The Wild Eight
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The Wild Eight is an intense survival action-adventure set in frozen wilderness of Alaska. Team up with friends in online co-op or go solo, explore the mysterious land, craft weapons and fight to live another day. The mysterious plane crash was only the beginning. Eight survivors are stranded in the middle of an unforgiving frozen wilderness of Alaska. Don’t let it consume you. Find out the truth. Survive and live to tell the tale of The Wild Eight. In The Wild Eight, always be on the move — it is your only way to survive and find out what happened with this mysterious place. It is a challenging and fun game designed for both teamwork multiplayer and an immersive single-player experience.
Steam User 566
即便是一年的alpha而且很难在更新列表里看见它,游戏的体验性还是不错的,是个跟朋友联机的好游戏。
新手带两组掷石虐杀一切,最开心的事就是捡到各种各样的帽子一人一顶,然后丢一屋子的罐头食品:)
会有个小家,带着妹子玩很温馨,陪我玩的妹子已经不在了。
Steam User 59
游戏是很好玩的 生存氛围不错 伴随着各种支线任务 刺激又有点难度
联机有bug 经常会导致删档重来
体量适合小玩一阵子 虽然没有完结 可惜游戏已经不更新了
就像那个陪我彻夜通宵玩的女孩 我们的故事也没有update了
Steam User 61
打皮投石切肉刀,每格地图放篝火;骨矛骨斧很环保,半夜刮风请睡觉。
PS:核反应堆必须32天重置,等到33天就BOOM了!切记
Steam User 48
认为这款游戏缺少更为深刻和丰富的游戏内容
简单来说就是玩家与荒野所能产生交互实在太过于单调
应该增加游戏内容而不仅仅是丰富剧情举例来说 增加树的的种类和矿物种类,树种分布在不同地区,同样是斧子不同的材料组合会产生不同的属性
砍树时有可能会掉落松果或者会落雪,挖矿可能会吸引来狗熊或者是灰狼 冰湖会周期性融化,在湖上奔跑可能会落入水中
荒野捕猎还可以下毒,毒素的采集需要靠运气去寻找珍贵的毒草 制作武器加入毒草可能会得到毒属性
增加荒野钓鱼机制,荒野中野兽们会捕食其他动物
不应该是让设计者来教我们去打造什么来生存 而应该是设计者仅仅需要告诉我们出现了问题,玩家自己去探索和解决如何生存
比如温度过低症状 设计者仅仅需要告诉玩家温度过低 寒流即将来临 玩家应该自己选择应对方法 是捕杀猎物打造衣物,还是囤积木材 挖洞生存 设计者应该给玩家一部分改造地图的能力
希望能给我们更高的自由度,目前来说一旦度过新手期,生存将毫无乐趣和挑战,建议可以取消生产具体的材料来引导武器打造 玩家充分发挥想象力,甚至可以用木材或者冰块去打造捕兽夹,效果全凭玩家自己判断
Steam User 122
对于饥荒而言,这款游戏真的没有可比性,我认为游戏开发商可能想做成饥荒与漫漫长夜的共存体。我认为它违反了一个游戏研发最基本的定律,就是游戏应该从简单变难(有一段时间我专心于游戏引擎的学习,这个点很重要,任何一款成功的游戏大都如此),这款游戏竟然会让很多新手体会到开始很难而一旦你掌握关于生火,打猎等技巧时反而比较简单的设定,这很反人类。其关键性原因在于人物相关数值下降太快,就漫漫长夜与饥荒而言,在前期,一切数值下降都是缓慢,或者都有很多东西予以补充,我能在一定的游戏时间内生存,然后探究游戏内容,但是这个游戏死亡是相当快的,各种数值下降也非常快,更严重的问题是一款生存游戏竟然建筑没有几个,没有几个也就算了,还要四处浪,喜欢建家的我表示这很烦,你不会让玩家体会到那种在外面快要死亡,然后回到家的喜悦感,而这一点,我认为在饥荒或者漫漫长夜中得到了很好的体会,我想这也是另外一款游戏洪潮之焰的缺点,整齐的规划,让人可以炫耀的豪华庭院,可以让玩家增加不少乐趣,类似缺氧,环世界,泰拉瑞亚等等,我想在诸多生存游戏中这款游戏相对而言有些仓促而急于求成,没有把握住生存类游戏核心的玩法,至少在我看来,很不讨喜。
