The Wind Road
《紫塞秋风》是一款ARPG即时战斗武侠游戏,架空时代背景下以古代丝绸之路为原型构筑的武侠世界。
苍狼蛮族侵扰丝路商道已有百年!如今陈兵沙洲欲图丝路陇右,十万黎民百姓即将陷入水深火热。
此时《大因佛经》现世,成为逆转沙洲乃至整个陇右商道命运的关键,蛮人严防和尚(送经使者)将经书送至朝廷,而江湖各方势力觊觎《大因佛经》之秘亦闻风而动,主角的任务原本只是帮助江湖正派护送和尚(送经使者)完成送经使命,然而十天时间经历种种磨砺挫折与机缘巧合却让主角逐步揭开《大因佛经》的秘密!
最终在命运选择下主角不得不承担起使命,成为真正的侠,踏出结束乱世的第一步……
作为一款即时战斗武侠ARPG游戏,战斗是本作的核心玩法,多种元素决定了主角的战斗节奏。
————【基本状态】————
【气血】:主角的生命值,决定主角战斗存活时间。「修炼内功与服用药品成长」
【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER技能)的必要消耗。「修炼内功与服用药品成长」
【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。「修炼内功与服用药品成长」
【怒气】:角色的怒气值,当角色受到攻击就会积攒怒气,当怒气到达一定量时,可迅速出招破除敌方防御系统。「背部武器不同,施展破防招式也不同」
【集气点】:当角色使用拳掌类武学可以积攒集气点,合理使用集气点可以有效释放“追”、“形”、“弹”、“截”等特殊集气招式来控制战斗局势「拳掌类武学积攒」
————【战斗技巧】————
【闪避】:使用“踏雪”轻功,瞬时拉开肉搏距离。
【翻滚】:使用翻滚躲避对手攻击,翻滚距离较长,可配合闪避一起使用。
【格挡】:消耗体力来抵挡敌人的攻击。
【破招•拆招】:绝境之下的致命一击。战斗中,不论是攻击或是防御,一旦抓住敌人的破绽便可瞬间逆转战局,大大提升战局的意外性,真实展现江湖过招中命悬一线,绝处逢生的刺激感。在敌人攻击的瞬间格挡破招(剑反)或运行特殊内功施展。
————【即时战斗武学系统】————
更具临场感的即时战斗是本作的核心玩法,面对凶狠的敌人,玩家需要通过格挡、躲闪、破招、对招等技巧来应对。无穷无尽的临场战斗乐趣,也可以对不同武学招式进行组合,形成不同的战斗思路,定制自己的战斗风格。
【剑法】:剑,从来都是每一个侠客的最爱。本作中可使用各类剑法互通,打出行云流水的剑招。(可以格挡、剑反,但无法使用暗器。)
【拳掌】:无论实战技击还是电影小说,拳掌都是功夫里必不可少的元素,游戏中不仅有内力催发的强劲掌劲,还有致敬经典的咏春、醉拳等武术呈现。强劲的掌劲是对应远程对手的绝佳选择。(可以使用暗器与集气点,但无法格挡并且消耗较大。)
【对招】:玩家的招式也有可能会被敌人化解,产生碰撞弹刀效果。
【内劲对招】:玩家的招式内劲可与敌人的内劲碰撞抵消,想象一下降龙掌与无形剑气碰撞在一起的效果,同时内劲还可以破坏场景中部分物件。
【内功与经脉】:在游戏中提供了六种不同的内功,拥有六种完全不同的玩法,对于战斗、疗伤都各有不同。例如:“紫霞功”是专为硬核玩家而设计,超低的气血、无力的格挡,但却有着充足的真气与暴击伤害。而“易筋经”则拥有充足的气血,我佛慈悲,不会产生暴击也不会去攻击敌人破绽,但是却能转移受到的伤害,同时治疗伤势与抵抗内伤都有着非常不错的效果。
【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御。
【擎剑】:玩家在战斗中要乘机多多进入擎剑状态,可加速真气与体力恢复速率。
【超60种武功招式组合】:一套完整的武功分为六个招式,三个外功招式(连段)与三个内功招式(QER消耗真气的技能),招式形态各个不同,可供玩家探索与组合,配合出自己最熟悉、顺手的武功套路。(在战斗中可随时配置与调换武功招式与运行内功,但是需要消耗额外的内功根基)
【飞镖暗器】:行走江湖,飞镖随身,你可以通过收集或者合成来得到多种飞镖类型(毒镖、千叶刃、飞刀、飞镖、枣核镖),每种暗器效果不同,需在战斗中以巧取胜。
【武器淬炼】:本作中可以消耗材料来淬炼多种武器效果,如:磨砺(武器短时间内变得锋利,使敌人流血)、淬毒(武器涂抹毒液,使敌人中毒,持续一段时间)、寒霜(武器低温处理,提升自身暴击伤害,持续一段时间)。
【装备外观】:提供多种面具、斗笠、武器、背饰、戒指等装备外观,在游戏中更换装备除了外观会发生变化也会对某些属性进行加成。
【弓马体验】:特殊关卡中,可以使用冷兵器时代的王者:弓箭!一张良弓,在颠簸多变的地形局势下,需要你的冷静、判断,抓住时机给予敌人致命一击,或者看准时机一箭贯穿多个追击你的敌人。
