The Technomancer
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The Technomancer takes you to Mars, where you live as a mage-warrior. You’re capable of harnessing destructive electrical powers amplified by cybernetic implants. Feared and respected by all, you are on the verge of completing your initiation rite to become a fully-fledged Technomancer. This action-RPG offers four different combat skill trees focusing on three distinct fighting styles, as well as the potent electrical powers. Of course, brute strength is not suited to every situation. Dynamic conversations play a major part in questing, and your decisions will dramatically alter the story and world. You can also craft equipment, weapons and armor for yourself and any companions you recruit along the way. Undertake an adventure through forgotten paradises, lost cities under ice, and dystopian shanty towns that sprawl across Mars' dusty embrace. Will you survive long enough to uncover the truth behind The Technomancer?
Steam User 0
Pas excellent, pas dégueu non plus.
Le bon coté
L’atmosphère est correctement rendue dans les environnements. On a du style architectural brutal, du MadMaxien et du space tech. Le niveau graphique est ok pour un jeu de cet âge.
L'ambiance sonore est bien faite quoiqu'un peu lourde parfois (question de gout).
Le système de navigation n'est pas un monde ouvert mais plutôt comme un Witcher 2 (ouvert mais pas trop). C'est visiblement du jeu fait pour la console mais ça passe sans souci pour les claviéristes PC.
Les menus et interfaces sont cohérents. On préfèrerait des systèmes plus tactile pour les inventaire et l'équipe mais ça fait le taf sans problèmes.
Les histoires pour le coup ne sont pas des missions FedEx à quelques exceptions prêt. Dans l'ensemble ça se tient. Pas fulgurant en soit mais bien plus intéressant que certains titres triple A. Qui comme son nom l'indique : "triple Andouille". Il y a des choix qui influeront sur le déroulement. Bien plus que ces AAAs.
Les problèmes
Des allers retours un peut trop fréquents. Même si le système de jeu à waypoint permet de tout régler avant de partir loin. Il y a parfois des passages ou les ennemis reviennent sans cesses alors qu'on veut juste passer pour aller à un endroit précis. Donc ça impose des combats par forcément nécessaires qui cassent le rythme de l'histoire.
Des combats un peu fouillis parfois mais ce n'est pas très grave.
Quelques maladresses dans le gameplay. Exemple: Ça ne sert à rient de mettre des coffres dans la dernière ligne droite. On peut looter jusqu'au bout mais voila... Y'a le boss de fin à plâtrer.
Conclusion
C'est un peu comme si le studio avait mis 10 ans à faire le jeu avec un moteur digne de ce nom en 2005. Pour le prix, ça va pas chipoter. C'est un genre de niche mais au moins on peut y passer une 30aine d'heure si on traîne pas.