The Technomancer
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The Technomancer takes you to Mars, where you live as a mage-warrior. You’re capable of harnessing destructive electrical powers amplified by cybernetic implants. Feared and respected by all, you are on the verge of completing your initiation rite to become a fully-fledged Technomancer. This action-RPG offers four different combat skill trees focusing on three distinct fighting styles, as well as the potent electrical powers. Of course, brute strength is not suited to every situation. Dynamic conversations play a major part in questing, and your decisions will dramatically alter the story and world. You can also craft equipment, weapons and armor for yourself and any companions you recruit along the way. Undertake an adventure through forgotten paradises, lost cities under ice, and dystopian shanty towns that sprawl across Mars' dusty embrace. Will you survive long enough to uncover the truth behind The Technomancer?
Steam User 112
Avis après seulement 4 heures car je trouve que ce jeu mérite d'être défendu très vite et très tôt (vu qu'il ne bénéficiera pas d’une campagne de pub comme les cadors du genre), afin que tous vrais fans de rpg d'action ne passe pas à côté de cette belle œuvre.
En tant que fanatique de la série des mass effect, c'est franchement le jeu que j'attendais cette année, et même s'il est fait par un petit studio, l'engouement était là!
Et bien je ne suis pas déçu! Certes ce n'est pas un open world comme on en a l’habitude en 2016, certes le level design est parfois un peu simpliste, et le monde est peu abondant en pnjs, mais encore une fois il ne faut pas oublier que ce n'est pas un triple A, c'est un jeu à petit budget, il ne s’agit pas non plus d’un indépendant, qu’on soit clair hein! C’est d'un niveau bien plus élevé que ça...
Malgré tout, les environnements sont très vastes, agréables et jolis, graphiquement ce jeu est à la hauteur des standards.
Pour ce qui est de l'animation des persos qui est satisfaisante, rien d’autre à dire de particulier, disons plus fluide et plus beau que mass effect 1, mais moins que les 2 et 3.
La fluidité in game est très bonne, du même niveau que les Batman (sans la voltige), d'ailleurs le style des combats est similaire à ce dernier, ils sont donc agréables et fluides, avec de bons gros enchainements, mais surtout ils sont bien plus exigeants et gratifiants que pour Batou. Comme je suis un fainéant je joue en normal, et bien j'ai eu pas mal de difficultés à battre le 1er bosse (l'araignée).
Le système de craft m'a pris 2 minutes pour le comprendre, il va à l'essentiel tout en étant très complet et très intuitif.
Les arbres des talents, des pouvoirs et des spécialisations sont assez grands (au niveau des mass effects), chaque élément est améliorable au moins 2 fois, et de manières bien distinctes.
Le pouvoir des technomancer va de pair avec n'importe laquelle des 3 spé de combats, tout ça demande une petite vingtaine de minutes pour bien savoir les combiner, après on s’éclate, ou plutôt on éclate, c'est donc très cool!
Je pense que c'est un jeu comparable à the witcher 2, que ce soit graphiquement, que ce soit la map qui est praticable par couloir, donc pas totalement ouverte, que ce soit la roue des pouvoirs qui s'utilise un peu comme dans the Witcher 2 (comme dans mass effect 1 aussi). A la différence près que dans the Witcher 2, malgré les 15 petites heures que je lui ai consacrées, il ne m'a jamais convaincu, j'ai arrêté car je trouvais le système de combat un peu rebutant et les couloirs dans les forêts trop étouffants. Alors que dans The Technomancer tout est bien plus cohérent, tellement plaisant…
Je sais déjà que je vais exploiter ce jeu jusqu'à la moelle, tant les paysages sont beaux et vastes, tant l'ambiance de science fiction est présente, tant les personnages sont intéressants, tant les combats sont funs et gratifiants, tant le système de craft ainsi que l'arbre des talents sont intuitifs et complets…
Tous ces éléments au final se combinent royalement. Ce jeu me donne déjà envie de m'y plonger à 100%! Le dernier à m'avoir fait ça s'appelle The Witcher 3… imaginez que Fallout 4 et Batman Arkam knights attendent toujours dans ma bibliothèque sans que je n’y ai trop joué, même eux n’ont pas réussis à susciter l’intérêt que The Technomancer m’a provoqué, c’est vous dire...
