The Talos Principle
Автор не предоставил описание на вашем языке.
As if awakening from a deep sleep, you find yourself in a strange, contradictory world of ancient ruins and advanced technology. Tasked by your creator with solving a series of increasingly complex puzzles, you must decide whether to have faith or to ask the difficult questions: Who are you? What is your purpose? And what are you going to do about it? Features: Overcome more than 120 immersive puzzles in a stunning world. Divert drones, manipulate laser beams and even replicate time to prove your worth – or to find a way out. Explore a story about humanity, technology and civilization. Uncover clues, devise theories, and make up your own mind. Choose your own path through the game's non-linear world, solving puzzles your way. But remember: choices have consequences and somebody's always watching you.
Steam User 20
Очень хорошая головоломка с претензией на философию трансгуманизма, кибернетизации общества, войны, сознания, рукотворных машин и искусственного интеллекта.
Философская часть... Смешанные ощущения. С одной стороны, поначалу было довольно интересно читать текста, они довольно разноплановые и поднимают интересные темы. С другой стороны, все это чтение совсем не соотносится с темпом игры. С третьей стороны, иногда создается ощущение, будто сценаристы игры в один момент поняли, что не тянут линейный уровень повествования такого масштаба, поэтому нарратив в игре стал выглядеть как набор бессвязных текстов на ПРИМЕЕЕРНО общую тему. Из-за этого складывается ощущение, будто в игре нет нарратива, а есть книжка-альманах с произведениями по мотивам тематик, что я писал выше. С хорошими произведениями, но бессвязными. И хорошие произведения только те, которые связаны напрямую с философией (1/3), ведь сюжет ->
Сам сюжет довольно банальный и предсказуемый.
Арт-дизайн в игре просто полностью отсутствует. Знаете, эстетика некоего Гаррис Мода, как то игра на ассетах, так и это игра на ассетах Серьезного Сэма (у которого тоже арт-дизайн отсутствует и все ассеты будто из разных мест вытянуты).
Музыка хорошая и не бесит, это наверное главное? Вау-эффекта нет, разве что заглавная тема фактурная.
У пазлов в игре есть 6 сложностей (вроде того) — зеленые, желтые, красные, со звездочкой и еще два вида. Расскажу про них по своему опыту. Далее написанное стоит воспринимать лишь как градацию сложности. Не стоит воспринимать как объективную меру сложности, ведь все мы имеем разные виды мышления.
Зеленые и желтые чаще всего проходятся за пару минут и очень простые.
Красные чаще всего относительно простые, и лишь изредка случались затупы. Зависания на несколько минут происходили раза три, что очень радует, ведь я не особо люблю такие моменты. Также кого-то может порадовать механика подсказок, она довольно абстрактна, плюс очень ограничена в попытках и механике.
Со звездочкой чаще всего очень любопытные и заставляющие посмотреть на локацию под другим углом. Но, к сожалению, есть и звездочки (1/3), которые получаются тупо прыгая/бегая по местам в локации, по которым ты бы не додумался перемещаться.
Остальные виды относительно простые.
Короче, головоломки норм, занимательные, но не ломают прям голову. Оно и понятно, игра довольно попсовая, поэтому вся ломка мозгов в теории будет в пользовательских левелах. Хотя у меня предположение, что там не то что сложно, а, скорее, занудно. Ведь в игре только одна поистине интересная механика — а именно взаимодействие с собой.
В целом, игру рекомендую всем любителям головоломок. В совокупности, при всех своих минусах и плюсах, это очень крепкий, залипательный и интересный проект. Такие игры выходят редко. Просто не стоит ожидать чего-то умопомрачительного. Всё-таки это был сайд-проект студии, сделанный в качестве эксперимента.
Я прошел игру без дополнения на 100% и очень круто провел время.
Steam User 8
"The Talos Principle" — это настоящая находка для тех, кто ценит глубокие сюжеты и продуманный геймплей! С первых минут погружаешься в уникальную атмосферу философского исследования, где каждая головоломка не просто задача, а часть большого потока размышлений о сознании, свободе и человечестве.
Играть в "The Talos Principle" — это как проходить через двери к познанию самого себя. Головоломки здесь разнообразные и увлекательные, они требуют не только логического мышления, но и умения видеть картину в целом. Каждую новую задачу я воспринимал как вызов, который необходимо разгадать, и это наполняло меня восторгом.
Каждая загадка заставляет задуматься о природе разума, человечности и нашем месте в этом мире. Вопросы о свободе воли и сознании ставятся в такой увлекательной форме, что ты не просто решаешь задачи, а утопаешь в размышлениях о том, кто ты есть на самом деле. Это тот редкий случай, когда игра поднимает важные темы и заставляет тебя пересмотреть привычные взгляды.
