The Walking Dead: The Telltale Series – The Final Season
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Previously purchased your Telltale’s The Walking Dead: The Final Season – Season Pass here? You'll get automatic access to Episode 4 here on Steam. Episode 4 releases March 26, 2019! Clementine, now a fierce and capable survivor, has reached the final chapter in her journey. After years on the road facing threats both living and dead, a secluded school might finally be her chance for a home. But protecting it will mean sacrifice. Clem must build a life and become a leader while still watching over AJ, an orphaned boy and the closest thing to family she has left. In this gripping and emotional final season, you will define your relationships, fight the undead, and determine how Clementine’s story ends. Emotional, Gut-Wrenching Story – See Clementine’s journey through to the end. As she builds a new life, you will have to grapple with new types of choices and live with the consequences as AJ looks on, learning from your every move.
Steam User 10
卧槽我还想玩一部行尸走肉啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
Steam User 8
编剧不把clem写死是最后的温柔。
最后看到她出来真的是要哭了,我还以为他会和lee一样就结束生命了。大概玩了60h玩完了TDW全部系列,这60h似乎花了我2年的时间,也花了clem的人生一大段时光。也许学校不会成为他们最后的归属,也许明天不再和平,但是能看到没有悬念的结尾真的感到无比欣慰和感激。如果没有活死人的世界终将会到来,那么希望大家都能再重新生活起来。还记得小小的clem从家里出来找爸妈的时候还对世界感到陌生和害怕,到现在她早可以独当一面,我帮她的每一个选择也许不是最好的,但是都饱含我对这个勇敢,坚韧,永不言败的女孩的认知。感谢他们每一个人,可以让我感受到一个如此丰富的角色和饱满的故事。
Steam User 6
很满意行尸走肉系列结束在了刚刚好的一季,Clementine停留在了作为【家】的归宿地。
玩final season会不由得思考两个问题。
为什么Clementine认为埃里克斯学校是家?学校与农场、里士满(哈维版)等的本质区别是什么?这只是制作组急于收尾强行加上的设定吗?表面上看,埃里克斯学校是一座与外界几乎封闭的小型生存者聚集地,在外面已经是无数个类似里士满的大型社区相互攻伐的大背景下,几乎可能是少数没被完全吞并吸收掉的末日桃源之一。学校有固定的居住空间,有床,这些在末世里极度奢侈的稳定要素,让她第一次不用时刻紧绷着求生的神经,不用担惊受怕下一秒就被迫迁徙。这种踏实感,是【家】的基础。从精神需求上看,对Clementine而言,【家】从不是一栋房子,而是 “在乎的人所在的地方”,而埃里克斯学校恰恰聚集了她最看重的人。她一手抚养长大的 AJ 在这里获得了成长的土壤:AJ 终于能和同龄孩子相处,不再只能跟着她在险境中摸爬滚打,还能学习生存之外的道理,这份让 AJ 安稳长大的心愿,让学校成为她必须守护的港湾。对她自己而言,她和学校里的幸存者(路易斯、薇欧蕾等)建立了真正的同伴情谊,这些人不是临时组队的盟友,而是会一起劳作、一起抵御外敌、一起分享心事的伙伴。他们认可她的能力,依赖她的指引,同时也会在她脆弱时给予支撑,她不再总是孤独。在来到学校之前,Clementine的核心目标始终是 “活下去”,以及 “带着 AJ 活下去”,生存是她的唯一优先级。但在埃里克斯学校,她不再只是一个求生者,她凭借丰富的末世生存经验,成为了孩子们的老师、社区的守护者,甚至是大家的精神支柱。她教大家如何防御行尸,如何分辨善恶,如何在残酷的世界里保留人性的温度。当一个人在某个地方能实现自我价值,能为在乎的人创造生活时,这个地方自然就成了无可替代的【家】。
为什么是这样的结局?设想的结局应该把Clementine写成和第一季的李一样,被感染而死去,这样体现末日的残酷和接李之衣钵的传承,似乎更有宿命论的意味。然而仔细想来,这种看起来更悲剧的结局方式让Clementine这个角色停在了李的影子里,她的成长最终变成了复刻李的结局,反而削弱了她作为独立个体的弧光,这个角色绝不会像现在这样受欢迎,毕竟游戏里死去的每一个角色生前的经历可能都是如此。Clementine这个角色一路挣扎,不是为了像李一样死去,而是为了像李教的那样活下去。断腿是带着创伤的幸存,是不完美的新生,这样的Clementine回到历经风雨的【家】——埃里克斯学校,李的教诲与克的成长对于玩家来说才是有温度的。
Steam User 5
剧情太好了 还好最后婷姐活下来了 只是少了一条腿 喜欢看剧情的建议入坑这个系列
Steam User 10
非常完美的结局......相比于前三部作品的结局实在是太令我满意了
Steam User 7
婷爷长大了,不过这部有政治正确,一个丧尸片你搞鸡毛lgbt同性恋啊,这两个我谁都看不上,跟cj好上都比这俩看得过去
Steam User 6
神作中的神作,第一部到最后一部,其实都是在讲一个主题:末世时,如何在人性的善与恶中学会生存。
李与克莱敏婷,克莱敏婷与AJ,通过一路上遇到形形色色的人和事,把生存技巧和末世与他人相处方式的传承下去,其实当李让克莱敏婷开枪时,就彻底改变了克莱敏婷的一生。
章节之间的衔接总是紧张刺激吊人胃口,这在游玩过程很容易引起玩家兴趣。面临抉择往往是最难的,选择真的让人感觉到那种末世的绝望。
小缺点就是为了照顾玩家,总是关键时候设定一些突发状况掉链子,但却增加了游玩的刺激感。内容有重复,但这不正是丧失末日世界的主基调吗,毕竟末世了,到处是荒凉,哪有之前的生活多彩,人与人之间可不就开始算计来算计去嘛。
塑造的主角克莱敏婷,真的让玩家感受到了那种养成的感觉,尤其最后以为她死的时候更是难受不已。
玩完后心中也是怅然若失,可惜的是,在现在追求爽感和画面的大趋势下,这种专注于剧情的游戏几乎消失不见,偶尔出一款也只是题材的新颖,剧情也缺乏深刻度,也让这款游戏成为绝唱。
最后,克莱敏婷就是永远的神。