The Walking Dead: The Telltale Series – The Final Season
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Previously purchased your Telltale’s The Walking Dead: The Final Season – Season Pass here? You'll get automatic access to Episode 4 here on Steam. Episode 4 releases March 26, 2019! Clementine, now a fierce and capable survivor, has reached the final chapter in her journey. After years on the road facing threats both living and dead, a secluded school might finally be her chance for a home. But protecting it will mean sacrifice. Clem must build a life and become a leader while still watching over AJ, an orphaned boy and the closest thing to family she has left. In this gripping and emotional final season, you will define your relationships, fight the undead, and determine how Clementine’s story ends. Emotional, Gut-Wrenching Story – See Clementine’s journey through to the end. As she builds a new life, you will have to grapple with new types of choices and live with the consequences as AJ looks on, learning from your every move.
Steam User 11
十年来最好的剧情向游戏 通关后久久不能忘怀
Steam User 6
1、先评价剧情
剧情比起第二季和第三季更加有吸引人,且代入感极强。前三季的剧情都是奔波式求生(类比AMC电视剧的第一季、第四季后半季),以某一目的地作为剧情展开的条线。而这一季剧情则90%围绕学校这个生存据点展开(类比电视剧的监狱篇或亚历山大篇),叙事方式上实现了创新。而且人物感情线也回归了第一季的细腻程度,对AJ潜移默化的影响让玩家更加慎重地决定每一个选择。由于其他互动人物都是青少年,各角色的特点都被刻画地十分鲜明;从成人视角游玩感触颇多,可以唤起很多成长回忆。结局比较完美,可以为这个系列画上句号,也为Lee和Kenny等人物的使命画上了句号。总的来说,剧情回归了第一季的水准,我给9.5分。
2、再评价游戏
这一季更应称为“游戏体验式电影”,而非“剧情类游戏”;游戏属性在本作中十分拉跨。笔者使用PC游玩,各种突然蹦出的按键要求、摇晃的行动视角、手感极差的瞄准操作,会给人一种生硬感。就好像,如果不插入这段游玩操作,对玩家了解剧情也不会有任何影响。
此外,各种奇葩、意想不到的死亡机制让玩家失去了游玩的乐趣:你不知道什么时候要按shift+E,什么时候要按Q,游戏变成了“键盘盲打训练”。火车小屋潜行和学校大门射箭这两处游戏体验最差,因为视角会让你无法看见全部的walkers。游戏的乐趣在于你知道怎么样会输、怎么样会赢,然后去努力达成赢的条件,这样才有挑战成果的成就感。而游戏中经常会突然另一侧冒出walker,许多关卡都是得死过一次才知道“原来要这样玩”,莫名其妙的死亡让人十分无语。其实一个简单的视角远近缩放或者文字提示就可以让玩家知道应该怎样去做,但游戏中都没有实现。
“玩家选择推动剧情”这一游玩模式是本季唯一的游戏高光,但这本质上也算是剧情的功劳。游戏方面我只能给5.5分。
3、最后评价
Lee、Kenny和婷哥,是我最喜欢的三个角色。从初中时玩第一季到研究生玩了第四季,婷哥成长了我也成长了。感谢Lee在游戏中给年少的我带来温暖。
所以我真的很好奇,谁会在第二季选择杀死Kenny?以及为啥Lily这货可以不死??
Steam User 11
还记得当初玩第一部的时候还是刚买电脑
那会才初一,游戏既没有中文又不知道该怎么调字幕,自己就像只有八岁的克莱门汀一样一知半解地踏入大灾变后的世界,我不知道成年人为什么永远在争吵、在互相残杀,但只有李看向克莱时温柔的眼神,不需要任何言语的表达都能理解
在这之后克莱经历了那么多波澜起伏与生死离别,在丧尸的凶险与成年人的丑恶里一次又一次地逃离,她永远都在寻找一个可以称之为家的地方,但甚至自己都渐渐忘了“家”应该是什么样的一个东西
最终季克莱也终于从一个小女孩长成了勇敢坚强的大人(勉强算半个,其实16岁怎么说也只是个孩子),这一次轮到她带着在丧尸世界中出生的孩子,该教导他如何生存、如何做出艰难的选择,以及如何像个人一样活下去,就像八年前李教她的那样
来到废弃的学校带领一群小孩子抵御侵略者和丧尸绝非易事,孩童的天真烂漫和不谙世事会随时要了他们的命,但这些天真的孩子在灾变后的世界里又如此美好,没有复杂的勾心斗角与残忍的丛林法则,一切就好像灾变从未发生一样,这般质朴的感情终于填补了克莱早已破碎的心
每次以克莱作为主视角的时候,大战前夜她总会梦到李,梦到她在房车里,在火车上,黑暗的景色从身边飞驰而过,她还是八岁时的模样,问李,如果是你你会怎么做呢?李总是鼓励她,教导她,就好像他此时此刻正在她的身边
但他早已远去
但他从未离开
I miss you so much. I really miss you, Lee.
