The Vagrant
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Journey into a gorgeous hand-painted fantasy world known as Mythrilia and discover the truth about your bloodline and its darkest secret. Play as Vivian the Vagrant, a traveling sellsword, who follows her lost father's research in an effort to reunite with her family. Hack and slash a path from a quiet coastal village through mysterious forests, haunted castles, and wrecked battlegrounds. When the endless barrage of enemies have been vanquished, what solace will be left for our hero? The Vagrant is a 2D action RPG. As Vivian, you will experience an exciting and challenging adventure focused on combat gameplay that utilizes combo chains, charge attacks, and special skills, all while improving your character's build through new equipment and abilities. Play casually or become a master combatant.
Steam User 12
个人觉得是一款原价玩和打折玩都相当不错的游戏。(如果你能接受女角色全是比较暴露的大胸……)
不是类银,2d rpg,体感上是胧村正/奥丁领域下位代餐,手感不错,游戏体验应该称得上简单。嘛,反正打不过的话就刷刷刷,加点点,升升装备,屯点药水就好。为了打成就我一周目专家模式平推,虽然会被个别boss的设计恶心一下,但没有遇到把我难到破防的情况。
因为游戏有点老,所以还是有些不合理不舒服的地方,比如只有个别存档点能互传,不能传送的存档点只能靠自己跑过去,跑图时想回存档点也只能老老实实继续跑,不止一次感慨有一键传送到存档点的道具就好了。
而且本游戏呢,特别喜欢在需要跳跃的平台处埋坑埋坑再埋坑,不是放地刺就是放喷火雕像和声音震荡雕像,要么安个炸弹发射装置,要么安排个丢爆竹小怪,稍微有点搞人心态。
游戏剧情比较简单,但胜在完整。整体而言物超所值,值得啃啃。(还是那句话,如果你能接受女角色全是比较暴露的大胸……)
Steam User 7
游戏讲了一个非常扎实的故事,不用大段文字描写,揭开了庞大世界观的冰山一角
正常通关十几个小时,全成就需要再刷十个小时,得益于地图设计和出色的操作感,并不觉得枯燥
非常耐玩的复古风类银,希望有续作
Steam User 5
忽闻游戏三块几,垂死病中惊坐起。
四舍五入喜加一,G胖夸我聪明逼。
Steam User 2
一款非常不错的香草味浓郁的国产2D横版动作游戏
缺点
1. 不太走心的默认键位与各项说明。键盘默认U键为闪避是哪个大联盟想出来的?我改成了Shift,但是在天赋树那里的描述依然是U键,当时搞得我莫明其妙;还有互劫键默认是W,我改成E键,但是第二必杀技我死活放不出来,我还以为出bug了,后来查看键位表才反应应该用E+L而不是W+L,所以角色栏里那个必杀技显示的键位没有同步更新是不是就有问题了;还有各种描述不统一,这里说是暴击,那里说是会心一击,这里描述是怒气,那里饰品又说是能量,搞得莫名其妙;角色属性那里全是英文,搞得汉化不完整似的 ,虽然我英语还OK能看懂,但就是不协调。
