The Thaumaturge
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About the Game
The Thaumaturge is an isometric, story-rich RPG with a unique take on turn-based combat, character development features, and investigation mechanics, facing you with morally ambiguous choices – set in a world teeming with mysterious powers and strange ethereal beings called Salutors.
The year is 1905. Warsaw lives under the yoke of imperial Russian tsardom. Its inhabitants constitute a diverse group of different ancestries, views, and beliefs with often conflicting interests: Russian soldiers, Jewish merchants, Polish townspeople, and more. Despite the circumstances, the city is a buzzing metropolis, where one can attend a breathtaking party with the high society, and later get robbed in one of the dark alleys of the Praga district. A city of great hopes and dreams on one hand and dark desires on the other.
In this world, a force that cannot be ignored are Thaumaturges – individuals versed in taming spirit-like beings called Salutors, used for manipulation of the temperaments and affinities of other people and even ultimately in combat. The devil is in the detail – only Thaumaturges are fully aware of the Salutors’ nature and only they can perceive them in their true essence. Their capability to influence others significantly and demonstrably increases their ability to change the surrounding world – however, Thaumaturgy is a power that should be used with caution.
Features:
- Shape your story – as a full-fledged RPG, it allows you to alternate your choices and make you deal with the aftermath.
- Develop your character – creating your own version of the Thaumaturge will allow you to approach situations in different ways.
- Experience unique turn-based combat and defeat your foes using human attacks and skills as well as psychic strikes delivered by Salutors.
- Influence and manipulate the temperaments of other characters to bend their will to your liking.
- Tame the power of Salutors – use the unique set of their skills to gain an advantage while exploring the world and when bringing your adversaries to their knees.
- See the world that’s inevitably gone – explore the uncommon, heavily researched historic period of the early XX century Warsaw, where crime and luxury are often two sides of the same coin. Meet historical figures and learn about their involvement in the story.
- Created in Unreal Engine 5 to deliver a detailed & beautifully crafted world.
Steam User 5
Hablar de este juego es complicado, ya que lo considero un juego de “nicho”. Además, tiene aspectos negativos que afean el acabado final. Por otra parte, para mí, lo positivo supera con creces lo negativo. Por lo tanto, lo recomiendo sin dudas y de manera muy positiva.
Punto positivo.
Para entrar empezamos un poco con el tema principal, que puede o no gustarte: su historia. Muy presente durante todo el juego, la trama está muy bien llevaba, hay muchas ramas. Realmente entiendes lo que sería ser un taumaturgo y vivir en esa época, además de las relaciones familiares y políticas.
La historía está muy cuidada, muy bien localizada… de hecho ahora han añadido las voces en polaco y es una delicia (creo que es la mejor manera de jugarlo).
También deja un cierto poso “lovecraftiano” que hace que quieras más.
Todo esto, podría alejar a todo aquel que no le gusten las intrigas políticas zaristas, la figura de Grigori Rasputín, lo tocante a lo oscuro y el misterio. Aquel que busque disparar y no investigar… que se aleje corriendo, este juego es muy exigente en lo que exploración se refiere.
Punto positivo.
La localización está trabajada, los lugares son vistosos, hay gente en las calles, según la zona de la ciudad es muy reconocible por la vestimenta, cuidado de las calles. La inclusión del polaco fabulosa. Hay cientos de detalles que ver. La ciudad es un personaje más. Es un bonito decorado. Pero ojo, esto formará parte del gran punto negativo del juego, volveremos después.
Punto positivo.
El sistema de combate. Es un sistema de combate por turnos (a los que no les guste abstenerse), donde se une el uso de cartas para escoger el tipo de acción de nuestro personaje y salutor (como Pokémons que podremos adquirir en la historia). Nuestras cartas pueden verse alteradas por un árbol de habilidades, que les concederán “acciones” extras.
Lo cual es interesante de cara a los combates, ya que te puede exigir hacer distintos “mazos” según el enfrentamiento. Aunque, cuando aumentes el poder y adquieras ciertos salutors y habilidades… hay una build ganadora para todos los combates, salvo para el final. Lo cual le quita “gracia”, pues se acaba la estrategia. Lo bueno, es casi al final cuando consigues tanto poder.
