The Technomancer
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The Technomancer takes you to Mars, where you live as a mage-warrior. You’re capable of harnessing destructive electrical powers amplified by cybernetic implants. Feared and respected by all, you are on the verge of completing your initiation rite to become a fully-fledged Technomancer. This action-RPG offers four different combat skill trees focusing on three distinct fighting styles, as well as the potent electrical powers. Of course, brute strength is not suited to every situation. Dynamic conversations play a major part in questing, and your decisions will dramatically alter the story and world. You can also craft equipment, weapons and armor for yourself and any companions you recruit along the way. Undertake an adventure through forgotten paradises, lost cities under ice, and dystopian shanty towns that sprawl across Mars' dusty embrace. Will you survive long enough to uncover the truth behind The Technomancer?
Steam User 0
Игра на жирную тройку с минусом. Видно что хотели сделать, чем вдохновлялись, но то ли таланта не хватило то ли денег. А может издатель заставил выпустить весьма сырую игру. Играть можно, местами даже интересно, но в остальном скучно и уныло. Брать только по очень большой скидке или вообще бесплатно.
Steam User 1
Все игры от Spiders обладают неким собственным шармом. Они либо нравятся, либо нет. Это те самые игры АА - где в каждом элементе сквозит явный недостаток бюджета. Однако, с каждой следующей игрой чувствуется, как Spiders упорно идут к созданию opus magnum - игры мечты, игры всей своей жизни. Разработчики наращивают опыт, избавляются от своих слабых мест, подтягивают игры визуально и технически.
Technomancer немного другой случай. Игра является сюжетным продолжением игры Mars: War Logs. Между релизами игр прошло 3 года, но складывается ощущение, что это просто контентное DLC - настолько число улучшений незначительно.
Ранее я писал обзор на Mars: War Logs. В нем можно заменить название игры и всё подойдет в точности и для Technomancer.
Никуда не делся главный бич игры - респавнящиеся мобы. Здесь ОЧЕНЬ много бектрекинга, между локациями нужно будет перемещаться постоянно. И постоянно на тех же точках будут стоять те же самые мобы.
С учетом того, что в игре всего 4 вида гуманоидных мобов и 4 вида инопланетной живности, сражения с ними надоедят уже через час. А таких сражений будут сотни.
С другой стороны, без такого респавна, игру можно было бы пройти часов за 5.
Это очередной случай, когда не хватает "нейтрального" отзыва. На Technomancer нельзя вешать клеймо плохой игры. Если погрузиться в сюжет, если бегать разглядывать окружающий мир, то можно получить свою порцию удовольствия. Но и рекомендовать пройти каждому я не могу.
Steam User 0
Классная игра. Даёт челлендж да и сюжет хорош,затягивает.
Считаю баланс в игре нормальным, просто руки нужны прямые, это не казуалка современная хЪ
Steam User 3
В целом кайфанул.
Хз откуда столько нытья в комментах, в игре только 1 большой минус - душный и очень частый респаун мобов. Учитывая, что беготня туда-сюда это довольно большая часть игры, то уже после середины это начинает люто заёбывать.
В остальном, считаю игрушку очень крепкой, поставил бы 7/10.
Steam User 13
Ну, прощайте, очередные непродуктивно потраченные 50 часов моей жизни. Пришла пора потратить ещё минут двадцать на такой же бессмысленный и бездарный обзор. Сама по себе игра на момент своего выхода действительно является прорывом для бАгодельни под названием Спидерс, которая известна весьма жиденькой струйкой щитпостинга в виде наибездарнейшей игры на планете Mars: Wars Logs, которая была бездарна буквально во всём, смешной и нелепой копирки драгон эйджа под названием Bound By Flame с парочкой от силы запоминающихся сегментов, и конечно же Faery - игры, которой не должно существовать в стиме и в любом магазине из-за её забагованности даже на момент 2011 года до н.э. Планка у Техномансера, в общем, задана низкой, и он её прошёл, базара ноль. Да только, неужто это всё, чему он может быть удостоен? Давайте разбираться.
