The Tenth Line
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The Tenth Line is a unique indie role-playing/platforming adventure. Guide the princess of the tiny nation of Easania, along with her unusual but reliable companions, and explore a vibrant world of humans, beasts, and dragons, while escaping the clutches of a mysterious cult in hot pursuit. Explore the world through fast-paced 2D platforming by controlling three separate characters, each with unique movement mechanics and ways of interacting with the world. Take on dozens of foes at one time through turn-based RPG battles with an active timing element. High quality background and sprite artwork, and a grand, varied soundtrack. Unique progression and ways to level-up: power up combat moves and set up character-specific specialties through training, and gain levels to spend on the puzzle-like Power Flow board to increase stats and learn new attacks.
Steam User 6
Estamos ante una de esas joyas que pasan desapercibidas injustamente entre los miles de indies de Steam. The Tenth line es una mezcla muy bien llevada de plataformas y rpg. Es sobresaliente en los 4 pilares de un juego:
-Gráficamente cumple aunque es un juego de bajísimo presupuesto. No vais a encontrar gráficos hiperrealistas, pero el estilo de dibujo es único y precioso, tiene infinidad de detalles muy bien logrados como reproducir el viento cuando un personaje salta, hay variedad en las animaciones, paisajes, personajes.. no veréis un npc repetido salvo los enemigo que atacan en manada.
-Historia sublime: Se ambienta en un mundo de fantasía oscura, no es un juego para críos aunque pueda parecerlo por el estilo de dibujo, donde una profecía(Las 10 líneas) que pronostica el fin del mundo, pone a prueba las relaciones entre las diferentes especies, humanos, hombres bestia, draconianos etc. Manejaremos a un grupo variopinto, cada miembro tiene su propio objetivo y sus prejuicios de los demás debido a las 10 líneas, al principio trabajaran juntos a regañadientes bajo el objetivo común de llevar a casa a una princesa secuestrada por una secta, pero se irán creando lazos que ninguno de ellos consideraba posible. Es una historia sobre la amistad, la superación de prejuicios, encontrar tu lugar en el mundo, la fe(o su rechazo) y sus interpretaciones, y luchar por lo que consideres correcto. Atrapa desde el primer minuto. Tenemos cientos de diálogos entre personajes principales, secundarios y npc. Y estos diálogos varían según con que personaje del trio protagonista inicies la conversación. La mayoría de estas conversaciones son opcionales, aunque no es el tipo de juego adecuado para alguien que pasa de la historia y solo quiere darse palos. Los jugadores que disfruten empapándose con calma del lore de los juegos y quieren saber hasta el más mínimo detalle sobre los personajes, relaciones y motivaciones (como yo) quedarán ensimismados con este juego.
-La jugabilidad es compleja. Esperaba encontrar un combate por turnos clásico y genérico y me he llevado una grata sorpresa. Los turnos no se eligen por iniciativa entre aliados y enemigos y se ataca uno por uno, sino que hay fases de ataque y de defensa. En la fase de ataque eliges movimientos para todos tus personajes, cada uno con su respectivo coste y patrón, y los debes ejecutar en un corto periodo de tiempo, también puedes pasar turno y acumular los puntos. Contamos con 3 personajes principales que no varían y varios secundarios para elegir 2 entre ellos, los secundarios no pueden ser atacados pero solo atacan máximo 1 vez cada 2 turnos. La batalla se divide en filas y columnas, algunos ataques afectaran solo a 1 enemigo, otros a la fila, otros a la columna. Algunos ataques avanzan por la fila cuando muere el primer enemigo, otros no. Es un sistema muy complejo que hay que aprender con calma y dedicación, los personajes pueden atacar al aire sino planeamos bien la combinación de movimiento y el orden de ejecución. En la fase de defensa no nos quedaremos mirando al aire mientras recibimos golpes como en la mayoría de juegos de este tipo, sino que podremos esquivar/bloquear si pulsamos los botones asignados a cada personaje en el momento adecuado, también tenemos una opción de superdefensa cada 3 turnos. La princesa puede atraer y bloquear todos los ataques cuerpo a cuerpo, pero recibirá todo el daño mágico y a distancia, el kobold neutralizará los ataques a distancia y el mago draconiano anulará la magia, recibiendo ambos el respectivo daño de los otros 2 tipos de ataques. Todas nuestras acciones correctamente aplicadas aumentaran nuestra barra de "momentum", dándonos un bono de skill points para el siguiente turno.
En cuando a las plataformas, se puede ganar exp recogiendo estrellas y objetos en los cofres ocultos. Cada personaje tiene una habilidad fuera de combate para quemar raíces, lanzar piedras a objetos fuera de alcance o empujar objetos pesados. Debemos tener a los 3 cerca o se unirán con turnos de retraso al combate. Otra cosa que me gusta mucho es que los encuentros NO son aleatorios, puedes elegir tus combates evadiendo a los enemigos, y si les atacas por la espalda empezarás con ventaja. Además si los enemigos son muy inferiores en nivel y los golpeas, los eliminarás sin tener que entrar al modo combate. Nada de perder tiempo en combates inútiles.
-El sonido y la música son increíblemente buenos. Este es un apartado donde este tipo de juegos indie suele flojear, pero aquí tenemos música ambiental diferente para cada zona, momento triste o alegre y para cada jefe enemigo, todas muy buenas y adecuadas al momento. Los efectos de sonido también son buenos, y hasta tenemos voces, no en los diálogos pero si en los ataques y comentarios sobre el combate.