【忍痛】:某些武功招式会具有“忍痛•霸体”效果,不会因受伤而中断你的招式。
【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你的眼疾手快。
【醉酒系统】:畅饮美酒进入醉酒状态,可使特殊武功招式加成,(例如:醉拳、太白剑法)全面提升战斗力。
————【合成强化与探索】————
【合成】:玩家在游戏中收集的各种材料可以合成出各类药品与飞镖。
【强化】:玩家在游戏中可以通过材料强化武器与修补武器。
【收集】:玩家在游戏中通过任务、搜索可得到多种合成材料。
【探索解谜】:全程配音,世界观靠的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入。
————【负面状态】————
【内伤】:内功高强的敌人可对玩家造成内伤,分为“阴”“阳”与“重伤”。需要根据不同伤势来疗伤或者服用药物,若是不对症下药,反噬效果会更加严重。
【中毒】:对玩家造成中毒效果,持续损失气血。
【断筋】:对玩家造成“禁轻功”效果,此时玩家无法使用闪避翻滚等轻功操作。
【解招】:厉害的对手同样也可以化解你的招式。
【破防】:对手连续击打,玩家无力格挡会出现破防效果。
【反•剑反】:高手在对应你的拆招剑反时,也会有应对措施。
————【过百种江湖人士 擂台挑战】————
本作中超过百余种NPC,与百余种可战斗的武林人士。在连朔镇的擂台或者赌坊都可通过挑战武林人士与武林高手获取丰厚的奖励。
————【周目继承】————
本作中有周目继承系统,在多周目的游戏里,合成材料、金钱、装备、武功、内功、武学根基以及通关奖励等都会在新周目里继承。同时,为避免多周目枯燥,玩家可以探索上一周目没有探索到的内容,比如主线中的一些选择、没有得到的武功秘籍等。
Steam User 20
我还就玩了个序章,但是就冲着四年后免费更新dlc+还在做新修版,我就要给个好评。
Steam User 10
纠结半天还是决定给个好评
优点明显,缺点也很突出
主要亮点在于战斗系统。属于国单里面少数真正设计了武打动作的游戏,不说有多优秀,比起各种发波特效还是强得多。有闪避有防御有弹反,有一定的操作空间,起码不是单纯的堆数值。另外游戏总得来看比较简洁,没有一眼望不到边的养成和复杂的 系统,上手门槛不高。而且很罕见的采用了西北作为故事发生的地点,相比被人写烂了的中原+江南有一种新奇感,或许是制作组本身就在甘肃的缘故对当地风土人情的描写也相对接地气。
主要缺点也在于战斗系统。
1.弹反:很多敌人招式前摇过短,根本反应不过来,有些boss完全没法弹反,基本只能对付杂兵,弹反还消耗很多体力,体力恢复得又很慢,显得非常鸡肋。
2.闪避:进入战斗之后主角竟然失去了加速跑的能力,只能靠翻滚和闪避赶路,而这个游戏里到处都是使用“禁轻功”招式的敌人,没了机动能力马上就会被那些能闪现的boss追上一顿输出。此外游戏中的多数boss都是被打一下就突然瞬移到远处,而此时玩家的闪避方向不能追随敌人,操作起来非常别扭。
3.拳掌:拳掌不能防御,这个设定有点微妙,如果说拳掌不能防御刀剑兵器类攻击我能理解,但为什么同为拳掌的攻击也不能防御呢?也许是因为苍龙掌的发波带击倒看起来过于imba以至于其他武功似乎没有使用的必要,制作组将发波消耗的蓝量提升到了极其夸张的水平,我7000的蓝量按一个E就能消耗2000......刷杂兵好用,对付boss就不行了。排云掌的攻速更是慢到了令人发指的地步,连杂兵都能在挨揍的过程中反击。至于太极拳我没玩明白不做评价,听说很强。
4.boss:基本都是发波+闪现,打中一下就瞬移,前期的boss还能接受,打起来没太多难度。后面的雪山狗男女组合简直恶心到一种境界,平A还能霸体弹反,根本没法连击,挠一下就得跑,场地又极其狭小,整场战斗基本都在围着中间绕圈,好不容易打赢了还要被剧情杀,我直接红温。
还有一些让人不爽的细节,比如那个崆峒臭老头,一阶段居然要隔着笼子打,他在笼子里使劲往外发波,我拳头还被笼子拦着够不着他,只能跟他对波,这种设计就很蠢,你把笼子换成枷锁不就合理多了。又比如狗男女组合的女主,一阶段打完就跳到场地中央一个香炉(?)上坐着,这炉子看似一跳就能够着,其实她是无敌的,然后不断召唤杂兵,而她在无敌状态下不断用超远距离AOE给我上禁轻功的debuff还打得我不断硬直,比怪猎的草食龙还恶心。
战斗系统以外的问题
1.存档:这游戏的存档只能记录当前检查点,不是真正的即时存档,如果你在检查点之间退出游戏,那不好意思,就从上一个检查点重新打吧,这种设计有什么意义???
