The Thaumaturge
JOIN OUR DISCORD
Об игре
The Thaumaturge — изометрическая ролевая игра с глубоким сюжетом, уникальной тактической системой боя, развитием персонажа, детективными элементами и непростыми моральными дилеммами в мире загадочных потусторонних сил и таинственных существ, салюторов.
Варшава, 1905 год. Город живет под гнетом Российской империи. На его улицах сталкиваются люди множества судеб, взглядов и происхождений — от русских солдат до еврейских купцов и польских мещан. Однако, несмотря ни на что, Варшава остается бурлящим мегаполисом, где за один вечер можно побывать на пышном банкете и лишиться кошелька в одном из темных переулков города, где большие надежды неотделимы от темных желаний.
В мире The Thaumaturge существует сила, с которой приходится считаться всем — тауматурги. Это люди, способные подчинять своей воле потусторонних существ, салюторов, и с их помощью повелевать нравами других людей как в повседневной жизни, так и в бою. Дьявол, как известно, кроется в деталях: лишь тауматурги способны до конца познать природу и истинную суть салюторов. Разумеется, способность влиять на умы людей позволяет им влиять и на мир вокруг. Но тауматургия — это дар, которым нельзя пользоваться безрассудно.
Особенности:
- Творите собственную историю — как и любая полноценная ролевая игра, Thaumaturge дает вам свободу выбора, однако будьте готовы к непредсказуемым последствиям.
- Развитие персонажа — создайте собственного тауматурга и играйте так, как нравится вам.
- Уникальная боевая система — сочетайте физические атаки и навыки со сверхъестественной силой салюторов.
- Господство над сознанием — влияйте на умы людей и подчиняйте их своей воле.
- Сила салюторов — уникальные способности потусторонних существ помогут вам познать мир и поставить врагов на колени.
- Мир на грани краха — познакомьтесь с малоизвестной, детально воссозданной Варшавой XX-го века. Городом, где богатство и беззаконие часто неразделимы. Встретьте исторических личностей этого периода и узнайте их роль в судьбе мира.
- Игра создана на базе Unreal Engine 5, чтобы представить игрокам детализированный изысканный игровой мир.
Steam User 33
Мы слишком долго пытались объяснить друг другу, почему мы разные. Разные боги, разные флаги, разные книги, разные страхи, разные слова для одних и тех же вещей. Одни молятся, другие смеются над молитвой. Одни требуют свободы, другие – порядка. Одни живут прошлым, другие пытаются дожить хотя бы до завтра.
Ирония в том, что объединяет нас вовсе не память.
История никогда никого по-настоящему не объединяла – она лишь распределяла роли: победителей, виноватых, мучеников, предателей. Прошлое – это бесконечный склад старых обид, где человечество с болезненным упорством роется веками, называя это «идентичностью».
Нас объединяет только будущее. То единственное место, куда мы все идём одновременно, даже ненавидя друг друга.
Будущее – общий дом для тех, кто никогда бы не сел за один стол. И, возможно, именно поэтому так много людей хотят его уничтожить. Будущее требует признать неприятную вещь: рядом с тобой будут жить не твои копии. Не люди «правильной» веры, нации, ориентации, идеологии или культуры. А просто люди. Чужие. Непохожие. Упрямо существующие.
Для некоторых это невыносимо.
Они с удивительным усердием поджигают завтрашний день во имя вчерашнего. Сражаются за «традиции», после которых остаются только руины. Кричат о морали, ненавидя живых людей больше, чем саму жестокость. Требуют спасения мира, уничтожая всё, что делает мир пригодным для жизни.
Человечество вообще странное существо: мы научились разговаривать через океаны, лечить страшные болезни, видеть галактики за миллионы световых лет – и всё ещё готовы убивать друг друга из-за того, что кто-то иначе произносит слово «истина».
Но будущее всё равно существует. Тихо. Упрямо. Безразлично к нашим лозунгам.
И единственная настоящая зрелость цивилизации наступит не тогда, когда все начнут одинаково думать, а тогда, когда люди наконец поймут: право другого быть другим – не угроза их существованию.
