The Way
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Journey to another planet and discover its secrets in order to bring your loved one back to life. Experience an adventure, inspired by old school classics like Another World (A.K.A. Out of This World), Heart of Darkness and Flashback. The Way tells a story about a member of space explorers team, who lost his beloved one and cannot accept her death. Finding ancient writings on eternal existence during one of his last expeditions makes him come back there in search of the meaning of life itself. He will soon know that the planet has its own secrets and problems that he will need to face in order to get what he is looking for. Game Features: Immersing sci-fi story Mind-bending puzzles Unique alien planet to explore Retro style rich with animations Inspired by Éric Chahi's masterpieces
Steam User 84
在缺乏文字描述,或者说玩家本身也不想在乎故事的时期成长起来的ACT,一直都是属于没什么剧情表现力的类型。虽然有忍者龙剑传开创了插入“播片动画”的形式,但很少有在流程中注重剧情叙事的作品。
比起日本开发商,欧美的制作人显然更乐于尝试演出效果的研究。
早在90年代初,《波斯王子》和《另一个世界》就开创了横版动作中一个十分独特的分支,这种将人物动作写实化,介于解谜与冒险游戏的玩法,区分了自身与市面上各种“超人”游戏不同的特色。
Another World ,这个游戏对于后世的影响要远远超过它作为游戏本身的价值。
The Way的故事从未来的地球,再到宇宙深空中的未知行星,描写了一场为了挽救爱人生命,长达数年的冒险故事。
游戏的玩法与《闪电回归》十分相似,在出色的剧情演出配以画面上浮现的旁白描述,随着流程一起推进这故事的发展。
和它的前辈们相同,本作的攻略手段,属于一路死出经验,逐渐摸索出套路的玩法。不过和操作水平不太一样,玩家在不断的失败中,所学习的是对每一道难关的破解手段。当你在一次次死亡中,破解看似完全无解的困境后,往往会对制作者的脑洞感到惊奇(然后接着在下一道坎中挣扎)。
游戏的格局十分庞大,独身一人前往异星的孤独感伴随着整个流程。
这个游戏拥有着高明的关卡设计,同类作品中出类拔萃的剧情演出,与惨淡无比的销量.....
本作的难度实在是太苛刻了,甚至远远超出了它的前辈,初期缺乏提示的潜行关卡就能把玩家堵在地球上。而到达了异星后,还没等你对这片点阵美景赞叹,就会死于各种野兽口中。玩家始终在一种奇特的循环中挣扎,一方面本作的高死亡率与慢节奏,与整体的剧情和氛围十分匹配,一方面缺乏提示与侥幸的谜题设计,让人的挫败感逐步激增。
The Way无法带来上述几款游戏的挑战性,这一点也是解谜类平台ACT常见的弊端。纠结于演出效果与独特风格的前提下,这类游戏常常被困于任何安排好每一次的引导,而缺乏为玩家带来传统ACT的单纯快乐。
游戏的背景美术个人认为在像素美工里属于顶尖水平。
The Way就如同25年前Another World的重新演绎,它在利用现代的游戏技术,重新探索着传统像素视觉下的电影化叙事。也许它并不能带来一段良好的,令人舒心的游戏体验,当无论成败与否,我们都无法忽略它力图改造被定型了数十年的视觉效果。
游戏与具有价值性的的商品不同,它不是冰箱电器不是食品饮料,我们在游戏中的收获,取决于我们自身的期望。你只能从每一次的互动中感受到属于自己的思想。在这一方面,游戏的确就像艺术,没人能对艺术进行评价,你只能说出它给予的感受。
在这一点上,看起来缺乏乐趣的The Way试图给予的,比大多数遵循传统乐趣的同类作品要走得更远。
赞:
在缺乏表现力的游戏类型中尝试电影化叙事
美妙绝伦的点阵画面,渲染到位的环境氛围
巧妙的谜题设计,波澜壮阔的星际爱情史诗
烂:
缺乏引导与递进的难度
漫长流程容易引发厌倦
那么多语言偏偏没中文