2.解谜:简直不能称之为解谜,因为游戏根本没有给玩家提供足够的题设条件让玩家理解问题,不看攻略全凭自己摸索不知要折腾多久。制作组想出来的解决方案就是直接把答案告诉你........希望重制之后能做点真正的解谜,要不干脆别做解谜环节......
3.剧情:给人一种没做完的感觉。滚刀肉凭什么能一直复活?复活之后跑哪去了?莫高窟的怪病究竟是什么玩意?从何而来?那个做人体实验的疯子又去哪了?贯穿游戏始终的经文到底是什么东西?为什么主角看了一眼就发癫?
关于经文的来历竟然到通关之后才给了个播片让你了解来龙去脉,但按常理说这种背景故事不应该放在开头吗?或是让玩家在游玩过程中逐渐发掘真相?
从朔方镇到雪山的剧情割裂严重,主角团的人突然就全都没了,只剩主角一直发癫不省人事,突然又冒出来一个面具男教玩家中学生广播体操,主角感谢这个神秘面具男多次救命的恩情,但这不是面具男第一次出场吗?之前你们哪里有交集???不会是开发到一半又把面具男的剧情给砍掉了吧?打狗男女之前主角突然觉得自己身受重伤(你什么时候重伤的?)必须吃下那什么血焚香,结果战斗的时候也没什么加强,打赢了还莫名其妙被剧情杀。
正当你以为主角会逐渐揭开一切谜团的时候场景又突然从雪山跑到了水乡,也不知道这地方从哪冒出来的,然后主角大战心魔全剧终???仿佛要直接出续集一样戛然而止。
4.配音:总的来说还行,但有些无关紧要的内容实在是没必要配音,每个信件、日记都用配音一遍又一遍地复读,这种功能放眼整个游戏界都不多见,说实话没必要,除了照顾到某些有阅读障碍问题的主播。
Steam User 5
玩了新修版demo感觉很不错,并且是后续免费升级的,可以考虑入手。线性任务,剧情嘛就是护送一个和尚,但是npc的塑造因为高质量的配音和台词,十分饱满且具有戏剧性,很多文本都有文化渊源,不存在无意义的废话,没有俗套的CP设定,剧情紧凑。搜集解密部分看得出来很大程度受到生化危机的影响。
新修版的游戏品质相对原版有极大的提升。打击音效提升,增加了点穴的技巧(我个人感觉是给玩家逃课用的,正经打难度真的不小),boss进行了重制,关卡在地形和玩法方面进行了不同程度的重制,UI进行优化,新增篝火功能,增加了背刺、破招的新的操作提示,增加了锁定提示,人物动作更加丰富。还有一些物品细节和战斗系统可能在新修版完全面世之后才能具有连贯的表现力。
Steam User 4
剧情什么都还不错,就是招式消耗过大,地图太小,不能游泳,也没轻功,要是改成开放式地图再加上轻功与这战斗模式配合绝了
Steam User 0
灰常好玩,作为新手,直接最高难度玩起,不错不错,个人觉得比鬼泣、只狼好玩,还是中国人做的游戏适合中国人。缺憾是人物说话没有张嘴。配音很好。打击感强。剧情很棒。若能娶老婆生孩子就好了。希望国产厂商继续努力,未来可期。
Steam User 6
足已看出了制作组的诚意,真的与原版有很大的变化,体验提升不是一点半点。感谢制作组的坚持
Steam User 6
demo云了一遍,看着很有感觉,制作组有自己的想法,希望别被网络恶意攻击给左右了