The Talos Principle
Автор не предоставил описание на вашем языке.
As if awakening from a deep sleep, you find yourself in a strange, contradictory world of ancient ruins and advanced technology. Tasked by your creator with solving a series of increasingly complex puzzles, you must decide whether to have faith or to ask the difficult questions: Who are you? What is your purpose? And what are you going to do about it? Features: Overcome more than 120 immersive puzzles in a stunning world. Divert drones, manipulate laser beams and even replicate time to prove your worth – or to find a way out. Explore a story about humanity, technology and civilization. Uncover clues, devise theories, and make up your own mind. Choose your own path through the game's non-linear world, solving puzzles your way. But remember: choices have consequences and somebody's always watching you.
Steam User 21
Очень хорошая головоломка с претензией на философию трансгуманизма, кибернетизации общества, войны, сознания, рукотворных машин и искусственного интеллекта.
Философская часть... Смешанные ощущения. С одной стороны, поначалу было довольно интересно читать текста, они довольно разноплановые и поднимают интересные темы. С другой стороны, все это чтение совсем не соотносится с темпом игры. С третьей стороны, иногда создается ощущение, будто сценаристы игры в один момент поняли, что не тянут линейный уровень повествования такого масштаба, поэтому нарратив в игре стал выглядеть как набор бессвязных текстов на ПРИМЕЕЕРНО общую тему. Из-за этого складывается ощущение, будто в игре нет нарратива, а есть книжка-альманах с произведениями по мотивам тематик, что я писал выше. С хорошими произведениями, но бессвязными. И хорошие произведения только те, которые связаны напрямую с философией (1/3), ведь сюжет ->
Сам сюжет довольно банальный и предсказуемый.
Арт-дизайн в игре просто полностью отсутствует. Знаете, эстетика некоего Гаррис Мода, как то игра на ассетах, так и это игра на ассетах Серьезного Сэма (у которого тоже арт-дизайн отсутствует и все ассеты будто из разных мест вытянуты).
Музыка хорошая и не бесит, это наверное главное? Вау-эффекта нет, разве что заглавная тема фактурная.
У пазлов в игре есть 6 сложностей (вроде того) — зеленые, желтые, красные, со звездочкой и еще два вида. Расскажу про них по своему опыту. Далее написанное стоит воспринимать лишь как градацию сложности. Не стоит воспринимать как объективную меру сложности, ведь все мы имеем разные виды мышления.
Зеленые и желтые чаще всего проходятся за пару минут и очень простые.
Красные чаще всего относительно простые, и лишь изредка случались затупы. Зависания на несколько минут происходили раза три, что очень радует, ведь я не особо люблю такие моменты. Также кого-то может порадовать механика подсказок, она довольно абстрактна, плюс очень ограничена в попытках и механике.
Со звездочкой чаще всего очень любопытные и заставляющие посмотреть на локацию под другим углом. Но, к сожалению, есть и звездочки (1/3), которые получаются тупо прыгая/бегая по местам в локации, по которым ты бы не додумался перемещаться.
Остальные виды относительно простые.
Короче, головоломки норм, занимательные, но не ломают прям голову. Оно и понятно, игра довольно попсовая, поэтому вся ломка мозгов в теории будет в пользовательских левелах. Хотя у меня предположение, что там не то что сложно, а, скорее, занудно. Ведь в игре только одна поистине интересная механика — а именно взаимодействие с собой.
В целом, игру рекомендую всем любителям головоломок. В совокупности, при всех своих минусах и плюсах, это очень крепкий, залипательный и интересный проект. Такие игры выходят редко. Просто не стоит ожидать чего-то умопомрачительного. Всё-таки это был сайд-проект студии, сделанный в качестве эксперимента.
Я прошел игру без дополнения на 100% и очень круто провел время.
Steam User 13
Это самая лучшая головоломка, которую я когда либо видела. Обожаю разработчиков, обожаю их отсылки и пасхалки все до единой, обожаю озвучку, я влюбилась в эту вселенную и готова переигрывать её до скончания времён. Я выросла на серии игр про серьёзного Сэма, моё сердечко трепещет от каждой отсылки на него. Не задавайтесь вопросом, играть или нет. Просто берите, играйте и не пожалеете.
Steam User 8
Ода гуманизму и лазерным переключателям
Добро пожаловать в Сады Элохима. Громогласный глас с небес, называющий себя Богом, предлагает нам пройти испытания, чтобы обрести бессмертие в Раю. Гностические испытания правда отдают современными технологиями, сам герой - робот (или всё-таки нет), надписи на стенах свидетельствуют о других испытуемых, а архивные записи некой Александры Дреннан и таинственная сущность в недрах системы намекают, что, возможно, доля скептицизма к словам Всевышнего не помешает.
