The Thaumaturge
JOIN OUR DISCORD
Об игре
The Thaumaturge — изометрическая ролевая игра с глубоким сюжетом, уникальной тактической системой боя, развитием персонажа, детективными элементами и непростыми моральными дилеммами в мире загадочных потусторонних сил и таинственных существ, салюторов.
Варшава, 1905 год. Город живет под гнетом Российской империи. На его улицах сталкиваются люди множества судеб, взглядов и происхождений — от русских солдат до еврейских купцов и польских мещан. Однако, несмотря ни на что, Варшава остается бурлящим мегаполисом, где за один вечер можно побывать на пышном банкете и лишиться кошелька в одном из темных переулков города, где большие надежды неотделимы от темных желаний.
В мире The Thaumaturge существует сила, с которой приходится считаться всем — тауматурги. Это люди, способные подчинять своей воле потусторонних существ, салюторов, и с их помощью повелевать нравами других людей как в повседневной жизни, так и в бою. Дьявол, как известно, кроется в деталях: лишь тауматурги способны до конца познать природу и истинную суть салюторов. Разумеется, способность влиять на умы людей позволяет им влиять и на мир вокруг. Но тауматургия — это дар, которым нельзя пользоваться безрассудно.
Особенности:
- Творите собственную историю — как и любая полноценная ролевая игра, Thaumaturge дает вам свободу выбора, однако будьте готовы к непредсказуемым последствиям.
- Развитие персонажа — создайте собственного тауматурга и играйте так, как нравится вам.
- Уникальная боевая система — сочетайте физические атаки и навыки со сверхъестественной силой салюторов.
- Господство над сознанием — влияйте на умы людей и подчиняйте их своей воле.
- Сила салюторов — уникальные способности потусторонних существ помогут вам познать мир и поставить врагов на колени.
- Мир на грани краха — познакомьтесь с малоизвестной, детально воссозданной Варшавой XX-го века. Городом, где богатство и беззаконие часто неразделимы. Встретьте исторических личностей этого периода и узнайте их роль в судьбе мира.
- Игра создана на базе Unreal Engine 5, чтобы представить игрокам детализированный изысканный игровой мир.
Steam User 30
Сюжетно ориентированная изометрическая RPG, действие которой происходит в альтернативной мистической Варшаве 1905 года. В роли Виктора Шульского, человека с даром управления салюторами - сущностями, связанными с человеческими пороками, игрок сталкивается с политикой, личной драмой и сверхъестественным.
Плюсы:
Уникальная тематика: славянский мистицизм и редкий сеттинг дореволюционной Варшавы под протекторатом царской России.
Харизматичный главный герой - не супергерой, а сломленный, но интересный человек с тяжёлым прошлым и способностью видеть больше, чем остальные.
Салюторы (существа, связанные с душевными пороками) - классная идея. Они участвуют в боях и завязаны на психологическое состояние персонажей.
Диалоги и выборы действительно влияют на сюжет и отношение персонажей.
Тактические пошаговые бои - не слишком сложные, но зрелищные и с интересными механиками.
Минусы:
Карта пустовата, много "беготни ради беготни"
Повторяемость побочных заданий, часть из них сводится к простым поручениям.
Побочные активности быстро теряют интерес - их немного, и они не раскрывают мир.
Бои со временем становятся предсказуемыми и однообразными
Итог:
Это не масштабная RPG на сотни часов, а компактное сюжетное приключение с душой. Оно берет атмосферой, сеттингом и идеей "внутренних демонов", а не открытым миром или геймплейной глубиной. Для ценителей атмосферных историй - самое то.
Steam User 18
Невероятно стильная игра с запоминающейся атмосферой, яркими персонажами и интересным сюжетом. Подойдёт для игроков, которые любят неторопливый геймплей, осмотр окружения, чтение записей и постепенное знакомство с миром. Из минусов можно отметить довольно однообразную боевую систему и плохую оптимизацию. Однако первое субъективно. К главному герою и его салюторам привязываешься за время прохождения. Игра определённо выше среднего.