Punto positivo +.
Las misiones secundarias, muchas de ellas, son auténticas historias paralelas. Te ayudan a crear una trama más compleja. Incluso obtienes suculentas recompensas o amargos castigos… ya que en el juego, todas tus decisiones tomaran peso al final. Cerrarán unos caminos u otros se abrirán. Y la gracia es que no es obvio cuál es correcta o no, solo tu personalidad decidirá que pasará al final. De hecho, creo que cuenta con bastantes finales.
Mi recomendación, no dejéis ninguna misión secundaria por hacer, siempre que “el tiempo lo permita”. Porque es otra maravillosa idea, las misiones secundarias caducan, si no les prestas tiempo, ya no se pueden hacer: caducan. En realidad, creo que no es un sistema temporal real, sino que caducan según lo que avances en la historia: dejan de tener opción o sentido.
Por otra parte, para hacer algunas secundarias, a veces, tendrás que hacer cosas en la principal. Y otras, para obtener más trama o extras, tendrás que avanzar en las secundarias: es tu decisión.
Luego existen lo que se llaman misiones de la ciudad… realmente solo sirven para ganar más puntos de experiencia y que visites más sitios. Es ir de un punto “A” a un punto “B” donde te enseñaran un esbozo. Tienen su gracia en que debes contar con el momento que llegas en el día, pues algunas están disponibles por la noche, otras por la mañana… pero son de relleno.
Desde mi punto de vista, el sistema de misiones secundarias, es para quitarse el sombrero. No sería el mismo juego sin él.
Punto positivo.
A nivel gráfico hablamos de un juego muy detallado y trabajado. El modelado de los personajes principales realmente convence y se corresponde con un trabajo de un gran juego.
Ahora entramos en la parte que considero negativa.
Punto negativo.
La exploración por Varsovia es un placer, pero en ciertas misiones, como la del sastre… es demencial. No hay referencias para localizar lo que quiere, das por puro azar. Llega a ser frustrante. Creo que esa secundaria debería mirarse desde otra perspectiva. Entiendo que es un logro y no lo van a poner fácil… pero llega a frustrar.
Punto negativo.
Varsovia es una ciudad llena de vida, un bonito decorado… el problema es ese: es un decorado. Cual Final Fantasy VII veras muchas zonas por donde no podrás pasar, solo están para arropar la vista, dejando la zona transitable en unos caminos prefijados. Habría sido una gozada poder ir por un mundo abierto.
Y lo que es peor, para ir de un barrio a otro deberemos coger un tranvía, carruaje… me parece una buena excusa para cargar la siguiente zona, pero el tiempo de carga entre zonas es enorme teniendo en cuenta el pequeño tamaño de las zonas. Otra cosa es que fuese inmediato, no veo excusa para los tiempos de carga. Creo que es una mala optimización.
Punto negativo.
Los modelados de los personajes principales son muy, muy buenos. Pero en los NPC que solo salgan para peleas o de policías, cualquier cosa esporádica… habrá 3 modelos, poco trabajados y les cambian el pelo y la barba. Lo cual hace que la el trabajo conseguido con los detalles, desluzca por no trabajar un poco más los NPC. De hecho, cuando luchas contra un salutor, les defienden unos NPC en sombra… Pues te puedes encontrar tu figura, la de tu hermana, la de tu amigo… vamos el que hizo eso ni ganas de trabajar tenía.
Punto negativo.
Los cuelgues, ralentizaciones, shaders que tardan minutos en cargar. La optimización: tienen que trabajarla.
En mi caso he jugado con un Pentium i7 13700K, gráfica RFX 4090 y 32GB de RAM DDR5, en una resolución 2K. Equipo que en otros juegos, mucho más exigentes, los mueve sin problemas. Pues en este juego, se habrá colgado como unas 13 veces (no es mucho para todas las horas jugadas, pero sin razón…). Entre zona y zona, algunas veces, he esperado casi 1 minuto (los discos que monta el equipo son NVme m.2 con tasas de transferencias altas). Y aun esperando la carga de la zona, los shaders han tardado casi otro minuto en hacer acto de presencia. Por otra parte, en algunas ocasiones, pocas, el juego se traba. No es por caída de fps, es como si algo estuviese cargando en background y dejase de responder.
