The Vanishing of Ethan Carter
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The Vanishing of Ethan Carter is a first-person story-driven mystery game that focuses entirely on exploration and discovery. It contains no combat or explosions of any kind. If our game leaves any scars, we hope you won’t be able to see them. You play the game as Paul Prospero, an occult-minded detective who receives a disturbing letter from Ethan Carter. Realizing the boy is in grave danger, Paul arrives at Ethan’s home of Red Creek Valley, where things turn out to be even worse than he imagined. Ethan has vanished in the wake of a brutal murder, which Paul quickly discerns might not be the only local murder worth looking into.
Steam User 52
Llevo pocas horas, pero ya es suficiente para dar una primera opinión. Es un juego de suspenso/misterio, que te brinda muy poca información de lo que sucede, eso es lo que lo hace especial, ya que te invita a explorar. Explorar lo desconocido, y da miedo, por que no sabes que esperar, no sabes con que te podes llegar a cruzar o encontrar. Te sientes solo, muy solo. El apartado artístico es hermoso, la música y los gráficos hacen que te sumerjas totalmente.
Steam User 57
Lo recomiendo con bastante cautela. Es un juego con mucho potencial pero se ha quedado escaso, aunque creo que podría ser el comienzo de un interesante género de investigación/historia interactiva. Vamos a por el análisis.
Antes de nada: el juego dura 4 horas. Te lo acabas de un tirón en una tarde sin demasiada dificultad. No creo que te quedes bloqueado en ningún sitio. Si eso es un inconveniente para ti no deberías comprarlo. No tiene rejugabilidad ni nada: en 4 horas te lo acabas TODO (de hecho para ver el final hay que pasar todas las historias). Para mí no ha sido un inconveniente. Prefiero un juego corto pero intenso, en el que me divierta, que uno alargado artificialmente para que consten más horas de juego.
Otra cosa mala del juego, la que verdaderamente me defraudó, es que es muy fácil. Nada más empezar te dicen: 'esta es una historia narrativa en la que no te llevaremos de la mano' (textualmente). Pues es mentira. Quizás no es tan 'llevada de la mano' como otras que conozco pero aún así es muy fácil. Aunque de primeras el valle parece enorme y creas que te puedes perder no es así. No tienes tanta libertad como vendieron en la publicidad (en realidad no hay demasiada) y te vas a encontrar las escenas de los crímenes hagas lo que hagas. Y una vez estés en la escena resolverla es trivial. De verdad: siempre me quejo de las dificultades pero en este caso es MUY fácil.
Me hubiera gustado que el juego fuera más difícil. La duración me da igual, pero querría haberme encontrado un poco de desafío. Hay pequeños destellos de genialidad en el juego, como cierta historia en las minas, que apuntan alto. Quizás si Astronauts tiene éxito con este primer título se anime a hacer otro juego de características parecidas pero algo más complicado y quizás más terrorífico.
Porque esa es otra. Aunque los autores ya lo avisan yo te lo confirmo: no es un juego de terror. Es un juego de atmósfera misteriosa, lovecratniana y agobiante, pero no de terror puramente dicho. Así que aunque seas de los miedicas este juego lo puedes disfrutar en todo su esplendor.
Confieso que esperaba más, bastante más, porque hay mucho margen de mejora. ¿Qué me esperaba?
- puzzles más complicados (ahora mismo resolver los casos es cuestión de encontrar cosas)
- mayor interacción con el escenario (sólo puedes interactuar con unas cuantas cosas)
- un escenario mayor (se les fue la boca en la publicidad previa porque el valle es pequeño)
¿Y aún así lo recomiendo? Pues sí. Aún así lo recomiendo. Porque no se me hizo pesado, porque la historia es interesante y porque La mecánica de resolución de casos montando la secuencia de escenas me pareció brillante. Aparte de eso la ambientación es soberbia. Se nota que los diseñadores lo apostaron todo a la carta de la ambientación y para mí no les ha salido mal la apuesta.