2. 地图设计其实还不错,但是虚无界地图的混乱完全打破了前面的美好,这张地图分成了3块相互独立的部分(中间3钥匙开石门打熊母获得生命之种,右侧打最终Boss,左下角死亡迷宫真实和谎言之剑),感觉像是硬凑在一起的,原来的地图每个房间的出入口引脚对于方位是有指示作用的,但到了虚无界这个地图之后就被完全推翻了,所以找出入口显得很麻烦;还有很多需要口字形迂回进入另外的房间才能拿到的宝箱,虽然地图上显示是同一个房间,但是却被隔断了,但地图上没有任何提示,踩了很久的坑浪费了很多时间才发觉;还有无脑的各种怪阻拦你跟跳跃获取宝箱,看到有几头的房间我都头大,各种被僵直,被撞飞掉下去,然后重来,真是恶心;还有很多地方光跳跃是上不去的,需要使用必杀技搭配才能上去,比如二段跳+极限升龙斩+裂空斩,然后操作说明里并没有提及
3. 打击感还行,但是Boss并没有僵直,而玩家角色却会有大量的僵直,还有大量异常经常被控到死;连跑图找宝箱都容易挂导致又要重新从存档点再来,重复探索的恶心感减少了这么多乐趣
4. 稀烂的经流畅系统,基本无用的商人。比如找商人买药简直贵得离谱,幸好各种掉落药品还挺多是足够用的,还有装备商人,毫无价值,武器防具贵得离谱还都是大路货色,可以自己打怪或者宝箱掉落,只有棺材头集落的Mana商人用Mana买比基尼(最强防具)是有必要的;打造武器的铁匠我也一次都没用过,因为需要的材料总是不全,而这些材料又不知道哪里能出(这游戏在这方面是真的引导差劲);购买和出售的价格有的竟然达到了100倍,一把10成的剑买给商人只有1000
5. 掉落不清晰,不知道哪里刷材料,所以打造装备从来没用过;符文石也不知道哪里能掉落,只知道麦芒城的骗子NPC被他骗3次共35万鑫币再去到毒井见到他的尸体,然 后在棺材头集落右边商人扎堆最上方可以一万Mana换一个高等级符文石;符文石的各种名称也是奇葩,从名称根本看不出是什么特性,无厘头,连击提升怒气和连击提升生命这两种符文石我我只获取到最高3级的,根本没见到4级或者5极,不知道在哪有。
6. 3个存档栏位也太少了,如此吝啬吗?金钥匙也不够,所以宝箱很多都是直接砍爆,反正也没多少好东西
优点
1. 顶级的美术,香草社的画风,音乐也很不错
2. 剧情虽然比较短,显得有点突兀,但是整体世界观还是很顶的,剧情也很吸引人,虽然有点碎片化
3. 劫作流畅,打击感还不错,必杀技比较酷炫有些实用性很强(比如极光斩用好了能直接秒Boss一管血,光速切割用来清图和横向位移,伤害也不错,极限升龙斩用来辅助跳跃,裂空斩可以用来打一下空中的敌人,旋风斩连击也不错)。轻重搭配的边做攻击也非常有用,1轻1重回旋斩是最好用且简单的攻击方式,还带破防效果,天赋树点了还加连击,3轻+1重的突进攻击也带破防效果都很好用,2轻1重是腾空击飞,在空中3下轻攻击还有一个回旋裂地的效果,都各具特色。
4. 装备系统和天赋树设计得还可以,武器有火、冰、电三种性情和无属性的,武器和防具还可以强化铁嘴钢符文石,符文石也各具特色,能大大增强打法,尤其是连击增加攻略,连击恢复生命和连击恢复怒气。还有饰品也很关键,尤其是虚无界左下角宝箱获取的最强饰品独角兽之角能免疫所有异常状态,有了它就是不同的游戏体验了。
5. 除了虚无界其他地图的地图设计都很到位的,一般路线都是往前走就行,目标都比较清晰明确,一个格子代表一个房间,每根引脚线代表连接的出入口,根据地图上显示的相对位置经常就能找到带有“Go”标识的出入口了。但是获取必杀技升龙踢那个房间是挺恶心的,而且后面有不少房间看着有一个出入口,实际是隔断,需要通过其他房间一个口字形的回路才能到那。当然也有一些限期房间,这就需要你自己探索了。
关于最强
1. 最强武器:真实之剑和谎言之剑。在虚无界左下角的地底迷宫打通后都会获得,真实之剑攻击力400但攻速快,谎言之剑攻击力全场最高800但攻速慢,两把剑都无属性伤害。有属性伤害的最强武器应该是火重剑焚化者,材料齐了可以铁匠打造,也可以在虚无界左下角右边一点的房间宝箱获得
2. 最强防具:棺材头集落右边的一个房间跳上去,找Mana商人买比基尼,很贵,买不起的话虚无界还有两个除了比比基尼之外的最强防具深渊之皮和纯洁外套
3. 最强饰品:独角兽之角,免疫所有defbuff,打boss必备。在虚无界地图最左下角那个房间宝箱
总结