Но мы этого не увидим.
Steam User 9
СЮЖЕТ
Сюжет у игры очень увлекательный и держит интерес до самого конца. Даже побочные задания интересно проходить (мой фаворит "Небесные скакуны"). Глобальный выбор есть лишь в конце, остальные же выборы имеют незначительные последствия и то некоторые из них потом покажут в виде зарисовок с картинками. Персонажи колоритные и за ними интересно наблюдать.
ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ
Графика в игре и неплохая, но суперской точно не назовёшь. Тут скорее антураж царской Польши, который был передан разработчиками превосходно. Однако, ближе ко второй половине игры этот антураж уже просто перестаёт замечаться. А вот с оптимизацией возникла заминка. В портовой локации возникали явные микролаги при применении способности восприятия. Также, при одном из диалогов, было видно как все модельки NPC на причале просто зависшие в воздухе.
ГЕЙМПЛЕЙ
Бои тут пошаговые с карточками-способностями. И вот тут есть "ложка дёгтя". Выбрав один билд вы не будете менять его до самого конца. Да способностей и улучшений способностей достаточно, но они просто оказываются ненужны по итогу. Тоже можно отнести и к самим салюторам (местным духам-помощникам). Часть из них вообще оказываются не нужны и ничего не стимулирует их использовать, даже черты противников. Сами бои из-за этого становятся однообразны и ближе к концу наскучивают. Сами же бои возникают настолько спонтанно, что даже проходя возле рабочих можно нарваться на драку, просто потому, что они тут работают, а ты ходишь рядом. Или заведя банальный разговор с дамами ты скорее всего нарвёшься на драку потому, что кому-то не понравиться как ты одет.
Второй проблемой геймплея я бы назвал поиск дополнительных заданий и городских тайн. Если в первом акте ещё интересно бродить по локациям (их здесь не много и они не большие), то во втором акте "пылесосить" эти же локации по второму разу уже не интересно и нудно. Но искать задания и газеты придётся, потому как без них прокачаться будет сложно.
ЗВУК И ЛОКАЛИЗАЦИЯ
К звуку притензий вообще никаких. Все диалоги прекрасно озвучены. Играть обязательно в польской озвучке (их вообще только две: польская и английская), потому как, первое, это передаёт антураж Варшавы, а второе, проблем с пониманием славянской группы языков, к коим и относится польский язык, особо не возникает. Иногда проскакивает даже русский язык. А вот из-за того, что польский язык хоть и частично, но понимается и возникают некоторые проблемы с субтитрами. Некоторые фразы в субтитрах написаны не так как звучат (заметная фраза Воронина про "старые кости" в субтитрах переведена просто как "пойду отдохну"). Ну и, естественно, когда звучит мат в субтитрах его могут опустить. По ходу игры встретились несколько не переведённых диалогов.
ВЫВОД
Игра стоит того чтобы посветить ей своё время. Сюжет увлекательный, графика неплохая. Антураж передан разработчиками прекрасно.
РУСОФОБИЯ
Вынес отдельным пунктом. Много читал комментариев типа, вот здесь русофобия. Ну во первых интересно о какой русофобии речь, когда главный герой, его сестра полукровки - отец поляк, мать русская. Дядя (положительный персонаж) вообще русский. В самой игре про независимость Польши проскакивает только вскользь и не стоит на первом месте. Даже царь Николай II не является отрицательным персонажем. В Call of Duty русофобии в разы больше, но никто не кричит, смотрите какие они плохие, а продолжают играть молча. А, как говорится, свинья грязи везде найдёт. Так и русофобию можно углядеть в любом месте, если её сильно хочется найти.
Steam User 6
Я не знаю, что я чувствую после этой игры. Смесь уважения и разочарования.
Визуал — шикарный. Варшава начала XX века, салюторы, костюмы, атмосфера — это сделано с душой. Лигия — секс-бомба, даже когда полностью одета. Распутин — харизматичный, странный, интересный. Сюжет — добротный, с неожиданными поворотами.
