The Talos Principle
作者尚未以您的语言提供描述。
As if awakening from a deep sleep, you find yourself in a strange, contradictory world of ancient ruins and advanced technology. Tasked by your creator with solving a series of increasingly complex puzzles, you must decide whether to have faith or to ask the difficult questions: Who are you? What is your purpose? And what are you going to do about it? Features: Overcome more than 120 immersive puzzles in a stunning world. Divert drones, manipulate laser beams and even replicate time to prove your worth – or to find a way out. Explore a story about humanity, technology and civilization. Uncover clues, devise theories, and make up your own mind. Choose your own path through the game's non-linear world, solving puzzles your way. But remember: choices have consequences and somebody's always watching you.
Steam User 16
非常偶然的一天晚上,闲来无事决定打开试试买了很久的塔罗斯法则,因为听说the witness跟它有一定相似之处,所以我开始了这段新的游戏旅程。
Bgm非常神圣震撼,偌大的世界仅有自己,我可以非常放松地去探索这个世界,人类的文明伟大恢宏,但终归是被时间吞噬,留下的便是前人的遗迹,这也让我的脑海里逐渐浮现出一个问题,世界之于我又是什么呢?是秩序,还是伦理,那么我又应该做什么呢?我深知自己只是一个ai,我需要做的就是发现这个世界的真相。随着我对这个世界的深入探索,我作为ai其实逐渐有了自己的主观意识,最后也理所当然的了解到了世界的真相。
当我听完最后的bgm,我站在顶端,眺望来时之路,感叹这一路,我既是参与者,又是见证者,我见证了文明的发展与消亡,也见证了自己的学习与思考,我又学习了一个重新审视世界的新视角。
Bgm与画面伴随着制作名单结束,我感叹这十年前的游戏真是太厉害了,不经意间,我看到了发行日期:2014年12月12日,而今天,我通关的日子,是2024年12月12日。
Steam User 8
玩这个游戏之前
1,确保切换到英文输入法或打开大写锁定CapsLock
2,切换到第三人称(游戏里左肩或右肩视角更好),将视野范围fov拉到最大,降低鼠标灵敏度
3,声音降低,正好能听见旁白就行
这三条可以尽量的减少晕3d的程度,我玩apex不晕,玩cs和瓦不晕,玩pubg不晕,玩传送门不晕,玩耻辱不晕,就是玩这个东西晕,这个游戏晕的可能因素有
1,shift快跑的速度特别快,别的游戏奔跑可能速度是走路的1.3,1.5倍或更少,这游戏按一下shift跟坐过山车一样,前一秒在慢腾腾地往高处爬,后一秒就蹭蹭的推着背开冲。跳跃也差不多,非常增加晕眩的感觉
2.脚步的音效非常的史,并且行走和奔跑没有区别,耳朵里的声音和眼睛里看到的完全不匹配
3,鼠标灵敏度似乎多加了一个0,我改成0.08才感觉正常一些,就这还有点偏快
除此之外,游戏还是不错的,尽管有些星星非常的不按常理出牌,是那种不看攻略真找不出的,和其他游戏还是差别蛮大的,可是瑕不掩瑜,总体来说解密体验优秀,值得游玩
Steam User 4
可以比肩《传送门》系列的解谜佳作。主体解谜的道具不多,但是开发得很好,难度设计得循序渐进,引导很不错(指普通关卡,包括dlc里的),属于那种需要仔细思考但是不会太过异想天开的那种难度,就像是在做证明题。背景故事大概是有关机器人与人性的故事。如果要收集星星难度会暴增(因为我根本找不到!即使找到了,最开始我也不知道需要联动不同关卡的道具才能收集)。地狱之路dlc算是本篇玩法的综合与进阶,尤其是隐藏关的玩法令我大开眼界。晕3D的话建议开第三人称并关闭垂直同步。另外建议用繁体中文字幕游玩(简体翻译不知所云)。
Steam User 14
先说结论:有猫。 但是你得在某个场景找到某个道具打开某个地方交互彩蛋才能在结局看到猫
整体内容很多,喜欢传送门系列的应该会喜欢这个游戏。(在游戏里也找到了不止一个传送门彩蛋,结果翻别人的视频才发现这游戏巨多彩蛋,我发现的只是冰山一角,感觉自己玩了假的塔罗斯。。。)
重要提示!!!别选简体中文!!!如果你不是只想解密不关心剧情的话,这个逆天机翻真的破坏游戏体验! 尝试改了英文读得又慢,如果不是英语水平足够的话个人推荐 繁体中文文本+英语语音 ,会尽可能原汁原味些。
抛开翻译这一点主线剧情也很不错,剧情和解谜的结合程度相比传送门逊色了些,但仍然足够出彩。游戏中大量关于“人、机器和AI”的哲学思想的碎片,即便是放到十年后的今天依旧不算过时,在此就不多剧透了。
谜题方面个人感觉难度设置刚刚好,除了有些星星是真的不看攻略根本找不着,看了一些hint以外,所有谜题包括星星关都没有看攻略or用道具,卡关时刻也有不少,但四处转转多想一想还是能想出来的。 每个谜题的标题往往透露了很多信息,卡关时可以留心一下 目前玩了28小时除了 终端机相关的沉默蛇、带蛇走等 几个互斥成就因为错过了存档不得不二周目以外所有非DLC成就都拿到了,想一遍过全成就的记得手动存档啊,存档在<Steam-folder>/userdata/<user-id>/257510/remote/PlayerProfile.dat
另外关于找星星这篇指南写得非常好,所有文字基本全涂黑,提示层层递进。这一点非常好,很多时候不是不会解而是找不到星星,这样只要看前几个hint就可以自己去解谜了,不会破坏游戏体验。
Steam User 5
解密很有意思,但是游戏自带的中文文本基本上都是机翻,所以前期可能玩的一头雾水,谨慎购买。
Steam User 3
孤单探索存在的旅程,人性与神性的实验。到后面很烧脑,以至于通关就累了....dlc根本没玩
Steam User 5
好玩是好玩,但简体翻译巨烂无比,真的就是机翻。有能力的建议切繁中。
==== 更新 ====
建议的游玩设置:字幕繁中、语音英文。简体的语音也有出错的情况,而且和字幕完全对不上。
为什么确定简体是机翻而不是模仿AI?因为在高塔下的B区域入口电脑有一篇文本是摘抄的诗句,而简体的文本完全变成了一篇狗皮不通的东西。