The Thaumaturge
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About the Game
The Thaumaturge is an isometric, story-rich RPG with a unique take on turn-based combat, character development features, and investigation mechanics, facing you with morally ambiguous choices – set in a world teeming with mysterious powers and strange ethereal beings called Salutors.
The year is 1905. Warsaw lives under the yoke of imperial Russian tsardom. Its inhabitants constitute a diverse group of different ancestries, views, and beliefs with often conflicting interests: Russian soldiers, Jewish merchants, Polish townspeople, and more. Despite the circumstances, the city is a buzzing metropolis, where one can attend a breathtaking party with the high society, and later get robbed in one of the dark alleys of the Praga district. A city of great hopes and dreams on one hand and dark desires on the other.
In this world, a force that cannot be ignored are Thaumaturges – individuals versed in taming spirit-like beings called Salutors, used for manipulation of the temperaments and affinities of other people and even ultimately in combat. The devil is in the detail – only Thaumaturges are fully aware of the Salutors’ nature and only they can perceive them in their true essence. Their capability to influence others significantly and demonstrably increases their ability to change the surrounding world – however, Thaumaturgy is a power that should be used with caution.
Features:
- Shape your story – as a full-fledged RPG, it allows you to alternate your choices and make you deal with the aftermath.
- Develop your character – creating your own version of the Thaumaturge will allow you to approach situations in different ways.
- Experience unique turn-based combat and defeat your foes using human attacks and skills as well as psychic strikes delivered by Salutors.
- Influence and manipulate the temperaments of other characters to bend their will to your liking.
- Tame the power of Salutors – use the unique set of their skills to gain an advantage while exploring the world and when bringing your adversaries to their knees.
- See the world that’s inevitably gone – explore the uncommon, heavily researched historic period of the early XX century Warsaw, where crime and luxury are often two sides of the same coin. Meet historical figures and learn about their involvement in the story.
- Created in Unreal Engine 5 to deliver a detailed & beautifully crafted world.
Steam User 6
Buena sorpresa el Taumaturgo este, le pinta la cara a algunos AAA en varias cositas...
Tiene una narrativa y ambientación sobresaliente, especialmente esto último, no solamente por la recreación gráfica de la Varsovia de la época, sino también por el contexto histórico-social tan completo que te da el juego (en forma de historias, conversaciones, notas, periódicos, etc.).
Por ponerle alguna pega, el combate se hace algo repetitivo cuando llevas unas horas.
En cualquier caso, si buscas una buena trama y te gusta la época y demás, es una muy buena opción.
PD: Dura unas 15-20 horas (la historia principal).
Steam User 4
Es un juego con una temática espectacular que mezcla el folklore eslavo, con la situación que se vivía en las calles de Varsovia antes de la caída del imperio de los zares. Me quedo con ganas de conocer más sobre el folclore. Me parece que el combate es entretenido y que da pie a bastante personalización. Me parece que da una modesta vuelta de tuerca a los juegos detectivescos, ya que puedes sentir las emociones en los objetos que ha tocado la gente.
También tiene sus cosas malas, algunas las diré a continuación, pero siempre hay que tener en cuenta el presupuesto del estudio y su experiencia en el sector: Así mismo, como halago el sistema "detectivesco", usar la mecánica de rastreo constantemente para absolutamente todo se hace repetitivo, a veces el radar no llega por poco y abandonas una zona sin llegar a encontrar algo importante. El sistema de eventos como forma de subir de nivel, es sencillo y a veces termina dándonos una pequeña pieza de arte, pero hacia el final del juego da muy poca experiencia. Otro problema con este sistema es tienen un tiempo limitado (que no conoces exactamente) para completarse y la gran mayoría son por la tarde (en algunas no se especifica bien), así que no puedes completarlas todas. Yo he jugado en español y en algún momento me he perdido en conversaciones por malas traducciones (pero eso pasa hasta en las mayores empresas). En cuanto al árbol de habilidades, no existe prácticamente, no tiene sentido no subirte todas las ramas todo lo que puedas, que al final del juego no podrás tomar ciertas decisiones porque por poco no llegas al final de cada una de las ramas, pero si no lo haces así pierdes habilidades básicas, puntos de vida. de concentración y capacidad de interactuar con el entorno y tomar decisiones .Y por último que se me ocurra, el sistema de entradas de información es un caos.
Quiero recalcar, que aunque he puesto mucho más texto negativo que positivo, lo positivo compensa, me parece un juegazo y que ojalá haya una segunda parte y puedan mejorar sus flaquezas
Steam User 5
The Thaumaturge es ese juego de fondo de armario que tienes y no sabes muy bien por que ni desde cuando hasta que lo juegas y no vuelves a olvidarlo.
Es difícil definir a que género concreto pertenece este juego. Es un juego de obtener pistas y resolver misterios, sí, pero también es una aventura de toma de decisiones que afectan a la trama, sí, pero tiene combate y es un RPG táctico por turnos, sí, pero es un deck builder porque tus habilidades son cartas que puedes mejorar, sí, pero también tienes criaturas que te ayudan en combate con distintas habilidades y sinergias, sí, este juego es todo eso a su vez y, aunque puede parecer imposible, funciona a la perfección.
