The Wind Road
《紫塞秋风》是一款ARPG即时战斗武侠游戏,架空时代背景下以古代丝绸之路为原型构筑的武侠世界。
苍狼蛮族侵扰丝路商道已有百年!如今陈兵沙洲欲图丝路陇右,十万黎民百姓即将陷入水深火热。
此时《大因佛经》现世,成为逆转沙洲乃至整个陇右商道命运的关键,蛮人严防和尚(送经使者)将经书送至朝廷,而江湖各方势力觊觎《大因佛经》之秘亦闻风而动,主角的任务原本只是帮助江湖正派护送和尚(送经使者)完成送经使命,然而十天时间经历种种磨砺挫折与机缘巧合却让主角逐步揭开《大因佛经》的秘密!
最终在命运选择下主角不得不承担起使命,成为真正的侠,踏出结束乱世的第一步……
作为一款即时战斗武侠ARPG游戏,战斗是本作的核心玩法,多种元素决定了主角的战斗节奏。
————【基本状态】————
【气血】:主角的生命值,决定主角战斗存活时间。「修炼内功与服用药品成长」
【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER技能)的必要消耗。「修炼内功与服用药品成长」
【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。「修炼内功与服用药品成长」
【怒气】:角色的怒气值,当角色受到攻击就会积攒怒气,当怒气到达一定量时,可迅速出招破除敌方防御系统。「背部武器不同,施展破防招式也不同」
【集气点】:当角色使用拳掌类武学可以积攒集气点,合理使用集气点可以有效释放“追”、“形”、“弹”、“截”等特殊集气招式来控制战斗局势「拳掌类武学积攒」
————【战斗技巧】————
【闪避】:使用“踏雪”轻功,瞬时拉开肉搏距离。
【翻滚】:使用翻滚躲避对手攻击,翻滚距离较长,可配合闪避一起使用。
【格挡】:消耗体力来抵挡敌人的攻击。
【破招•拆招】:绝境之下的致命一击。战斗中,不论是攻击或是防御,一旦抓住敌人的破绽便可瞬间逆转战局,大大提升战局的意外性,真实展现江湖过招中命悬一线,绝处逢生的刺激感。在敌人攻击的瞬间格挡破招(剑反)或运行特殊内功施展。
————【即时战斗武学系统】————
更具临场感的即时战斗是本作的核心玩法,面对凶狠的敌人,玩家需要通过格挡、躲闪、破招、对招等技巧来应对。无穷无尽的临场战斗乐趣,也可以对不同武学招式进行组合,形成不同的战斗思路,定制自己的战斗风格。
【剑法】:剑,从来都是每一个侠客的最爱。本作中可使用各类剑法互通,打出行云流水的剑招。(可以格挡、剑反,但无法使用暗器。)
【拳掌】:无论实战技击还是电影小说,拳掌都是功夫里必不可少的元素,游戏中不仅有内力催发的强劲掌劲,还有致敬经典的咏春、醉拳等武术呈现。强劲的掌劲是对应远程对手的绝佳选择。(可以使用暗器与集气点,但无法格挡并且消耗较大。)
【对招】:玩家的招式也有可能会被敌人化解,产生碰撞弹刀效果。
【内劲对招】:玩家的招式内劲可与敌人的内劲碰撞抵消,想象一下降龙掌与无形剑气碰撞在一起的效果,同时内劲还可以破坏场景中部分物件。
【内功与经脉】:在游戏中提供了六种不同的内功,拥有六种完全不同的玩法,对于战斗、疗伤都各有不同。例如:“紫霞功”是专为硬核玩家而设计,超低的气血、无力的格挡,但却有着充足的真气与暴击伤害。而“易筋经”则拥有充足的气血,我佛慈悲,不会产生暴击也不会去攻击敌人破绽,但是却能转移受到的伤害,同时治疗伤势与抵抗内伤都有着非常不错的效果。
【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御。
【擎剑】:玩家在战斗中要乘机多多进入擎剑状态,可加速真气与体力恢复速率。
【超60种武功招式组合】:一套完整的武功分为六个招式,三个外功招式(连段)与三个内功招式(QER消耗真气的技能),招式形态各个不同,可供玩家探索与组合,配合出自己最熟悉、顺手的武功套路。(在战斗中可随时配置与调换武功招式与运行内功,但是需要消耗额外的内功根基)
【飞镖暗器】:行走江湖,飞镖随身,你可以通过收集或者合成来得到多种飞镖类型(毒镖、千叶刃、飞刀、飞镖、枣核镖),每种暗器效果不同,需在战斗中以巧取胜。