C'est tout à l'honneur du petit studio « Spider » d'avoir réussi à me provoquer tout cela, je les en félicite et les en remercie. J'espère sincèrement que ce jeu se vendra suffisamment pour que Spider puisse avoir l'occasion de nous montrer ce qu’ils sont capables de faire dans leurs futurs titres, avec de plus gros moyens financier.
Franchement à tous ceux qui aime les série Mass Effect, the Witcher, Fallout, Elder Scroll, ou même les Batman, ouvrez votre esprit (s'il le fallait) et ne passez surtout pas à côté de ce petit bijou, même si la critique (trop standardisée, gâtée et blasée) n'a pas toujours été tendre.
Acheter ce jeu est un acte militant de gamer averti, d’autant qu’ en fouillant sur le net vous pouvez l’avoir à un prix encore plus intéressant, ceci dit même à 45 euros il serait dommage de s’en priver….
Pour vous dire: à la base le principal attrait que j'avais pour ce jeu était le système de liens (à la Mass effect) que l'on peut développer avec ses partenaires, les romances, les quêtes pour nos coéquipiers, la roue de dialogue qui permet de choisir l'orientation des réponses et de changer l'histoire du jeu... Je n'ai même pas encore eu l'occasion de tester ça, que je suis déjà emballé! C’est dit…
Enfin je finirai par les défauts constatés : des petit bugs lorsque l’on monte les échelles ou les murs, la musique bien que dans le thème de la science fiction reste toutefois moyenne, le jeu n’est pas en VF pour les dialogues (dommage pour un studio français, mais compréhensible pour le petit budget consacré), ils sont en VO sous titré français. Et c’est là le plus gros défaut du jeu, car les caractères sont trop petits, d’autant qu’ils sont envoyés sur de longs textes en 2-3 lignes, c’est donc un peu gênant pour suivre les scènes… J’espère qu’ils feront une mise à jour rapidement afin d’avoir des caractères plus gros et mieux imbriqués avec les dialogues, car j’avoue que ça amoindri beaucoup l’immersion. Et enfin sur les 3-4 heures de jeu, j’ai déjà eu 2 plantages, c’est embêtant… ceci dit dans the Witcher 3 c’était un plantage par heure et ce malgré tous les patchs installés, il s’agit malheureusement des plus gros soucis pour les gamers PC, mais aucun jeu n’est épargné, on ne peut donc pas jeter la pierre à Spider ou à Focus Home interactive…
Steam User 46
Le jeu aurait vraiment pu etre "trés" bon, un univers bien detaillé et construit, une approche artistique vraiment plaisante, et des combats dynamiques et assez fun (mais parfois un peu répétitif), et un scénario trés honete, une interaction avec les partenaires assez sympa (mais plutot basique) MAIS 3 defauts majeurs viennent entacher l'experience de jeu :
- un repop continue des meme enemis, aux meme endroits, a force ça lasse, et ça ne sert qu'a faire du grind
- un nombre d'endroits à visiter bien trop limité. Certaines zones de jeu sont vraiment grandes, mais relativement vide. on voudrait explorer bien plus. D'autres devraient etre immenses, mais ne sont que quelques longs couloirs.
- Trop de va et vient dans les meme endroits pour les quetes , surement due à la limitation du defaut n°2, qui rajouté au defaut n°1 donne une impression desagreable de tourner en rond.
Ces 3 defauts sont surement due au budget limité de developpement du jeu (ce n'est pas un AAA), mais j'aurais vraiment apprécié un peu plus de liberté, et moins de va et vient dans les meme zones.
Enfin, un defaut assez etrange, pour un jeu developpé par des Francais, c'est la traduction en Français, qui est bien trop libre par rapport aux voix anglaises. J'ai donc forcé les sous titres en Anglais, et le choix des langues et assez lourd, puisqu'il ne se fait que sur l'interface Steam, et qu'il revient par defaut sur Français à chaque chargement du jeu.
Un choix de langues dans le menu ingame aurait été bien plus aisé.
Le jeu reste quand meme assez bon et prenant grace à un scénario sympa et des personnages attachants, meme si l'ecriture reste parfois un peu trop classique et sans surprise.
Steam User 38
Ce jeu est largement sous-évalué, particulièrement en regard de son statut : il est évalué comme un jeu AAA alors qu'il n'en est pas un, ce qui déjà est la preuve de sa qualité : il parvient à jouer dans la cour des grand, et ça, même ceux qui le notent très mal l'ont compris puisqu'ils le comparent généralement à d'autres triple A (The Witcher, Mass Effect, etc.).