Графика просто невероятная! Каждая локация проработана до мелочей, а звуковое сопровождение создает атмосферу загадки и умиротворения. Я часто задерживался, просто чтобы насладиться видами и вдумчиво послушать окружающие звуки.
Ну и, конечно, философские тематики, которые поднимаются в игре, заслуживают отдельного упоминания. Размышляя о природе существования и смысле жизни, я находил в себе резонирующие идеи, которые заставляли меня пересматривать свое собственное восприятие мира.
Отдельно хочу отметить отсылки на "Серьёзного Сэма"! Они так тонко вплетены в разные места во время прохождения, что вызвали у меня искренний смех и ностальгию. Видимо, разработчикам удалось сохранить уникальный дух юмора и безумия, который делает Сэма таким запоминающимся.
В конечном счете, "The Talos Principle" — это не просто игра, а настоящий опыт. Я искренне рекомендую ее всем, кто ищет нечто большее, чем просто развлечение. Это путешествие, после которого ты остаешься не тем же самым!
The Talos Principle: Road To Gehenna — это не просто DLC, это настоящая жемчужина! Когда я погрузился в игру, меня поразила масштабность локаций. Каждая часть мира была проработана до мелочей и запомнилась надолго.
Переход от решения классических пазлов к сбору душ людей добавил интересную динамику в игровой процесс. Теперь вместо простых головоломок я искал истории, причины и мотивацию каждого персонажа. Это настоящее разнообразие, которое привнесло новый смысл в сюжет и заставило взглянуть на мир «Талос Принципа» с другой стороны.
Каждый шаг в Road To Gehenna открывает перед нами новые горизонты, приглашая в удивительное путешествие по философским темам. За каждой загадкой кроется глубокий смысл, который заставляет задуматься о природе человеческой сущности.
Если вы ищете нечто уникальное и незабываемое, обязательно попробуйте игру и про DLC не забудьте. Оно подняло мои ожидания на совершенно новый уровень!
Steam User 8
Ода гуманизму и лазерным переключателям
Добро пожаловать в Сады Элохима. Громогласный глас с небес, называющий себя Богом, предлагает нам пройти испытания, чтобы обрести бессмертие в Раю. Гностические испытания правда отдают современными технологиями, сам герой - робот (или всё-таки нет), надписи на стенах свидетельствуют о других испытуемых, а архивные записи некой Александры Дреннан и таинственная сущность в недрах системы намекают, что, возможно, доля скептицизма к словам Всевышнего не помешает.
Однако не едиными философскими рассуждениями жива игра. Всё же шли мы за головоломками - а они здесь действительно отличные. Корневая система здесь - лазерные лучи, которые необходимо соединять с активными точками через коннекторы, нажимные переключатели, отключаемые барьеры. На словах звучит не ярко, но авторы, дав опробовать базовые механики, разбегаются на полную катушку. Вдобавок с открытием хабов добавляются новые инструменты: от мощных вентиляторов, которые и в воздухе повисеть дадут, и забросят куда надо, до портативной машины времени с клоном, повторяющим ваши действия в прошлом. Отмечу относительную лояльность игры к использованию уязвимостей - даже если ты прошёл локацию не так, как задумано (например использовал недостатки в текстурах, пробрался через стены и тп.), игра всё равно засчитывает собранный сигил (фигуры в финале каждого уровня).
Для самых хардкорщиков на локациях разбросаны звёзды, для сбора которых придётся поднапрячься - тут и одновременное использование инструментов нескольких испытаний, и поиск неочевидных скрытых элементов. Да и сами звёздочки не бесполезны и открывают доступ к новым испытаниям. При этом игра не душит на абсолютное прохождение - к любым загадкам всегда можно вернуться позже, да и сами звёздочки для прохождения основной сюжетной линии не обязательны.
Визуальная составляющая радует глаз. Да, чувствуется, что какие-то элементы игра явно донашивает за Serious Sam, но всё это скомпоновано в отличную картинку. Несмотря на обширность локаций, здесь довольно трудно заблудиться - даже таблички на уровне заботливо зачёркивают пройденные уровни, отмечают количество звёзд на уровне, а HUD своевременно отмечает, когда собрано достаточно сигилов для открытия очередной двери.
Аудиочасть не отстаёт в плане качества. Помимо великолепного саундтрека Дамьяна Мравунаца, игра может похвастаться отличным аудиосопровождением действий, когда уже на слух понимаешь, отключился ли ближайший барьер или то что поблизости находится терминал с записями архива. Порадовала и озвучка героев: русскоязычная локализация в исполнении Марины Гладкой (Александра Дреннан) и Максима Сергеева (Элохим) для меня даже во многом привзошла оригинальные голоса.
