えば、どこから始めるべきなのか、これは現時点で理解可能なパズルなのか、といったことが分からないということも起こり得ます。
・ルールの恣意性
前述の通り本作ではパズルのルールを特定させられますが、それらはいずれも既知の公理から導出され得るものではありません。パズルでは様々な記号が登場しますが、いずれもなぜその形がそのルールと対応するのか(なぜその形でなくてはいけないのか)、というメタ的な説明はありません。要するに、1度ルールを理解すればパズルは論理的に解くことができますが、ルールそのものを導く過程には論理的必然性がないのです。そのため、プレイヤーはルール特定のために仮説設定・検証を繰り返したり、何がヒントかも分からない中でそれを求めて奔走させられます。The Witnessの否定的なレビューはこれに関するものが多く、このことは本作が「察してちゃんパズル」(他レビューより引用)と揶揄される所以でもあると思われます。
・パズルに対する外部的動機づけの欠如
このゲームには明快なストーリーと言えるようなものはありません。自分は誰で、なぜ謎の島にいて、どこに帰るのかも分かりません。また、パズルを解いても特に演出や報酬などもありません。唯一あるとすれば、パズルを解くことで新たなパズルに取り組めるというだけです。そのため、パズルを解くことに対して外部からの動機づけはほとんどなく、人によっては「何のためにパズルを解いているんだろう」という虚しい気持ちになり得ます。
■The Witnessを通して得られる体験とは何か
上述した一見欠点に思えるゲームデザインは、プレイヤーが本作を通じて得られる1つの巨大な体験に収斂しています。それは、現実において初めて文化を体得するような体験です。注意したいのは、日本語母語話者が英語を勉強するように、ある文化を既に有する主体が他文化を外部の視点から理論的に習得するということとは違い、文化と呼べるような価値体系を何も知らない無垢な人間が、それを獲得していくのと似たような体験であるということです。もちろん、現実における文化獲得と本作には様々な違いがありますが、何を学ぶべきかも提示されず、言葉による説明も論理的必然性もない暗黙知を自らの観察と発見を通じて体得する、という構造は重大な類似点と言えるのではないでしょうか。
まず、本作は非線形的なゲームデザインを採っており、このことは何を理解するか(しようとするか)までをもプレイヤーの行為主体性に委ねていることを意味します。また、本作におけるパズルのルール自体は前述の通り論理的必然性を欠いています。これは、例えば現実において拍手を賞賛と解釈することに論理的な理由がないのと同じであり、その意味でルールを理解する過程は、The Witnessの世界における暗黙の了解とも言える知識を身につけるプロセスなのです。また、ゲーム内のパズルが言語によって説明されないことは、そうした相対的で不明瞭な知識の体系をゲーム体験を通じて自らの力で解明することを促しています。当たり前といえば当たり前ですが、実際に母語が異なるプレイヤー同士であっても、パズルのルールについてはある共通理解を形成しています。これはまさに、プレイヤーたちが文化にも似た暗黙知をゲーム体験を通じて獲得したと言えるでしょう。さらに、そうしたルールの推測方法は、帰納法やアブダクションといった日常的な推論・論証方法の延長線上にあるものであったり、鍵となる要素が何か分からない状態でそれを探すという現実における思考過程と非常に類比的なものです。そのため、パズルゲームとしてはやや特殊な思考を要求されますが、ルールを理解することは原理的に不可能な謎を解くこととは異なるのです。そして、その過程に外部的動機づけはなく、非線形的なゲームデザインと相まって、あるものの見え方を自らの力で獲得すること(いわゆる「アスペクトの閃き」)を求める知的好奇心が、プレイヤーを突き動かす最大の原動力となるのです。
以上の経験を通じてパズルに登場する記号・図形の意味を1度理解し、その見え方を獲得してしまえば、あなたはその記号をそれ以外の意味で捉えることが困難になるでしょう。そして、ゲーム内において異なるものの見え方を獲得したその経験はときに、わずかながらも現実における世界の見え方を変化させ得るのです。
■どんな人におすすめか/おすすめできないか
このゲームを楽しむには、思考すること自体に面白さを見出せる必要があります。特に、あるものの見え方を獲得するために試行錯誤を繰り返したり、あてもない観察と発見(ときに挫折も)の連続に心躍るのならば、このゲームを満喫できると思います。
逆に、丁寧な導線や論理的必然性の中で生み出される困難をパズルゲームの美しさと捉え、それを重視するならば、このゲームはあまり向いていないと思います。また、ゲーム内部におけるストーリー性やパズルを解くことで得られる何らかの報酬を求めている場合にも、このゲームはさほど楽しめないでしょう。
■補足:画面酔いについて
このゲームは通常設定では著しく画面酔いしやすく、実際にそれについて言及したレビューが多くあります。私は慣れれば問題なくプレイできましたが、クロスヘアの表示や視野角を上げるなどの対処法もあります(ゲーム内ではそれぞれレチクル、視界と表現されています)。
Steam User 9
風景がとても癒される良いパズルゲームです!!とてもいいパズルなので50時間以上楽しめます!!癒されすぎて現実世界まで影響を及ぼします!!
Steam User 5
超高難易度パズル、一瞬の閃きを求めて立ち尽くす
ヒント・救済一切ナシ!パズルだらけの島で彷徨い続ける探索パズルゲーム。
難易度はものにも依るが極上で、達成感は計り知れない。難易度が高いため苦しくなったら一休みしたり、友だちと一緒に考えたりするのも面白いかもしれない。
主観での移動になるため、酔いやすい人はやや注意が必要。
酔いにくい人もパズルに夢中になりすぎていつの間にか酔っていた…なんてことも。
じっくり、ゆっくり問いていこう。
パズルは逃げない、逃げるのはいつも自分だ。
Steam User 6
実績全解除 隠されたパズルもすべて解放しエンディングに到達しました.
一時期私の視界のすべてをパズルで埋め尽くした悪魔のゲームです.
パズルは一見何かわからないものばかりですが,よく探してみるとヒントが近くにあったり,島のどこかにチュートリアルパズルが設置してあったり,意味が分からなかったパズルもプレイし続けていくにつれて楽々解けるようになります.何もわからなった自分からすべてを理解する自分へと成長する過程が本当に気持ちよく,悶々頭の中で数十分考えたパズルが解けたときには,忘れられない快感を得られます.しかしゲームも一筋縄ではいかず,すべてを理解した気になったプレイヤーをあの手この手で地に叩き落す良質なパズルを与えてきます.
またこのゲームの真髄である数々の隠しパズル.これに気が付いた時,このゲームが如何に狂ったゲームであったのかと驚愕すると思います.気になる人はぜひ購入して確かめてみてほしいです.
500を超えるパズルをすべて解いたあなたには,きっと世界が一変して見える事でしょう.日常が.夢が.どんな時でもパズルが付きまとうことでしょう.
人間の無意識に何かを植え付けられる体験をゲームで味わうことができます.ぜひ購入して,その体験を味わってください.
Steam User 8
今までやってきたパズルゲームの中で最も素晴らしいと思った。2016年に作られたとは思えない新しさと美しさが今でもある。難易度は高く、考察する要素も多いが、探求心が尽きない驚きだらけの素晴らしい世界。
初心者向けのパズルゲームとは言えないが、この世界しかない魅力をもっと多くの人に体験してもらいたい。