Steam User 43
Варшавский Тауматург
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - На дворе 1905 год. Аристократ и тауматург Виктор Шуйский возвращается в родную Варшаву после 15-ти лет путешествий на похороны отца, который тоже был тауматургом и погиб при загадочных обстоятельствах, а также в наше завещание попадает некий фамильный гримуар и с этого момента нам предстоит начать расследование таинственной гибели отца и поиск гримуара, попутно раскрывая целый заговор в городе.
Сюжет на удивление вышел очень отличным и закрученным который разбит на четыре главы и подаётся очень размеренно за которым интересно следить благодаря великолепно написанным диалогам, колоритным персонажами и вдобавок, сеттинг выбрали очень любопытный в лице Польши времен поздней Царской России на фоне Революции 1905 года с бытом и настроениями тех лет, совмещенный со славянской мистикой и даже Распутина сюда органично втиснули с коим часто придется пересекаться. Что собственно продало мне игру, поскольку сильно интересуюсь поздним периодом Российской Империи и от антуража кайфовал.
Вариативность у игры очень неплохая особенно в плане диалогов, где вольны отыграть по своему, благо варианты с гордыней этому способствуют, которые если часто их выбирать, она начнёт давать нам бонусы и открывать новые варианты реплики. Концовок здесь шесть штук (Хотя по факту их три штуки, просто одна с четыре вариантами), где нам покажут дальнейшую судьбу Виктора и итоги наших решений.
Также еще побочные квесты которые получились не хуже сюжетных и они довольно разнообразные, дополняя сам сюжет раскрывая антураж и немного прошлого глав. героя (Квест с упырём), от поимок салюторов представляющие собой целые детективные расследования о человеческих пороках до разборок с расхитителями могил и целой квестовой арки помощи Летучему Университету и т.п.
Геймплей - По сути изометрическая детективная бродилка с RPG-элементами, где помимо общения с персонажами, шляемся по районам Варшавы, собираем выделенные зацепки и важные предметы с помощью восприятия и после делаем нужные выводы о наблюдении или изъянах. Ах да еще тут много бэктрекинга, так как в районы Варшавы придется возвращаться не раз и не два, ибо квестов здесь полно в частности городских тайн.
Боёвка пошаговая в стиле JRPG и к тому очень неплохая и любопытная, где помимо размахивания кулаками с бандитами и прочим сбродом, придётся задействовать ранее пойманных покемонов салюторов (Коих здесь восемь и у каждого свои особенности и атаки) которые могут врагу снять конкретный бафф (Черты) или убавить ему концентрацию, чтобы было легче расправиться мощной атакой. Причём многие бои придется переигрывать не раз, чтобы получше разузнать, какой комбинацией атак и последовательностью лучше всего подойдет в данный момент.
Прокачка хоть и простая делающиеся за счёт очков навыков получаемых от чтения записок, боёв и квестов, но тоже вышла не менее интересной которая разбита на четыре ветки (Сердце, Разум, Деяние и Слово) с двумя салюторами на каждую и причём влияет не только на наши бои, но еще на реплики и расследования открывая новые диалоги или взятия конкретных зацепок.
Графика - Конечно сразу видно, что у разрабов был небольшой бюджет и это особенно заметно по огрехам вроде топорной анимации в диалогах которая исполнена довольно топорно с порой каменными лицами и стеклянными глазами, а также по качеству самих моделей персонажей разнящиеся от вполне неплохо до средненького, но в остальном несмотря на бюджетность, графика вполне приемлемая и очень хорошая не режа глаза, благо вся игра происходит в изометрии и к тому же технически, она сделана хорошо и оптимизирована достаточно хорошо, спокойно идя в 100+ ФПС на максималках, да и багов почти не замечено не считая мелких.
Районы города Варшава проработаны крайне отлично и их интересно исследовать, и каждый район вышел со своим характером, от трущоб Повисле с бедняками до богатого и ухоженного Средместья, кладбища Повонзок, базара и порта Пражского района. Да и интерьеры интерьеры домов выполнены очень хорошо и иногда их занятно разглядывать.
Музыка крайне неплохая и очень дополняет атмосферу и настрой, однако в плане разнообразия она довольно скудная особенно в боевых моментах, где уже на 20 круге, музыка начинает откровенно надоедать. Озвучка также очень хороша и кстати, для большей атмосферности советую поиграть с польской озвучкой.