En réalité, malgré des bugs ici et là et surtout une animation très rigide (avec toutefois de superbes chorégraphies çà et là), on est en présence :
_ D'un univers à la fois sobre, complet et cohérent : à cet égard, plusieurs critiques récurrentes sont assez malhonnêtes : on reproche le respawning fréquent et lourdingue des ennemis : mais dans l'univers, on ne tue pas ses ennemis, on les met KO (sauf à "draîner leur serum", ce qui demande une action spéciale). Il est donc normal qu'ils respawnent autant (alors que par exemple dans The Witcher 3, on s'étonne que des goules réapparaissent là où on a bien pris soin de détruire leur nid, et personnellement ça avait tendance à me sortir de l'immersion : le sorcelleur n'est-il pas censé être un professionnel ? Il n'est donc pas capable d'effectuer un travail de simple dératisation ?). De même, le monde est certes peu peuplé, mais on est sur une colonie décadente, et il y a un front de guerre qui draine une large partie de la population. Bref, il suffit de donner sa chance au lore pour atténuer grandement ces critiques.
_ D'une esthétique parfaitement maîtrisée (que très peu de AAA sont capables d'offrir), qui a elle seule me tient immergé : que ce soient l'avatar, les items, les environnements et surtout LES MONSTRES (qu'est-ce qu'ils sont beaux et originaux sans déconner !), tout est soigné et très agréable à regarder.
_ D'une bande son très efficace
_ D'un système de combat fluide et complexe.
Spider est un petit studio, il a peut-être été trop ambitieux, ce qui finalement tout à son honneur, car le jeu parvient tout de même à être excellent, et une suite mérite absolument d'être développée...
Steam User 30
Points négatifs :
- Des graphismes très uniformes
- Manque de cinématiques
- Les équipements des personnages très peu variés
- La bande son insupportable : redondance au programme et bruitages quasi inexistants
- L'IA parfois aux fraises autant pour les ennemis que pour les compagnons du héros
- Les nombreux allers-retours pour effectuer les quêtes...
- ... Et les combats incessants pour aller d'un point à un autre
- Une carte du monde trop peu exploitée et des points d'intérêts limités à une toute petite partie de cette carte !
- Quelques bugs sur des quêtes
- Un scénario qui s'essoufle sur la fin...
Points positifs :
- ... Mais qui reste original !
- La durée de vie (environ 60h)
- Des graphismes acceptables
- Des quêtes à foison
- L'intérêt scénaristique des histoires des personnages secondaires
- Le côté RPG recherché (les runes sur les équipements, les compétences, etc)
- Les combats dynamiques (mais répétitifs !)
J'ai adoré directement la trame scénaristique de The Technomancer et puis peu à peu j'ai compris les défauts. Ce jeu est pavé de bonnes intentions mais il reste malheureusement superficiel. Je m'explique :
> Les combats sont réactifs mais ultra répétitifs
> La bande son est sympathique au départ mais elle devient rapidement lassante car ultra répétitive
> Le côté RPG bien développé mais le manque d'équipements variés fausse le sentiment de plénitude que devrait procurer ce genre de jeux quand on est à la recherche de la meilleure armure/arme/etc pour ses personnages
> Le scénario est développé mais devient poussif et expéditif sur la fin
> De bonnes idées avec les différentes factions mais trop sous développées
Bref, The Technomancer fait le job c'est certain mais il ne le fait pas en profondeur. Je suis resté sur ma fin tout au long du gameplay où je me disais "ça va être mieux", "forcément il va y avoir une cinématique avec une super explosion ! Ah non...". Le joueur voyage donc sur ce titre mais il arrive fatigué au bout de ce long chemin rempli de combats plus ou moins intéressants, d'allers-retours trop nombreux, il fait la route finalement de déceptions en déceptions et reste sur sa faim. Dommage, au début la route était belle et promettait une aventure mémorable, la déception qui a suivi n'en a sûrement qu'été plus importante... >> 13/20
Steam User 19
Hum Spiders...
Petit studio français qui rêve de jouer dans la cour des grands. Studio français qui n'avait pas donné de raisons de nous faire pousser un cocorico chauvin en jouant à leurs jeux précédents que sont Mars War Logs et Bound By Flame.