建议:
1增加额外建筑,使建筑系统复杂化,
2增加载具或者增加移速方面的相关设备
3数值消耗减缓
4视野问题需要优化(最重要的原因是物品模型太大了,几棵树完全可以遮挡人物然后你连队友,动物什么的都找不到,然后还没有透明化)
5别着急更新剧情了,剧情相比反人类的各种设定真的没有那么重要
6后续可能会加一些相关建议
最后的最后,我是真的热爱生存游戏,你们做成这样,本来轻而易举的神作,无奈,失望。不过我还是推荐打折买一买。
Steam User 33
第一次写评测送给这款还在测试中的游戏,买了2天联机和单机都尝试了。
先来说说不好的地方:
联机有待优化,有的时候会比较卡(不是个人网络的问题),而且有的时候按房间号搜索不到房间
物品叠堆希望可以增加,或者用技能来提升叠堆数量,背上常用的东西基本上就捡不了什么了
地形有的时候会卡住,然后坑啊山啊希望地形优化的更好一点,看着明明是个小坡却跑不上去,看着不高下来差点没摔死
树有点多,有的时候打怪会不小心砍到树上
布帐篷可以阻挡暴风雪,房子居然不挡暴风雪,这设定有点奇怪
希望可以设置难度细节,比如死了之后可以在帐篷复活之类的,简单模式每次死了都能复活但是有的时候跑尸真的超级远
希望可以在地图上显示尸体位置以及队友位置,联机模式跟队友跑有的时候一躲狼就跟丢了
希望多更新点技能、科技和物品
既然是有剧情的而且也有很多现代化设置,希望之后能加入其它NPC
再来说说好的地方:
游戏相对于其他生存类游戏来说比较容易活,上手比较容易
比较还原阿拉斯加荒野的感觉
因为有任务可做而且地图也不是特别大还算好走,要做的事比较多比较紧凑,所以不至于感到特别的孤独
游戏音乐相当不错,我个人很喜欢
再来说说剧情方面:
目前只放出了第一章,飞机坠机8个人生存,我们是8个人的其中一个,慢慢揭开隐藏在荒野背后的真相,其实就是类似人体试验之类的肮脏交易,特么的矿洞里居然有僵尸,我以为是活人还想过去亲切的攀谈一下,谁知道上来就挠我,没吓老子一跳。
最后温馨提示:
疾跑神技时常用,掷石是个好东西。
不作死就不会死,装备不好莫装比。
没有万全别进洞,任务不要太着急。
后期狼多还有熊,练好走位没问题。
其实熊算个屁,3个铁夹子秒天秒地
就目前来说我个人给7.5/10,还算值得一玩
Steam User 46
已经通关,回来更新下测评。
上次写测评的时候,联机体验很糟糕,进房间后捡不了东西,但是制作方真的值得夸赞,
马上就更新了,结果联机进去很流畅一点不卡,后期任务都是和伙伴联机过去的。
就说说感受,整体通关后,确实如其他伙伴说的,内容少,有点意犹未尽,尤其是可以选择简单模式后,组队通关还是蛮容易的,我基本都不用打 ,就在后面当伙夫了……
有几点小建议,希望改进,
1.有队友标识,方便找到队友
2.可游戏内语音
3.有的时候队友掉线后,再也搜索不到房间!
4.如果可能,希望后期任务有天气变化,增加趣味度,一直寒冬枯燥
其他想不起来了,想到我再来更新,
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首先,中文~就凭这一点先么么哒~
游戏是冒险收集类,穿插做任务和打怪,跟饥荒很相似,感觉是3D豪华虐心版饥荒。既然还是再开发版,就说说不满意的地方吧,(在入正前已经玩了三大妈版本,怎么样够诚意吧)
1.这人物都是猪吗~那么能吃?!前期吃素饥饿掉的快,打鹿对新手来说有难度。体温度掉的也快。
2.死亡惩罚太高了,死了就重来,连科技都不留,好残忍,感觉比在饥荒里死了还让人郁闷,至少保留下我已经开出的技能也行啊。
3.入正就是为了联机,可是联机体验很糟糕,例如连接不上,例如主机捡不了东西。想必你们自己都知道,希望正式版出来后能改好。
4.强烈谴责不能自定义按键!我以我血荐轩辕~强烈谴责加速只能用SHIFT的行为!
5.每次重新点开游戏 ,都要再手动调试下音乐声音大小,即使音乐大小已经设置过。
6,旋转视角不是很舒服,跟玩过的其他游戏的移动感觉不同,就是很不舒服,需要适应,反正我现在感受就跟用脚在玩一样。
我还没通关,做到四级科技摔死了,先说这么多好了~总的说非常期待它的完整版~