The Wind Road
《紫塞秋风》是一款ARPG即时战斗武侠游戏,架空时代背景下以古代丝绸之路为原型构筑的武侠世界。
苍狼蛮族侵扰丝路商道已有百年!如今陈兵沙洲欲图丝路陇右,十万黎民百姓即将陷入水深火热。
此时《大因佛经》现世,成为逆转沙洲乃至整个陇右商道命运的关键,蛮人严防和尚(送经使者)将经书送至朝廷,而江湖各方势力觊觎《大因佛经》之秘亦闻风而动,主角的任务原本只是帮助江湖正派护送和尚(送经使者)完成送经使命,然而十天时间经历种种磨砺挫折与机缘巧合却让主角逐步揭开《大因佛经》的秘密!
最终在命运选择下主角不得不承担起使命,成为真正的侠,踏出结束乱世的第一步……
作为一款即时战斗武侠ARPG游戏,战斗是本作的核心玩法,多种元素决定了主角的战斗节奏。
————【基本状态】————
【气血】:主角的生命值,决定主角战斗存活时间。「修炼内功与服用药品成长」
【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER技能)的必要消耗。「修炼内功与服用药品成长」
【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。「修炼内功与服用药品成长」
【怒气】:角色的怒气值,当角色受到攻击就会积攒怒气,当怒气到达一定量时,可迅速出招破除敌方防御系统。「背部武器不同,施展破防招式也不同」
【集气点】:当角色使用拳掌类武学可以积攒集气点,合理使用集气点可以有效释放“追”、“形”、“弹”、“截”等特殊集气招式来控制战斗局势「拳掌类武学积攒」
————【战斗技巧】————
【闪避】:使用“踏雪”轻功,瞬时拉开肉搏距离。
【翻滚】:使用翻滚躲避对手攻击,翻滚距离较长,可配合闪避一起使用。
【格挡】:消耗体力来抵挡敌人的攻击。
【破招•拆招】:绝境之下的致命一击。战斗中,不论是攻击或是防御,一旦抓住敌人的破绽便可瞬间逆转战局,大大提升战局的意外性,真实展现江湖过招中命悬一线,绝处逢生的刺激感。在敌人攻击的瞬间格挡破招(剑反)或运行特殊内功施展。
————【即时战斗武学系统】————
更具临场感的即时战斗是本作的核心玩法,面对凶狠的敌人,玩家需要通过格挡、躲闪、破招、对招等技巧来应对。无穷无尽的临场战斗乐趣,也可以对不同武学招式进行组合,形成不同的战斗思路,定制自己的战斗风格。
【剑法】:剑,从来都是每一个侠客的最爱。本作中可使用各类剑法互通,打出行云流水的剑招。(可以格挡、剑反,但无法使用暗器。)
【拳掌】:无论实战技击还是电影小说,拳掌都是功夫里必不可少的元素,游戏中不仅有内力催发的强劲掌劲,还有致敬经典的咏春、醉拳等武术呈现。强劲的掌劲是对应远程对手的绝佳选择。(可以使用暗器与集气点,但无法格挡并且消耗较大。)
【对招】:玩家的招式也有可能会被敌人化解,产生碰撞弹刀效果。
【内劲对招】:玩家的招式内劲可与敌人的内劲碰撞抵消,想象一下降龙掌与无形剑气碰撞在一起的效果,同时内劲还可以破坏场景中部分物件。
【内功与经脉】:在游戏中提供了六种不同的内功,拥有六种完全不同的玩法,对于战斗、疗伤都各有不同。例如:“紫霞功”是专为硬核玩家而设计,超低的气血、无力的格挡,但却有着充足的真气与暴击伤害。而“易筋经”则拥有充足的气血,我佛慈悲,不会产生暴击也不会去攻击敌人破绽,但是却能转移受到的伤害,同时治疗伤势与抵抗内伤都有着非常不错的效果。
【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御。