Techniquement leurs précédents méfaits s'articulaient sur un principe très simple, prenez un rpg avec une structure classique et linéaire et aspergez le de dizaines de combats. Leurs scénarios restaient basiques, le dévellopement des personnages parfois risibles, l'aspect RPG réduit à son minimum, le système de jeu rigide comme un nain avec un balais dans le derche, la technique aussi belle qu'un bidonville... Et pourtant malgré cela j'avais bien aimé mon petit séjour sur ces deux jeux et c'est pourquoi j'ai voulu laisser sa chance a The Technomancer.
Nous voici donc de retour dans le monde inauguré par Mars War Logs, la jolie planête Mars, ou nous incarnons Zacharia Mancer, technomancien de son état qui se trouvera à gambader à travers la planète rouge en quête de missions Fedex et de combats rigides. Oups j'ai déja commencé à dire du mal du jeu...
Tout d'abord parlons un peu de Mars et de son design. C'est très réussi pour peu que l'on soit dans les villes du jeu et non dans les zones extérieures, cela rappelle énormément le JDR papier Polaris (pour les connaisseurs). On est plongé dans un futur sombre et sans espoir ou règne pauvreté et misère, ségrégation raciale et sociale, propagande politique et lobotomie des masses... L'ambiance est très bien rendue, on ne peut le nier malgré un manque de vie flagrant, les pnj sont des poteaux immobiles (mais vraiment, ils font pas un geste) et en dehors des donneurs de quêtes on ne peut parler qu'aux marchands. Un autre problème est le coté encore une fois chez Spider ultra labyrinthique des zones, pour faire nord/sud par exemple, au lieu de faire une ligne droite, vous devrez passez par l'est avant de vous dirigez à l'ouest, revenir vers le nord et enfin vous trouverez le couloir qui mène au sud de la map. C'est marrant au début mais ça pose un problème et un gros que nous verrons plus tard.
Dans les zones extérieures, que l'on peut qualifier de zones secondaires, le level design = couloir, le décors = désert. Normal sur mars j'imagine avec ses canyons et tout, mais ça fait quand même super paresseux.
Les quêtes sont le point noir du jeu selon moi. Elles sont pour moi au nombre de trois types : Fedex / Fedex / Combat. Alors c'est quoi une quête Fedex? Comme le nom de l'entreprise affiliée l'indique, c'est une quête de livraison d'objet ou alors une quête ou vous devrez parcours la map pour parler à un gugus. Outre l'intéret inexistant qu'elles représentent en terme de jeu, elles se heurtent au level design immonde et stupidement compliqué des maps. De plus, les donneurs de quêtes et les PNJ avec qui vous interrargissez sont toujours les mêmes, un autre problème se pose: Pnj A vous envoie voir pnj B puis pnj C, ensuite Pnj B donne quête pour aller voir pnj C, Pnj C qui vous dira de retourner voir PNJ B, B vous enverra voir D, D vous enverra voir A, A qui vous emménera voir C. Et ça, ça représente 7 quêtes en tout, quêtes différentes bien sur qui se suivent et que vous ne pourrez pas prendre en une fois. On passe notre temps à faire des allers-retours et c'est bien CHIANT.
L'écriture des quêtes reste encore une fois ultra basique, pas folichonne mais ça passe et a le mérite de nous faire découvrir l'univers un peu plus.
Pour le coeur du jeu il faut parler des combats. Force est de reconnaitre l'avancée de Spiders sur ce domaine comparée à leurs autres jeux. Le système de combat qui rappelle un peu TW3 en bien plus technique constitue le point positif du jeu. Il est violent viscéral et rapide. Vous pouvez alterner entre 3 styles relativement différents : Bâtons / pistolets et dague / masse bouclier. Bon je l'avoue, je n'ai pas touché masse et bouclier vu que le tuto m'en a dégouté complétement. En plus de cet arsenal vous disposez de pouvoirs de technomants dévastateurs (2shots vous ennemis en diff max) pour vous aider. Un sans faute ou presque, en effet j'ai été confronté à de nombreux choix de design immondes et bugs : Si vous tabassez trop un ennemi il deviendra invulnérable jusqu'à ce qu'il porte une attaque (pour augmenter la diff du jeu), certains de mes coups traversaient l'ennemi sans le toucher etc. L'IA est strawberry (les vrais savent) quand elle s'y met et on en abuse facilement. Nos compagnons qui nous accompagnent au combat font preuve comme toujours chez Spiders d'une inutilité dingue, et finiront morts en 2secondes.