本游戏虽然有不少的瑕疵,,但是瑕不掩瑜,战斗系统做的还是很不错的,武器防具上来了加上杀技打起来就很爽了,两款加上一些强力饰品和高品符文石镶钳,爽感拉满,越打越上头。本游戏的开局显得很平庸,但是玩下去,你会艰现真的挺不错,画风美术音乐都是顶级,值得推荐
Steam User 2
很不错的游戏,3块钱还要什么自行车,唯一让我介意的就是好不容易打出来完美解决结果就给你放个动画就结束了,最后的boss真结局也打不了吗?一个种子莫名其妙就解决了放图里一埋属实是让人觉得有点敷衍了
Steam User 2
好久以前玩的了,都忘记了很多游戏内容。
主角大奶一抖一抖很带感,作为2d魂类,难度适中,剧情也不错。
记得当初是六块入手,玩起来也很投入,性价比很高了。
以下是我自创的评分体系(10分满分)
艺术性3
游戏性5
创意性4
深度性5
社交性1
操作性4
剧情性7
总体评分5
短评:中规中矩,可以玩一玩
Steam User 4
先说结论,这是一部仍有不少缺憾的优秀作品,个人游玩时不少次红温,但考虑到本作常年打完折不到四块,我还是相当推荐这一部作品。
游戏整体只是中等偏上的水平,低价并不能作为质量方面给高分的理由。谈谈优点,出彩的地方集中在音画表现而不是内容设计上:音画方面,相信不少老哥都是被类似香草社的细腻画风与清凉大胆的人物设计吸引来的吧,不做多提,相信下议院就对了();而音乐部分说实话挺让我惊讶的,质量非常在线,请原谅我这个音盲没办法做具体的修饰,但游玩途中的bgm确实能给你一些挥剑的动力。内容的话,作为一款类银,本作的地图并不能算有多优秀,解密难度也不大,无功无过的水平吧,隐藏宝箱的位置也是良萎不齐,有直白到开门就能拿到的东西,也有需要仔细观察才能发现的奇异通路(超级跳为:二段跳+升龙斩(可多次释放))。战斗,额,动作略显僵硬,不少敌人拥有类似“架势条”的东西,需要重击参与的攻击才能造成伤害,导致大多数情况我更乐意复读重击或是最短的连击而不是更花里胡哨一些的东西(不过这游戏其实也打不出多复杂的东西),尤其面对人均神经刀霸体boss。说到boss,本作的boss拥有多管血条,不少boss被击破一条血时会进入一段时间的倒地状态,基本够你再打半条血的,有效降低了难度,二周目前期甚至可以一套压倒死。另,实在觉得打不过的话不妨试试刷几瓶药,本作的恢复品确实还挺猛的,尤其是后期制作组给出了相当慷慨的刷钱地点(详细可见其他大佬写的指南),空中嗑药百裂突没准是这游戏最安逸的打法了。剧情方面只能说勉强把故事交代清楚了,人物塑造略显单薄而脸谱化,不过看得出来制作组有那么用心制作过这个世界,尤其是麦芒城,从对话到物价都相当有趣。或许是受限于资金与规模等,装备系统与能力成长都比较浅薄,但对于不想那么深入的玩家也不尽然全是坏事,毕竟你只要找到数值最好又买得起的装备,然后备点药点掉可以点的天赋就好了。
缺点方面,本作没有太大的硬伤,但着实有不少设计狠狠恶心了我一把,大概列出几条(与其说是缺点不如说大部分都是本人的主观抱怨,能为您提供一些参考就太好了):1.奇怪的闪避手感,本作的闪避分为了两段,动作与性能不一,本人实际使用时觉得过于粘腻,影响手感(不过相应的完整闪避的无敌帧相当长,性能实际优异)2.作为一个动作游戏主角的韧性有些偏低了,基本上无论什么攻击都会造成一段硬直,虽不至于一下倒地,反复被压起身仰卧起坐,但多怪场景被一直控死也不是什么新鲜事3.主角在空中时韧性更是堪忧,几乎任何攻击都one down倒地,搭配上部分地图过于密集的怪物与隐蔽的陷阱,跑图体验并不能算好,好在没有摔落伤害4.本作异常状态有些强的过头了,本人使用手柄游玩,被冰冻或是石化后基本需要三五秒才能靠qte脱出异常,而遭遇此类异常最频繁的地方还是道中小怪(点名飞天大章鱼)与场景陷阱,本不愉悦的跑图体验雪上加霜,火与毒之类虽然高难度下伤害有些离谱,不过总体还在接受范围内5.部分boss的读指令,点名灵魂收割者,读我攻击板边持续后跳或者不攻击二人转的状况时有出现。
最后,正如开头所说,我仍然推荐你游玩这部作品,毕竟一包薯片的钱也不能苛责太多。你可以陪薇薇安度过值得期待的十数个小时,或许你通关后就再也不会有打开它的欲望,或许某一天你会忘记自己到底在这个故事里经历了什么,但它还是陪伴过你大体愉快的几个下午不是吗?