The Witness
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You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you. You don't remember who you are, and you don't remember how you got here, but there's one thing you can do: explore the island in hope of discovering clues, regaining your memory, and somehow finding your way home. The Witness is a single-player game in an open world with dozens of locations to explore and over 500 puzzles. This game respects you as an intelligent player and it treats your time as precious. There's no filler; each of those puzzles brings its own new idea into the mix. So, this is a game full of ideas.
Steam User 4
En 2008, avec la fin de Braid, Jonathan Blow prouvait qu'il avait un plus gros cerveau que moi. Sauf qu'aujourd'hui c'est différent.
Et oui mon gars ! Car si en 2008 j'ai rien bité à la liasse 5 sur la "Raison des effets" des Pensées de Pascal et que j'ai dû mater l'adaptation du Guépard de Visconti pour capter les bails du bouquin original et ainsi avoir mon bac, mes capacités intellectuelles ont décuplé depuis !
Et ouais, c'est pas tes labyrinthes de bébé qui vont mettre à mal mes milliers de neurones bouillonnants ! Depuis j'ai réussi à lire (à la suite !) les deux albums de Tintin, "Objectif Lune" et "On a marché sur la lune", alors qu'il y a plein de textes dans les bulles ! J'ai vu Memento (vous aviez compris que le film était dans le désordre ? Moi oui.) et pas plus tard qu'il y a deux jours, je suis allé au musée du Carnavalet à Paris et j'ai vu plein de cailloux et de tableaux hyper vieux donc tes extraits de 15 minutes de Tarkovsky où un mec fait des allers-retours avec une bougie, ça me fait bien marrer !
Il ne m'impressionne pas du tout ton jeu M.Blow ! Franchement, concevoir des centaines d'énigmes, toutes inter-connectées, reposant sur des idées et des concepts de game-design inventifs et toujours stimulants, le tout dans une immense île magnifique et fourmillant de secrets, tout le monde peut le faire.
Voilà, maintenant que c'est dit, est-ce que quelqu'un peut m'expliquer pourquoi il y a des points blancs et noirs dans certains labyrinthes. Je dois être vers la fin du jeu car les énigmes commencent à être un peu cotons.
Ah et Jojo (oui, je t'appelle comme je veux), moi aussi je peux mettre des extraits de vidéos hyper compliquées dans mes œuvres pour montrer aux gens à quel point j'ai un gros cerveau ! Un gros cerveau que j'utilise désormais à 90% de son potentiel ! Il me manque encore 10% et je pourrais sans doute terminer The Witness sans problème.
Steam User 3
Une expérience épurée pour un game design génial
Ce jeu est une sorte de génie du game design, le fait de n’avoir aucun texte, aucun menu ou hud qui vient guider le joueur c’est très fort. Absolument rien n’est expliqué et la connaissance du jeu s'acquiert uniquement par l'expérience. Une fois que vous êtes sorti du fort, vous êtes libre d’aller là où vous voulez. Une forêt non loin d’ici a attiré votre attention, comme pour toutes les zones vous découvrez une nouvelle série de puzzles et vous n’avez aucune idée de comment ces nouveaux fonctionnent, vous tentez des choses, ça ne marche pas et vous décidez de changer de perspective et Oh tiens ! vous remarquez que la projection de l’ombre des branches de l’arbre s’aligne parfaitement avec la grille du puzzle et La ! vous avez le truc. Après ça se complexifie et après vous n’arrivez plus à aligner l’ombre à la grille. Le jeu veut mettre votre sens de l’attention en éveil, il veut que vous fassiez expérience de ce qui vous entoure et pas juste que vous appliquez bêtement et mécaniquement la même logique, maintenant l’ombre vous montre le chemin en passant par les traits où il ne faut pas passer.
Le jeu est super beau avec un environnement avec des couleurs vives et harmonieuses, il y a des messages audio éparpillés qui sont des citations à propos de philosophie et de spiritualité. Le message que j’ai retenu du jeu c’est que la réalité et la vérité sont deux choses différentes. L’analyse et le raisonnement sont des outils nous permettant de nous rapprocher d’une vérité en apportant des informations mais ils nous éloignent du réel, la réalité n’a besoin que de l’attention du moment présent et l’information ne peut pas exprimer le moment présent.
