The Vagrant
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Journey into a gorgeous hand-painted fantasy world known as Mythrilia and discover the truth about your bloodline and its darkest secret. Play as Vivian the Vagrant, a traveling sellsword, who follows her lost father's research in an effort to reunite with her family. Hack and slash a path from a quiet coastal village through mysterious forests, haunted castles, and wrecked battlegrounds. When the endless barrage of enemies have been vanquished, what solace will be left for our hero? The Vagrant is a 2D action RPG. As Vivian, you will experience an exciting and challenging adventure focused on combat gameplay that utilizes combo chains, charge attacks, and special skills, all while improving your character's build through new equipment and abilities. Play casually or become a master combatant.
Steam User 33
Énorme coup de cœur pour ce petit bijou très injustement méconnu, trouvé et acheté par hasard pour une somme étrangement dérisoire. Impossible d’en décrocher avant d’avoir butté le 4e boss : je l’avais juste lancé pour voir si il fonctionnait, j'y suis restée 4h. Hypnotisant !
Sans jamais sombrer dans le plagiat bancal, The Vagrant s’inspire très brillamment des jeux Vanillaware en tout points, particulièrement dans l’animation caractéristique de ses sprites 2D, ou encore son système de map ouvertement pompé sur celui de "Muramasa The Demon’s Blade".
La direction artistique est somptueuse avec des décors colorés, tout aussi variés que les nombreux ennemis et PNJ, le tout ponctué d’abondants artworks chiadés… Alors oui, c’est certain que l’élève n’arrive clairement pas au rang du maître en terme de finesse ornementale ou de minutie absolue des décors, mais à son niveau et dans son style, le jeu me semble tout de même visuellement splendide, et surtout étonnamment travaillé au vu de son prix ridiculement bas !
Même les musiques & bruitages sont impeccablement maîtrisés, et collent très bien aux diverses ambiances (ainsi que les silences - savamment utilisés aussi).
Bref, une réalisation technique, esthétique et sonore globalement irréprochables, et qui impressionne carrément !
Bien que simple à prendre en main, le gameplay me parait tout à fait fonctionnel : attaque rapide, attaque puissante, saut, esquive, dash, plein de potions à boire, et plusieurs raccourcis de coup spéciaux utilisant une jauge de "rage".
Dans les 1ers niveaux l’impression de surpuissance déroute un peu, puisqu’un dash suivi d’un spam de l’attaque de base semblent suffisants pour venir à bout de n’importe quel ennemi. Mais bien vite, ça évolue, avec l’apparition des 1ers adversaires à boucliers, capables de vous stopper net, et de vous contenir dans un coin le temps que les archers vous flèchent un peu…
Et c’est surtout face aux redoutables Boss que le jeu prend toute sa dimension : Il sera vital d’analyser leur pattern pour esquiver leurs attaques surpuissantes et venir à bout de ces colosses au design classieux !
J’ai également été surprise par l’excellence de l’écriture des dialogues (en anglais), au service d’un scénario lui aussi étonnamment travaillé pour un jeu indé de ce tarif !
De plus, c’est déjà extrêmement bien finalisé pour une early access : de ce que j’ai vu, seul le temps de lancement initial du jeu est peut-être un poil long… Mais à part ça, AUCUN souci technique à déplorer pour ma part.
Comme dans tout bon RPG, votre personnage montera en puissance de plusieurs façons :
-Un arbre de compétences permettra de monter ses scores en caracs (ATT, DEF, HP, CRIT…), mais aussi d’acheter des aptitudes, comme + 10% d’or reçu, une amélioration des HP récupérés en mangeant la nourriture, des petits combos, ou (indispensable) un double saut…
-Au milieu de l’abondant loot en or et en mana, vous trouverez parfois des armures et des armes qui augmenteront éventuellement votre puissance de défense ou d’attaque. (Les plus intéressants se trouvant notamment dans des coffres spéciaux ou dans les nombreux passages secrets).