Однако не едиными философскими рассуждениями жива игра. Всё же шли мы за головоломками - а они здесь действительно отличные. Корневая система здесь - лазерные лучи, которые необходимо соединять с активными точками через коннекторы, нажимные переключатели, отключаемые барьеры. На словах звучит не ярко, но авторы, дав опробовать базовые механики, разбегаются на полную катушку. Вдобавок с открытием хабов добавляются новые инструменты: от мощных вентиляторов, которые и в воздухе повисеть дадут, и забросят куда надо, до портативной машины времени с клоном, повторяющим ваши действия в прошлом. Отмечу относительную лояльность игры к использованию уязвимостей - даже если ты прошёл локацию не так, как задумано (например использовал недостатки в текстурах, пробрался через стены и тп.), игра всё равно засчитывает собранный сигил (фигуры в финале каждого уровня).
Для самых хардкорщиков на локациях разбросаны звёзды, для сбора которых придётся поднапрячься - тут и одновременное использование инструментов нескольких испытаний, и поиск неочевидных скрытых элементов. Да и сами звёздочки не бесполезны и открывают доступ к новым испытаниям. При этом игра не душит на абсолютное прохождение - к любым загадкам всегда можно вернуться позже, да и сами звёздочки для прохождения основной сюжетной линии не обязательны.
Визуальная составляющая радует глаз. Да, чувствуется, что какие-то элементы игра явно донашивает за Serious Sam, но всё это скомпоновано в отличную картинку. Несмотря на обширность локаций, здесь довольно трудно заблудиться - даже таблички на уровне заботливо зачёркивают пройденные уровни, отмечают количество звёзд на уровне, а HUD своевременно отмечает, когда собрано достаточно сигилов для открытия очередной двери.
Аудиочасть не отстаёт в плане качества. Помимо великолепного саундтрека Дамьяна Мравунаца, игра может похвастаться отличным аудиосопровождением действий, когда уже на слух понимаешь, отключился ли ближайший барьер или то что поблизости находится терминал с записями архива. Порадовала и озвучка героев: русскоязычная локализация в исполнении Марины Гладкой (Александра Дреннан) и Максима Сергеева (Элохим) для меня даже во многом привзошла оригинальные голоса.
Техническое состояние не вызывает нареканий: гибкие настройки, хорошая оптимизация, позволяющая запустить игру даже на старенькой системе, отсутствие багов (по крайней мере мне таковые не попадались), да и в самой игре всегда есть возможность "перезапустить локацию". Система автосохранений записывает каждый переход (или сбор сигила и тп.), при этом в резервных сохранениях есть несколько сэйвов, позволяющих, например, откатиться назад для прохождения игры на другую концовку.
Talos Principle - пример качественного сочетания продуманной головоломки с интересной и глубокой сюжетной составляющей. Данный проект однозначно рекомендую.
Steam User 13
Эталонный образец трёхмерных головоломок.
В игре всё реализовано практически идеально. Правила здешнего мира логичны и понятны, задачи местами довольно сложны, но решить можно любую; пробуешь, пытаешься, смотришь под разными углами и решение в конце концов будет найдено.
Головоломки прекрасно дополняет очень красивый, даже для игры десятилетней давности, мир. Порой просто любуешься видами и расслабляешься, забыв про загадки, секреты и сюжет. В игре действительно приятно находиться. Она никуда не торопит, можно проходить в своём темпе. Ну разве что за исключением нескольких моментов, где время играет важную роль.
Сюжет достоин отдельного упоминания. Пусть он и подаётся в виде текстов и голосовых записей, это не мешает ему быть интересным и волнующим. От некоторых записей ближе к финалу аж ком в горле. Но лучше всё же прочувствовать эти переживания самому.
В путешествии по всем закоулкам мира игры нас сопровождает восхитительная аутентичная музыка, великолепно подходящая каждая своему уровню.
Все перечисленные достоинства возносят игру The Talos Principle на пантеон легендарных игр из категории "маст хэв". Даже если вы не любите головоломки, эта игра научит вас их любить. 100% рекомендую.
Steam User 12
Прохожу уже в третий раз. Здесь заурядный ход игры, но он очень насыщенный. Этим и цепляет. Прекрасные головоломки, доигрывание сюжета в воображении и очень насыщенные философские затравки. Есть над чем подумать под глубокий музыкальный ландшафт. И есть где поломать голову, было даже пару нестандартных сломов головоломок, а значит игра даёт небольшую свободу. Хоть и ту, что ограничивает искусственный интеллект. Или уже это мы искусственный интеллект и поравнялись?
Steam User 10
Начнём с конца: игра очень хороша, рекомендую.
После почти сотни часов, пары прохождений основного сюжета и DLC могу выделить некоторые ключевые моменты:
1) Графика. Избалованный современной картинкой глаз может начать слезиться, но если вы знакомы с Serious Sam, от того же разработчика, и ваши очи всё ещё видят белый свет, ничего страшного не случится. На деле некоторые текстуры выглядят угловато и не проработано, но даже так они органично вписываются в общую модель. По итогу получилось что-то приятное на вид с довольно низкими требованиями к железу.
