The Use of Life
《命途》是一款2D风格多结局的日式RPG。
■结局会因你选择的“命途”而改变
游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。游戏的结局也会随着你所选择的“命途”而变化。
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗
本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征。
敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。
这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感。
■独特的事件机制
游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样通过掷骰子来判定结果的事件。
哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。
安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。
■丰富的角色成长系统
主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,通过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。
另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样的技能。
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・用纯粹的物理斩击将敌人一刀两断的【战士】
・追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】
・咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报的【法师】
・用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌的【巫师】
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等等,选择不同的技能升级路线,体验迥异的战斗吧。
■“新感觉”JRPG
本作可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG。我们的目标是打造一款能让玩家感到:“原来还有这种进化方式”的“新感觉”JRPG。
■抢先体验版的特征
①可以玩到比试玩版更多的内容。
②抢先体验版,是为了让这款游戏的成品更加有趣而推出的。
我们会在抢先体验版中对想要加入的内容进行测试,基于玩家的反馈来对完整版进行制作和改善。
③购买抢先体验版的玩家,在完整版发售后也可畅玩完整版。
④当前价格会比完整版低,因此现在购买,会比完整版问世时购买划算一些。
Steam User 1
剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,剧情是真的短,本来是冲剧情玩的玩了发现这游戏主要就是战斗,关键这战斗系统做的也不好啊,技能特效都懒得换,玩个回合制都要背招也是服了,希望作者好好优化吧,
Steam User 1
游戏还挺好玩的,很经典的故事,不得不说一些cg和立绘很好康,不过游戏更新好慢还有两个结局呢,快端上来
Steam User 0
很优秀的小品级RPG,战斗采用回合制攻击+qte闪避的玩法,高难度很有挑战性,可惜我手残只能用简单难度通关了。
与传统的JRPG不同,命途吸纳了部分CRPG的元素,留出了大量可供玩家选择与堆砌的成长空间,故事中玩家拥有两种基本属性,并将面临诸多二元抉择,其选择的结果也将影响后续剧情的走向。
鉴于游戏目前尚未完工,只完成了一条半大路线,我也不多加点评,就目前的内容量而言,算是值得一玩的游戏。
Steam User 0
目前入坑是不错的选择,可以体验到3条不同且较完整的故事线以及对应的地图、战斗机制、小怪和boss。反应不够快的可以无脑点体并→键格挡普攻,体验会好一些。
但还是要吐槽下目前第三章特色怪反击的战斗机制,给人带来的不好体验主要在回复资源这块上。本身难度就不低,加上特殊机制,试错次数也只有5+5次,实在是少,增加了不少从此地图重新开始的几率(也就是耗费更多时间重复玩已经经历过的内容)。我玩近现代魂游虽有龙咳风险和收益惩罚,总归是不需要回到365里路以外重新跑一趟再能挑战boss,但命途的小怪可以……emmm希望这一块的机制有所优化,不论是加更多回复资源还是重试次数都对游戏体验的提升有益处。
Steam User 0
经典剧情,买了不亏,希望能多些结局,只有四个结局太少了,而且职业也少
Steam User 0
非常好的游戏,战斗方式虽然对手残党略不友好但是在回合制里面也让人耳目一新
即使有四个存档可以打四个线,可无法即时保存也没法会看结局动画,要是能会回看结局或者有画廊就更好了
Steam User 2
玩家的手气和反应决定主角的“命运”
《命运》是一个兔子立志向巨龙复仇的故事。刚开局兔子村就被巨龙屠戮了,身为兔子村族长的主角大白兔却是啥都做不了,在巨龙的嫌弃下留下了一条小命,从此立志向巨龙发起复仇!游戏里的各种选择都会影响主角大白兔的性格及故事的走向,但也并不是选择了就确定了,游戏名为《命运》是有原因的,所有的选择之后还要经过随机数的跳动来决定是否选择成功,大有把一切交给命运来决定的意思,因此,最后是否能复仇成功全看“命运”时候“同意”玩家的选择!
《命运》看着是一款怀旧风的2D日式RPG,其实里面隐藏融合了不少有意思的元素。首先是可以决定角色性格走向的“执念”系统,许多选择都会相应改变主角的“执念”,是选择更为保守的保“命”,还是更为激进的暴“力”,这些选择并不是单纯的只为了好看,是最后决定故事走向的决定因素的。
另外战斗系统虽然还是经典RPG最喜欢使用的回合制,但游戏增加了让玩家反应来决定战斗“命运”的方式,既在敌人出招攻击我方时,我们需要针对对方招式的“弱点”在精确的时间槽内按到正确的方向键,按对了角色可以“完美躲闪”该攻击,时间上有点偏差就受到部分伤害,按错的话地方此次攻击直接就是暴击了!“格挡”也是同理,反正都需要在准确的时间按对按键就对了!这种战斗方式算是把角色的命运完全交到我们玩家的反应上来了!如果对自己反应有信心的,越级挑战厉害的敌人都完全不在话下!反应差点的,呵呵,路边的小怪都能轻松把你打回家!好在游戏有多种难度可以选择,各位认清自己的实力选择正确的难度就对了!
游戏还有着相当不错的角色成长系统,除了大白兔主角的属性可以强化之外,技能也是可以强化的,职业是可以升级的,多职业融合还能进化为更高一阶的职业(比如武士和法师职业融合成魔剑士!)。但这只是锦上添花的设置,毕竟只要玩家是反应惊人之辈,依靠反应躲闪无伤通关也不是难事!还需要成长做啥?!(反正本人绝对做不到!)
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