Pues esta es mi experiencia y como haría el juego: vuestras son las conclusiones. En mi caso, lo he disfrutado mucho, ya que la temática, sistema de juego me han encantado. Pero he notado ese toque amargo por los puntos negativos. Sobre todo en lo que al apartado técnico se refiere. Ojalá pase como con Cyberpunk 2077 y en unos meses pulan esos fallos, sin duda volvería a rejugarlo.
No obstante, si esta temática te gusta y este tipo de combates y la exploración te apasiona… es tu juego. Un muy buen juego.
Steam User 4
The Thaumaturge es por varias razones uno de los títulos de rol más potentes del pasado 2024. Su mezcla de acontecimientos y personajes históricos reales con una imaginativa fantasía oscura dota a su interesante historia de un halo místico, casi mágico, que te seducirá. Los poderes del Taumaturgo y el sistema de combate por turnos cuentan con mecánicas divertidas y bien implementadas que le aportan diversión y frescura.
Pero entre todo lo bueno del título hay algo que destaca por encima del resto, su apartado artístico es impresionante. Sus escenarios y música consiguen transportarte desde tu asiento hasta la Varsovia de principios del siglo XX, cuando una revolución estaba apunto de estallar. The Thaumaturge es magia.
"Cautivador, impactante, imprescindible."
Leer completo en Retro Pixel Press:
Steam User 2
Un buen juego pero que está lejos de las expectativas que genera en su primera parte.
Esta entrega es diferente a muchas otras y sin duda mezcla elementos interesantes que lo convierten en algo especial. Su sistema de combate aunque no es nada del otro mundo, entretiene y puede llegar a ser divertido buscar la mejor forma de optimizar las combinaciones. La historia aunque no parece muy espectacular tiene sus momentos. La ambientación me parece de lo mejor, dado que pocas veces se indaga en el tipo de cultura que nos muestra (algo que es de agradecer) y los personajes, aunque no todos, pueden ser memorables y hasta permitir que uno les tome cariño. En cuanto a duración, se nota que no es un juego corto, sobre todo porque incluye mucho texto y premia la exploración (algo a tomar en cuenta).
No obstante, el problema del juego es que todo esto se comienza a caer poco a poco con las horas que se acumulan. El sistema de combate no acaba siendo suficiente y los enfrentamientos son repetitivos (tanto que parece que estás siempre peleando contra los mismos enemigos, bajo diferentes excusas que, a veces, se hacen muy tontas). La ambientación y la música si bien cumplen, no son suficientes para cargar el juego y la historia se va diluyendo (no se acaba de entender bien cuál es el conflicto central, en parte porque la misma se desarrolla de forma lenta y a veces, algo irreal, sintiéndose forzada en muchas ocasiones). La traducción al español parece fallar en varias partes, haciendo que conversaciones de personajes sean algo "estúpidas" (por ejemplo, un npc te pregunta algo y tu personaje le responde con la misma pregunta que te hizo dicho npc, esto se repite más de una vez) y sin duda eso te saca mucho de posibles momentos.
También se puede mencionar que algunas animaciones del juego se notan muy mal pulidas y se sienten acartonadas, provocando una sensación total que el personaje no debería estar haciendo eso. Así mismo, algunas misiones son demasiado tontas (incluyendo secundarias) y no aportan nada al juego como tal, hasta el punto que a veces se siente que solo se colocaron para extender su duración lo más posible. Todo esto siendo coronado por la necesidad de ir de un lado a otro (ir del punto A al B, volver al punto C, regresar al punto A y terminar en el punto C de nuevo) de modo que acabarás visitando muchas veces los mismos sitios.
Entiendo que el juego no es una enorme entrega, pero sinceramente me esperaba mucho más. Pese a ello, en oferta lo recomiendo pues no es un desastre y vale la pena darle la oportunidad a nuevas franquicias que tienen el potencial de ser mucho más.
Steam User 1
Un juego de Taumaturgos, diseñado por Taumaturgos. El conocimiento que tiene esta gente, o alguno de sus asesores, sobre el tema... Y no me refiero a los Salutor, más bien a captar la esencia de las situaciones a traves de diferentes sensaciones y certezas.