2) Сюжет двигают двое - Элохим и Помощник библиотеки Милтон. Первый требует слепого подчинения, обучения, продвижения и прохождения через врата в финале. Относится к герою, как ребёнку, что всячески подчёркивает. Строго ругается, если протагонист всячески не слушается и делает то, что не велено, но милостиво прощает все грехи, потому что очень понимающий и милостивый (а ещё, потому что наказать за непослушание физически не может, что тщательно скрывает). Вещает свою волю с небес, на глаза не показывается, общению не доступен. Второй - глас сомнения, рациональности и знания. Является хранителем электронной библиотеки, большая часть которой невозвратно повреждена. Требует от героя самоосознания, критического мышления, логики, оценки собственного существования и собственных действий. Общение с Милтоном, кстати, возможно, путём взаимодействия с терминалами. Хранитель библиотеки в крайне язвительной манере указывает герою на существенные проблемы в причинно-следственном мышлении. Несмотря на некоторую абьюзивность в общении, по природе своей не злобен и лишь хочет добиться от героя самостоятельности.
3) Головоломки – основная суть игры. Делятся не несколько типов, в зависимости от цвета тетрамино.
Зелёные - сюжетные, необходимые для доступа в лабораторные комплексы В и С. Достаточно лёгкие, в сравнении с остальными. Жёлтые - сюжетные, открывают необходимый для прохождения инвентарь, вроде куба (который не куб), коннектора и т.д. В общем, примерно равны по сложности зелёным головоломкам. Условно присвоим и тем и другим сложность в 2/10.
Красные - большее количество головоломок в игре связаны именно с этими сигилами. Всего их 49. По сложности сильно варьируются от 1/10 до 8/10. Нужны для того, чтобы стать самым непослушным посланником Элохима. Радует то, что для одной из концовок могут быть совершенно невозбранно скипнуты. Не радует, что концовка то – плохая.
Золотые звёзды. Всего этих звёзд надо найти 30 штук. (Или не надо, они пригодятся только для одной концовки или безумных собирателей, не терпящих ненайденного/неоткрытого и т.п.) Основная проблема не в том, как бы их достать, а в том, чтобы понять, где они вообще спрятаны. Единственная помощь в поиске таких звёзд – таблички при входе на уровень, указывающие количество оных на локации. Всё. Дальше сами. Тыкайтесь во все углы, таскайтесь по локациям с коннектором в руках, в надежде найти скрытые приёмники. Удачи во всех начинаниях, короче. Тем не менее, когда место хранения звёздочки определено, решить головоломку обычно труда не составляет. Сложность поиска можно оценить на 7/10, дальнейшее решение – на 4/10.
4) Отсылки, пасхалки. Отдельная тема для Croteam. Кто искал все пасхалки в Serious Sam, тот поймёт. Спрятанных секретов на локациях не очень много, но если вы нашли хотя бы половину без гайдов, вам следует немедленно прекратить это читать и выйти из дома, потрогать траву. Один паркур в В6 чего стоит.
5) Концовки. Их три, достигаются не примитивным выбором диалога, а сознательными действиями игрока. То есть «случайно» выйти на неправильную концовку неверным ответом нельзя – ты получаешь тот результат, которого добился.
6) QR-коды. Находятся на стенах, дешифруются автоматически (почти все). Погружают игрока в сюжет, демонстрируя, что он не первый, что по этому пути шло не одно поколение до него. Так же на некоторых уровнях лежит банка с краской, позволяющая нарисовать свой код в выбранном месте. Вероятно, задумывалась механика как средство коммуникации между игроками, по типу посланий в Dark Souls, но план не реализован. Рисовать QR-коды всё же можно, но не везде, только при наличии ведра с краской и только определённые фразы, а видны они только друзьям. В общем, разочарование.
7) Капсулы времени. Разбросанные по локациям куски личного дневника Александры сначала просто увлекают игрока своим повествованием, а ближе к концу полностью объясняют смысл и цель происходящего. Дополняются некоторыми записками из терминалов. Текстовые и голосовые дневники как средство объяснения сюжета, конечно, достаточно слабое решение, но в данном случае записки вписываются органично, а появление именно дневника сюжетно обосновано.
8) Дополнение. Для тех, кто не почувствовал сложности в основном прохождении. Сюжетом игрока не балует, зато головоломки на твёрдые 9,5/10. После прохождения вы будете ненавидеть эти чёртовы коннекторы. Как и основная история, имеет несколько концовок, но сюжет настолько не вдохновляющий, что перепроходить ради пары предложений текста абсолютно бессмысленно. Проще эти две минуты на YouTube глянуть.
Возвращаясь к началу, игра очень хороша, рекомендую. Потраченного времени не жаль.
Оценка: 10 "Лягушки тоже люди" из 10 "То есть как, эпитафия?"
Steam User 15
Думал над разговорами с ПБМ больше, чем над головоломками (Не камень в огород головоломок - они здесь топовые).