Вердикт:
Очень неплохая и интересная исторически-мистическая RPG-бродилка в редком антураже Варшавы времен поздней Царской России со отличным сюжетом и вариативностью диалогов, великолепной и колоритной атмосферой, любопытной пошаговой боёвкой, конечно графика хоть бюджетная и имеет огрехи, но в целом вполне хорошая и Варшава 1905 года проработана отлично. Рекомендую но по скидке.
Оценка 8.5 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 9
СЮЖЕТ
Сюжет у игры очень увлекательный и держит интерес до самого конца. Даже побочные задания интересно проходить (мой фаворит "Небесные скакуны"). Глобальный выбор есть лишь в конце, остальные же выборы имеют незначительные последствия и то некоторые из них потом покажут в виде зарисовок с картинками. Персонажи колоритные и за ними интересно наблюдать.
ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ
Графика в игре и неплохая, но суперской точно не назовёшь. Тут скорее антураж царской Польши, который был передан разработчиками превосходно. Однако, ближе ко второй половине игры этот антураж уже просто перестаёт замечаться. А вот с оптимизацией возникла заминка. В портовой локации возникали явные микролаги при применении способности восприятия. Также, при одном из диалогов, было видно как все модельки NPC на причале просто зависшие в воздухе.
ГЕЙМПЛЕЙ
Бои тут пошаговые с карточками-способностями. И вот тут есть "ложка дёгтя". Выбрав один билд вы не будете менять его до самого конца. Да способностей и улучшений способностей достаточно, но они просто оказываются ненужны по итогу. Тоже можно отнести и к самим салюторам (местным духам-помощникам). Часть из них вообще оказываются не нужны и ничего не стимулирует их использовать, даже черты противников. Сами бои из-за этого становятся однообразны и ближе к концу наскучивают. Сами же бои возникают настолько спонтанно, что даже проходя возле рабочих можно нарваться на драку, просто потому, что они тут работают, а ты ходишь рядом. Или заведя банальный разговор с дамами ты скорее всего нарвёшься на драку потому, что кому-то не понравиться как ты одет.
Второй проблемой геймплея я бы назвал поиск дополнительных заданий и городских тайн. Если в первом акте ещё интересно бродить по локациям (их здесь не много и они не большие), то во втором акте "пылесосить" эти же локации по второму разу уже не интересно и нудно. Но искать задания и газеты придётся, потому как без них прокачаться будет сложно.
ЗВУК И ЛОКАЛИЗАЦИЯ
К звуку притензий вообще никаких. Все диалоги прекрасно озвучены. Играть обязательно в польской озвучке (их вообще только две: польская и английская), потому как, первое, это передаёт антураж Варшавы, а второе, проблем с пониманием славянской группы языков, к коим и относится польский язык, особо не возникает. Иногда проскакивает даже русский язык. А вот из-за того, что польский язык хоть и частично, но понимается и возникают некоторые проблемы с субтитрами. Некоторые фразы в субтитрах написаны не так как звучат (заметная фраза Воронина про "старые кости" в субтитрах переведена просто как "пойду отдохну"). Ну и, естественно, когда звучит мат в субтитрах его могут опустить. По ходу игры встретились несколько не переведённых диалогов.
ВЫВОД
Игра стоит того чтобы посветить ей своё время. Сюжет увлекательный, графика неплохая. Антураж передан разработчиками прекрасно.
РУСОФОБИЯ
Вынес отдельным пунктом. Много читал комментариев типа, вот здесь русофобия. Ну во первых интересно о какой русофобии речь, когда главный герой, его сестра полукровки - отец поляк, мать русская. Дядя (положительный персонаж) вообще русский. В самой игре про независимость Польши проскакивает только вскользь и не стоит на первом месте. Даже царь Николай II не является отрицательным персонажем. В Call of Duty русофобии в разы больше, но никто не кричит, смотрите какие они плохие, а продолжают играть молча. А, как говорится, свинья грязи везде найдёт. Так и русофобию можно углядеть в любом месте, если её сильно хочется найти.