【擎剑】:玩家在战斗中要乘机多多进入擎剑状态,可加速真气与体力恢复速率。
【超60种武功招式组合】:一套完整的武功分为六个招式,三个外功招式(连段)与三个内功招式(QER消耗真气的技能),招式形态各个不同,可供玩家探索与组合,配合出自己最熟悉、顺手的武功套路。(在战斗中可随时配置与调换武功招式与运行内功,但是需要消耗额外的内功根基)
【飞镖暗器】:行走江湖,飞镖随身,你可以通过收集或者合成来得到多种飞镖类型(毒镖、千叶刃、飞刀、飞镖、枣核镖),每种暗器效果不同,需在战斗中以巧取胜。
【武器淬炼】:本作中可以消耗材料来淬炼多种武器效果,如:磨砺(武器短时间内变得锋利,使敌人流血)、淬毒(武器涂抹毒液,使敌人中毒,持续一段时间)、寒霜(武器低温处理,提升自身暴击伤害,持续一段时间)。
【装备外观】:提供多种面具、斗笠、武器、背饰、戒指等装备外观,在游戏中更换装备除了外观会发生变化也会对某些属性进行加成。
【弓马体验】:特殊关卡中,可以使用冷兵器时代的王者:弓箭!一张良弓,在颠簸多变的地形局势下,需要你的冷静、判断,抓住时机给予敌人致命一击,或者看准时机一箭贯穿多个追击你的敌人。
【忍痛】:某些武功招式会具有“忍痛•霸体”效果,不会因受伤而中断你的招式。
【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你的眼疾手快。
【醉酒系统】:畅饮美酒进入醉酒状态,可使特殊武功招式加成,(例如:醉拳、太白剑法)全面提升战斗力。
————【合成强化与探索】————
【合成】:玩家在游戏中收集的各种材料可以合成出各类药品与飞镖。
【强化】:玩家在游戏中可以通过材料强化武器与修补武器。
【收集】:玩家在游戏中通过任务、搜索可得到多种合成材料。
【探索解谜】:全程配音,世界观靠的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入。
————【负面状态】————
【内伤】:内功高强的敌人可对玩家造成内伤,分为“阴”“阳”与“重伤”。需要根据不同伤势来疗伤或者服用药物,若是不对症下药,反噬效果会更加严重。
【中毒】:对玩家造成中毒效果,持续损失气血。
【断筋】:对玩家造成“禁轻功”效果,此时玩家无法使用闪避翻滚等轻功操作。
【解招】:厉害的对手同样也可以化解你的招式。
【破防】:对手连续击打,玩家无力格挡会出现破防效果。
【反•剑反】:高手在对应你的拆招剑反时,也会有应对措施。
————【过百种江湖人士 擂台挑战】————
本作中超过百余种NPC,与百余种可战斗的武林人士。在连朔镇的擂台或者赌坊都可通过挑战武林人士与武林高手获取丰厚的奖励。
————【周目继承】————
本作中有周目继承系统,在多周目的游戏里,合成材料、金钱、装备、武功、内功、武学根基以及通关奖励等都会在新周目里继承。同时,为避免多周目枯燥,玩家可以探索上一周目没有探索到的内容,比如主线中的一些选择、没有得到的武功秘籍等。
Steam User 19
我从2018年看到这个游戏并开始关注,直到2020年7月10日正式发售我第一时间入手并通关,时过5年我又用15个小时重新完整通关了一遍。
我对这部游戏最大的评价只有两个字“可惜”。如今我看着”黑神话悟空““影之刃零”等游戏的不断火出圈,与各地文旅的合作等等,我真的感觉这个游戏实在是生不逢时。毕竟这个游戏是目前唯一一款把莫高窟复刻进游戏里的游戏。