Несомненно, в качестве плюсов я могу отметить прикольную реализацию марсианского сеттинга с достойной графикой и неплохим освещением. Проект достаточно дешёвенький, однако, не прибегая к попыткам уйти в реализм, бюджетность не сказалась на качестве лэвэлдизайна и стилистику. Предпоследний я, пожалуй, с оговоркам отнесу также к плюсам игры - да, придётся много бегать, да, поначалу ты вообще не понимаешь, как быть в песочнице, и да, действия разворачиваются буквально на десяти игровых уровнях, но к этому можно приспособиться часиков за пять, плюс наиболее запутанный именно первый город, в то время, как остальные локации интуитивно понятны с первого взгляда и таких жёстких проблем не имеют. Качество и разнообразие квестов, а также вариативность относительно радуют. Есть разговорные миссии со скиллчеком в диалогах, есть боёвка, есть взлом, есть что-то среднее, и иногда в награду либо в наказание игроку накидывают/снимают баллы репутации либо кармы, что, впрочем, не даёт игре никакой вариативности, о чём мы поговорим в блоке о недостатках. Боёвка в стиле бетмена очень нравится. Сочные анимации, тупорылое мочилово широким спектром оружия и суперсил, простая и понятная прокачка. Пункт звёзд с неба не хватает, плюс др*чево на станы тебя и мобов недалеко ушло от оного в Bound By Flame, хотя тут, справедливости ради, хотя бы тебе и врагам можно навесить защиту от нокдауна и прочих видов прерывания, это круто. Боссы нравятся, конечно, но если они являются людьми, то они беспомощны, как дети, так как вечно оглушаются посохом или суперсилами и обладают супер посредственным мувсетом, такой вещи, как "вторая фаза", у них нет, они никак не меняют паттерн поведения в зависимости от ситуации, но игра изначально не претендует на соулслайк, так что в целом небольшое количество боссов и их влияние на добавление в игру разнообразия мне нравится. Лут прикольный, его приятно находить и покупать, также приятно прокачивать с визуальными эффектами от модификаций. Оптимизация хорошая, нет ни багов, ни вылетов, игра в целом достаточно ладно скроена.
Настало время перейти к минусам. Самый главный на мой субъективный взгляд - диалоги. Бездарные сценаристы никуда не делись со времён Mars - Wars Logs, им просто заплатили больше бабла, чтобы они наклепали натурально десятки часов реплик в своём исполнении, в которых 90% доносимой информации - вода, а 10% хоть для чего-то нужны. Персонажи игры, включая напарников, безликие манекены с диктофонами в анусах, они просто отвечают на твои общие вопросы и дают квесты, нет ни одного характерного человека в этой замечательной игре, а если пытаться вчитываться в этот бред, то ты просто узнаешь какую-то дешёвую санта барбару про взаимосвязь своих спутников друг с другом, которая была кучу лет назад, какие-то общие и обезличенные ситуации, которые происходили не с тобой и тебе должны быть неинтересны, романсить людей нет никакого смысла, так как это не даёт бонусов как в том же фалауте четвёртом, короче, сами по себе спутники как будто бы нуждаются в некотором реворке. Возвращаясь к карме и очкам отношений - это рудимент. Сосите из трупов кровяку, как только можете, сосите как последний фанат Егора Крида - никаких наказаний, даже незначительных, Вам за убийство не будет. Не повторяйте моих ошибок, не бомжуйте, не пытайтесь щадить всех на своём пути, это не влияет даже на финальный слайд, карма Вам ну ВООБЩЕ ни для чего не нужна. Отношения с фракциями это просто смешно. Тебе ПО-ЛЮБОМУ накинут очков репутации достаточно, чтобы хватило на скиллчек в финальной сцене, как бы плохо ты не старался проходить игру, это НИ НА ЧТО не повлияет, так как помогая одним безликим болванчикам, ты настраиваешь против себя других безликих болванчиков. Нет эксклюзивных шмоток за очки, нет привязанных к фракциям напарников, которые осуждают/одобряют действия против них, нет вступления во фракции, нет даже элементарно мотивации на них работать, кроме бабла и опыта, поскольку случаев, где действия игрока по квестам влияют на дальнейшее поведение персонажей, буквально два, и оба они сюжетные, побочки можно просто игнорировать (хотя я не стал, и только в лишний раз в этом убедился), в бой ты всё равно пойдёшь втроём. Обе эти механики - рудимент, убери их из игры, и ничего не изменится.
Какой же можно подвести итог? Спинно-мозговой геймплей дело неблагородное, но это единственный способ воспринимать эту игру как игру, а не как скучное др**ево, коей она, по большому счёту, и является. Звёзд с неба не хватает, но и жаловаться не то чтобы заставляет. Думаю, такой крепкий середняк заслуживает быть оценённым в 6,5 боёв на арене из 10 возможных. Играйте только в хорошие игры.