Но геймплей…
Игра скатывается в беготню, отдых на лавочке, снова беготню. Ты перестаёшь наслаждаться Варшавой, потому что ты просто бегаешь по маркеру. Ты перестаёшь слушать Распутина, потому что тебе нужно успеть закрыть еще квест, пока тикает таймер. Ты перестаёшь замечать Лигию, потому что ты смотришь на карту в ожидании нового маркера.
Дизайн — стильный. Сюжет страдает обрывками — есть реально интересные миссии, но на них 2–3 «подай-принеси». Бои — так себе, скорей подбор салютора под каждого противника. Сначала интересно, потом — автоматизм. Прогрессия — странная. Все детали сделаны очень хорошо в отдельности, но все вместе это «хромает» и «дергается».
Игра могла быть шедевром в своей нише. Если бы её собрали правильно и немного докрутили, но что имеем — это просто хорошая игра, собранная криво.
Плюсы:
— Атмосфера и визуал.
— Варшава 20-х годов — живёт.
— Распутин и Лигия.
— Интересный сюжет.
Минусы:
— Геймплей — беготня и лавочки.
— Бои — скучные.
— Механики — однотипные.
— Сюжет — лоскутное одеяло.
P.S. «Бобр курва, я пердоле» — это не про игру. Это про то, что я чувствовал после 10 часов.
Оценка: 8/10 (за душу) и 5/10 (за реализацию).
Steam User 6
Атмосферное погружение в начало XX века
Не ожидал, что игра так зайдёт...
Для меня это открытие 2025 года. Шикарная, проработанная Варшава, по которой удивительно интересно бегать: даже выполняя короткие задания-зарисовки (испробовать только появившейся колы, купить экзотические фрукты на рынке, сходить на массаж, посетить закрытый клуб и всё такое прочее). А уж если говорить именно про квесты — поиски в духе третьего Ведьмака — то здесь уровень проработки историй и второстепенных персонажей сравним с игрой ААА-уровня. Вообще, сюжет и тексты — СИЛЬНЕЙШАЯ сторона игры. Погружение вполне себе...
К боевой составляющей вопросов не возникло. Что-то типа JRPG по Лиге Легенд: полоски-таймеры, выбор различных по силе и скорости приёмов и т.п. На приёмы можно вешать всякие усиления. Жаль подобный трюк нельзя провернуть со способностями солюторов — бесов, которых подчиняет и использует в бою главный герой.
Каснусь русофобии. Обвинять проект в подобном — всё равно что возмущаться пшекофобией в какой-нибудь «Смуте». Типа "После смерти Годунова именно Польша несла свет просвещенной Европы в Россию, а неблагодарные русские отчего-то сопротивлялись" . Понятно, что в Варшаве и Грузии образца 1905 года русских не особо любят. Возможно, кое-где авторы действительно перегнули палку (точнее не показали обратную сторону — благо в истории были поляки, рьяно поддерживающие Империю), но в целом данная тема меня не напрягла, ибо дух эпохи, все дела...
Графон по началу показался скромным. Но по приезду в Варашаву он прям раскрывается. Не могу не петь дифирамбы городу: его кварталы потрясающе хороши. Зеваки и прохожие, архитектура, останавливающиеся трамваи и экипажи.
Вердикт: игра достойная. Одна из немногих, в полном прохождении которой я уверен.
Есть редкие, незначительные косяки по переводу (играть строго в польской озвучке!). Случаются небольшие, довольно редкие подлагивания (в 2к на RTX3070). Также хотелось чуть более широких возможностей прокачки. И не хватало романов (благо намёки на возникновение таковых были, да и преподнести их можно было в форме всё тех же зарисовок). Но сие придирки.
Одним словом, Теория Дурака знатно прокачалась со времён их первого проекта. Так что ждём ремейк первого Ведьмака от этих же ребят с ледяным спокойствием и полной уверенностью — они не подведут.
Steam User 11
Настоящая находка для ценителей мистических детективов))
Прошла The Thaumaturge и осталась под глубоким впечатлением. Это одна из тех редких игр, в которые хочется возвращаться снова и снова даже после финальных титров.