【武器淬炼】:本作中可以消耗材料来淬炼多种武器效果,如:磨砺(武器短时间内变得锋利,使敌人流血)、淬毒(武器涂抹毒液,使敌人中毒,持续一段时间)、寒霜(武器低温处理,提升自身暴击伤害,持续一段时间)。
【装备外观】:提供多种面具、斗笠、武器、背饰、戒指等装备外观,在游戏中更换装备除了外观会发生变化也会对某些属性进行加成。
【弓马体验】:特殊关卡中,可以使用冷兵器时代的王者:弓箭!一张良弓,在颠簸多变的地形局势下,需要你的冷静、判断,抓住时机给予敌人致命一击,或者看准时机一箭贯穿多个追击你的敌人。
【忍痛】:某些武功招式会具有“忍痛•霸体”效果,不会因受伤而中断你的招式。
【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你的眼疾手快。
【醉酒系统】:畅饮美酒进入醉酒状态,可使特殊武功招式加成,(例如:醉拳、太白剑法)全面提升战斗力。
————【合成强化与探索】————
【合成】:玩家在游戏中收集的各种材料可以合成出各类药品与飞镖。
【强化】:玩家在游戏中可以通过材料强化武器与修补武器。
【收集】:玩家在游戏中通过任务、搜索可得到多种合成材料。
【探索解谜】:全程配音,世界观靠的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入。
————【负面状态】————
【内伤】:内功高强的敌人可对玩家造成内伤,分为“阴”“阳”与“重伤”。需要根据不同伤势来疗伤或者服用药物,若是不对症下药,反噬效果会更加严重。
【中毒】:对玩家造成中毒效果,持续损失气血。
【断筋】:对玩家造成“禁轻功”效果,此时玩家无法使用闪避翻滚等轻功操作。
【解招】:厉害的对手同样也可以化解你的招式。
【破防】:对手连续击打,玩家无力格挡会出现破防效果。
【反•剑反】:高手在对应你的拆招剑反时,也会有应对措施。
————【过百种江湖人士 擂台挑战】————
本作中超过百余种NPC,与百余种可战斗的武林人士。在连朔镇的擂台或者赌坊都可通过挑战武林人士与武林高手获取丰厚的奖励。
————【周目继承】————
本作中有周目继承系统,在多周目的游戏里,合成材料、金钱、装备、武功、内功、武学根基以及通关奖励等都会在新周目里继承。同时,为避免多周目枯燥,玩家可以探索上一周目没有探索到的内容,比如主线中的一些选择、没有得到的武功秘籍等。
Steam User 70
你的态度,我的点赞。
Steam User 51
我推荐不是因为它多好玩,而是因为制作组在亏本情况下还能坚持大更,如果拥有一个好的产品框架,再加上时间的耐心打磨,一定会达到想要的结果。这个游戏的氛围,场景,武功设计,题材,各方面都还不错。但是战斗让人不舒服,就是难度不平衡,没有平滑过渡,注意我说的是过度。也就是游戏的关卡设计的合理性和游戏节奏。如何理解节奏?就是该难的地方很难,该爽快打击刷怪的地方就应该爽滑,形成难度曲线,既有困难也有成长后的成就感。现在的主角哪怕身怀绝世武功,面对第一个场景的小兵3人组也会扑街,这是不合理的,游戏难度不能为了难,而无脑修改小兵数值,难可以是AI连招更丝滑,AI会格挡,AI也会一群人攻击,但是他们的数值还是公平的,或者小兵学更厚了,防御和攻击其实不太好改。比如你绝世神功打在高难度小兵身上只扣了一点点血,他反手一刀要你命,出不出戏?小喽啰砍死身负终极武功的主角,这不合理这很尴尬。更聪明的AI和更高的难度,然后主角应该换得更高的奖励和一些东西。在最高难度下,由于主角打不过3个敌人一伙,而地图上敌人又是以2-3人一组,其他人打的天昏地暗了,远处地方的敌人啥也不管。于是这游戏就强迫玩家必须要拉风筝,很猥琐地2-3人拉过来杀,杀了再继续如此循环,战斗解构了以后,就索然无味,战场表现力极低。如同一堵无形的空气墙让玩家哪里都不敢走,多走几步,一群小兵杀过来直接扑街。 其实最爽快的玩法应该是身负绝世武功,于万军中如入无人之境,取目标首级,当者易辟,这才是武侠中爽文的核心,玩家那么辛苦探索,练功,搞装备,都是为了翻身当龙傲天,而不是每个小兵都是龙傲天主角是一个靠拉风筝偷袭的宵小之辈。这是所有武侠类的核心,前面的难,是为了某一个破局后的爽点。然后每个阶段的BOSS战,一定要渲染得毁天灭地 风云变色 剑气纵横 高手过招.... 这才是玩家所期待的好游戏。而不是主角打不过几只动物,打不过几个小兵,打不过滚刀肉这个厨子,滚刀肉一出手直接秒主角,太离谱。
