The Walking Dead: Season Two
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
The Walking Dead: Season Two continues the story of Clementine, a young girl orphaned by the undead apocalypse. Left to fend for herself, she has been forced to learn how to survive in a world gone mad.
Many months have passed since the events seen in Season One of The Walking Dead, and Clementine is searching for safety. But what can an ordinary child do to stay alive when the living can be just as bad – and sometimes worse – than the dead? As Clementine, you will be tested by situations and dilemmas that will test your morals and your instinct for survival. Your decisions and actions will change the story around you, in this sequel to 2012’s Game of the Year.
- Decisions you made in Season One and in 400 Days will affect your story in Season Two
- Based on Robert Kirkman’s award-winning comic books
- Play as Clementine, an orphaned girl forced to grow up fast by the world around her
Steam User 25
В какой-то момент разработчикам из Telltale Games, очевидно, надоело делать традиционные адвенчуры в духе «золотого века» квестов, только в 3D. И началась The Walking Dead, которая продержалась вот уже целый сезон, сорвав в конце бурные овации игроков, протирающих платочком глаза от нахлынувших чувств. Потому что, как ни крути, это оказалась игра, вполне сравнимая, например, с Heavy Rain по накалу страстей — а в чем-то, может быть, и превосходящая творение Quantic Dream. Делать продолжение триумфального проекта всегда вдвойне сложно. Потому что ожидания публики уже завышены, а порадовать игроков в первом эпизоде нового сезона такой же эпической драмой, как и в последней части предыдущего, — мягко говоря, непростая задача. Видимо, как раз для того, чтобы с разбегу выжать из глаз суровых геймеров скупую слезу, авторы сменили главного героя на главную героиню, сделав ее маленькой, беспомощной, хрупкой и, в общем, Клементиной, заботе о которой была во многом посвящена жизнь нашего прошлого протагониста — Ли. Буквально на этом самом месте мы должны предупредить, что дальше вас ожидает приличное количество спойлеров. Потому что писать без них об интерактивной истории вроде The Walking Dead просто невозможно. В конце прошлого сезона Клементина была сдана «с рук на руки» Кристе и Омиду — почти семейной паре. В самом начале All That Remains два воркующих голубка активно выбирают имя своему будущему первенцу — и это уже наводит на нехорошие мысли. Потому что мы-то с вами знаем, что подобные разговоры — плохой признак, который свидетельствует о тяжкой судьбе либо для самих родителей, либо для потенциального дитяти.Правило не подводит. Буквально через несколько минут игрового времени Клементина уже оказывается в компании не двух, а одного сопровождающего. Чтобы мы, так сказать, не расслаблялись и не откладывали свои носовые платки далеко. Этот сюжетный поворотец, конечно, выглядит немного притянутым за уши. Трагическая гибель одного из главных героев — не итог тяжелого морального выбора игрока и даже не результат нападения зомби. Речь идет всего только о случайности, о дурацкой случайности, о которой обычно говорят «глупая, нелепая смерть». Впрочем, быть может, создатели игры именно такого эффекта и хотели добиться? В чем Telltale нельзя отказать, так это в умении безукоризненно держать ритм повествования, чередуя этапы нагнетания напряжения с краткими периодами «отдыха» и экшен-сценами, интерактивность которых была и остается достаточно сомнительной. В любом случае, даже когда мы просто тихо ходим по лесу, ни на кого особенно не натыкаясь, скучно не становится. Все дело в гнетущей атмосфере и полной беспомощности Клементины — в какой-то момент девочка остается один на один с жестоким миром даже без привычного оружия за пазухой. На адвенчуру сериал походит все меньше и меньше. Так, ни разу за все время прохождения All That Remains нам не приходится напрягать извилины, чтобы выйти из какой-нибудь сложной ситуации. Здесь нет ни одной загадки — только поиск активных точек, по которым достаточно кликнуть, чтобы добиться желаемого результата сразу и без малейших усилий. Игра по-прежнему не про мыслительные процессы, а, скорее, про реакцию — во всех смыслах этого слова. На скорость психомоторных реакций в интерактивных сценах. На глубину эмоционального отклика — во всех остальных. Этому самому эмоциональному отклику, безусловно, способствует прекрасная мимическая анимация. Совершенно взрослое, очень собранное, порой отчаянно упрямое выражение лица маленькой Клементины воздействует на наши чувства, право же, сильнее, чем все «сюжетные» инквизиторские ухищрения, призванные показать, как несчастный ребенок страдает. Начало второго сезона полностью соответствует ожиданиям игроков-реалистов. В All That Remains действительно случился некий спад напряженности событий по сравнению с финалом прошлогодней истории — спад совершенно неизбежный и предсказуемый. Но ритм сценаристы Telltale держат так же здорово, как и раньше, история цепляет так же сильно, как и раньше, наскучить все эти странствия живых между мертвыми явно не успели — в общем, все хорошо в The Walking Dead. В конце концов, если краткость эпизода по-прежнему воспринимается как главный его недостаток, значит, сериал очень крепко держится на плаву. Плюсы: динамичная история; харизматичная главная героиня; естественная мимика персонажей. Минусы: нарочитая и несколько бессмысленная жестокость некоторых сцен; притянутый за уши сюжетный ход в начале эпизода; иллюзорность выбора.