Ces items sont upgradables jusqu’à 5 fois, augmentant ainsi leur valeur défensive ou offensive, et débloquant jusqu’à 4 emplacements de runes. (Les runes confèrent à l’arme / armure des bonus supplémentaires). Certaines armes sont également infusées de pouvoir élémentaires (feu , glace, ou foudre), permettant respectivement de faire des dégâts supplémentaires, de ralentir l’ennemi, ou de redistribuer une partie des dégâts aux ennemis proches : plutôt cool.
Des pendentifs avec un boost de capacité sont également présents (genre + 10% d’or, +5 en ATT ou -10% de dégâts reçus…)
Il est possible de cuisiner aux feux de camps, grâce à des recettes achetées dans les auberges. En plus de régénerer HP & Rage, ces plats vous confèrent de petits bonus permanents - mais bien sur non cumulables (appliquer un nouveau bonus remplace le précédent).
-Pour les grindeurs les plus acharnés, le jeu propose même un "New Game +" une fois terminé!
Tout ça fonctionne bien, et je ne vois vraiment pas le temps passer quand j’y joue.
Si je devais lui reprocher quelques bricoles :
- Des petits déséquilibres de la courbe de difficulté imputables à l'état d'early-access:
- Par exemple, on rencontre assez tôt des Boss de haut level infects de difficulté, alors que des boss de lvl inférieurs seront rencontrés beaucoup plus loin: étrange...
Un ou deux boss en revanche ne présentent strictement aucun challenge, et on leur colle quasiment un perfect...
- Les combats de boss basés sur l'endurance sont trop longs et deviennent donc pénibles: de gros sacs à PV qui prennent très peu de dégâts, et uniquement sur un point "faible", dans une fenêtre de temps précise... (Genre le géant armuré à tête de steak qu'il faut patiemment "poncer" à petit feu pendant plus de 15 min...)
- La map est perfectible.
- On a tendance a vouloir en sortir en appuyant sur "B", or la map ne met PAS le jeu en pause comme pour les autres pages, et "B" déclenche donc un des pouvoirs spéciaux qui bouffent la précieuse barre de rage… L’ergonomie de tous les autres menus mettent le jeu en pause + B pour sortir, SAUF celui là. Et la confusion que ça cause est vraiment gonflante je trouve.
C'est apparemment pour faire comme dans Muramasa, sauf que ça ne fonctionne pas : Dans Muramasa, la carte "hors pause" se justifie par le fait que l'action en arrière plan reste lisible et jouable. Ce n'est PAS le cas ici, avec cette map trop opaque qui mériterait donc:
-soit de mettre le jeu en pause avec sortie sur B
-soit de devenir jouable en augmentant sa transparence.
- De plus, cette carte indique les points de save, mais sans différencier les points de fast travel des feux de base - et sans donner précisément le NOM de chaque feu. Si bien que l'intitulé des destinations de voyage rapide ne correspond souvent à rien de visuellement concret sur la carte.
- Les textes de dialogues "tremblent" parfois désagréablement lorsqu'ils s'affichent dans les bulles.
- On peut bien sur regretter l’absence d’une trad FR, mais honnêtement, les textes anglais sont déjà d’excellente facture, propres, et parfaitement compréhensibles avec un niveau d’anglais moyen. (Sachant qu’en tant que RPG, le jeu est bien entendu assez verbeux).
- Pour finir, le jeu recommande chaudement de jouer à la manette - et ce n'est pas vraiment un "défaut", cependant, je ne suis franchement pas certaine que l'expérience soit aussi bien calibrée pour le clavier que pour un controller Xbox...
Mais bon ; rien de sérieux à reprocher à ce petit joyau déjà bien ciselé.
Ce qui me sidère le plus avec the Vagrant, c’est vraiment son prix quasi-miraculeux de moins de 4€, étant donné l’excellence et le travail dont il fait preuve dans quasiment TOUS les domaines !