Техническое состояние не вызывает нареканий: гибкие настройки, хорошая оптимизация, позволяющая запустить игру даже на старенькой системе, отсутствие багов (по крайней мере мне таковые не попадались), да и в самой игре всегда есть возможность "перезапустить локацию". Система автосохранений записывает каждый переход (или сбор сигила и тп.), при этом в резервных сохранениях есть несколько сэйвов, позволяющих, например, откатиться назад для прохождения игры на другую концовку.
Talos Principle - пример качественного сочетания продуманной головоломки с интересной и глубокой сюжетной составляющей. Данный проект однозначно рекомендую.
Steam User 13
Эталонный образец трёхмерных головоломок.
В игре всё реализовано практически идеально. Правила здешнего мира логичны и понятны, задачи местами довольно сложны, но решить можно любую; пробуешь, пытаешься, смотришь под разными углами и решение в конце концов будет найдено.
Головоломки прекрасно дополняет очень красивый, даже для игры десятилетней давности, мир. Порой просто любуешься видами и расслабляешься, забыв про загадки, секреты и сюжет. В игре действительно приятно находиться. Она никуда не торопит, можно проходить в своём темпе. Ну разве что за исключением нескольких моментов, где время играет важную роль.
Сюжет достоин отдельного упоминания. Пусть он и подаётся в виде текстов и голосовых записей, это не мешает ему быть интересным и волнующим. От некоторых записей ближе к финалу аж ком в горле. Но лучше всё же прочувствовать эти переживания самому.
В путешествии по всем закоулкам мира игры нас сопровождает восхитительная аутентичная музыка, великолепно подходящая каждая своему уровню.
Все перечисленные достоинства возносят игру The Talos Principle на пантеон легендарных игр из категории "маст хэв". Даже если вы не любите головоломки, эта игра научит вас их любить. 100% рекомендую.
Steam User 10
Начнём с конца: игра очень хороша, рекомендую.
После почти сотни часов, пары прохождений основного сюжета и DLC могу выделить некоторые ключевые моменты:
1) Графика. Избалованный современной картинкой глаз может начать слезиться, но если вы знакомы с Serious Sam, от того же разработчика, и ваши очи всё ещё видят белый свет, ничего страшного не случится. На деле некоторые текстуры выглядят угловато и не проработано, но даже так они органично вписываются в общую модель. По итогу получилось что-то приятное на вид с довольно низкими требованиями к железу.
2) Сюжет двигают двое - Элохим и Помощник библиотеки Милтон. Первый требует слепого подчинения, обучения, продвижения и прохождения через врата в финале. Относится к герою, как ребёнку, что всячески подчёркивает. Строго ругается, если протагонист всячески не слушается и делает то, что не велено, но милостиво прощает все грехи, потому что очень понимающий и милостивый (а ещё, потому что наказать за непослушание физически не может, что тщательно скрывает). Вещает свою волю с небес, на глаза не показывается, общению не доступен. Второй - глас сомнения, рациональности и знания. Является хранителем электронной библиотеки, большая часть которой невозвратно повреждена. Требует от героя самоосознания, критического мышления, логики, оценки собственного существования и собственных действий. Общение с Милтоном, кстати, возможно, путём взаимодействия с терминалами. Хранитель библиотеки в крайне язвительной манере указывает герою на существенные проблемы в причинно-следственном мышлении. Несмотря на некоторую абьюзивность в общении, по природе своей не злобен и лишь хочет добиться от героя самостоятельности.
3) Головоломки – основная суть игры. Делятся не несколько типов, в зависимости от цвета тетрамино.
Зелёные - сюжетные, необходимые для доступа в лабораторные комплексы В и С. Достаточно лёгкие, в сравнении с остальными. Жёлтые - сюжетные, открывают необходимый для прохождения инвентарь, вроде куба (который не куб), коннектора и т.д. В общем, примерно равны по сложности зелёным головоломкам. Условно присвоим и тем и другим сложность в 2/10.
Красные - большее количество головоломок в игре связаны именно с этими сигилами. Всего их 49. По сложности сильно варьируются от 1/10 до 8/10. Нужны для того, чтобы стать самым непослушным посланником Элохима. Радует то, что для одной из концовок могут быть совершенно невозбранно скипнуты. Не радует, что концовка то – плохая.
Золотые звёзды. Всего этих звёзд надо найти 30 штук. (Или не надо, они пригодятся только для одной концовки или безумных собирателей, не терпящих ненайденного/неоткрытого и т.п.) Основная проблема не в том, как бы их достать, а в том, чтобы понять, где они вообще спрятаны. Единственная помощь в поиске таких звёзд – таблички при входе на уровень, указывающие количество оных на локации. Всё. Дальше сами. Тыкайтесь во все углы, таскайтесь по локациям с коннектором в руках, в надежде найти скрытые приёмники. Удачи во всех начинаниях, короче. Тем не менее, когда место хранения звёздочки определено, решить головоломку обычно труда не составляет. Сложность поиска можно оценить на 7/10, дальнейшее решение – на 4/10.