Steam User 6
Видно что разработчики постарались сделать что могли в сеттинге, однако он же их и ограничил - во врагах сплошь люди, даже когда мы казалось бы сражаемся с салюторами. Также расстраивает что в игре нет по сути каких-либо шмоток со статами (на всю игру один костюм, не считая тех что выдают по сюжету временно, да и тот меняется у портного лишь цветом), артефактов (какие-нибудь магические перстни и тд были бы в тему, как никак мы играем за эдакого "чернокнижника"), а также отсутствие денежной системы, лечилок (герой сам лечится после боя) и тд. В общем - весьма простенькая в плане своей системы игра, весьма поверхностная к сожалению.
Но тут на выручку приходят не плохие диалоги, некоторые интересные персонажи и развитие отношений с персонажами, выбор зачастую меняет дальнейшие события, пускай и не настолько сильно как хотелось бы.
Для меня это хорошая игра, на крепкие 7 баллов. Своего рода европейский взгляд на жанр JRPG, как недавняя хайпанувшая Обскура 33, но с меньшим бюджетом, размахом, полетом фантазии и тд)
Steam User 5
Хорошая игра. Побегать на один раз, собирая мифических покемонов и поболтать с Бэбэем в синагоге на счёт совершённых им военных преступлений.
А если серьёзно, сюжет мне показался душноватым, весь геймплей - беготня из точки А в точку Б, чтобы найти колпачок от бутылки вина и затем по признакам человека, оставленном на этом колпачке, разъебать человека по факту. Всё линейно. Боёвка понравилась, можно создавать разные билды.
Поставлю 7/10 еврейских колдунов
Steam User 6
Атмосферное погружение в начало XX века
Не ожидал, что игра так зайдёт...
Для меня это открытие 2025 года. Шикарная, проработанная Варшава, по которой удивительно интересно бегать: даже выполняя короткие задания-зарисовки (испробовать только появившейся колы, купить экзотические фрукты на рынке, сходить на массаж, посетить закрытый клуб и всё такое прочее). А уж если говорить именно про квесты — поиски в духе третьего Ведьмака — то здесь уровень проработки историй и второстепенных персонажей сравним с игрой ААА-уровня. Вообще, сюжет и тексты — СИЛЬНЕЙШАЯ сторона игры. Погружение вполне себе...
К боевой составляющей вопросов не возникло. Что-то типа JRPG по Лиге Легенд: полоски-таймеры, выбор различных по силе и скорости приёмов и т.п. На приёмы можно вешать всякие усиления. Жаль подобный трюк нельзя провернуть со способностями солюторов — бесов, которых подчиняет и использует в бою главный герой.
Каснусь русофобии. Обвинять проект в подобном — всё равно что возмущаться пшекофобией в какой-нибудь «Смуте». Типа "После смерти Годунова именно Польша несла свет просвещенной Европы в Россию, а неблагодарные русские отчего-то сопротивлялись" . Понятно, что в Варшаве и Грузии образца 1905 года русских не особо любят. Возможно, кое-где авторы действительно перегнули палку (точнее не показали обратную сторону — благо в истории были поляки, рьяно поддерживающие Империю), но в целом данная тема меня не напрягла, ибо дух эпохи, все дела...
Графон по началу показался скромным. Но по приезду в Варашаву он прям раскрывается. Не могу не петь дифирамбы городу: его кварталы потрясающе хороши. Зеваки и прохожие, архитектура, останавливающиеся трамваи и экипажи.
Вердикт: игра достойная. Одна из немногих, в полном прохождении которой я уверен.
Есть редкие, незначительные косяки по переводу (играть строго в польской озвучке!). Случаются небольшие, довольно редкие подлагивания (в 2к на RTX3070). Также хотелось чуть более широких возможностей прокачки. И не хватало романов (благо намёки на возникновение таковых были, да и преподнести их можно было в форме всё тех же зарисовок). Но сие придирки.
Одним словом, Теория Дурака знатно прокачалась со времён их первого проекта. Так что ждём ремейк первого Ведьмака от этих же ребят с ледяным спокойствием и полной уверенностью — они не подведут.