C’est également étonnant et regrettable que je n’aie jamais entendu parler de ce titre (que j’aurai pu complètement rater sans cet heureux hasard).
Le jeu propose même d’ores et déjà des succès et des cartes steam à débloquer, confirmant son étonnante générosité devenue tellement inhabituelle de nos jours qu’elle stupéfie en plus de faire particulièrement plaisir !
Parce que quand je vois tous les trucs de mеrde que le magasin steam met en avant uniquement parce qu’ils émanent de gros éditeurs, (alors qu’ils sont impraticables avant des mois de patchs et vendus à des tarifs exorbitants), ce petit jeu indé fait avec autant d’amour et d'adresse mériterait une VRAIE visibilité, et une vraie reconnaissance !
Bref, pour moi, The Vagrant est vraiment un incontournable absolu si vous accrochez à son style Vanillaware "simplifié", et qui de toute façon mérite TRĖS amplement la rémunération dérisoire de 3,99€ !
Franchement, en 2018, des devs talentueux, compétents, et en prime modestement désintéressés : ça mériterait un peu plus d'attention.
Personnellement, j'adore!
Steam User 14
Il était une fois, une gentille et blonde fille qui taille et taille...
THE VAGRANT
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On a beau lui acheter des armures de mailles, elle montre toujours ses tétés.
Parce qu'il fait chaud, peut-être, ou pour mieux se mouvoir.
Ca bouge pas mal, c'est du hack n'slash à l'asiatique, baigné d'un artwork au look fait-main.
La direction artistique est hybride, entre le sexy (toutes les femmes font un concours de boobs), le hardcore (l'histoire s'avère bien grave), la fantasy des familles (en jolis dessins). C'est aussi un mélange de jeu indépendant occidental moelleux, mais avec des voix criardes asiat'. Donc vous entrez dans une échoppe toute choupinette mais la vendeuse vous crie dessus. Le mix en a rebuté plus d'un, moi je trouve que ça ajoute un peu d'humour, voulu ou non.
Je note également des dialogues qui alternent entre la gravité (mort, désolation, la routine) et quelques drôleries.
Tout ceci mélangé crée un cocktail What-The-Fuck que j'aime assez : comme quand on bute du zombie et du tatou garou, des créatures à la Silent Hill qu'accompagnent des marcassins.
D'ailleurs, le gameplay n'est pas mauvais : on tape sur tout ce qui bouge en déverrouillant des compétences passives / actives au fil du run. Ca rame si on fait trop d'acrobaties, alors on en vient à adapter ses mouvements : "si je fais ça, attention, je risque de ramer, allons y comme ci". Rien d'handicapant non plus.
Couic, plash, ponk, la donzelle a la pêche. On taille, on casse, on bourrine, sur une musique fort ajustée.
On sait relativement vite que ce sera un "jeu mineur", qu'on se cale sous la dent entre 2 gros titres.
La carte a visiblement été dessinée sur un coin de table ("Ah mince, la carte, vite !"), et le système d'xp / grind peut faire bailler. On se ballade de gauche à droite et inversement, et on tarte des ennemis.
Ensuite ça se corse, et on passe en mode plates-formes, avec de bons gros boss sur la route.
The Vagrant est un de ces petits jeux qu'on se grignote comme ça entre 2 gros morceaux.
Ne lui demandez pas d'être un chef d'oeuvre, mais ne le sous-estimez pas non plus.
Et puis, il y a même un artbook et un carnet de Cosplay pour se faire une pignole en mode bobo.
Alors pourquoi ne pas vagabonder les seins à l'air, les cheveux aux vent ?
Steam User 6
*ATTENTION EARLY ACCESS* il n'y a pour le moment que DEUX CHAPITRES disponible, vous arrivez sur un 'To be continued....' à la fin du deuxième chapitre. Le troisième est prévu pour bientôt.
2-3 heures de gameplay histoire, le double si vous décidez de bien augmenter l'arbre de compétence mais c'est inutile pour le moment donc Not worth les 15 euros, à vous de voir.