Steam User 1
Siento que algo le falta a este juego... Es raro, quizás muy obvio? o yo no se dialogar quizás. Hay pistas escondidas, al principio cuando no conoces bien las mecánicas del juego puede que te saltes algunas cosas importantes.
No se, no me genera esa sensación de estrategia, la distribución de los talentos dentro de habilidades que puede usar el personaje no me convence. "No le encuentro el brillo" (la gracia) aun a este juego.
El juego:
Es un juego "estratégico" de combate por turnos. Puedes atacar tu como tus "salutor" los cuales están dotados de ciertas habilidades. Tus habilidades puedes mejorarlas con "puntos de talento" que tienes que añadir a tus habilidades principales para luego mezclarlas con los de tus "salutor" en combate. Creo que en este punto va la estrategia.
Durante el combate, los enemigos tienen resistencia a algunos de tus "salutor" y debes atacar con alguno de ellos para eliminar la resistencia, luego aplicas todo lo demás y casi siempre es lo mismo.
La historia no me parece la gran cosa, eres un thaumaturge que tiene un problema con su "salutor" por ende anda en busca de ayuda. Después tienes que resolver unos "misterios" para ir avanzando en la historia. Donde puede que te toque pelear o bien buscar más información para "evitar" la pelea (esto aun no lo descubro porque me salté parte de la mecánica del juego porque la desconocía).
Luego cada historia o "misterio" que encuentres puede que te lleve a un nuevo "salutor" que desbloqueará nuevas habilidades para poder descubir más cosas que antes estaban bloqueadas.
No es un mundo abierto, hay ciertas zonas que puedes explorar.
Calificación de momento 6/10 pero igual lo recomiendo por su precio. Espero poder encontrar la gracia del juego para disfrutarlo y querer jugarlo porque deseo hacerlo. No porque lo compré.
Steam User 1
Sencillo de jugar, la historia es interesante. Sería mucho mejor si hubieran más combates
Steam User 2
The Thaumaturge es un RPG táctico con una narrativa profunda ambientado en una Varsovia invadida por Rusia durante tiempos de guerra. Los jugadores controlan a Víctor, un taumaturgo con la capacidad de invocar y controlar a entidades sobrenaturales conocidas como "Salutors". Estos seres son fundamentales tanto en combate como en la investigación, ya que permiten a Víctor manipular a los personajes para obtener información valiosa y resolver misterios. El juego combina elementos de investigación y combate táctico por turnos, lo que crea un interesante bucle de juego donde debes explorar, descubrir pistas y enfrentarte a decisiones cruciales.
El mundo de The Thaumaturge está dividido en grandes áreas, cada una repleta de misiones secundarias y oportunidades para mejorar las habilidades y capturar nuevos Saluts. La exploración es fundamental, y el juego recompensa a los jugadores que tomen su tiempo para investigar a fondo, con la posibilidad de desbloquear múltiples caminos y finales en función de las decisiones que tomen durante el juego.
Uno de los puntos más fuertes de The Thaumaturge es su jugabilidad híbrida, que combina la investigación y los combates tácticos. El uso de los Salutors no solo aporta una dimensión estratégica a los combates, sino que también es esencial en las fases de investigación, lo que le da un enfoque único al juego. A nivel gráfico, el título destaca por su ambientación oscura y su realismo, aprovechando el motor Unreal Engine 5 para recrear una Varsovia fría, devastada por la guerra, con gran detalle y una atmósfera bizarra que atrapa al jugador. El bucle de juego que combina la recolección de pistas, el uso de los Salutors para manipular personajes y los combates tácticos es muy satisfactorio y mantiene el interés a lo largo de la partida.
Trama: 8/10
Jugabilidad: 8.5/10
Gráficos y Rendimiento: 9/10
Aspecto Sonoro y Accesibilidad: 8/10
*Nota Final: 8.5/10 - The Thaumaturge es un RPG táctico fascinante que combina con éxito elementos de investigación, estrategia y combate. Su narrativa, ambientada en una Varsovia fría y desolada, junto con el uso de los Saluts para manipular y resolver conflictos, lo convierten en una experiencia única.