此外游戏的配乐非常的优秀,搭配上场景设计,把中国西部文化里的“大漠孤烟直”体现的淋漓尽致。
游戏首发的时候有些失利。并且出现的问题在一定程度上过于致命:
1.作为一款动作游戏,动作方面的打击感实在过于薄弱。
2.堆怪太多,并且在冰川章节时敌人还能无限复活。
3.敌人出招难以目押,部分招式存在“零帧起手”。
4.连朔镇章节的任务过于拖沓。
5.支线任务完成不能直接保存。
在以上这几种问题的存在之下,游戏的丰富的武学系统直接失去了光环。
我还是感觉这个游戏真的好可惜。肖大用的开发电脑只是970,动作捕捉甚至是直接相机拍摄。如果晚些开发,也许还能用上虚幻5的红利。蹭上国产游戏百花齐放的热度,也许还能和甘肃文旅合作拉到更多投资。。。想到这些多少还是觉得有些遗憾。
在我以为这个游戏就以这种结局收场时,游戏组更新了滚刀肉DLC,甚至还搞出了新修版。上述存在的几个问题也有了很大的改善。在我以为这个游戏就这么结束时居然还默默更新,真的好感动。
Steam User 5
这个算是国内比较有意思的游戏,值得一玩。
Steam User 1
战斗画面不错 剧情还行 就是太短了加上支线不丰富 ui有点不习惯
Steam User 0
新手关就绷不住了....多打磨一下吧...中评,并不推荐玩
Steam User 0
作为一个老滚玩家,从15年玩老滚苍龙城mod的时候就开始期待这款游戏。所以以下观点可能带有一定的情怀滤镜。并且这款游戏我总共只玩了一个周目,所以评价也有些片面,仅供参考
首先说下他的优点:
1.战斗机制:这个游戏的战斗机制非常的有想法,如果优化一下建模特效,增强一些音画反馈可能会更好,当然如果能更好的适配手柄就更舒服了,作为一个连招为主的游戏,有舒服的手柄操作还是个很大的加分项的
2.剧情:我这里夸得是 本体+DLC 整体的剧情设计,虽然对于故事的表达,剧情上的音画效果还有很多需要改进的地方。并且本体的剧情也比较直来直去,缺少深度,但是这个滚刀肉DLC真的很有亡羊补牢的效果,给剧情整体升华了一下
3.滚刀肉的DLC地图设计:这个是我很喜欢的地方,地图设计的很有意思,虽然整体就在不是很大的地方来会转悠,但是里面的关卡和线路设计的很有连续性,以此推进剧情也很连贯。在背负骂名的情况下,用有限的资源做出这样水准的DLC,我觉得这就值得我的这个“推荐”
再说下他的缺点:
1.建模音画:建模粗糙,女性角色斗鸡眼严重,剧情时人物动作僵硬,打斗时人物叫喊声奇怪,我想这应该是这游戏在优化过多次,还出了滚刀肉DLC才达到“褒贬不一”这个评价的主要原因。当然,我觉得这个可以理解,毕竟成本时间人力摆在那里,希望后续作品能在这方面优化一下
2.BUG多:不说跑图或者战斗上的BUG,或者关于WIN11结束游戏必须强退的问题。我就说个最让我难受的一点,我做“喜娃”那个任务的时候,我之前并没有在铁背鱼要戒指,但是后续在连朔镇却说我拿了戒指,导致任务进行不下去,我觉得这个应该是个比较严重的问题。
3.存档读档系统:这是个很难受的东西,因为存档读档看似能随时存档,但其实存档的还是上个自动存档的节点,比如我把敌人打败了,捡了他掉落的物品,然后接着去打别的人被打死了,那这个掉落的东西就彻彻底底没了,很难受……
以上仅代表只玩了一周目的情怀玩家的一家之言,希望大家轻喷。另外希望这个很有想法的制作团队坚持下去,做出更多有想法的游戏
Steam User 1
如果制作组有看,那我真心建议把剧情和任务流程改一改,别搞那种烂网游流程。
Steam User 3
味道很棒,但技术还有很大提升空间