Что особенно зацепило:
Сюжет и вариативность: Для тех, кто обожает детективные расследования, здесь настоящий рай. Игра постоянно подбрасывает сложные моральные дилеммы. Порадовало, что финал — это не просто формальность: в игре множество версий концовок, которые напрямую зависят от каждого принятого решения. Твои действия действительно имеют вес.
Мир и атмосфера: Исследование Варшавы начала XX века затягивает. Я старалась изучить буквально каждый закоулок, каждую локацию. Город ощущается живым, а исторический контекст, смешанный с мистикой, создает уникальный шарм.
Второстепенный контент: Побочные задания выполнены на высочайшем уровне — они ничуть не уступают основной сюжетной линии. Каждое из них раскрывает мир или главного героя с новой стороны.
Визуал и звук: В игре на удивление много кат-сцен, которые поставлены очень кинематографично — на них просто приятно смотреть. Отдельного упоминания заслуживает музыка: саундтрек в сражениях уникален, он задает правильный ритм и не надоедает.
Итог:
Надеюсь, что разработчики не забросят проект и будут выпускать дополнения (DLC), потому что расставаться с этим миром совершенно не хочется. Если вы любите качественные RPG с упором на историю и атмосферу — проходить мимо точно не стоит.
Моя Оценка: 9/10
Steam User 4
Прекрасный пример игры-филлера, категории В, игры с интересной задумкой и лором, но нудными игромеханиками
вот вы добавили прически, 6 причесок, зачем, вот кто-то потратил время чтобы ввести функционал смены причесок и чтобы в итоге их было 6. Тоже самое с 20 костюмами у которых меняется только цвет, зачем вот просто вы на это тратили время. То есть некоторая кастомизация присутствует, но она настолько скудная что интереса совсем не вызывает.
4 (!) вида коллектаблсов (я все собрал, у меня диагноз)
Это детектив, где стоит виновник, вокруг него раскиданы 3 вещи в радиусе 2 метров, нужно их прокликать чтобы гг прямо в лоб сделал вывод и я его прочитал и принял к сведению, этот геймплейный луп не меняется от начала и до конца: прокликать предметы, принять к сведению что гг обо всем этом думает, возможно это откроет строчку диалога.
Вместо того чтобы уделить внимание интересной части игры: детективным элементам, салюторам (местные призраки / сверхъестественные существа), оккультизму - я бегаю по побочному квесту ищу где дети играют в СЕРСО...
...чтобы по нахождения места где они играют в СЕРСО мне даже не дали поиграть с ними в СЕРСО, а просто дали коллектблс (у меня все еще диагноз)
Тем не менее, ворлдбилдинг мне понравился и если по скриншотам взгляд зацепился за элементы игры, вполне можно купить по скидке и за пару вечеров проскочить главную сюжетку (не вздумайте собирать коллектблсы)
Steam User 4
На фоне привычных фэнтезийных The Thaumaturge сразу выделяется сеттингом. История разворачивается в альтернативной Варшаве 1905 года, когда Польша находилась в составе Российской империи. На улицах чувствуется политическое напряжение, рядом существуют аристократия, бедные кварталы и оккультные тайны. Такой мир выглядит необычно и постоянно подбрасывает интересные ситуации.
Некоторые люди обвиняют игру в якобы русофобских нотах, но на деле это скорее отражение исторического контекста. В тот период в Польше действительно существовало сильное недовольство имперской властью и политикой русификации. Игра просто использует этот конфликт как часть атмосферы и фона для истории, а не превращает его в карикатуру.
Сюжет строится на человеческих слабостях, которые герой может видеть и использовать в диалогах и расследованиях. Благодаря этому разговоры часто превращаются в психологическую игру. Единственный элемент, который заметно уступает остальной части проекта, это боевая система. Она работает нормально, но довольно быстро становится предсказуемой и однообразной.
Оценка: 7.5/10.
Если нравится необычная историческая атмосфера и сюжетные RPG с упором на диалоги и расследования, этот проект легко может затянуть на десятки часов.