Steam User 13
Игра начинается напряженно, иногда замедляется, чтобы дать игроку понять, что происходит, а затем сразу же возвращается к действию. В то же время история адаптируется к выборам, которые делает игрок, при этом продолжая следовать основной сюжетной линии. Новый способ, которым интерфейс пользователя направляет вас, гораздо лучше сделан с точки зрения плавности и не может быть проще для понимания. По мере просмотра эпизодов вы увидите, как игра постепенно развивается, предлагая всё больше интерактивности и возможностей выбора.
Захватывающая сюжетная линия, игра предлагает выборы, которые заставят игрока испытать все возможные человеческие эмоции.
Steam User 12
обязательно продолжите после 1го сезона(ну или нет)
после шедеврального первого сезона, мне подумалось, что продолжение подкачает и не сможет в должной мере меня заинтересовать, не сможет уговорить закончить эту историю, как это часто бывает со всеми жанрами и формами, где авторы имеют пространство чтобы развивать и двигать историю дальше.
но ради будущего моей любимой девочки Клементины, я дал шанс.
И МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ! С самого начала сезона и до конца его, я был весь во внимании, мне было интересно, мне было любопытно, я переживал за людей, я болел за людей, я скучал по старым людям и с осторожностью, но с надеждой относился к новым. И вот только новые люди становятся близкими, они в тот же миг переходят в статус старых, от которых остались лишь воспоминания...
Короче говоря, годное продолжение, перехожу к третьему сезону, пора начинать судьбы новых людей, и обрывать их...
Ну и конечно, Клементина, уже взрослее всех взрослых, самостоятельнее всех самостоятельных и лучшая из лучших.
*увидеть Ли во сне было счастливо-больно ;( *
Steam User 9
вторая часть этого шедевра это просто добить свои эмоции , разрабы хорошо передали те эмоции персонажей, игра меня смогла вывести на эмоции, советую поиграть в эти серии этой игры, не жалко потраченного времени, жаль персонажей этой игры...
Steam User 4
Несмотря на всю жестокость и мрачность этой части, она является моей самой любимой из всех. Будто бы сам находишься на месте маленькой Клем, которая вынуждена постоянно принимать решения в таком раннем возрасте. Психологически тяжелая часть, демонстрирующая как беспомощный ребенок учиться самостоятельно жить в мире апокалипсиса.
Steam User 6
дороу. вторая часть ходячих достойное продолжение, местами даже лучше первой, она мне показалась более откровенной на реальность и на некоторые сцены. ништяк ништяк, рекомендую.
Steam User 4
Второй сезон, в который я ворвался уже с двойным запалом, оказал ещё большее впечатление, было приятно видеть новых героев и следить за развитием отношений, чутьё на неприятности преследовало, но не так что бы яро.
Эпизод 2 прям отдал ноткой TLOU, и на секунду задумался, насколько было бы мощно сыграть в Ходячих в таком же стиле
Приятно было встретить Кенни , но как и было подозрение, измениться в лучшую сторону он не мог... Печально к чему это привело в моём выборе (если он только единственный)
Так же с каждым Эпизодом принимал одних персонажей и их дальнейший выбор, а других было больно и обидно терять...
Постепенно в процессе игры приходило осознание, что я очень сильно привязываюсь к Клементине, всё таки играем в этот раз сугубо за неё