4) Отсылки, пасхалки. Отдельная тема для Croteam. Кто искал все пасхалки в Serious Sam, тот поймёт. Спрятанных секретов на локациях не очень много, но если вы нашли хотя бы половину без гайдов, вам следует немедленно прекратить это читать и выйти из дома, потрогать траву. Один паркур в В6 чего стоит.
5) Концовки. Их три, достигаются не примитивным выбором диалога, а сознательными действиями игрока. То есть «случайно» выйти на неправильную концовку неверным ответом нельзя – ты получаешь тот результат, которого добился.
6) QR-коды. Находятся на стенах, дешифруются автоматически (почти все). Погружают игрока в сюжет, демонстрируя, что он не первый, что по этому пути шло не одно поколение до него. Так же на некоторых уровнях лежит банка с краской, позволяющая нарисовать свой код в выбранном месте. Вероятно, задумывалась механика как средство коммуникации между игроками, по типу посланий в Dark Souls, но план не реализован. Рисовать QR-коды всё же можно, но не везде, только при наличии ведра с краской и только определённые фразы, а видны они только друзьям. В общем, разочарование.
7) Капсулы времени. Разбросанные по локациям куски личного дневника Александры сначала просто увлекают игрока своим повествованием, а ближе к концу полностью объясняют смысл и цель происходящего. Дополняются некоторыми записками из терминалов. Текстовые и голосовые дневники как средство объяснения сюжета, конечно, достаточно слабое решение, но в данном случае записки вписываются органично, а появление именно дневника сюжетно обосновано.
8) Дополнение. Для тех, кто не почувствовал сложности в основном прохождении. Сюжетом игрока не балует, зато головоломки на твёрдые 9,5/10. После прохождения вы будете ненавидеть эти чёртовы коннекторы. Как и основная история, имеет несколько концовок, но сюжет настолько не вдохновляющий, что перепроходить ради пары предложений текста абсолютно бессмысленно. Проще эти две минуты на YouTube глянуть.
Возвращаясь к началу, игра очень хороша, рекомендую. Потраченного времени не жаль.
Оценка: 10 "Лягушки тоже люди" из 10 "То есть как, эпитафия?"
Steam User 5
Та самая игра, которая слишком уж затянутая. Не играйте в нее много. Понемногу и регулярно, иначе перегорите. Очень сильно приедается однообразность. Тогда вы получите классный опыт с интересным сюжетом и философскими мыслями, которые заставят вас задуматься. А еще погуглите пасхалки, они здесь прикольные.
Steam User 5
Одна из лучших головоломок заставляющая поломать голову.
Мне игра очень понравилась, после прохождения на все концовки,прочтения всех записей и прослушки всех голосовых сообщений игра оставляет бурные впечатления. Тут тебе и философские мысли заставляющие задуматься над человеческой сущностью, простые разговоры людей и их мысли, из-за которых можно узнать что-то про людей которые работали над проектом "Талос", над их переживаниями и бытовыми делами и.т.д.
Сюжет в игре в принципе нормальный, но мне было куда интереснее интерактировать с Милтоном и слушать наставления с переживаниями Элохима чем соединять крупицы текста дабы понять для чего вообще мы решаем загадки. Да, я понимаю что они основные двигатели сюжета, но чтобы понять игру и составить полноценную картинку вам придётся читать практически всё что вы найдёте в игре, но не каждая писанина будет интересной, там есть как и забавные текста, текста рассказывающие про проект, про людей, так и просто скучнейшие и бесполезнейшие, от которых нет даже малейшей пользы и ты забудешь их через 1 загадку или вообще практически сразу как отойдёшь от компьютера.
Музыкальное сопровождение в игре отличное, но и не слишком доставуче навязчивое, пока будете проходить игру саундтрек вам не наскучат.
Сами загадки отличные, по началу нас разогревают, причём настолько плавно что по началу я думал что игра чрезмерно лëгкая, я конечно подразумевал что так долго продолжаться не может, но на деле переход от простоты до потнича весьма быстр. У меня даже бывали мысли удалить игру, особенно когда после разгадывания очередной из них начинала болеть голова.
В любом случае - это цветочки. В "Дороге в Геенну" загадочки будут куда сложнее, дропнул лишь из-за того что перегорел к игре, я играл в игру около 5 дней каждый день, и когда уже закрыл игру на все концовки я остановился и понял что это было круто но с меня уже хватит.
Так-же порадовало множество пасхалок, как и к своим проектам которые делала CroTeam, так и к играм других разрабов (Minecraft, Portal и.т.д).
За свою цену игра великолепная, всем кто любит игры завязанные на головоломках, как например Portal который упомянул ранее, рекомендую к прохождению.
Лично от меня: 9/10