2023.9.23不知道这游戏还会不会更新,进入游戏,其实从1比1场景,音乐,建模,战斗方式,都是很好的。市面上几乎所有动作即时战斗游戏都受了魂类游戏的影响,本作的问题是支线做的不好,战斗部分有点空气墙的感觉,人物攻击和技能释放碰触,锁定,范围,锁定,打击感,这几块有问题直接导致战斗体验不好。从而掩盖了本来出色的连招系统。尤其高难度下,只要3个小兵就可以无视主角的连招,几刀砍死主角。战斗不丝滑,玩起来就会很难受。
Steam User 33
买了之后一直没什么时间玩。不过就冲你能做到发售四年之后还在坚持更新,我觉得打个好评丝毫不过分。制作者属实是诚意拉满了。
Steam User 34
首先,缺点确实有,但我个人看法,主要是出在一个“想靠自己,不想抄袭”上面。制作组明显是不想跟国内某些厂商一样,把别人家的抛瓦男抄过来卖个648:他们很踏实很老实地自己去抠动作,自己去思考,自己去积累,自己去制作,从头做了一个全新的动作系统出来,很有趣,而且很新鲜。这也是我能够最大程度包容游戏很多缺点的原因之一:诚意、创新、自立。
虽然我们都说创作的第一步是模仿,但是某些厂商明显是模仿惯了,已经失去了自己走路的能力了。我在这里,愿意支持紫塞秋风,愿意支持更多的愿意自己去做游戏的有诚意的开发者们。
Steam User 20
感觉靠背刺就能无脑通关了
Steam User 15
责任感满满的制作组!
《紫塞秋风》这个由甘肃嘉元数字科技有限公司制作的塞北武侠游戏,曾经也登上过最受期待的武侠游戏愿望单榜首,只是后来出来的成品实在是差强人意,好在制作组一直没有放弃它,几年来不断修修补补的同时,在今时今日直接来波大的,整个重制!推出了《紫塞秋风》新修版!这得多大的魄力和毅力!就这个行为,就得为制作组点波赞了!虽说现在能玩到的新修版还只是DEMO,但从官方推出的信息来看,完整的正式版也已经紧罗密布的进行着了,也许《紫塞秋风》会成为另一个《无人深空》?在多年之后修补之后成为一代经典?谁又能说得准呢!
真正的王者归来!
《紫塞秋风》是一款架空古代丝绸之路为原型的即时武侠动作冒险游戏,新修版给予我们最大的进步入目可见,精致的人物建模和原版简直不可同日而语,角色出招的动作,角色的表现效果,各种技能的绚丽程度和流畅水准,战斗时的打击手感,这些表现都相当的到位,如果按这个水准制作下去,个人感觉真的有3A大作的水准了!老版的优化问题和光影问题在新修版展示的DEMO上都不曾出现,全程流畅,视觉感官上已经超越了这个价位的游戏标准了!
近乎成为俩个不同游戏的新修重制!
游戏的各种UI也重新构造了,现在的UI设计更加有武侠味,所有功能一目了然的展示,不会如同之前的那样遮遮掩掩让人不知所措,现在的UI是完全能接受了,但如果能增加一点背景图片可能会更加优越。招式系统脱胎换骨,招式强化系统也扩充得更加新颖,能对每个技能招式进行各种威力和效果的升级,让游戏内容更加丰富,全新地图和新的关卡、全新的BOSS,还有潜行游戏必备的背刺斩杀系统也尤为有趣,内功系统也获得了全面的升级,打通不同的经脉能获得各种不同的能力加成,穴位系统的增加,暗器能造成点穴效果更是让战斗更富有挑战性和趣味性,
这也许会是国产武侠极其重要的一大步!
整体而言,新修版的《紫塞秋风》是真的带着满满的诚意归来的,从目前的效果来看,几年的苦修终究不会被辜负,相信在游戏内容更完善之后,新修版的《紫塞秋风》能够带着制作组重新回到当年万众期待的位置,而国产武侠必将由此迈开重要的一步,这必将是国产武侠发展史上极其重要的榜样和开端!
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Steam User 15
三年了还在免费提供新内容,这个好评我给的心甘情愿。