我经历了所有的血泪与离别,但我更希望这一切从未发生,只想在八年前的树屋里,像一个平凡的孩子一样度过普通而和平的一生
Steam User 3
太好哭了吧,头一回打游戏会哭的,后劲是真的大,给我直接干得失魂落魄了一天,有一种怅然若失的感觉,相比前三部来说这一季的游戏互动个人感觉要好很多,不像前三部直接给答案,在探索周边环境的时候不注意还会漏掉些东西,特别是物品收集装饰房间的这个方面也说明了克莱曼婷在一路奔波后终于找到了归属,人物焦点也从大人们转移到一群形象各异又鲜活的小孩,带来了稍微轻松的氛围感,且不得不说最后结局的处理是真的牛逼,你在操控aj后又回到了克莱曼婷自己的选项,这给后面克莱活下来留下了可能性,毕竟这实际上是aj的选择(虽然克莱的状态看上去压根没救了,但谁又不喜欢奇迹呢,官方是懂粉丝的,个人也认为前面有暗示毕竟艾博被咬后断臂照样活了下来,何况克莱是离大脑较远的腿,aj也因此明白这一点),这季也是终于有了相对happy的ending,毕竟相比前几季几乎团灭的结局,为刀而刀,这一季仿佛像一股清流,或许也是因为主角团是一群孩子吧(怪奇物语既视感),还要夸夸本作的bgm和镜头是真的牛逼,最喜欢aj钓鱼回学校的那一段,直接拉满了,如果要给四部整体来排位次的话,个人会把这一部放在第二位(第一部yyds好吧,第三部简直像依托,跟™莉莉一样)。
最后,感谢克莱曼婷的一路相伴吧,虽然不知道会不会有下一季(个人感觉主角会是aj,但从后面官方出的野史漫画来看还是算了吧),但对于这个从小看大的角色来说她有了相对完美的结局,这趟冒险已经到达了终点,生活还在继续,祝一切都好,Bye,Clementine.
Steam User 5
真的,从一到四,这个游戏的给我的是一种震撼。不是说这个游戏在制作上有多么精良,甚至画画风一开始玩的时候也有一些奇怪,但是这个游戏带给我的是一个完整的克莱曼婷,是我玩完之后还忍不住想要去知道后面这个小姑娘会发生什么。这四部玩下来,我已经完全将克莱曼婷当成了自己的女儿或者是好朋友,我做的所有选项只考虑是否对克莱曼婷有利。总而言之,很推荐游玩,推荐从1开始玩,第三部可以选择跳过,但是不建议一口气玩完,因为后劲非常的大!
Steam User 4
我记得好像是高中的时候玩过这个游戏的第一部,很可惜没能玩儿完。后来我把前作几乎都玩儿完了,除了第三部(运动明星的版真差劲)。几月前我把这最后一部也玩儿完了,剧情好,画面也有大幅度提升,克莱曼婷真的真的真的真的从始至终是我最心疼的角色,完完全全刻画进心里了。游戏开始我真的为这个未成年又带着一个小孩儿的女生产生深深担忧,全程玩的非常谨慎。而小孩儿黑弟也像是我养的小孩,他的性格走向完全根据现实的我做出的每一个抉择形成。这个系列的每一部中都有很多角色牺牲,还没有长大的克莱曼婷也因被咬砍掉一条腿,弟弟六七岁很坚强也很有责任感,也表示可以保护好克莱曼婷。但作为玩家,在游戏结局以后,担心他们在那个宇宙中,他们最后可以活到多少岁。
Steam User 2
很喜欢行尸系列 可惜这是最后一季 官方好像都快养活不起自己了 估计也不会再有下一季了 唉 最不喜欢说的一句话就是再见 可是真的要说出口 突然也就释然了 非常喜欢克莱曼婷 行尸走肉的魂 没有之一 希望克莱能在另一个世界一直幸福 故事总是美好的克莱 再见 克莱曼婷 再见 行尸走肉!!!