Début TRÈS prometteur, gameplay au top et agréable, combo hits, boobs, crafting (pour le moment assez basique), arbre de compétence. Vraiment hâte que les devs rajoute du contenu !
Pas de trad Fr mais l'Anglais est assez basique car traduit du Chinois.
Steam User 7
Au début, on vient pour l'apparence aguicheuse et mature de l'héroïne (soyons honnête, elle a deux beaux arguments et un joli visage). Puis on commence à jouer sans se prendre la tête. On découvre une bande son peu présente au départ mais qui devient de plus en plus plaisante et trépidante sur la suite. On se rend compte que l'univers est bien plus grand. Que malgré le côté "répétitif" de certains combats contre les trash mobs... Bin y a du contenu ! Et pas qu'un peu !
Un équipement qu'on peut améliorer, un arbre de talents gigantesques, différentes compétences qui varient en prime en fonction de l'arme utilisée (surtout si magique), des adversaires idiots MAIS des boss représentant un défi vraiment correct...
Je joue en normal, et croyez moi, si les boss sont tous faisables avec quelques potions en stock, ça devient une autre paire de manche lorsqu'on les fait en mode "autre monde" (soit un mode hardcore). Difficulté donc globalement bien dosée !
Qui plus est, moi qui suis une quiche en jeu de plateforme, je n'en souffre pour ainsi dire pas. Vive le double saut ! (je vous conseille le débloquer très vite).
Bref. Je l'ai pris parce qu'en promo. Et franchement... Il vaut largement plus ! Déjà presque dix heures de jeu sans me fouler, et je n'ai fait au plus que les deux tiers des zones que je devine. Même l'histoire est suffisamment intéressante pour être lue !
Steam User 5
Une surprise agréable , vous , oui vous qui avez été attiré par les boobz et qui hésiter a acheter ce jeu .
Etant un homme c'est aussi la premiere chose qui m'a attiré visuellement puis je suis rester pour l'histoire , l'univers et le gameplay simpliste et agréable .
Vous croiserez des personnages plus ou moins attachant , vous combattrez des big boss avec un background tragique , vous allez evoluer dans un monde sombre qui va utiliser votre personnage comme un pion .
Visuellement le jeu est tres beau a regarder , chaque zone donne droit a ces propres décors , le bestiaire est asser varié (tres peu de monstre réutiliser en différente couleurs) , chaque boss est différent , les effets élémentaires de vos armes sont bien fait (mention spéciale pour la foudre qui est du plus bel effet) .
Pour la musique je penses qu'elle est approrier a certains moment et moins a d'autre mais cela reste du goût personnel de chacuns .
Il y'a des bugs mineur mais rien de game broken (monstre qui court dans un coin , certains moment ou la musique disparait, des petits bugs quoi).
Tout cela pour dire que définitivement l'atout principale de ce jeu n'est pas la poitrine et la tenue de l'héroïne , vous pouvez l'acheter et utiliser mes arguments pour votre femme .
Steam User 3
Gros rip off des jeux vanillaware mais très bien fait pour un prix ridicule. les début sont un peu difficiles, le personnage est un peu raide mais cela s'améliore avec quelques points de mana dans les skills. on sent que le jeu a manqué de budget a certains moments (scènes clés manquantes, histoires secondaires non achevées, fin un peu précipitée). mais les graphismes sont vraiment beaux, les musiques excellentes et il y a quand même du bon contenu et de bonnes idées. même si la tenue de l'héroine peut prêter à débat, elle reste attachante et il serait idiot de réduire le jeu à cet aspect..
bref à recommander!
Steam User 3
Un Odin Sphere-like. Beau et jouable, il occupera efficacement votre temps pendant 8 à 10 heures.
Quelques petits problèmes comme les pièges environnementaux qui peuvent être chiant à distinguer dans le décor. Dans l'ensemble c'est un bon petit Action RPG.