Otro aspecto muy positivo es la progresión de los personajes. Tenemos por lado un panel por el que iremos avanzando en cada nivel,como el de FFX o Path of exile, pero mucho más complejo y satisfactorio. El panel incluye habilidad activas y pasivas, además de casillas de distinto elemento, colocar la ficha adecuada nos doblará el bono, pero no es tan sencillo. Cada pieza tiene un patrón de avance, así que no podremos avanzar fácilmente, es un puzzle y necesitaremos las piezas adecuadas y pensar lo que hacemos, eso si, las piezas se pueden cambiar por otras en cualquier momento si queremos rehacer el progreso. Por otro lado tenemos una pantalla de entrenamiento para consumir objetos y aumentar tanto el ataque como la defensa de los personajes, primero tendremos que ir ampliando el nivel de mejora con quest, encontrando secretos o hablando con mercaderes.
Cuenta con un minijuego de cartas muy logrado, simple pero adictivo, y totalmente opcional.
Seguro que me dejo cosas, es un juego muy complejo que hay que tomarlo con calma, pero ya he escrito demasiado. Sin duda una joya indie que se merece muchas mas ventas y reconocimiento. Lo compré en rebajas por 5 euros pero vale los 10 sobradamente.
Steam User 0
Solo se que no dejo de pensar en vos así que te dedico un poema corto como el amor que me tenes ANNABEL LUCINDA
somos los amantes
Que todo el mundo dice que está mal
Pero no podemos ayudar
Cómo nos sentimos
Nos atraemos el uno al otro
como imanes
Nuestro amor está prohibido
Pero eso solo lo hace
Tanto más emocionante
No podemos evitarlo
robar besos
en la oscuridad de la noche
No podemos evitarlo
Siente el fuego
Quemando por dentro
Sabemos que se supone que no debemos ser
Pero no podemos evitarlo
somos dos corazones
latiendo como uno
Y nada puede separarnos
te espero para dormir por que hace frió que en tu corazón .,..,,.
Steam User 0
Bueno y con cromos!
Steam User 9
Un Mundo de Bestias, Dragones y Humanos
Introducción
The Tenth Line es un RPG indie desarrollado por Sungazer Software que combina elementos de plataformas, combate por turnos y un estilo visual inspirado en los clásicos de los 90. Con un enfoque en la narrativa, este juego ofrece una experiencia única para los fanáticos del género, con un énfasis en la estrategia y la gestión de recursos.
Historia y Personajes
El juego sigue la historia de una princesa que huye de sus perseguidores y forma un equipo improbable con personajes carismáticos. La trama se desarrolla a través de diálogos bien escritos y una narrativa intrigante, aunque puede sentirse algo predecible en ciertos momentos. Los personajes son el alma del juego, con personalidades bien definidas que se desarrollan a lo largo de la historia, lo que mantiene al jugador interesado en su destino.
Jugabilidad
La jugabilidad de The Tenth Line es una mezcla interesante de géneros. Las secciones de plataformas permiten la exploración y la resolución de puzles, mientras que el combate por turnos introduce un sistema basado en la estrategia y la gestión de habilidades. El sistema de combate es profundo y recompensa la planificación, aunque puede resultar un poco complicado para los jugadores nuevos en el género. La curva de aprendizaje es pronunciada, pero una vez dominada, ofrece una satisfacción considerable.
Gráficos y Estilo Visual
El estilo visual del juego es una reminiscencia de los clásicos juegos de rol de los años 90, con gráficos en 2D y animaciones detalladas. La dirección artística es colorida y vibrante, y aunque no es lo más impresionante en términos técnicos, su encanto radica en su simplicidad y coherencia estética. Los fondos y escenarios están bien diseñados, transportando al jugador a un mundo de fantasía lleno de vida.
Música y Sonido
La banda sonora de The Tenth Line es otro de sus puntos fuertes. Compuesta por pistas que complementan perfectamente la atmósfera del juego, la música varía desde temas relajantes durante la exploración hasta composiciones más intensas durante las batallas. Los efectos de sonido también están bien logrados, aunque no destacan tanto como la música.
Duración y Rejugabilidad
El juego tiene una duración considerable para un título indie, con una campaña que puede durar entre 20 y 30 horas dependiendo del estilo de juego y el enfoque en completar todas las misiones secundarias. La rejugabilidad es moderada, con algunas decisiones que pueden cambiar ligeramente el desarrollo de la historia, así como la posibilidad de explorar nuevas estrategias en el combate.
Conclusión
The Tenth Line es un juego que se destaca por su combinación única de géneros y su enfoque en la narrativa y la estrategia. Aunque tiene algunos puntos débiles, como una curva de aprendizaje pronunciada y una historia que a veces cae en clichés, su encanto radica en su estilo visual, música y profundidad en el combate. Es un título recomendable para los fanáticos de los RPGs que buscan algo diferente y que estén dispuestos a invertir tiempo en dominar sus mecánicas.
Pros:
-Personajes carismáticos y bien desarrollados.
-Sistema de combate estratégico y desafiante.
-Estilo visual y música que evocan nostalgia.
Contras:
-Curva de aprendizaje pronunciada.
-La historia puede ser predecible en algunos puntos.
-Gráficos simples que pueden no atraer a todos.
En resumen, The Tenth Line es una joya indie que, aunque no es perfecta, ofrece una experiencia RPG enriquecedora y nostálgica que vale la pena explorar.
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