A nivel gráfico me parece excepcional. No me voy a poner con pijadas de framerates o si las hojas de los árboles tienen polígonos que puedas ver con un microscopio: lo que cuenta es que te creas que estás en el valle y, la verdad, te lo crees. Y es un valle precioso. El aspecto visual es, para mí, de las mejores cosas del juego.
El sonido y las voces son perfectas. No creo que se pueda mejorar ese aspecto.
En conjunto: un título de gran calidad, demasiado fácil, quizás para algunos demasiado corto, con una gran historia y una excepcional ambientación. Calibra tus necesidades y decide si vale la pena.
Steam User 18
The Vanishing of Ethan Carter es uno de esos juegos que recomendaría, pero no a todo el mundo.
Su corta duración (4 horas), nula rejugabilidad y elevado precio (20€ en el momento de escribir este análisis) disuadirán a muchos de su compra.
Sin embargo, a mí me gustó.
"The Vanishing of Ethan Carter" es un FPW (First Person Walker). Somos Paul Prospero, un famoso detective que posee ciertos poderes paranormales que le ayudan a resolver sus casos, tales como percibir cosas o poder ver los últimos momentos de la vida de una persona. Hemos recibido la carta de ayuda de un chaval, Ethan Carter, que vive en una aldea perdida en los Estados Unidos. Nuestra misión es encontrar a Ethan y resolver (de forma no lineal) los crímenes que nos encontraremos por el camino.
Gráficamente es una auténtica pasada. No exagero. Es increíble. Si tu PC es pepino, pon todo al máximo y alucinarás.
Otro punto a favor es la ambientación, tanto musical como artística. Es una auténtica delicia pasear por este valle del medio oeste americano, con reminiscencias de Stephen King, Lovecraft o Twin Peaks. No es un juego de terror, pero te sumerjes de tal forma en su mundo que más de una vez darás un respingo.
Si no te importa su corta duración, precio y eres fan de las novelas de terror de los autores anteriormente mencionados, te gustará "The Vanishing of Ethan Carter". Yo seguiré la pista a sus creadores, los polacos "The Astronauts" para poder descubrir nuevas creaciones suyas en el futuro.
Steam User 16
Buen juego,corto pero mas que aceptable por el mero hecho de que consigue lo que pretende adentrarnos en un caso de investigación paranormal en un ambiente natural misterioso,sin ayudas mas que explorar el mapeado constantemente e intentándose llevar por la lógica de los acontecimientos añadidos a los dotes parapsicológicos del personaje.
Si bien no tiene dificultad te obligará a no pasar por alto ningún punto de exploración, cualquier detalle que dejes atrás tendrá como consecuencia volver sobre tus pasos pasos teniendo en cuenta que la tarea es sencilla ya que el mapeado no es especialmente extenso.La interactuación con el escenario es solo la justa y necesaria para llevar a cabo la aventura,no habrán elementos que puedan inducirte al error,en éste juego la impaciencia puede llegar a ser tu mayor enemigo,hay que jugarlo tranquilamente y sin prisas.
La ambientación es perfecta te da una sensación de soledad y abandono en un enclave precioso,el toque paranormal ayuda a mantener el misterio,mantiene vivo el....¿que pasaría?.
Técnicamente el juego está conseguido,gráficos logrados,música/sonido atmosférica sin abusar,solo lo estrictamente necesario para éste tipo de juegos.
Para concluir,es un juego que a todo el mundo no le va a gustar,no tiene ningún tipo de acción porque no la necesita.
Es perfectamente válido para cualquiera que nos guste la investigación matizando que para mí el único problema es que no llega a enganchar del todo quizás debido a que para mi gusto le falta un poco mas de interactividad,de profundidad en la recolección de pistas,una inclusión de puzzles complicados(solo tiene numeración de pistas del 1 al 5) e incorporar pistas falsas que te lleven a la confusión hubiesen creado ése punto de dificultad que hubiese creado mas adicción.
Steam User 15
Escribir a estas alturas un análisis sobre The Vanishing of Ethan Carter es un poco absurdo, pero allá vamos. Perdamos el tiempo miserablemente.
Trama
Es un juego en primera persona (no veremos ni nuestros pies) desarrollado en entornos naturales abandonados (no veremos a nadie vivo). Como detective de casos paranormales respondemos a una llamada... sobrenatural de un chaval llamado Ethan para investigar una serie de casos haciéndonos valer de nuestros poderes... sobrenaturales.