La bande son est absolument splendide, les bruitages sont corrects et le doublage relativement moyen. Notez un problème avec la musique toutefois, le jeu semble changer la musique sans raison aucune et cela donne des situations un peu bizarres.
Je passe sur un scénario convenu et prévisible (et bigrement stupide pour un point principal que je ne pige toujours pas), des compagnons à la limite du supportable (affaire de gouts évidemment) qui nous goinffre de quête fedex et de leurs problèmes de dépressions (TOUS MAIS TOUS).
Pourtant je recommande ce jeu et oui car malgré tout ça j'ai apprécié les combats, l'univers, la BO. J'ai débranché mon cerveau pour faire le facteur et j'ai apprécié ce jeu pour ce qu'il était: Un RPG qui tente de jouer dans la catégorie poids lours alors qu'il n'est que poid léger, il se fait défoncer sur le ring mais on ne peut s'empêcher d'éprouver de la sympathie et de l'affection pour son courage et son envie de s'imposer. En somme un jeu Spiders, qui finira bien par une victoire en poids lourds.
Steam User 41
Merci "Spiders", exactement le jeu que j'attendais ni plus ni moins apres "mars war logs". Ravie de retrouvé un "RPG" ou plutôt "A RPG" sans cette vue à "iso" à l'ancienne que je déteste. Des améliorations graphiques, d'ambiance , de quêtes et de profondeur des dialogues par rapport à "MWL". Je regrette juste le manque d'un journal, ou codex à lire. Une excellente durée de vie surtout avec le mode "extrême" qui est loin d'être inabordable. Bref, j'y prend beaucoup de plaisir et je vous le conseille.
Steam User 15
Quelle excellente surprise!!
Si je m'étais arrêté aux avis des habituelles revues sur le net (jv.com...suivez mon regard) je serais certainement passé à côté de cette petite bombe. Heureusement je me fie plus aux avis de joueurs, et à mon instinct. De cette manière on prend des risques, c'est sûr, et donc on est parfois déçu.
Cela n'a pas été le cas pour moi avec Tenchnomancer. Non exempt de défauts? Mouais, comme tant d'autres triple A.
Je trouve le gameplay côté combats extrêmement jouissif, à condition de prendre le temps de l'apréhender. C'est technique. Beaucoup plus que ça en a l'air de prime abord; Plus technique et donc vraiment plus intéressant, que certains gros titres du moment.
RPG (action) bourré de quêtes, et un arbre de compétences bien complet. Côté graphisme je n'ai rien à lui reprocher. Certes c'est parfois sombre, mais c'est l'ambiance qui veut ça, la direction artistique.
Ah..et petit plus pour les adeptes de la 3D vision, ça roule. Et avec le petit patch qui va bien en sus, concocté par HELIX MOD, ça devient juste parfait.
Franchement, il serait dommage, si vous êtes fans du genre de passer à côté de ce jeu!
N'écoutez pas "les critiques officielles", qui vantent trop, beaucoup trop, toujours les mêmes.
Je laisse rarement mon avis sur un jeu ici ou là, mais franchement j'ai vraiment envie de partager mon retour sur ce titre-ci.
Après deux ou trois heures à l'apprivoiser, vous comprendrez que vous êtes en face d'un grand jeu.
Ce genre de jeux qu'on ne voit preque plus, malheureusement. Parce qu'il faut casualiser, casualiser toujours casualiser.
A ce dernier propos j'ajoute un détail; la difficulté. Je ne dis pas qu'un jeu difficile est forcément un bon jeu, mais The Technomancer c'est le style de jeu qu'on remet en normal, après l'avoir paramétré d'office sur difficile ou hardcore par habitude de la pauvre difficulté des titres actuels.
Je ne dis pas que c'est un jeu difficile, ce n'est pas le cas, mais la difficulté est bien dosée.
Et j'imagine que dans les niveaux de difficultés supérieurs, il propose un véritable challenge pour ceux qui aiment le défi et qui en ont marre de boucler un jeu sans "en chier un minimum" ;-) .
Je conseille vraiment The Technomancer (ah oui et pour ceux qui l'ignorent encore, c'est développé par un studio français ^^)
edit le 31.10.16