Steam User 27
特别好玩,但是游戏本身硬核,任务多存档远,网上也没有任何攻略(switch版本和steam版本不一样),没中文只能啃英文,玩久了就有点累,不过游戏真的很不错。
PS:关于第一关最容易卡关的地方莫过于控制台输入代码,需要找到飞船型号再依次输入4个安全码,我在这里卡了差不多10分钟,四个安全码我就直接写在这里了,免得大家折腾:
8E 5T 5H 0W
祝大家都能过第一关~
Steam User 21
一个有关爱情的科幻故事
一个太空探险队的成员无法忍受爱妻的死亡,开始寻找古老外星文明所留下的有关“永恒生命”的真相,而在旅途(way)中他也逐渐明白了生命的意义。虽没有跌宕起伏的剧情,但层层递进的情感积累和清晰的叙事,让整个故事感人至深。当你和这个不幸的男人一同走过这条拯救亡妻寻找永恒的道路(way),来到终点时,我相信游戏最后传达的主题一定能触动你的内心:没有了死亡,生命也就失去了它的意义,重要的是从生到死这段过程(way)中的丰富色彩。这或许就是The Way这个名字的含义。
半解密半动作的平台跳跃游戏
The Way以横板像素游戏的形式将动作元素和解密元素完美地结合在一起,随之而来的就是极富挑战性的难度。在我看来这种半解密半动作的关卡设计正是其最大的特点,五彩斑斓的难题,从头玩到尾都不带重样的,并且将动作元素融入其中,想到了做不到可不行,有一定的操作要求。对于玩家能力的考验涉及多个方面 最终BOSS战是弹幕游戏 ,虽说难度极富挑战性,不过全流程中我只看了一个谜题的攻略,而这个谜题还是全游戏最难的。基本上保持耐心,注意观察都能够顺利解开谜题,享受到解密成功的成就感。
其他
画面 :虽然是像素,但绝不是闹着玩的。画面非常优美,无论是细小的景物还是宏伟的建筑都能让你赞叹不已。以及非常精致且充满创意的艺术设计:异星球的风光、外星生物、壮观的外星城市以及最后部分的赛博空间,无不让你为之惊叹同时感到一种渺小与疏离。
音乐 :简单朴实,但与整体的故事很合拍,对于塑造情感和烘托气氛恰到好处。
游戏借鉴并致敬了Another World、Flashback等经典平台动作冒险游戏。
美中不足
人生的道路不可能是一帆风顺的,对于The Way来说也是一样。虽然故事独特而感人,关卡设计丰富多样,富有挑战性而不失乐趣,但当这二者结合起来时却出现了问题:再好吃的东西吃多了也会腻,当整个游戏变成了一个解密接着一个解密,且每个解密的过程通常需要很多时间时,不免会感到单调乏味。游戏通过剧情营造的整体连续性被解密的过程所破坏,注意是解密的过程而不是谜题本身,这要“归功”与保存点的设置,僵硬的操作手感以及该死的平台跳跃。很多解密的过程都需要进行平台跳跃,而这些平台跳跃一旦失败通常就是摔死,而摔死的结果就是从保存点开始,而这个保存点通常都是设置在一个谜题结束之时下一个谜题开始之时,就是说你得从头开始了,即使你离成功只差一个又小又可恶的平台。
最后的最后
如果你只想要体验一个感人的科幻故事,如果你只想欣赏美丽的像素画面,那我建议你还是三思而后行(一个很相近的例子就是《茶杯头》);但如果你想锻炼自己的耐心、恒心、宽容心等一系列优秀品质,或是沉迷于绞尽脑汁解决难题,那么有一款名叫The Way的游戏永远向你敞开大门。
Steam User 5
画风精细,难度适中,故事没什么新意,文字量少,谜题有趣但需要理解,动作部分要背版,遇到一个编程的解密直接看攻略吧。
最终boss是看不起我车万养老院easy玩家哦~
Steam User 6
道路,一款不错的2D解密潜行动作类游戏,没有汉化组好像,还好这肉脑子还能玩,就是要有点耐心。
还有用X1手柄射击按键改一下,RT改成RB,应该是编程的问题。
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Positive
+2D classical game
+ACT+AVG+PUZZLE+SNEAK
+Fiction lover
+Kill boring time
+All ages
+Hardcore
+ETC...
Negative
-Dead and dead again
-Pay much more attention for observation
-Not friendly to mobile player.
-BUG, to Xbox one player, change the controller RT to RB(Shoot), RT cannot be used.
Steam User 3
像素风太空歌剧,存档点感人到绝望,磨练耐心之利器,解密难度销魂。
第一关纯靠自己一个多小时懵头过的成就感很足,后续卡关开始忍不住找攻略hh
折射光线反杀无人机那操作折磨,却发现能利用电梯机制刷新存档来逃课,喜欢。
Steam User 2
停不下来的游戏,只要开始玩就想知道结局。
谜题也难易适中,稍微想想就可以解决。
就是最好用手柄,不然我感觉跳比较难以掌控