Puntos fuertes
++ Si posees el juego original, puedes jugar a la versión Redux, desarrollada con Unreal 4 y con texturas mejoradas (la que yo jugué, con una aparentemente buena optimización).
++ Entorno gráfica y sonoramente fantástico. La genial atmósfera que impregna todo y la ausencia de un HUD favorecen una inmersión pocas veces lograda en un videojuego.
++ Resolución de los casos muy original y elegante: tras hallar pistas y conectar algunos ítems, has de secuenciar los hechos para que se reproduzcan ante tus ojos como sucedieron. Curiosamente la "misión" que más me gustó no respondía a este esquema (la de las habitaciones en la casa misteriosa)
Puntos positivos
+ Exceptuando un par de casos obligados, puedes resolverlos en cualquier orden. Esto siempre es de agradecer para que no parezca una película interactiva y por si nos quedamos atascados...
+ Es bastante sencillo conseguir todos los logros (14), cosa que gustará a los completistas (excepto, quizás uno absurdo relacionado con una piña).
+ El final es bonito y enlaza todo lo vivido (ojo: no a todo el mundo le gustó). Tú eres otra ensoñación del imaginativo Ethan en sus últimos momentos de vida.
Puntos débiles
- Largas caminatas de aquí para allá, con pocos elementos con los que interactuar. Vale que ando embelesado en este maravilloso entorno... ¡pero ando demasiado!
- Es un juego extremadamente breve: en mi caso seis horas fueron suficientes y porque me atasqué por torpeza en un punto (buscando un sexto cadáver en la mina). Imagino que cuatro son suficientes para la mayoría.
- Las misiones, ya de por sí escasas (7 u 8 necesarias, 2 optativas), son absurdamente fáciles de resolver. Debieron haber elevado la dificultad, tanto en el hallazgo de pistas como en la fase de secuenciación, y haber aumentado el número de casos (hay demasiado espacio desaprovechado en el mapeado... tampoco pido que por el valle haya pasado recientemente Serious Sam, pero fácilmente podía haber el doble de misiones).
En definitiva
Recomiendo la experiencia si esta está de oferta y vivirla directamente en la versión Redux (incluso hay otra VR, pero no la he probado). Pese a recordame en muchos momentos a una mezcla de Firewatch y Dear Esther, la novedosa mecánica del juego y la gran inmersión hacen que merezca la pena. Espero ver hallazgos de The Vanishing of Ethan Carter en futuros videojuegos, sería una pena que cayera en el olvido.
Steam User 13
The Vanishing of Ethan Carter es una aventura gráfica en la cual manejamos a Paul Prospero, un detective al que se le ha encomendado ir tras los pasos de un niño desparecido en el cautivador pueblo de Red Creek Valley.
Iremos explorando con total libertad las diversas zonas del pueblo donde recogeremos numerosas pistas, que deberemos ir ubicando tanto en lugar como en tiempo para conseguir tener una visión de lo sucedido en cada zona.
Argumentalmente, a pesar de que el juego narra francamente bien su historia, ésta, sin ser en absoluto mala, quizás no tiene la profundidad que en un principio se esperaba.
Por otro lado, aunque su mecánica jugable es verdaderamente simple, su diseño técnico y artístico es tan bello y roza la perfección a tal nivel, que sólo por ello ya merece la pena ser jugado.
NOTA: Análisis realizado sobre la versión "Redux" del juego.
Steam User 11
Da un paso en adelante respecto a los juegos narrativos tan de moda hoy día, como Dear Esther, To The Moon o Gone Home. En este caso sí existe jugabilidad, mediante puzzles y enigmas; algunos son tan intuitivos que se dedican únicamente a narrar la historia, pero los puzzles secundarios pueden suponer un pequeño reto, lo bastante difícil como para que tengamos que pensar un rato y lo bastante fáciles como para no tener que recurrir a guías.
Completado al 100% en 5 horas.
No es nada rejugable.
Graficamente es una absoluta maravilla.