Puzzles
Les puzzles nécessitent pas mal d’essais et de réessais et contrairement à d’autres jeux de puzzle basés sur la physique, ici ce n’est pas vraiment plaisant d’essayer encore et encore et ça requiert la patience du joueur. Les puzzles sont plaisants quand on découvre une mécanique par soi-même et ils continuent à être plaisants lorsqu’on découvre la subtilité d’une nouvelle mécanique dans les puzzles de début de zone. Il y a des plaques qui ne sont pas des puzzles ou qui sont déguisés en puzzle qui ont le rôle de levier, de bouton ou de contrôle directionnel, découvrir ça a un peu l’effet de découvrir un secret et ça fait cet effet meta assez plaisant où l’environnement contient des puzzles mais l’environnement aussi est un puzzle. Au cours d’un niveau, le plaisir est décroissant parce qu’au bout d’un moment les puzzles se complexifient et il y a rien de nouveau à comprendre et ça fait juste augmenter le nombre d’essaies nécessaire avant d’y arriver. Et ce n’est pas vraiment de la déduction logique mais ce souvenir de quelles combinaisons ont été faites ou pas. Ah un moment on peut se demander si le jeu arrivera à cours de nouvelles idées, et non il n’y en a toujours des nouvelles et le jeu n’est jamais lassant.
Steam User 1
Après avoir littéralement cherché tous les puzzles cachés de la map (et je ne parle pas des panneaux) je me permets de donner mon avis sur The Witness.
À l'apparence d'un puzzle game, The Witness propose une expérience bien plus divertissante. Ne vous contentez pas de passer de résoudre motif de puzzle de passer à l'autre et prenez le temps d'observer votre environnement, les créateurs vous ont laissé tellement de secrets qu'il vous sera assez difficile de les trouver sans être étonné par la créativité artistique dans le game design.
Je tiens à souligner le fait que tous les puzzles soient résolubles avec un peu voire pour certains beaucoup de patience. Pour ceux qui trouveraient le jeu trop facile, il existe bien une difficulté supplémentaire qui mettra votre vitesse de raisonnement à l'épreuve.
Je le recommande fortement pour tous ceux qui souhaiteraient se casser la tête sur des bêtes puzzles mais aussi pour tous ceux qui aiment explorer et trouver les petits secrets cachés par ci par là.
(J'adore The Witness)
Steam User 1
Un jeu unique en son genre et passionnant, c'est un plaisir d'y passer du temps et de se détendre tout en résolvant toutes ces énigmes !
Steam User 1
Vous vous retrouvez, sans aucune explication, sur une île qui parait entièrement déserte. La seule chose que vous pouvez vraiment faire est interagir avec ses panneaux qui semblent être des puzzles. Et plus vous explorerez cette île, plus vous vous rendrez compte que des panneaux, il y en a...
The Witness tient une place particulière dans mon cœur. Le jeu est mystérieux, parfois difficile, et surtout magnifique. Je ne peux plus compter le nombre de fois que j'ai fait le tour de cette île, qui se révèle être d'une conception ingénieuse, servie par des graphismes merveilleux. Le message du jeu peut être flou, l'histoire un peu absente, c'est bien ce mystère et cette beauté qui nous pousse à aller jusqu'au bout.
Steam User 1
The Witness est une expérience unique et fascinante. Ce jeu de réflexion m’a complètement absorbé avec son monde ouvert magnifiquement conçu et ses énigmes intelligentes qui poussent à observer et à réfléchir différemment. Chaque découverte est gratifiante, et la progression se fait naturellement sans qu’on tienne la main du joueur. La direction artistique est sublime, et l’ambiance sonore renforce cette sensation d’immersion et de solitude contemplative. Si vous aimez les puzzles exigeants et les jeux qui stimulent votre curiosité, foncez sans hésiter !
Steam User 1
puzzle, puzzle, encore un puzzle, des puzzles, encore et toujours !
avec bcp d'inventivité et des messages bien méta par moment
la logique et l'observation seront vos plus grands alliés. par moment votre dextérité digitale (main) !
plusieurs thèmes et lieux pour goûter à différents type de puzzles, sans avoir l'impression d'être prisonnier
(ça arrive qd même au bout d'un moment..)
et oui, j'ai utilisé des "walkthrough". je ne le regrette pas du tout.
ça va être dur de le copier ce jeu