The Talos Principle
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As if awakening from a deep sleep, you find yourself in a strange, contradictory world of ancient ruins and advanced technology. Tasked by your creator with solving a series of increasingly complex puzzles, you must decide whether to have faith or to ask the difficult questions: Who are you? What is your purpose? And what are you going to do about it? Features: Overcome more than 120 immersive puzzles in a stunning world. Divert drones, manipulate laser beams and even replicate time to prove your worth – or to find a way out. Explore a story about humanity, technology and civilization. Uncover clues, devise theories, and make up your own mind. Choose your own path through the game's non-linear world, solving puzzles your way. But remember: choices have consequences and somebody's always watching you.
Steam User 16
非常偶然的一天晚上,闲来无事决定打开试试买了很久的塔罗斯法则,因为听说the witness跟它有一定相似之处,所以我开始了这段新的游戏旅程。
Bgm非常神圣震撼,偌大的世界仅有自己,我可以非常放松地去探索这个世界,人类的文明伟大恢宏,但终归是被时间吞噬,留下的便是前人的遗迹,这也让我的脑海里逐渐浮现出一个问题,世界之于我又是什么呢?是秩序,还是伦理,那么我又应该做什么呢?我深知自己只是一个ai,我需要做的就是发现这个世界的真相。随着我对这个世界的深入探索,我作为ai其实逐渐有了自己的主观意识,最后也理所当然的了解到了世界的真相。
当我听完最后的bgm,我站在顶端,眺望来时之路,感叹这一路,我既是参与者,又是见证者,我见证了文明的发展与消亡,也见证了自己的学习与思考,我又学习了一个重新审视世界的新视角。
Bgm与画面伴随着制作名单结束,我感叹这十年前的游戏真是太厉害了,不经意间,我看到了发行日期:2014年12月12日,而今天,我通关的日子,是2024年12月12日。
Steam User 13
所以,听到晨鸟的呼唤犹如它们在向黎明致敬,抄书吏说:
“在你的旅程结束时,每次考验已经完成,所有的大内在你面前打开,和你的灵魂在安奴比斯塔已经称过,你的Ka和你Ba会团聚在一起;因此你将成为天使,并在欧西里斯永恒的芦苇领域被唤醒,在那里,在神圣的阿鲁,你将在神和其他受到祝福的精灵中获得新的生命。”
“我将成为什么?”垂死的人问道。
“你将成为所有已过去的记忆,以及旅程的知识和来日的形态。”
我们创造了你,你会敬爱我们吗?
将你引入这个无常和危险的世界,你会怨恨我们吗?
回顾我们的历史,我们的成就,我们的罪恶,你会怎么看待我们?
你创造的世界会和我们的一样吗?
亦或是完全不同,以至于让我们完全无法想象吗?
不过没关系,我希望你眼中的这颗小小的蓝色星球,会像我们眼中的这颗一样美丽。
希望你会照顾它,并且比我们照顾得更好。
以及终有一天,你也会仰望星空,注意到其它星球。
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Steam User 4
可以比肩《传送门》系列的解谜佳作。主体解谜的道具不多,但是开发得很好,难度设计得循序渐进,引导很不错(指普通关卡,包括dlc里的),属于那种需要仔细思考但是不会太过异想天开的那种难度,就像是在做证明题。背景故事大概是有关机器人与人性的故事。如果要收集星星难度会暴增(因为我根本找不到!即使找到了,最开始我也不知道需要联动不同关卡的道具才能收集)。地狱之路dlc算是本篇玩法的综合与进阶,尤其是隐藏关的玩法令我大开眼界。晕3D的话建议开第三人称并关闭垂直同步。另外建议用繁体中文字幕游玩(简体翻译不知所云)。
Steam User 5
解密很有意思,但是游戏自带的中文文本基本上都是机翻,所以前期可能玩的一头雾水,谨慎购买。
Steam User 5
好玩是好玩,但简体翻译巨烂无比,真的就是机翻。有能力的建议切繁中。
==== 更新 ====
建议的游玩设置:字幕繁中、语音英文。简体的语音也有出错的情况,而且和字幕完全对不上。
为什么确定简体是机翻而不是模仿AI?因为在高塔下的B区域入口电脑有一篇文本是摘抄的诗句,而简体的文本完全变成了一篇狗皮不通的东西。
Steam User 3
这绝对是世界上最好的解密游戏之一,但是nmd太晕了,别说晕3d的,正常人都得掂量掂量
Steam User 2
1. 通过极少的功能性道具进行解密破局,能卡住玩家的也只有激光墙、机关枪、移动地雷和一颗不怎么聪明的智慧大脑。挡路的陷阱都只有那么几个,在地形上玩出花而造就近百的解密关卡。
2. 设计上无论谁来都能感受到巧妙,但趣味性上似乎没那么强了,强化逻辑解密元素的代价就是风格化强烈统一的大量关卡。新的机制并不会随着游戏进程解锁更多,只是在原有的机制上进行排列组合,越往后走玩家也会多少感到疲惫,我个人真的是靠有魅力的埃洛希姆和时间胶囊两位的配音和电脑文本中充斥着哲学气氛而打到c世界7关,多个结局也是没顶过从而视频通关,星星和信使也是感到了些许倦意没有过多收集。