El juego empezará con un pequeño caso totalmente ajeno a la historia y ubicación del resto del juego, en él conocerás a su protagonista: Wiktor, un taumaturgo de unos treinta años que partió de su ciudad natal, Varsovia, en busca de un misterioso curandero que podría ayudarle con su condición, ha perdido parte de la conexión y el control de su salutor. Los taumaturgos son ocultistas con poderes sobrenaturales extrasensoriales y de precognición gracias a que están conectados a un salutor. Los salutors son una especie de espectros que representan un defecto concreto de la personalidad humana, como por ejemplo la ira, el miedo o la codicia, y que se ven atraídos y atormentan a gente que posea una marca muy pronunciada de alguno de esos defectos. Así pues los taumaturgos son capaces de sentir esos espectros así como de quedarse con esas marcas de la personalidad de otras personas, lo que les permite controlar al salutor que persigue dicha marca pero que cambiará completamente su personalidad y de a quien se la quiten y le negará la posibilidad de encontrar su propio salutor con el que conectar y convertirse en otros taumaturgos. Explicado ese contexto y tras encontrar al curandero que buscaba recibirá una funesta noticia y deberá volver a Varsovia para resolver un caso muy importante que afectará a su destino dependiendo de las decisiones que tomes por el camino. Su historia es sin duda uno de los pilares fundamentales del juego y, aunque para mi gusto flaquea hacia el final, te tendrá intrigado y enganchado hasta que la completes e incluso te hará querer rejugarlo tomando distintas decisiones para ver que distintos futuro podrían espera a nuestro protagonista.
Otro aspecto muy a destacar del juego es su sistema de combate que, sin ser muy complejo, es muy divertido y va extendiéndose en posibilidades conforme avances la historia principal y las secundarias ya que tienes la posibilidades de desbloquear, si eso decides, distintos salutors que te aportarán nuevas habilidades y sinergias en combate así como la posibilidad de realizar de forma más eficiente algunas investigaciones. Uno de los pequeños problemas de este juego también está en su combate, por suerte no es un problema mecánico si no de frecuencia, llegado determinado punto habrá muchísimos combates sin justificación narrativa sólida, simplemente te cruzarás con alguien y como si este mundo estuviese plagado de personas con problemas de control de la ira que te atacan sin motivo aparente tendrás que ir derrotando enemigos sin ninguna importancia y de forma repetitiva, por suerte su sistema de combate es lo suficientemente satisfactorio y la duración del juego, unas quince horas si vas solo a misiones principales y secundarias importantes, no es lo suficientemente extenso para que esto resulte un problema serio.
Visualmente el juego está muy bien, teniendo en cuenta que se trata de un juego con vista isométrica los detalles y lo bien representada que está la época histórica en la que se basa así como los diseños y las cinématicas permiten una inmersión y una comprensión del juego muy buena, además de que esa buena ambientación histórica y la cantidad de política que impregna toda la historia del juego aportan una verosimilitud sorprendente para tratarse, al fin y al cabo, de un mundo de fantasía donde existe la magia y los entes sobrenaturales.
En general es un juego que recomiendo mucho a cualquiera que le gusten los juegos resolución de casos al más puro estilo Sherlock Holmes, los de toma de decisiones, las historias profundas y oscuras impregnadas con un halo de misterio y drama y los sistemas de combate basados en turnos. No es necesario que todo eso te encante para que puedas disfrutar de este juego, ya que no es mi caso y me ha parecido una joya, pero si es así seguro que será una experiencia que incluso querrás rejugar varias veces.
Steam User 2
Gran juego. Entretenido, con soluciones y finales variados. Incluso tiene, como tanto me gusta, una escena final con las consecuencias de tus acciones y de tu camino. Muy agradable de jugar.
Steam User 1
En líneas generales, The Thaumaturge me ha gustado bastante, siendo un juego perteneciente al género RPG con vista isométrica. En resumen, lo recomendaría a aquellos que no les importe un gameplay simplón, pero les encante una buena trama, personajes, toma de decisiones con consecuencias y un pequeño twist bastante curioso. Es un juego de durabilidad media si intentas completar todo lo que puedas y media-corta si vas al grano (aunque ir al grano en este juego puede tener repercusiones no tan buenas).
Lo recomiendo, con las condiciones que he comentado al principio. El combate echa para atrás un poco, pero si eres capaz de tragarlo estás ante un juego con una historia adulta, con personajes bien planteados.
Steam User 1
El diseño de los Salutors es increíble. Capturar estos "monstruos" basados en traumas y defectos humanos es una mecánica narrativa genial. El combate tiene más miga de la que parece y las decisiones realmente pesan en cómo evoluciona Wiktor. Un RPG táctico y narrativo con un estilo artístico único. ¡Dadle una oportunidad!
Steam User 1
Un RPG diferente con bastantes propuestas propias que a veces acierta y otras erra pero que logra arrastrar al jugador a la Varsovia de primeros del siglo XX empapada en ocultismo y conflicto político. Me explico.
Lo mejor: la ambientación. La narrativa y los personajes, en especial su protagonista Wiltor Szulski. El diseño de los Salutors. En general, el mundo que propone me ha parecido muy interesante.
Lo meh: algunas misiones secundarias están genial y otras tienen poco contenido. La exploración y el combate se pueden volver repetitivos rápido. Habría estado bien algún sistema de progresión para el protagonista mas allá de los puntos de taumaturgia.
Lo malo: el combate no es malo en si, la mecánica de combinar ataques “mundanos” con Salutors y los puntos de concentración esta guay pero se vuelve repetitivo muy rápido. Te vas a inflar a partirle la boca a señores con bigote y señoras polacas y poca mas variedad ofrece el juego en cuanto a los combates. Los combates no reportan nada, ni experiencia, ni dinero, ni objetos.
En conclusión: un juego suficientemente original y que, a pesar de sus fallos, ofrece suficientes alicientes como para recomendar jugarlo!
7/10